3. Instruções para disciplina
• Leitor para links de filmes e conteúdos extras:
– Usuários iPhone: baixar app QR Code Denso (U$ 1,99)
para links de filmes
– Demais celulares ou laptop com webcam: baixar software
http://qrcode.kaywa.com/
• Utilizar capítulos 3 e 4 do livro Comunicação
Integrada de Marketing
• Acessar www.slideshare.net/patsario para materiais
complementares (pdf e ppt)
• Inscrever-se no blog Amor ao Planeta
(blogger/google)
4. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
1. Conceito de Comunicação
2. Comunicação como Gestão
do Risco Corporativo
• Reputação e Imagem
• Governança Corporativa
3. Comunicação Empresarial e
Business Intelligence
• Endocomunicação
• Gestão do Conhecimento
4. Os desafios do novo
ambiente comunicacional
5. Comunicação na Sociedade
Digital
# 01
8. CONCEITO DE COMUNICAÇÃO
Communicare (latim) = tornar comum,
partilhar, repartir, associar, trocar opiniões.
Informação ≠ Comunicação
O que falta no esquema abaixo?
Emissor Mensagem Receptor
Canal 8
10. Razões para uma empresa se comunicar:
• Informação
• Relacionamento
• Seguro da Marca
• Gestão do Conhecimento
“Quem não se comunica, se trumbica”
10
12. Valor de uma empresa
• ATIVOS FÍSICOS
• ATIVOS INTANGÍVEIS*
Financial Times: 75 a 90% do valor da empresa no mercado 12
13. CONCEITO DE STAKEHOLDER
A sociedade é formada por
grupos de pessoas com
interesses legítimos na
empresa, que dependem
ou são afetados por suas
decisões e operações e
podem reclamar
judicialmente por danos
e prejuízos.
13
14. Um mundo de stakeholders, não de acionistas
Quando um CEO
toma decisões de
negócios em sua
empressa, que
stakeholder deveria
ser o mais
importante?
Fonte: Edelman Trust Barometer 2010 – Estudo conduzido em 20 países
15. O Ecossistema da Marca
“A empresa é um sistema
vivo integrante de um
ecossistema complexo, com
o qual interage e do qual
depende.”
FNQ - Fundação Nacional da Qualidade
17. Para que serve a reputação ?
Garantia
Lealdade
Confiança
Blindagem
18. Dinâmica de Valor da Reputação Corporativa
Crédito de Confiança: boa vontade, familiaridade,
reconhecimento, garantia, lealdade, blindagem
Experiência
direta ou indireta
Iniciativas Reputação
Organziacionais Geração de valor
Percepção dos
stakeholders Atitude em
Estratégia Comunicação Impacto nos
relação à
da empresa da empresa Expectativas Resultados
empresa
dos
stakeholders
Influência de
terceiros
Contexto
19. 2010: performance financeira foi o menos importante para a reputação
corporativa
O que o faz confiar numa empresa? Quão importantes são estes fatores para a
reputação corporativa?
Fonte: Edelman Trust Barometer 2010 – Estudo conduzido em 20 países.
20. BRAND EQUITY
É uma evolução da gestão de
“share of market” porque, considera tanto o
desempenho passado (vendas e imagem),
quanto o futuro (índice de recompra), que
depende da lealdade do consumidor à
marca.
(David Aacker, Managing Brand Equity, The Free Press) 20
21. (Revisando conceitos…)
OS NÍVEIS DA SATISFAÇÃO
Share
of Mind
Share of Heart
Share of Market
22. Metodologias de Avaliação
• Interbrand
• Millward Brown/Ibope
= BrandDynamics
• Young & Rubicam
• Landor
• Thymus
• Future Brands
• Reputation Institute
23. Gestão da Reputação – como mensurar
Dimensões da Reputação Pulso da Reputação Comportamentos de Apoio
Compra
Produtos e Serviços
Inovação Recomendação
Ambiente de Trabalho Apoio em
crises
Governança
Suporte Verbal
Cidadania
Investimento
Liderança
Performance Financeira Trabalho
Modelo RepTrak desenvolvido pelo Reputation Institute
37. Funcionário triste traz prejuízo para a empresa
Grief Index ou índice da tristeza:
Problemas pessoais dos Quanto as
funcionários empresas deixam
de ganhar
Morte na família U$37,5 bi a.a.
Divórcio U$11,1 bi a.a.
Morte de animal de U$ 2,4 bi a.a.
estimação
Conforme pesquisa realizada por John James e Russel Friedman com
25.000 pessoas nos EUA.
38. Pesquisa mostra que funcionário feliz trabalha
melhor
Algumas empresas estão investindo no bem-estar dos seus colaboradores:
Programas de saúde e qualidade de vida.
ginástica laboral, massagem, auxílio
funeral, assistência jurídica, avaliação
médica e nutricional.
“Não há como não trabalhar bem em uma empresa que valoriza
você.”
Odail Francisco Peres, gerente de projetos em tecnologia da Redecard
40. A diversidade de pessoas e de culturas é um ativo cultural importante do Cirque du Soleil, que estimula a
criatividade como bem mais importante da organização:
Cirque du Soleil trocou 12 competências profissionais por 5 atributos essenciais:
PAIXÃO: RESPONSABILIDADE: COMPROMETIMENTO: TRABALHO EM EQUIPE: CRIATIVIDADE
esperamos que as entendemos que entendemos as é a compreensão são as ideias e
pessoas toda pessoa é atitudes que as de que os as contribuições
demonstrem o responsável por pessoas adotam resultados se que as pessoas
desejo de seus resultados e de compromisso alcançam trazem ao
contribuir para o o impacto de seu com os demais e a coletivamente espetáculo e aos
sucesso do Cirque trabalho nos empresa resultados
resultados dos
demais membros
da equipe
“ Temos no centro de suas preocupações as necessidades dos clientes do setor”
Linda Gosselin, Vice-Presidente de Recursos Humanos do Cirque du Soleil
41. Tipos de Endocomunicação
• Presencial
• Impressa
• Eletrônica
41
......FilmesServiços[Grupo TV1] Comunicao Interna Guia do Futuro TV1.wmv
42. a) Presencial
• Reuniões periódicas
• Confraternizações
• Workshops
• Campanhas de Incentivo
42
44. OBJETIVO
Revitalizar a cultura organizacional, o estilo de liderança e os processos
organizacionais, base para transformar a RBS em uma empresa de alta
performance.
Nosso Jeito de Ser e Fazer é a cultura que sustentará a empresa
Construir um lugar especial onde:
Pessoas sintam-se parte importante do projeto empresarial
vislumbrem oportunidades de desenvolvimento
sintam-se estimuladas a trabalhar com excelência e
gerar valor sustentado para colaboradores, clientes, acionistas e sociedade.
45.
46. RESUMO DOS ENCONTROS
1. Workshop Valores RBS - Lideranças
2. Workshop Valores RBS - especialistas e artistas
3. Projetos a partir das Recomendações
4. Encontro Estratégia e Valores
5. Grupo de Referência - Nosso Jeito de Ser e Fazer
6. Workshop Nosso Jeito de Ser e Fazer Liderança na RBS
47. 1. Workshop Valores RBS - Lideranças
OBJETIVO
construção conjunta do Nosso Jeito de Ser e Fazer: como querem ser e o que
isto significa para cada um e para a RBS.
Diversas atividades possibilitaram a esses líderes conhecessem, avaliassem e
refletissem sobre sua atuação como gestor, à luz dos valores ressignificados.
PÚBLICO
803 líderes
48. 2. Workshop Valores RBS – especialistas/artistas
OBJETIVO
alinhamento e construção do compromisso com “Nosso Jeito de Ser e
Fazer” - agentes de transformação do Grupo RBS
PÚBLICO
solicitadas aos executivos indicações de nomes; convidados 906
colaboradores; 37 turmas, nas capitais e cidades do interior de RS e SC
CARGA HORÁRIA
1 dia (8 horas) cada turma.
49. 3. Encontro Estratégia e Valores
OBJETIVO
comunicar e engajar todos os colaboradores na construção do projeto
Estratégico do Grupo RBS (Nosso Jeito de Ser e Fazer) para que cada
colaborador compreendesse seu papel e os valores que devem orientar
sua atuação
PARTICIPANTES
8 eventos
5.214 colaboradores, sendo:
3.806 P.Alegre (5)
1.979 Florianópolis (2)
375 S.Paulo* (1)
* reuniu colaboradores de São Paulo, Brasília, Rio de
Janeiro, Curitiba, Londrina e Uberaba
50.
51. UM LUGAR ESPECIAL
Ao final de cada encontro, os participantes
foram convidados a colaborar com a
construção de “Um Lugar Especial.” Cada um
recebeu um pedaço de uma tela, pintada por
crianças e participantes do Grupo de
Referência, sob orientação do artista plástico
Pirecco, que simboliza a construção do
ambiente positivo em todas as dimensões que
a RBS deseja. O material continha um código
que, enviado via SMS, preenchia os espaços
no painel.
58. c) Eletrônica
• Intranet
• Blog corporativo
• Rede social interna
• Videocasts/Podcasts
• Filmes institucionais e de treinamento
• Jogos de treinamento
• Eletromídia (ambientes espera forçada)
• SMS (mobile)
• Gestão do Conhecimento
• B2E (Business-to-Employee)
58
61. Business Games
Empresas que já usam simuladores empresariais
Fonte: Época Negócios (19/09/08)
......FilmesServiçosCoral Banks - Eagle's Flight Brasil.flv
62.
63. BUSINESS-TO-EMPLOYEE - B2E
B2E – A interatividade com o funcionário é
uma ferramenta poderosa.
O B2E utiliza especialmente a Intranet.
Ponto relevante
A arquitetura dos sites internos deve ser tão
atraente, dinâmica e de fácil navegação,
quanto os melhores sites da Internet.
63
64. Hewlett- Packard utiliza a pagina inicial chamada Atrium. Os funcionários podem solicitar
desde reembolso de despesa de viagem até definir mudanças de plano de saúde. A
empresa trabalha para chegar à personalização total.
65. Coca Cola: Portal Corporativo para praticar o novo sistema de
gerenciamento de pessoal B2E, seguindo os sistemas B2C de
gerenciamento de clientes.
66. O programa Coca Cola conta com 3 componentes:
- Gestão de pessoal on-line
- Processos empresariais on-line
- Serviços on-line para os funcionários
O funcionário obtém informações e serviços (inclusive
auto-serviço) que lhe interessam, tanto de cunho
profissional como pessoal.
Resultado: aumento da satisfação de funcionários,
crescimento da produtividade e redução de custos de
gerenciamento de modo geral.
68. Funcionário bem informado é mais confiante, engajado, veste a
camisa e é feliz. Isso volta para empresa como lucro!
No caso da Xerox eles implantaram mudanças tão grandes em sua cultura
organizacional que hoje em dia vendem essa estrutura em forma de
prestação de serviço.
Valorizam o capital intelectual, a felicidade e tem um grande exemplo de um
programa de Gestão do Conhecimento implantado.
69. A importância da Comunicação
Interna
Informação e comprometimento do
funcionário sobre suas responsabilidades,
sempre de forma atualizada.
1991: Mudança na visão de negócio - The
1991
Document Company
• Necessidade de cada cliente
• Sistema de diálogo franco
Criação do CAC-Funcionário
70. Plano de comunicação
Melhorar a eficácia da comunicação:
• Comunicação Institucional
• Comunicação de Marketing
• Comunicação com a imprensa e relações públicas
• Comunicação com os funcionários
73. Campanhas de sensibilização e
mobilização
• Desafio
Programa de Participação nos Resultados lançado em 1991.
• “Clientar”
Distribuição de kit contendo um guia de como “clientar”; um
catalogo de produtos da empresa, contatos, etc.
• Xerox Pro meio Ambiente
Veiculada em 1992, procurou conscientizar os membros da
empresa sobre a proteção do meio ambiente.
74. Publicações
• Revista Astoria
Direcionamento estratégico, mudanças estruturais,
desenvolvimento tecnológico, novos produtos - público
interno
• Jornal Mural
Semanal, para informações mais urgentes
• Revista Kitnews
Area técnica
• Info Manager
Corpo gerencial
• Contracheque
Pequenos lembretes aos funcionários
75. Programa de comunicação
interpessoal
• Reuniões de comunicação
Diretores funcionais, regionais e de fábricas, além de gerentes da
companhia.
• Entrevista executiva
Conversa com o chefe do chefe.
Eventos
• Café da manhã com a diretoria;
• Mutirões.
76. Projetos
• Círculo de palestras
• Concursos internos
• Par Clube
• Astoria Club
• Kit Club
77. “O conhecimento tornou-se o principal
ingrediente de tudo que produzimos,
compramos e vendemos. Resultado:
administrá-lo tornou-se a atividade
econômica mais importante para indivíduos,
empresas e nações”
Stewart
78.
79. Iemen, 1999 e 2000
Salem Al-Hazmi Nawaf Al-Hazmi Khalid al-Mihdhar
http://www.historycommons.org/entity.jsp?entity=9/11_congressional_inquiry
80.
81. Gestão do Conhecimento
Processos para organizar e sistematizar a
capacidade da empresa de
capturar, armazenar, gerar, criar, analisar,
traduzir, compartilhar e fornecer
a informação exata de maneira rápida e precisa.
Parte da premissa de que todo o conhecimento existente na
empresa, na cabeça das pessoas, nas veias dos processos e no
coração dos departamentos, pertence também à organização.
Em contrapartida, todos os colaboradores que contribuem para
esse sistema podem usufruir de todo o conhecimento presente na
organização.
82. Gestão do Conhecimento
“Às vezes a melhor pessoa para executar uma tarefa
nem sabe que ela existe”
“É difícil fazer com que as águias voem em formação”
C.K. Prahalad
84. Ciclo de Vida do Conhecimento
REAVALIAR Premissas p/
CRIAR conhecimento
criação do conhecimento
IDENTIFICAR
COMBINAR novo
conhecimento
conhecimento
relevante
DISSEMINAR e USAR VERIFICAR
conhecimento conhecimento
selecionado
CAPTURAR e
REORGANIZAR
conhecimento
......FilmesServiçosConsultoria pasta de dente.wmv
85. ......FilmesServiçosXerox Connect.wmv
A maioria dos executivos ouvidos (55,9%) entende que KM é a modelagem de
processos corporativos a partir do conhecimento gerado.
Pesquisa feita com 200 executivos sobre como eles vêem a Gestão do Conhecimento
86.
87.
88.
89.
90.
91. Questões Éticas
• Privacidade (rastrear e-mails, redes sociais)
• Sigilo (anonimato)
• Proteção do ativo intangível (projetos, idéias,
processos)
• Liberdade de expressão X Postura
compatível (compostura, respeito)
• Fogueira de Vaidades (hierarquias, direitos
autorais)
91
97. As mudanças do ambiente
SOCIEDADE SOCIEDADE
DE MASSA INDUSTRIAL
SOCIEDADE SOCIEDADE
PÓS-INDUSTRIAL DIGITAL ?
97
98. São muitos os formatos:
Rótulos, embalagens e bulas
Folders, folhetos, flyers
Letreiros, cartazes, adesivagem
Propaganda (impressa, eletrônica e alternativa)
Promoções
Relações Públicas
Assessoria de Imprensa
Merchandising in-script e in-store
Identidade Visual (da papelaria aos uniformes)
Site Corporativo
Blog e Microblogging
Perfil em redes sociais
Marketing Mobile
Endocomunicação
Novos formatos
98
99. Sociedade Industrial
“O público que se dane”
William Vanderbilt
1882
Embalagens
Cartazes
Folhetos
Homem-sanduíche
Anúncios em jornais
Reclames no rádio
Relações Públicas
Boca-a-boca
Vendedores
Enxoval nos PDVs
Robber Barons, Realismo e Opinião Pública
101. Sociedade de Massa
“Ouvir a voz do consumidor”
SAC
Propaganda (impressa/eletrônica)
“Experiência”
Marketing Direto
Marketing Cultural e Esportivo
Eventos
Feiras
Globalização, CONAR, Direitos do Consumidor
102. SOCIEDADE
DE MASSA
Monólogo
Modelo de interrupção
Espectador “fujão”
103. Sociedade Pós-Industrial
“O meio é a mensagem”
Gestão da Marca
Marketing de Relacionamento
Internet (1.0)
Governança
Marketing Social
Batalhas Culturais
Stakeholders, Brand Equity, Entropia
Cognitiva, Customização
104. SOCIEDADE
PÓS-
INDUSTRIAL
Diálogo
Modelo de Permissão
Interação
105. Sociedade Digital
Web 2.0
Branded Entertainment
Mobile Tagging (Realidade Aumentada)
e-Ativismo
Branding Sensorial
Storytelling
Transmídia /Cross Media
Crowdsourcing
......FilmesMídia Digital e PromoRafinha e Web 2.0.avi
Convergência, Transparência,
Sustentabilidade, Prossumidor,
Engajamento
109. Os números
impressionam...
......FilmesMídia Digital e PromoSocialnomics em Portugues.avi
110. PORQUE NUNCA FOI TÃO IMPORTANTE COLOCAR SIGNIFICADO NA COMUNICAÇÃO
A opinião dos consumidores
Só 16% sentem contentamento com
experiência de compra (ano anterior 25%)
71% marcas/empresas gastam demais em
propaganda e marketing e deveriam investir
mais em causas (ano anterior 62%)
64% recomendariam marca que apoia causas
(52% ano anterior)
59% ajudariam marca a promover seus
produtos se houvesse boa causa por trás (ano
anterior 53%)
112. Benefícios: Salário R$ 40 mil/mês,
casa 3 dorms + carro + acomp
Deveres: diário via blog, fotos,
videos, alimentar peixes, limpar
piscinas, mergulhar
Custo: inserções ao preço de
classificados em vários países,
site, viral no YouTube, assessoria
de imprensa
......FilmesMídia Digital e PromoTourism Queensland _ The Best Job In The World [case].avi
113. Resultados 6 semanas:
• 4 M hits p/hora 1o. Dia
• 3,4 M visitantes site
• 34,6 mil candidatos/201 países
• + 6.000 reportagens (US$ 80 M)
• divulgação da Grande Barreira de
Corais
114. Novo ambiente, novo raciocínio
Council for Innovative Media Measurement
(14 empresas - TV, agências e anunciantes)
A comunicação fractal pede
um novo modo mais dialético
de pensar e organizar os esforços
114
Cap 5
116. • Flagrada por blogueiros e
integrantes de redes sociais ao
retirar de seu catálogo livros e
filmes com temática gay.
• Twitter: #amazonfail e
#glitchmyass (falha técnica o
caramba!).
123. "Esse é um lado que temos de levar em conta
quando abrimos espaço para a colaboração do
público. A situação pode sair do controle”
Abel Reis
vice-presidente de tecnologia
Agência Click
......FilmesMídia Digital e PromoAg Click RedesSociais.avi
124. Como toda novidade, campanhas interativas implicam riscos.
A Chevrolet criou um site que permitia ao internauta criar um
vídeo para o automóvel Tahoe (utilitário esportivo de grande
porte).
Alguns consumidores usaram as ferramentas para produzir
paródias que criticavam e ridicularizavam o carro.
A principal crítica dos consumidores/ativistas era o alto
consumo de combustível de modelos como o Tahoe.
125. Por conseqüência, na visão dos
internautas, a GM tornava-se uma das
principais vilãs do aquecimento global.
Quando a empresa percebeu, era tarde
demais.
A página foi tirada do ar, mas cópias dos
vídeos já estavam circulando no
YouTube, onde podem ser vistas até
hoje.
http://www.youtube.com/watch?v=4oNedC3j0e4
126. O que é
COMUNICAÇÃO DIGITAL
Ações de comunicação por
meio de qualquer meio
digital, como internet,
celular e dispositivos
móveis, para divulgar e
comercializar produtos e
marcas, expandir e
melhorar o
relacionamento com
diferentes stakeholders.
141. SEO (Search Engine Optimization)
• Busca Orgânica
• Spiders e densidade
da palavra-chave
• Page-Rank
• A prática do “Black Hat”:
– Keyword Stuffing
– Textos e links ocultos
– Cloacked Pages
– Link Farming
– Spammers
142. Seeding (“Semeadura”)
Beto - sbeto93@yahoo.com.br | 189.69.109.153
Oie! Mew to quase jogando minha TV pela janela, comprei uma plasma e meu amigo uma LCD, nós compramos juntos e a
dele é bem melhor que a minha, parece que o painel dela é maior em relação as outras e a imagem é bem mais nítida!eu
prefiro LCD
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/05 at 3:47 PM
gabriel Veloso - gabrielveloso656@zipmail.com.br | 189.69.109.153
euuu vou com a lcd,tive uma plasma nao gostei dei ela pra minha mãe rsrsrs,pois depois q eu vi a tv lcd do meu
primo,imagem bacana,cores nitidas,sem rastros…oq vcs acham oq fiz? agora tou com uma lcd aqui em casa sem palavras
uso meu video games vejo todos os detalhes com cenas escuras
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 1:00 PM
Reynaldo - reyanaldosil@zipmail.com.br | 189.69.109.153
caraca colega ai é osso hein, compra uma lcd com um bom painel, pq se a plasma não prestou vai pra lcd ué!! =) boa sorte
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 3:33 PM
fabricio1234 - fabricio1234@zipmail.com.br | 189.69.109.153
cara eu fico com a lcd,por sua resoluçao ,suas cores,e ainda mais tem uma nova ai no mercado com um tal de painel ips,
dizem q é muito bom.alguem ja ouviu sobre?
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 5:49 PM
143.
144.
145. Links Patrocinados
CPC – Custo por Click
CPM – Custo por Impressão
CPA – Custo por Ação
CTR – Click through rate
PPC – Pay per click
146.
147. Palavra-chave = R$ 1,00 por clique
Limite gasto/dia = R$ 20,00
Google retira anúncio após 20 pessoas clicarem e reexibe
dia seguinte
148. Compras Coletivas
• Objetivo não é faturar, mas divulgar
• Democratização dos anunciantes
• Discriminação dos clientes
• “Efeito bumerangue”
• Perda de margem
149. O que é
COMUNICAÇÃO MÓVEL
Ações de realizadas através
de celulares ou
dispositivos móveis, em
campanhas por SMS,
MMS, jogos, sites da
internet a eles vinculados
e conteúdos multimídia
entregues via bluetooth.
150. Formatos
• Geolocalização
• SMS/MMS
• Mobile Tags
• Advertainment/Advergames
• Apps para celular
151. Advergame
Campanha da Magnum para a web. Personagem feminina passeia pela internet em busca de bonbons.
Começa com um tutorial e ao fim da primeira tela, a surpresa. O jogador é transportado para o Youtube
e a ação começa a se diferenciar.
Em cada novo cenário, uma interação diferente, em co-brand com anunciantes como Dove, Samsung,
Saab e hotéis de luxo, enquanto a personagem “caça” os bonbons.
152.
153.
154.
155.
156.
157.
158. Campanhas SMS e MMS
• Modelo de Interrupção
• Rejeição classes A/B
• Trade-Off classes C/D
• Promoções
Carefree Vending Machines nos
banheiros de 3 bares em SP
(Devassa, Maevva e José Menino)
......FilmesMídia Digital e PromoCarefree
Sampling Machine.avi
Shell V-Power Pilote uma Ferrari na Itália
159. Geolocalização
• Bluetooth
• GPS
• RFID
• Sites Foursquare, Facebook Places,
e-Buddy
......FilmesMídia Digital e PromoMinority Report Scene Gap Store.avi
164. Apps (Aplicativos para celular)
• Utilitários (acesso a serviços e infos)
• Advertainment
• Advergames
1. ......FilmesMídia Digital e PromoiPhone Magic.avi
2. ......FilmesMídia Digital e PromoNivea Sun iPhone App video.avi
165. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y
• Em 2010 a Geração Y terá
ultrapassado os baby boomers
• 96% pertencem a uma rede
social
• Gerações Y e Z consideram o
e-mail superado
• 80% do Twitter é usado no
celular – as pessoas atualizam
a qualquer hora, em qualquer
lugar.
Fonte: QUALMAN, Erik. Socialnomics - How Social
Media Transforms The Way We Live And Do.
EUA: Ed. John Wiley Trade
(2009)
165
166. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y
• Faturamento varejo online
cresceu à média de 50%/ano
nos últimos 7 anos
• Nr consumidores virtuais deve
crescer 40% nos prox 5 anos
• Antes: importância do PDV
físico
• Hoje:ponto pode estar em
qquer canal (site, app celular,
rede social, TV digital,
televendas)
Fontes: Câmara e-net, empresa de pesquisas e-Bit, revista
Mundo Corporativo ed. 18.
166
167. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y
Ontem: Hoje:
- Estabilidade - Flexibilidade de horários
- Carreira Internacional - Investimento no funcionário
AMBIENTE INTERNO:
Mobilidade, fluidez, possibilidades, liberdade.
Não quer subir um ‘degrau’ de cada vez, quer subir é de ‘elevador’
(mostrar que há meios de se fazer algo novo sem, necessariamente, subir na hierarquia)
Jovens com habilidades inovadoras, de tecnologia, rapidez, imediatismo,
variedades de profissões, tarefas.
Criação do Conselho Junior da Empresa – Aproximar os
jovens profissionais da Presidência da empresa.
168. DE CARA NOVA
As empresas buscam e querem manter jovens da “Geração Y”
Destaques:
Destaques:
• Têm expectativas de trabalhar em mais de uma empresa no
decorrer da vida
• A metade não tem interesse em deixar o país a trabalho
• Visão imediatista, querem ser promovidos rapidamente
• Não querem trabalhar sempre no mesmo local
• Esperam ter horários de trabalho mais flexíveis
• Desejam desempenhar tarefas que tenham significado pessoal
(propósito)
Principais ações para a empresa receber a “Geração Y”
aç Geraç Y”
• Estrutura corporativa adequada e políticas mais flexíveis
• Facilidades para se comunicar
• Programa de Mentores (orientação e acompanhamento)
• Reconhecimento e promoção
169. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y
LIBERDADE : flexibilização, cuja melhor manifestação é
a INFORMALIDADE.
RESULTADOS – armadilha quando
a COMPETITIVIDADE destrói os valores e os resultados
Cultura
são alcançados CQC
RECONHECIMENTO –feedback constante; efeito rebote:
quando ocorre IMPACIÊNCIA.
INOVAÇÃO – buscar a mudança
e QUESTIONAMENTOS; não confundir com
CONFRONTAMENTOS.
170. Insira no seu vocabulário:
• Crowdsourcing • Transmídia / Cross
• Engajamento Media
(ROE)
• Marketing 3.0
(Kotler)
• Consumo
colaborativo
• Storytelling
• Streaming
• Inovação Radical
175. E se você achava que a vida da
comunicação empresarial ficou mais
difícil com a Gen Y…
Aguarde a Gen Z !
......FilmesMídia Digital e PromoWe are the future - (Legendado Português BR).wmv