O documento descreve vários jogos e brincadeiras para ensinar Matemática de forma lúdica, incluindo jogos com cartões, fichas, dados e tabuleiros para praticar operações como adição e subtração.
Jogos e brincadeiras_para_enriquecer_as_aulas_de_matematicaPatricia Alcantara
O documento descreve 22 jogos e brincadeiras para ensinar Matemática na escola de forma lúdica, como sacolinha de fatos, jogo das fichas, pescaria das continhas e corrida dos sapos. Os jogos utilizam cartões, dados e outras atividades para que as crianças aprendam operações matemáticas de forma divertida e interativa.
O documento descreve vários jogos educativos para o desenvolvimento da alfabetização, organizados por nível de dificuldade crescente. Os jogos envolvem quebra-cabeças, memória, dominó e bingo e trabalham conceitos como sílabas, letras, palavras e ortografia.
O documento apresenta diversos jogos educativos que podem ser utilizados na escola para desenvolver habilidades nas crianças, como: reconhecer regras, construir a personalidade, noção de espaço, inserção no mundo imaginário e obediência a regras. Os jogos envolvem atividades como formação de pares de palavras, identificação de letras faltantes e completar cartelas com figuras correspondentes.
Este documento descreve três encontros realizados com alunos da 1a série B. No primeiro encontro, as crianças jogaram baralho de ovos para praticar adição e subtração. No segundo, jogaram boliche e contaram pontos. No terceiro, montaram figuras com peças de Tangram.
Perguntas da gincana para o 2º e 4º ano pdfAndré Moraes
A gincana de matemática terá 3 etapas e objetiva despertar o interesse pelas aulas de matemática de forma lúdica e competitiva. Na 1a etapa, alunos do 2o e 4o ano participarão em duplas. Na 2a etapa, haverá provas no pátio com jogos. Na 3a etapa, as duplas farão provas de matemática e vencerá a maior pontuação.
O documento descreve vários jogos educativos para crianças que podem ser feitos com materiais simples. Os jogos envolvem contagem, reconhecimento de letras, cores e números.
Os documentos apresentam vários jogos e atividades para alfabetização de crianças, incluindo dominó de letras, forca, alfabeto ilustrado, bingo de palavras e jogo de rimas. Muitos envolvem associar letras, sílabas ou palavras com imagens. Há também sugestões de como usar contas de água e luz para explorar conceitos iniciais de leitura.
O documento apresenta 12 atividades lúdicas para crianças, com objetivos de desenvolvimento, materiais necessários e descrição da brincadeira. As atividades incluem jogos envolvendo expressões faciais, operações matemáticas, formação de palavras e identificação de cores e figuras geométricas.
Jogos e brincadeiras_para_enriquecer_as_aulas_de_matematicaPatricia Alcantara
O documento descreve 22 jogos e brincadeiras para ensinar Matemática na escola de forma lúdica, como sacolinha de fatos, jogo das fichas, pescaria das continhas e corrida dos sapos. Os jogos utilizam cartões, dados e outras atividades para que as crianças aprendam operações matemáticas de forma divertida e interativa.
O documento descreve vários jogos educativos para o desenvolvimento da alfabetização, organizados por nível de dificuldade crescente. Os jogos envolvem quebra-cabeças, memória, dominó e bingo e trabalham conceitos como sílabas, letras, palavras e ortografia.
O documento apresenta diversos jogos educativos que podem ser utilizados na escola para desenvolver habilidades nas crianças, como: reconhecer regras, construir a personalidade, noção de espaço, inserção no mundo imaginário e obediência a regras. Os jogos envolvem atividades como formação de pares de palavras, identificação de letras faltantes e completar cartelas com figuras correspondentes.
Este documento descreve três encontros realizados com alunos da 1a série B. No primeiro encontro, as crianças jogaram baralho de ovos para praticar adição e subtração. No segundo, jogaram boliche e contaram pontos. No terceiro, montaram figuras com peças de Tangram.
Perguntas da gincana para o 2º e 4º ano pdfAndré Moraes
A gincana de matemática terá 3 etapas e objetiva despertar o interesse pelas aulas de matemática de forma lúdica e competitiva. Na 1a etapa, alunos do 2o e 4o ano participarão em duplas. Na 2a etapa, haverá provas no pátio com jogos. Na 3a etapa, as duplas farão provas de matemática e vencerá a maior pontuação.
O documento descreve vários jogos educativos para crianças que podem ser feitos com materiais simples. Os jogos envolvem contagem, reconhecimento de letras, cores e números.
Os documentos apresentam vários jogos e atividades para alfabetização de crianças, incluindo dominó de letras, forca, alfabeto ilustrado, bingo de palavras e jogo de rimas. Muitos envolvem associar letras, sílabas ou palavras com imagens. Há também sugestões de como usar contas de água e luz para explorar conceitos iniciais de leitura.
O documento apresenta 12 atividades lúdicas para crianças, com objetivos de desenvolvimento, materiais necessários e descrição da brincadeira. As atividades incluem jogos envolvendo expressões faciais, operações matemáticas, formação de palavras e identificação de cores e figuras geométricas.
Este documento fornece 44 jogos e atividades pedagógicos para desenvolver habilidades de leitura e escrita em alunos. Os jogos incluem caça-palavras, jogos da memória, bingo, cruzadinhas e outros que envolvem identificar erros, rimas, sílabas e sinônimos. O objetivo é estimular a reflexão sobre a linguagem escrita de maneiras lúdicas e envolventes.
Este documento fornece sugestões de jogos para alfabetizar crianças em 3 frases ou menos:
1) Vários jogos são propostos para desenvolver a consciência fonológica e relações grafofônicas, como associar figuras e palavras, formar trincas de rimas ou iniciais idênticas.
2) Os jogos também trabalham a segmentação e contagem de sílabas em palavras e a formação de novas palavras a partir de sílabas.
3) As atividades são sugeridas para serem
O documento fornece descrições de vários jogos e atividades terapêuticas para crianças, incluindo jogos com números, letras, cores e formas. As atividades trabalham conceitos como classificação, contagem, sequência numérica, adição e subtração. Materiais como tampinhas, círculos de EVA e números são usados. Instruções passo a passo para cada atividade são fornecidas.
Este documento lista diversas brincadeiras e jogos para alfabetizar crianças, incluindo jogos de erros, caça-palavras, jogo da memória, cruzadinha, bingo de letras e palavras, quebra-cabeça de rótulos, dominó de palavras, treinos de rimas, aliterações e consciência de palavras.
Sugestão de jogos para alfabetização Arroio do SalSimone Dias
Este documento fornece sugestões de jogos para alfabetização em diferentes anos do ensino fundamental. Inclui jogos como Monta Nomes, Boquinha Certa e Discos de Letras para o 1o ano, além de jogos como Paciência, Pesca Sílaba e Encontre o Começo para o 2o ano, focando no desenvolvimento de habilidades como reconhecimento de letras, formação de palavras e consciência fonológica.
Este documento apresenta várias atividades lúdicas para alfabetização de crianças, incluindo jogos do bingo, dominó, quebra-cabeças e memória usando nomes, letras e palavras. As atividades propõem variações como usar letras maiúsculas e minúsculas ou escrita cursiva e script.
1) O documento lista vários jogos para alfabetizar crianças, incluindo jogos com silabários, memória, pescaria e bingo.
2) Muitos jogos focam no desenvolvimento da consciência fonêmica e silábica, como a identificação de fonemas iniciais.
3) Os jogos utilizam diversos materiais como tampinhas, figuras e alfabetos móveis para formar palavras.
Perguntas da gincana para o 2º e 4º anoAndré Moraes
O documento descreve as etapas e atividades de uma gincana de matemática para alunos do 2o e 4o ano. A gincana será dividida em três etapas e incluirá provas e jogos como amarelinha e dados para testar os conhecimentos matemáticos e habilidades dos estudantes.
1) O documento descreve 17 brincadeiras tradicionais para crianças, incluindo adivinhação rimada, abobrinha, amarelinha e gatinha parda. As brincadeiras variam em nível de atividade física requerida, de calmas a ativas.
As três frases principais são:
1) O documento fornece sugestões de atividades lúdicas para serem realizadas em sala de aula com alunos do ensino fundamental, utilizando peças de madeira representando peixes com diferentes atributos.
2) Uma das atividades sugeridas é o "Jogo dos Peixinhos", no qual equipes de alunos jogam dados para "pescar" peixes de determinadas características e colocá-los em um aquário, realizando depois operações matemáticas com base nos resultados.
O documento descreve 10 atividades propostas utilizando o Material Dourado de Montessori para ensinar conceitos matemáticos de forma concreta às crianças. As atividades exploram relações entre as peças, montagens, ditados numéricos, trocas, preenchimento de tabelas e jogos para ensinar conceitos como agrupamento, sucessor, antecessor, adição e subtração. O objetivo é que as crianças descubram esses conceitos por si mesmas através da manipulação do material concreto.
Este documento apresenta diversos jogos e atividades para crianças entre 4 e 10 anos que desenvolvem habilidades como raciocínio, coordenação motora, capacidade de planejamento e trabalho em equipe. Os jogos incluem colorir figuras sem repetir cores vizinhas, percursos com dados e bolas para representar números, jogo da velha, corrida em equipes para montar números com objetos e atividades com dicionário e tabuleiro.
O documento apresenta 12 jogos educativos para serem utilizados em sala de aula com crianças nos anos iniciais. Os jogos envolvem atividades como formação de palavras, pesca de sílabas, roleta das letras e interpretação de texto. Instruções detalhadas sobre o material e modo de jogo são fornecidas para cada atividade, com o objetivo de promover a ludicidade e o desenvolvimento da linguagem oral e escrita das crianças.
1) O documento apresenta várias brincadeiras e jogos para aquecimento e relaxamento de crianças em aulas de educação física, incluindo "Rouba a calda", "Quero minha casa" e adaptações do futebol de salão com garrafas PET.
2) Também fornece exemplos de atividades para acalmar as crianças após a aula, como "Jogo da velha", "Picasso" e "Telefone sem fio".
3) Inclui ainda adaptações feitas ao futebol de salão para torná
As crianças brincavam de jogos tradicionais como esconde-esconde, pular corda e amarelinha há 50-60 anos atrás. Alguns brinquedos populares eram bonecas de trapos, carrinhos de madeira e aviões de papel. Muitos jogos envolviam corridas, capturas e habilidade motora como a corrida de sacos e o jogo da malha.
Este documento fornece sugestões para atividades lúdicas de alfabetização para crianças, incluindo jogos do bingo, dominó, quebra-cabeças e memória usando nomes, letras e palavras. Várias variações são propostas para cada jogo para manter o interesse e envolvimento das crianças.
O documento descreve as regras de uma gincana entre equipes de alunos de 2o a 7o ano. As equipes participarão de 13 provas que testarão habilidades como futebol, arrecadação de alimentos, talentos, perguntas e respostas, quebra-cabeças e outros. Cada prova terá uma pontuação diferente e a equipe com o maior número de pontos no final será declarada vencedora.
1. O documento apresenta 10 jogos matemáticos para alunos do 4o ano com o objetivo de tornar as atividades de matemática mais dinâmicas e significativas.
2. Os jogos abordam tópicos como sistema de numeração decimal, operações matemáticas, multiplicação, resto da divisão e problemas envolvendo contagem.
3. Cada jogo contém instruções detalhadas sobre o objetivo, materiais necessários, organização da turma e regras para sua realização.
O documento descreve vários jogos e atividades lúdicas para trabalhar a língua portuguesa em sala de aula, incluindo: 1) Leilão das Palavras, um jogo de mímica para trabalhar morfologia; 2) "A Cristiane perguntou...", um jogo individual sobre sintaxe, morfologia e estilística; 3) Loteria de coletivos, para identificar conjuntos de objetos.
O documento descreve 12 jogos matemáticos para serem usados no ensino fundamental, incluindo jogos com cartões, dados e gráficos para treinar adição, subtração e outros conceitos numéricos.
O documento discute jogos matemáticos que podem ser usados no ensino de conceitos matemáticos de forma lúdica. Apresenta 14 jogos que abordam temas como contagem, comparação, soma, sequência numérica e lógica usando materiais como dados, cartas, blocos lógicos. Os jogos permitem que as crianças aprendam brincando de forma significativa e coletiva.
O documento fornece sugestões de atividades e jogos lúdicos para serem utilizados em aulas, com o objetivo de promover a leitura e escrita de crianças de forma divertida. Inclui ideias como uso de jogos educativos, atividades em grupo, mudança no ambiente da sala de aula, entre outras. Além disso, fornece detalhes de vários jogos específicos que podem ser aplicados, como caça-palavras, bingo, jogos com blocos lógicos e narrativas.
Este documento fornece 44 jogos e atividades pedagógicos para desenvolver habilidades de leitura e escrita em alunos. Os jogos incluem caça-palavras, jogos da memória, bingo, cruzadinhas e outros que envolvem identificar erros, rimas, sílabas e sinônimos. O objetivo é estimular a reflexão sobre a linguagem escrita de maneiras lúdicas e envolventes.
Este documento fornece sugestões de jogos para alfabetizar crianças em 3 frases ou menos:
1) Vários jogos são propostos para desenvolver a consciência fonológica e relações grafofônicas, como associar figuras e palavras, formar trincas de rimas ou iniciais idênticas.
2) Os jogos também trabalham a segmentação e contagem de sílabas em palavras e a formação de novas palavras a partir de sílabas.
3) As atividades são sugeridas para serem
O documento fornece descrições de vários jogos e atividades terapêuticas para crianças, incluindo jogos com números, letras, cores e formas. As atividades trabalham conceitos como classificação, contagem, sequência numérica, adição e subtração. Materiais como tampinhas, círculos de EVA e números são usados. Instruções passo a passo para cada atividade são fornecidas.
Este documento lista diversas brincadeiras e jogos para alfabetizar crianças, incluindo jogos de erros, caça-palavras, jogo da memória, cruzadinha, bingo de letras e palavras, quebra-cabeça de rótulos, dominó de palavras, treinos de rimas, aliterações e consciência de palavras.
Sugestão de jogos para alfabetização Arroio do SalSimone Dias
Este documento fornece sugestões de jogos para alfabetização em diferentes anos do ensino fundamental. Inclui jogos como Monta Nomes, Boquinha Certa e Discos de Letras para o 1o ano, além de jogos como Paciência, Pesca Sílaba e Encontre o Começo para o 2o ano, focando no desenvolvimento de habilidades como reconhecimento de letras, formação de palavras e consciência fonológica.
Este documento apresenta várias atividades lúdicas para alfabetização de crianças, incluindo jogos do bingo, dominó, quebra-cabeças e memória usando nomes, letras e palavras. As atividades propõem variações como usar letras maiúsculas e minúsculas ou escrita cursiva e script.
1) O documento lista vários jogos para alfabetizar crianças, incluindo jogos com silabários, memória, pescaria e bingo.
2) Muitos jogos focam no desenvolvimento da consciência fonêmica e silábica, como a identificação de fonemas iniciais.
3) Os jogos utilizam diversos materiais como tampinhas, figuras e alfabetos móveis para formar palavras.
Perguntas da gincana para o 2º e 4º anoAndré Moraes
O documento descreve as etapas e atividades de uma gincana de matemática para alunos do 2o e 4o ano. A gincana será dividida em três etapas e incluirá provas e jogos como amarelinha e dados para testar os conhecimentos matemáticos e habilidades dos estudantes.
1) O documento descreve 17 brincadeiras tradicionais para crianças, incluindo adivinhação rimada, abobrinha, amarelinha e gatinha parda. As brincadeiras variam em nível de atividade física requerida, de calmas a ativas.
As três frases principais são:
1) O documento fornece sugestões de atividades lúdicas para serem realizadas em sala de aula com alunos do ensino fundamental, utilizando peças de madeira representando peixes com diferentes atributos.
2) Uma das atividades sugeridas é o "Jogo dos Peixinhos", no qual equipes de alunos jogam dados para "pescar" peixes de determinadas características e colocá-los em um aquário, realizando depois operações matemáticas com base nos resultados.
O documento descreve 10 atividades propostas utilizando o Material Dourado de Montessori para ensinar conceitos matemáticos de forma concreta às crianças. As atividades exploram relações entre as peças, montagens, ditados numéricos, trocas, preenchimento de tabelas e jogos para ensinar conceitos como agrupamento, sucessor, antecessor, adição e subtração. O objetivo é que as crianças descubram esses conceitos por si mesmas através da manipulação do material concreto.
Este documento apresenta diversos jogos e atividades para crianças entre 4 e 10 anos que desenvolvem habilidades como raciocínio, coordenação motora, capacidade de planejamento e trabalho em equipe. Os jogos incluem colorir figuras sem repetir cores vizinhas, percursos com dados e bolas para representar números, jogo da velha, corrida em equipes para montar números com objetos e atividades com dicionário e tabuleiro.
O documento apresenta 12 jogos educativos para serem utilizados em sala de aula com crianças nos anos iniciais. Os jogos envolvem atividades como formação de palavras, pesca de sílabas, roleta das letras e interpretação de texto. Instruções detalhadas sobre o material e modo de jogo são fornecidas para cada atividade, com o objetivo de promover a ludicidade e o desenvolvimento da linguagem oral e escrita das crianças.
1) O documento apresenta várias brincadeiras e jogos para aquecimento e relaxamento de crianças em aulas de educação física, incluindo "Rouba a calda", "Quero minha casa" e adaptações do futebol de salão com garrafas PET.
2) Também fornece exemplos de atividades para acalmar as crianças após a aula, como "Jogo da velha", "Picasso" e "Telefone sem fio".
3) Inclui ainda adaptações feitas ao futebol de salão para torná
As crianças brincavam de jogos tradicionais como esconde-esconde, pular corda e amarelinha há 50-60 anos atrás. Alguns brinquedos populares eram bonecas de trapos, carrinhos de madeira e aviões de papel. Muitos jogos envolviam corridas, capturas e habilidade motora como a corrida de sacos e o jogo da malha.
Este documento fornece sugestões para atividades lúdicas de alfabetização para crianças, incluindo jogos do bingo, dominó, quebra-cabeças e memória usando nomes, letras e palavras. Várias variações são propostas para cada jogo para manter o interesse e envolvimento das crianças.
O documento descreve as regras de uma gincana entre equipes de alunos de 2o a 7o ano. As equipes participarão de 13 provas que testarão habilidades como futebol, arrecadação de alimentos, talentos, perguntas e respostas, quebra-cabeças e outros. Cada prova terá uma pontuação diferente e a equipe com o maior número de pontos no final será declarada vencedora.
1. O documento apresenta 10 jogos matemáticos para alunos do 4o ano com o objetivo de tornar as atividades de matemática mais dinâmicas e significativas.
2. Os jogos abordam tópicos como sistema de numeração decimal, operações matemáticas, multiplicação, resto da divisão e problemas envolvendo contagem.
3. Cada jogo contém instruções detalhadas sobre o objetivo, materiais necessários, organização da turma e regras para sua realização.
O documento descreve vários jogos e atividades lúdicas para trabalhar a língua portuguesa em sala de aula, incluindo: 1) Leilão das Palavras, um jogo de mímica para trabalhar morfologia; 2) "A Cristiane perguntou...", um jogo individual sobre sintaxe, morfologia e estilística; 3) Loteria de coletivos, para identificar conjuntos de objetos.
O documento descreve 12 jogos matemáticos para serem usados no ensino fundamental, incluindo jogos com cartões, dados e gráficos para treinar adição, subtração e outros conceitos numéricos.
O documento discute jogos matemáticos que podem ser usados no ensino de conceitos matemáticos de forma lúdica. Apresenta 14 jogos que abordam temas como contagem, comparação, soma, sequência numérica e lógica usando materiais como dados, cartas, blocos lógicos. Os jogos permitem que as crianças aprendam brincando de forma significativa e coletiva.
O documento fornece sugestões de atividades e jogos lúdicos para serem utilizados em aulas, com o objetivo de promover a leitura e escrita de crianças de forma divertida. Inclui ideias como uso de jogos educativos, atividades em grupo, mudança no ambiente da sala de aula, entre outras. Além disso, fornece detalhes de vários jogos específicos que podem ser aplicados, como caça-palavras, bingo, jogos com blocos lógicos e narrativas.
O documento descreve vários jogos lúdicos para alfabetização de crianças, incluindo: (1) Bingo com letras e nomes, (2) Dominó com nomes de alunos, (3) Quebra-cabeça com nomes divididos em pedaços, e (4) Jogo da memória com nomes e letras iniciais. Os jogos visam envolver as crianças na aprendizagem das letras e nomes de forma divertida.
As três frases principais são:
1) O documento fornece sugestões de atividades lúdicas para trabalhar conceitos matemáticos com crianças, incluindo jogos com dados e peças para trabalhar contagem, classificação e operações.
2) Uma das atividades sugeridas é o "Jogo dos Peixinhos", no qual crianças usam dados e peças de peixe para representar operações matemáticas.
3) Outras atividades incluem jogos para trabalhar sequências, classificação, reconstrução de
1) Este documento apresenta vários jogos matemáticos para o ensino fundamental, com o objetivo de ensinar conceitos como números naturais, operações matemáticas e frações.
2) Um dos jogos é o "Pingue-pongue matemático", onde os alunos lançam dados e multiplicam os números para preencher um tabuleiro, aprendendo sobre multiplicação.
3) Outro jogo é o "Domínio de Frações", no qual os alunos jogam dominó com frações para compreender suas diferentes representações.
O documento descreve vários jogos para alfabetização de crianças, incluindo: 1) Bingo com letras e nomes, 2) Dominó com nomes, 3) Quebra-cabeça com nomes divididos, 4) Memória com nomes e letras iniciais, 5) Mico Preto com pares de nomes. As atividades usam cartões e fichas com letras, nomes, palavras e desenhos para ensinar reconhecimento, associação e ordenamento.
O documento apresenta sugestões de jogos e atividades para trabalhar conceitos matemáticos como comparação, classificação, sequenciação, ordenação, seriação e conservação. São descritos jogos como "Coelhinho procurando a toca", "Escadas e serpentes", "Jogo da bandeja" e "Fazenda Rived", que abordam contagem, adição, subtração e ordenação de números.
O documento apresenta dez atividades lúdicas para crianças, incluindo jogos que desenvolvem expressão de sentimentos, habilidades matemáticas e lógicas. Os jogos utilizam materiais simples como papelão, tampinhas e canudinhos e visam estimular o desenvolvimento infantil de forma descontraída.
O documento fornece uma lista de 26 brincadeiras tradicionais que promovem o desenvolvimento cognitivo, psicomotor e afetivo em crianças. As brincadeiras envolvem jogos de memória, adivinhação, formação de palavras e histórias. A lista descreve os materiais e instruções necessários para cada brincadeira de forma a estimular a aprendizagem e a socialização entre as crianças.
O documento discute como a matemática pode ser ensinada às crianças por meio de contos de fadas e jogos. Ele fornece detalhes sobre dois jogos - um que ensina ordenação por tamanho usando bonecos de anões e outro que ensina contagem e adição com maçãs. O objetivo é tornar a matemática mais interessante e envolvente para as crianças.
O documento apresenta 17 jogos e atividades para ensinar inglês para crianças de maneira lúdica, incluindo jogos de memória, adivinhação, bingo e gincanas. Além disso, fornece 23 sugestões de atividades temáticas como comemorações de Halloween, Natal e Dia dos Namorados. O objetivo é tornar o aprendizado da língua inglesa divertido e envolvendo diferentes habilidades das crianças.
O documento descreve um jogo educacional para crianças aprenderem sobre números e contagem. O jogo envolve lançar um dado e colocar palitos de picolé nos dedos das mãos de acordo com o número que sai, agrupando dez palitos amarrados quando encher as mãos. O objetivo é que as crianças desenvolvam noções de quantidade, contagem e o sistema de numeração decimal.
Este plano de aula propõe um "Festival da Tabuada" com jogos e atividades lúdicas para ajudar alunos de 3o a 5o ano a memorizarem as tabuadas de multiplicação de forma sistemática e contínua ao longo de vários meses. Os jogos serão realizados semanalmente e avaliados para determinar a equipe campeã de cada sala.
O documento descreve jogos matemáticos para serem utilizados em sala de aula com crianças do 1o ao 5o ano. São apresentadas as regras e materiais necessários para jogos como "Borboletas", que trabalha adição e comparação de quantidades, e "Paraquedas", um jogo de tabuleiro para praticar divisões. Também são sugeridos desafios e registros que podem ser feitos a partir da utilização desses jogos.
Sistema de Numeração Decimal, Unidade, dezena e centenaAline Manzini
Como ensinar o Sistema de Numeração Decimal nos agrupamentos de base 10, através de historias, recursos, jogos e atividades.
Estratégias que podem ser utilizados do Infantil ao 5º ano.
PNAIC Bertioga.
O documento descreve o Material Dourado Montessori, um conjunto de materiais idealizado por Maria Montessori para ensinar conceitos matemáticos de forma concreta e prazerosa para as crianças. O material representa o sistema de numeração decimal posicional através de cubos, barras e placas que representam unidades, dezenas, centenas e milhares. O documento fornece exemplos de como usar o material em atividades lúdicas e desafiadoras para desenvolver a compreensão das crianças sobre números e operações matemáticas.
1) O documento descreve 17 brincadeiras tradicionais para crianças, incluindo adivinhações, jogos de roles e perseguição. As brincadeiras variam em nível de atividade física requerida, de calmas a ativas. Instruções detalhadas são fornecidas para a preparação e desenvolvimento de cada brincadeira.
Semelhante a Jogos e brincadeiras para enriquecer as aulas de matemática (20)
1) O documento discute fraturas de colo de fêmur, incluindo causas, sintomas, diagnóstico e tratamento. 2) A fratura de colo de fêmur é mais comum em idosos e geralmente requer cirurgia. 3) A fisioterapia é essencial para a recuperação após a cirurgia para melhorar a força muscular e mobilidade.
O documento resume as principais características de diversos povos indígenas das Américas e África, incluindo: os astecas que fundaram o Império Asteca no México; os maias que desenvolveram uma sofisticada civilização na América Central; os incas que criaram o Império Inca nos Andes; e os tupis que habitavam originalmente a Amazônia brasileira. Também descreve impérios africanos como o Império do Mali e o Reino do Congo, além de povos como os bantos e ior
1) Os pintores renascentistas aperfeiçoaram a técnica da perspectiva para captar melhor a realidade do mundo. 2) O Renascimento começou na Itália, espalhando-se posteriormente para outras regiões da Europa. 3) Martinho Lutero foi o monge católico que iniciou a reforma protestante.
O documento resume as culturas e povos africanos malineses, bantos e iorubás. Descreve o Império do Mali, fundado por Sundiata Keita, que se expandiu por grande parte do oeste africano. Também aborda os reinos bantos do Congo e os iorubás, que construíram cidades-Estado na Nigéria. Muitos desses povos foram trazidos como escravos para o Brasil, influenciando sua cultura.
O documento resume as culturas e povos africanos Malineses, Bantos e Iorubás. Descreve a formação do Império do Mali e seu poder econômico e militar. Também descreve o Reino do Congo e sua estrutura política e econômica. Por fim, detalha a civilização urbana dos Iorubás e sua influência cultural no Brasil através da escravidão.
Este documento contém uma prova de história para alunos do 7o ano do ensino fundamental sobre a colonização do Brasil. A prova contém 12 questões objetivas e uma questão discursiva sobre termos relacionados ao período colonial como engenhos, escravidão, cultivo de cana-de-açúcar e invasão holandesa.
O documento apresenta um diagrama com termos relacionados à Idade Média e suas respectivas definições. Ele fornece informações sobre a influência da Igreja Católica, o período histórico da Idade Média e os papéis dos vassalos, senhores feudais e servos na sociedade feudal.
O documento descreve o planejamento diário de uma turma de 4a série do CMEI Sonho Encantado. O planejamento inclui:
1) O tema gerador do dia, que era música caranguejo;
2) Os campos de experiência, direitos de aprendizagem, vivências, competências gerais e objetivos de aprendizagem;
3) As ações didáticas planejadas, que incluíam cantar a música, assistir vídeos e fazer atividades na apostila.
(1) O planejamento diário descreve atividades educacionais realizadas na creche CMEI Sonho Encantado com crianças do 4o ano, (2) as atividades incluem identificação de algarismos, formas geométricas, cores e conceitos como maior/menor e (3) o objetivo é desenvolver habilidades como escrita, leitura, raciocínio lógico e expressão artística.
O documento descreve objetivos de aprendizagem e desenvolvimento para crianças de 4 a 5 anos e 11 meses em diversos campos de experiência, incluindo interações sociais, autonomia, identidade, traços, sons e cores, corpo, gestos e movimentos, fala, escuta, pensamento e imaginação. Os objetivos incluem desenvolver empatia, cooperação, comunicação, respeito à diversidade, expressão artística, coordenação motora, autocuidado, narrativas e linguagem oral e escrita.
O documento fornece atividades educativas para crianças em várias áreas como linguagem, matemática, natureza e sociedade. As atividades incluem desenhos, músicas, contos e jogos para desenvolver habilidades essenciais.
This document appears to be a workbook or activity book for a young student. It contains 64 pages with prompts for the student to draw, color, count, and write. The prompts involve identifying letters, numbers, colors, shapes, quantities, and other early learning concepts. The student's name is written at the top of each page next to prompts asking them to complete different visual and numerical tasks related to early education.
Este documento fornece informações sobre uma prova de língua portuguesa aplicada no 6o ano. Resume os principais pontos abordados na prova e analisa o desempenho dos estudantes, identificando habilidades que precisam ser desenvolvidas, como interpretação de textos com material gráfico e distinção entre fato e opinião. Também apresenta orientações sobre como usar o caderno de apoio pedagógico para trabalhar diferentes gêneros textuais e habilidades de leitura.
O documento descreve a atuação da fisioterapia em neurologia na atenção secundária, abordando:
1) A anatomia e fisiologia do sistema nervoso central e periférico;
2) As principais patologias neurológicas que podem ser tratadas por fisioterapia na atenção secundária, como AVE, doença de Parkinson e esclerose múltipla;
3) Que a fisioterapia em neurologia na atenção secundária realiza ações de reabilitação neurológica visando
O documento fornece diretrizes para o preenchimento de relatórios de desenvolvimento cognitivo de alunos do 1o e 2o ano do ensino fundamental, incluindo sugestões para descrever o desempenho dos alunos em leitura, escrita, matemática e participação social, além de orientações gerais sobre a avaliação.
O documento descreve os mecanismos estratégicos que serão utilizados nas aulas de 6o ano na Escola Municipal Olavo Bilac. Ele lista diferentes recursos como aula expositiva, trabalho em grupo, debates, leitura coletiva e atividades xerocopiadas. Marca com um "x" quais desses recursos serão usados em cada mês letivo.
O documento apresenta uma coleção de cadernos pedagógicos e moldes inéditos para atividades artísticas inspiradas no estilo de Romero Britto. Inclui histórias de gatos coloridos, cadermos sobre o oceano e a vida marinha, além de imagens gigantes para colorir em grupo.
Este documento apresenta um livro didático de matemática para o 3o ano do ensino fundamental. O livro contém 8 blocos com conteúdos sobre números naturais, sistema de numeração decimal, operações matemáticas básicas e geometria. Inclui também exercícios para fixação dos conceitos apresentados.
O documento discute o significado da palavra "jardineira" em uma frase de exemplo e compara as palavras "jardineira" e "jardineiro", destacando seu significado comum e suas diferenças.
O documento descreve a fisiologia da micção. Resume os principais eventos como: 1) o enchimento da bexiga ativa sensores que enviam sinais para a medula espinhal; 2) a medula coordena a contração do músculo detrusor e a relaxação do esfíncter para esvaziar a bexiga; 3) o processo é controlado pelo sistema nervoso central e periférico.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Jogos e brincadeiras para enriquecer as aulas de matemática
1. Jogos e brincadeiras para enriquecer as aulas de Matemática
a)
Sacolinha de fatos:
Material: cartões com os fatos em nível dos alunos e sacola.
Como jogar:4 a 6 jogadores ou turma dividida em equipes. Cada criança sorteia um cartão e fala o
resultado. Se ela acertar, guarda o cartão consigo. Se errar, coloca o cartão novamente na sacola. Será
vencedor o aluno que ficar com maior número de cartões.
b) Jogo das fichas:
Material: fichas com continhas.
Como jogar:A classe será dividida em 2 grupos. Um aluno apresentará uma ficha com o fato e outro
aluno falará o resultado. Quem errar terá que pagar prenda, cantar, fazer imitação, recitar, etc... Um aluno
de cada grupo irá marcando no quadro de acertos. Será vencedor o grupo que conseguir maior número de
acertos.
c) Pescaria das continhas:
Material:1 caixote com areia ou serragem, cartões em formato de peixes com os fatos da adição.
Cada criança, na sua vez, retira o peixinho, fala o fato e a resposta. Se acertar, guarda o peixinho para si.
No final, quem tiver mais peixes, vence.
d) Feirinha dos fatos
Material:24 cartões com formato de frutas com os fatos da adição.
24 cartões com os resultados também com formato de frutas.
Como jogar: 4 jogadores. Cada criança recebe 6 cartões com os fatos. Os demais cartões com os
resultados dos fatos ficando sobre a mesa com a face para baixo. Na sua vez de jogar, a criança vira um
cartão e vê se é o resultado de algum fato que está com ela. Se acertar, ela fica com o cartão. Se errar,
devolve, colocando-o de volta ao cesto da mesa.
e) Sacolinha de fatos:
Material: cartões com os fatos em nível dos alunos e sacola.
Como jogar: 4 a 6 jogadores ou turma dividida em equipes. Cada criança sorteia um cartão e fala o
resultado. Se ela acertar, guarda o cartão consigo. Se errar, coloca o cartão novamente na sacola. Será
vencedor o aluno que ficar com maior número de cartões.
f) Jogo das fichas:
Material: fichas com continhas.
Como jogar: A classe será dividida em 2 grupos. Um aluno apresentará uma ficha com o fato e outro
aluno falará o resultado. Quem errar terá que pagar prenda, cantar, fazer imitação, recitar, etc... Um aluno
de cada grupo irá marcando no quadro de acertos. Será vencedor o grupo que conseguir maior número de
acertos.
2. g) Jogo de Bingo:
Material: cartela, lápis, 100 fichinhas numeradas de 100 a 199 e grãos de
feijão.
Modo de jogar: Escolha 9 números de 100 a 199 e escreva-os na cartela. Ao sortear o número o
professor trabalhará da seguinte forma: É o sucessor de 101. É o antecessor de 151. É formado por 1
centena, 3 dezenas e 7 unidades. É o resultado de 100 + 50. Enfim, criar diferentes desafios para que os
alunos resolvam...
h) Cruzadinha numérica:
Jogo para ser realizado em dupla para que os alunos troquem idéias sobre a forma correta de escrever por
extenso cada número pedido. Chamar diferentes alunos para completarem a cruzadinha na lousa.
i) Distribuir para os alunos fichas amarelas representando as dezenas e vermelhas representando as
unidades. Pedir aos alunos que, utilizando as fichas, representem os números indicados pelo professor.
Por exemplo: 173 – ficha amarela, 7 azuis e 3 vermelhas.
j) “Corrida dos Sapos”.
2 a 4 jogadores numeradas de 1 a 30 que deverão ser colocadas sobre a carteira, viradas para baixo. A
cada jogada será retirada uma ficha, se for número par, andará 2 casas, se for número ímpar, andará 1
casa. Quem chegar primeiro será o vencedor.
l)
“Jogo da malha quadriculada”.
Número de participantes: até 4
Material:Dois ou três dados.
Uma malha quadriculada confeccionada sobre uma cartolina.
Marcadores de cores diferentes.
Procedimentos: Cada criança joga os dados, soma os valores e percorre a malha na posição horizontal
deixando seu marcador na local indicado. Vence o jogo a criança que chegar mais rápido ao final da
malha.
Início
Chegada
m) Desafio dos Numerais
Material: 1 trilha, um dado e fichas com desafios.
Modo de jogar:Formar grupos de 2 jogadores. O aluno deverá jogar o dado, andar o número de casas
indicadas e responder as perguntas que corresponda ao número de casas em que cair. Se o aluno
responder certo ele permanecerá no lugar. Se ele errar, volta para onde estava e passa a vez para outro
jogador. Ganha quem chegar primeiro.
n) Desafio da adição também é interessante.
3. Material: 1 cartela (Mundo de Alfabetização página 106 – volume 6).
1 dado.
Tampinhas para marcar .
Divida a turma em grupos de 4. Tire par ou ímpar para ver quem começa. O aluno joga o dado. Ele
deverá pular o número de casar que sair do dado. O aluno deverá responder certo a adição para poder
ficar na casa. Se errar, volta para o início, ou para onde estava. No final, ele terá que tirar no dado o
número que faltar para a chegada. Vence o aluno que chegar em primeiro.
o) Pescaria das continhas:
Material:1 caixote com areia ou serragem, cartões em formato de peixes com os fatos da adição.
Cada criança, na sua vez, retira o peixinho, fala o fato e a resposta. Se acertar, guarda o peixinho para si.
No final, quem tiver mais peixes, vence.
p) Jogo das fichas:
Material: fichas com continhas.
Como jogar: A classe será dividida em 2 grupos. Um aluno apresentará uma ficha com o fato e outro
aluno falará o resultado. Quem errar terá que pagar prenda, cantar, fazer imitação, recitar, etc... Um aluno
de cada grupo irá marcando no quadro de acertos. Será vencedor o grupo que conseguir maior número de
acertos.
q)
Jogando Boliche:
Material: 10 garrafas plásticas do mesmo tamanho e 2 bolas.
Coloquem as garrafas em forma de triângulo, contem cinco passos a partir do triângulo e tracem uma
linha no chão. Coloquem-se atrás da linha e joguem a bola em direção às garrafas, na tentativa de
derrubá-las. Cada um deve jogar as duas bolas, uma de cada vez, e depois contar a quantidade de garrafas
que derrubou, que corresponde ao número de pontos do jogador.
r)
Bingo das Continhas.
Material: cartela, tampinha e dado.
Dividir a turma em grupos de 3. Dar a cada jogador uma cartela e 6 tampinhas para marcar os pontos. O
professor lança o dado e fala o numeral que saiu. O aluno que primeiro achar uma continha cujo resultado
seja o numeral sorteado marca ponto. O aluno que primeiro completar a cartela será o vencedor.
Modelos de cartela:
10 – 7
9–8
7–7
8–6
2+3
1+3
2+2
9–6
8-6
10 – 9
1+4
7-7
4. s)
Jogo individual ou de grupo.
Material: Cartelas para serem preenchidas pelo professor, caixa ou sacola contendo fichas com os fatos de
divisão e marcadores (grãos).
O professor preenche as cartelas com os resultados dos fatos de divisão do 2, de forma alternada, tendo o
cuidado de não fazer nenhuma cartela igual. Essas cartelas são entregues aos alunos, que vão marcando
com grãos, os resultados dos fatos cantando pelo professor. O aluno que preencher a cartela, conforme
critério escolhido pelo professor, será vencedor.
Modelo da cartela.
t)
Stop.
Material: folha de papel com a grade apropriada ao jogo e lápis.
Como jogar: A primeira linha da grade está preenchida com as operações que você deverá realizar nas
outras linhas, da seguinte forma. Seu professor vai ditar um número que deverá ser colocado na segunda
linha, na primeira coluna, onde está escrita números ditados. Imediatamente, todos os jogadores deverão
realizar as operações indicadas na primeira linha. O primeiro aluno que realizar as contas grita stop e
todos os demais param. O professor confere os resultados. Cada resposta certa vale 10 pontos. Vence
quem tiver mais pontos. Segue modelo.
Números
X3
:2
+ 10
-4
Total de pontos
ditados
Total geral
u)
Jogo das dúzias.
Material: 3 cartelas do jogo para cada grupo, saco plástico com fichas de cores variadas, saco com
numerais de 1 a 3.
Desenvolvimento: Sala dividida em grupos de três alunos. Cada grupo escolhe uma cor diferente dos
demais e escreve o nome dela na sua cartela. Primeiramente o professor retira do saco uma ficha colorida
e mostra a cor sorteada. Em seguida, sorteia o numeral e fala em voz alta. O grupo que estiver com a cor
5. sorteada deverá colorir a quantidade de ovinhos ao numeral lido.A brincadeira segue da mesma forma até
que um grupo se manifeste gritando – Dúzia colorida ! Os grupos deverão estar atentos à quantidades de
ovos a ser colorida (12 unidades), caso contrário perderão o jogo. Vencerá o grupo que conseguir
primeiro 1 dúzia de ovinhos nas cartelas.
Referência Bibliográfica
Batituci, Graça e González, Conceição. A maneira Lúdica de Ensinar 1a série. Editora Fapi. 2000.
Pereira, Rosimere de Souza. No mundo da alfabetização. Editora Fapi. 2001.
Pereira, Rosimere de Souza. No mundo da alfabetização – 7 anos. Editora Fapi. 2003.
Pinto, Gerusa Rodrigues e Lima, Regina Célia Villaça. O dia-a-dia do professor – 1 a e 2a séries. Editora
Fapi.
Radespiel, Maria. Alfabetização sem segredo - Coleção Dó-Ré-Mi. Editora Iemar.
Radespiel, Maria. Alfabetização sem segredo - Coleção Trem da alegria. Editora Iemar
6. sorteada deverá colorir a quantidade de ovinhos ao numeral lido.A brincadeira segue da mesma forma até
que um grupo se manifeste gritando – Dúzia colorida ! Os grupos deverão estar atentos à quantidades de
ovos a ser colorida (12 unidades), caso contrário perderão o jogo. Vencerá o grupo que conseguir
primeiro 1 dúzia de ovinhos nas cartelas.
Referência Bibliográfica
Batituci, Graça e González, Conceição. A maneira Lúdica de Ensinar 1a série. Editora Fapi. 2000.
Pereira, Rosimere de Souza. No mundo da alfabetização. Editora Fapi. 2001.
Pereira, Rosimere de Souza. No mundo da alfabetização – 7 anos. Editora Fapi. 2003.
Pinto, Gerusa Rodrigues e Lima, Regina Célia Villaça. O dia-a-dia do professor – 1 a e 2a séries. Editora
Fapi.
Radespiel, Maria. Alfabetização sem segredo - Coleção Dó-Ré-Mi. Editora Iemar.
Radespiel, Maria. Alfabetização sem segredo - Coleção Trem da alegria. Editora Iemar