DESCOBERTA DE
PRODUTOS
A magia subjacente de um produto bem feito
Senior UX Designer @
Booking.com
Olá!
Ik ben Natalia Arsand
<placeholder>/nataliarsand
Startups
10+ anos de experiência em tecnologia
2015201220112009
O que é Design?
O que é Design?
Desenho.
O que é Design?
Projeto.
O que é Design?
Método.
Desenho de projeto
seguindo método.
Damien Newman
IDEO
Stanford d.school
British Design Council
British Design Council
Promover "por todos os meios
possíveis a melhoria do design nos
produtos da indústria britânica".
British Design Council
Promover "por todos os meios
possíveis a melhoria do design nos
produtos da indústria britânica".
British Design Council
Descoberta é parte
essencial de Design.
Mudança da
maneira de pensar
dependendo do
contexto.
Dicotomias
como ferramentas
para pensar.
Problema vs.
Solução
1
Qual problema
queremos
resolver?
Criar um programa de
indicação e recompensas.
Abstrato vs.
Concreto
2
BARROCO
PÓS-
IMPRESSIONISM
O
Cor preta vs. Cor da sombra
Queremos que as
pessoas indiquem,
ou queremos mais
visitas?
Criar um programa de
indicação e recompensas.
Abstrair o que se sabe
para chegar a
outras possibilidades.
Divergência vs.
Convergência
3
Divergir
para criar
possibilidades
Convergir
para tomar
decisões
Quais outras
maneiras de
ganhar mais
visitas?
Criar um programa de
indicação e recompensas.
Análise vs.
Síntese
4
Síntese
para um
todo
Análise de
um todo
Que dados temos?
Como podemos
organizá-los?
O que conseguimos ler
nas entrelinhas?
Criar um programa de
indicação e recompensas.
Mudar a maneira de
pensar de acordo com o
desafio em mãos é o real
"Design Thinking".
Desmistificar o que
sabemos e descobrir o
que não sabemos.
Lembrar que há coisas
que não sabemos que
não sabemos.
Processo
de Design
Maneiras
de pensar
Descoberta
de produto
Descoberta de produto
"Product Discovery"
Descoberta Entrega
Entender Definir Explorar Executar
Descoberta Entrega
Entender Definir Explorar Executar
Descoberta Entrega
Entender Definir Explorar Executar
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Análise
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Análise Ponto de vista
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Análise Ponto de vista
Produto
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Produto
Impacto
Análise Ponto de vista
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Criar um programa de
indicação e recompensas.
Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
VISH MARIA
COMPLICOU
1. Entender as diferentes etapas;
2. Identificar a etapa atual;
3. Aplicar a forma de pensar adequada.
1. Quem descobre é quem executa
2. Resultado esperado primeiro
3. Gatilho redefinido como desafio
REGRAS
MAS
COMO?!?!
MAS
COMO?!?!
1
Oficina de iniciação
(Kick-off)
Oficina de oportunidade
2
Oficina de ideação
3
Oficina de projeto
4
1. Mais de uma vez
2. Vários dias ou algumas horas
3. Sem ordem definida
4. Pular um ou outro
NÃO HÁ ORDEM
1
Oficina de iniciação
(Kick-off)
Oficina de oportunidade
2
Oficina de ideação
3
Oficina de projeto
4
Documento de Requerimento de Produto (PRD)
O que sabemos
O que não sabemos
Entender problema
Definir a audiência
Definir o resultado esperado
1
Iniciação
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
OFICINA
1
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
OFICINA
1
TRAZ TODO MUNDO!
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Trigger - gatilho - estímulo inicial - ponto de partida
In.put - colocar dentro - entrada
Out.put - botar pra fora - saída - entrega
Out.come - comes out of - o que vem de fora - resultado
Adicionar filtros de
comodidades nos resultados de
busca.
Trigger / gatilho / input / entrada / ponto de partida
Usuários não querem mais filtros,
eles querem melhores resultados.
Output / saída / produto
Outcome / resultado
Toda e qualquer informação inicial que
temos, combustível que gera necessidade
de descoberta.
Gatilho = entrada
para o processo
Produto
Resultado
Impacto
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Adicionar filtros de
comodidades nos resultados
de busca.
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Adicionar filtros de
comodidades nos resultados
de busca.
PERGUNTAS MÁGICAS
1. Qual a motivação por trás do gatilho?
2. Qual problema estamos tentando resolver?
3. Que comportamento queremos influenciar?
4. Qual o retorno esperado para o negócio?
5. O que já sabemos?
Combustível
para pesquisa.
Problema definido = escopo
Proto-personas = audiência
Resultado esperado = objetivo
COMO RODAR
Proto-personas
Como uma pessoa
com esse problema se
comportaria?
Quais são suas
necessidades e
comportamentos?
Brainstorm de
resultado esperado
Se tivesse que resumir
este produto em três
benefícios principais
para seus clientes,
quais seriam?
Conhecimento
geral
Identifique experts
sobre o assunto na
empresa e faça
palestras de 5 a 20
minutos.
Declaração do
problema
Nós observamos que o
estado atual faz com
que essas personas
sofram com esse
problema.
Mapa de
conhecimento
Perguntas
/ Pesquisa
Ideias /
Insights
Riscos /
Suposições
Outros
Problema
Nós notamos que pessoas
procurando por comodidades
específicas se sentem
perdidas e acabam desistindo
de fazer uma reserva.
Resultado esperado
Encontrar acomodação ideal
em menos tempo e
prosseguir com a reserva.
Proto-persona
Pessoas buscando
acomodação com
comodidades específicas na
Booking.com para fazer uma
reserva.
Adicionar filtros de comodidades nos resultados de busca.
Problema
Nós notamos que pessoas
procurando por comodidades
específicas se sentem
perdidas e acabam desistindo
de fazer uma reserva.
Resultado esperado
Encontrar acomodação ideal
em menos tempo e
prosseguir com a reserva.
Proto-persona
Pessoas procurando por
acomodação e não
finalizando a reserva.
Adicionar filtros de comodidades nos resultados de busca.
SIM, PODE
SER TUDO
SUPOSIÇÕES.
NA RUA
Observe
pessoas
Entreviste
pessoas
Gere
dados
NA SALA
O que já
existe fora
da
empresa
O que já
existe na
empresa
Análise & Síntese
Personas & Jornadas
Oportunidades
2
Oportuni
dade
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
OFICINA
2
Ponto de vista
OFICINA
2
Oportunidades
Identificar os pontos de dor e
oportunidades para resolvê-los
através do produto.
Personas & Jornadas
Redesenhar as personas com
base na síntese dos dados.
Mapear as jornadas das
personas.
Análise & Síntese
O que os dados nos dizem?
O problema é real?
As pessoas existem?
É um problema que queremos
resolver?
Descobrimos outros
problemas?
Nós notamos que pessoas procurando por comodidades específicas se
sentem perdidas e acabam desistindo de fazer uma reserva.
Transformar
pontos de dor
em
oportunidades
Ideação
Prototipação
Validação
3
Ideação
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
OFICINA
3
Ponto de vista
Ideação
Brainstorm de solução
OFICINA
3
Validação
Teste de guerilla
Teste interno
Teste com usuários
Mínimo: 3 pessoas
Prototipação
Sessão de rabiscos em papel
para resolver uma
oportunidade.
Selecionar as ideias que
queremos validar
Piorização
Experimentos
MVP
4
Projeto
Produto
Resultado
Impacto
Gatilho
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
OFICINA
4
Ponto de vista
Contexto
Tudo o que foi feito até então
OFICINA
4
Features brainstorm
Quais as features principais do
nosso produto?
Visão do produto
Para quem, o que, por que?
Features nas jornadas
Onde cada feature se encaixa na
experiência do usuário?
Priorização
Qual o mínimo de features para
o MVP?
MVP Canvas
Consolida tudo em um plano
Gatilho
Gatilho
1. Problema ou solução?
2. Dados?
3. Suposições?
4. Resultado esperado?
5. O que não sabemos?
Não confunda:
descobrir problema ≠
descobrir solução.
Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Gatilho
1
Oficina de iniciação
(Kick-off)
Oficina de oportunidade
2
Oficina de ideação
3
Oficina de projeto
4
Pratique.
Descobrir é
essencial para
entrega de valor.
[Pcamp19 - Keynote - Natalia Arsand (Booking.com) - Descoberta de Produtos: A magia subjacente de um produto bem feito

[Pcamp19 - Keynote - Natalia Arsand (Booking.com) - Descoberta de Produtos: A magia subjacente de um produto bem feito