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PÓS-MBA EM INTELIGÊNCIA
     EMPRESARIAL


    INSTRUMENTOS DE
COMUNICAÇÃO EMPRESARIAL
      ESTRATÉGICA




     ___ Patricia de Sá
     Prof. _______ __ _
Meus contatos:

   patsario@gmail.com

 fastco.brasil@gmail.com

amoraoplaneta@gmail.com

              BLOG:
 http://amoraoplaneta.blogspot.com

                SITE:
  http://fastco.br.googlepages.com
Instruções para disciplina


• Leitor para links de filmes e conteúdos extras:
  – Usuários iPhone: baixar app QR Code Denso (U$ 1,99)
    para links de filmes
  – Demais celulares ou laptop com webcam: baixar software
    http://qrcode.kaywa.com/

• Utilizar capítulos 3 e 4 do livro Comunicação
  Integrada de Marketing

• Acessar www.slideshare.net/patsario para materiais
  complementares (pdf e ppt)

• Inscrever-se no blog Amor ao Planeta
  (blogger/google)
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

          1.       Conceito de Comunicação
          2.       Comunicação como Gestão
                   do Risco Corporativo
               •     Reputação e Imagem
               •     Governança Corporativa
          3.       Comunicação Empresarial e
                   Business Intelligence
               •     Endocomunicação
               •     Gestão do Conhecimento
          4.       Os desafios do novo
                   ambiente comunicacional
          5.       Comunicação na Sociedade
                   Digital
# 01
Bibliografia Recomendada
Bibliografia Recomendada
Bibliografia Recomendada
CONCEITO DE COMUNICAÇÃO


   Communicare (latim) = tornar comum,
  partilhar, repartir, associar, trocar opiniões.


    Informação ≠ Comunicação

             O que falta no esquema abaixo?



   Emissor            Mensagem                Receptor

                        Canal                            8
Comunicação: gasto ou
   investimento ?




                        9
Razões para uma empresa se comunicar:




       • Informação
       • Relacionamento
       • Seguro da Marca
       • Gestão do Conhecimento

  “Quem não se comunica, se trumbica”
                                        10
A Comunicação como gestão do
      risco corporativo




                           11
Valor de uma empresa



• ATIVOS FÍSICOS

• ATIVOS INTANGÍVEIS*




       Financial Times: 75 a 90% do valor da empresa no mercado   12
CONCEITO DE STAKEHOLDER

A sociedade é formada por
   grupos de pessoas com
   interesses legítimos na
  empresa, que dependem
  ou são afetados por suas
   decisões e operações e
       podem reclamar
  judicialmente por danos
         e prejuízos.


                               13
Um mundo de stakeholders, não de acionistas



                                                Quando um CEO
                                               toma decisões de
                                                negócios em sua
                                                 empressa, que
                                              stakeholder deveria
                                                   ser o mais
                                                  importante?




   Fonte: Edelman Trust Barometer 2010 – Estudo conduzido em 20 países
O Ecossistema da Marca


 “A empresa é um sistema
   vivo integrante de um
ecossistema complexo, com
 o qual interage e do qual
         depende.”
   FNQ - Fundação Nacional da Qualidade
REPUTAÇÃO CORPORATIVA

         imagem +
  qualidade de gestão +
     saúde financeira +
   liderança/inovação +
       RH (talentos)
Para que serve a reputação ?

  Garantia
  Lealdade
 Confiança
 Blindagem
Dinâmica de Valor da Reputação Corporativa
                                   Crédito de Confiança: boa vontade, familiaridade,
                                    reconhecimento, garantia, lealdade, blindagem




                 Experiência
              direta ou indireta

                 Iniciativas          Reputação
               Organziacionais                                 Geração de valor
                                     Percepção dos
                                      stakeholders        Atitude em
 Estratégia     Comunicação                                                   Impacto nos
                                                           relação à
da empresa       da empresa           Expectativas                             Resultados
                                                            empresa
                                          dos
                                      stakeholders
                Influência de
                  terceiros
                                      Contexto
2010: performance financeira foi o menos importante para a reputação
                               corporativa
O que o faz confiar numa empresa?            Quão importantes são estes fatores para a
                                             reputação corporativa?




                 Fonte: Edelman Trust Barometer 2010 – Estudo conduzido em 20 países.
BRAND EQUITY

        É uma evolução da gestão de
“share of market” porque, considera tanto o
  desempenho passado (vendas e imagem),
  quanto o futuro (índice de recompra), que
    depende da lealdade do consumidor à
                    marca.



   (David Aacker, Managing Brand Equity, The Free Press)   20
(Revisando conceitos…)


                OS NÍVEIS DA SATISFAÇÃO



                              Share
                             of Mind

                         Share of Heart


                         Share of Market
Metodologias de Avaliação

• Interbrand
• Millward Brown/Ibope
  = BrandDynamics
• Young & Rubicam
• Landor
• Thymus
• Future Brands
• Reputation Institute
Gestão da Reputação – como mensurar

Dimensões da Reputação        Pulso da Reputação       Comportamentos de Apoio
                                                                Compra
 Produtos e Serviços

      Inovação                                               Recomendação

 Ambiente de Trabalho                                          Apoio em
                                                                crises
     Governança
                                                             Suporte Verbal
      Cidadania
                                                             Investimento
      Liderança

Performance Financeira                                         Trabalho



               Modelo RepTrak desenvolvido pelo Reputation Institute
GOVERNANÇA CORPORATIVA

      (ACIONISTAS / INVESTIDORES)




                     TRANSPARÊNCIA

                         EQUIDADE

                      PRESTAÇÃO DE
                         CONTAS
Metodologias



•   IBGC
•   SOX / SARBOX
•   Cadbury
•   Vienot
•   NACD
•   Dey
          etc...
Comunicação Empresarial
Comunicação Empresarial
• Institucional
• De Produto
• Endocomunicação



         Business Intelligence
•   Pesquisas de Mercado
•   Sistemas de Informação (ERP, CRM)
•   Redes Sociais
•   Gestão do Conhecimento
Estruturas de Comunicação
Fluxos da Comunicação Interna
                  TOP


                  Alta
                Diretoria


                Gerência


           “Chão de Fábrica”

                 DOWN
Objetivos da Endocomunicação


• Informar (visão holística)
• Integrar/Alinhar (objetivo comum, não
fragmentado)
• Sedimentar cultura corporativa (internalizar
missão, visão, metas)
• Treinar
• Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar
hierarquias, potencializar resultados)
• Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção)
• Feedback (sugestões/críticas)
                                                     30
Objetivos da Endocomunicação

• Informar (visão holística)
• Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado)
• Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão,
visão, metas)
• Treinar
• Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar
hierarquias, potencializar resultados)
• Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção)
• Feedback (sugestões/críticas)




                                                         31
Objetivos da Endocomunicação

• Informar (visão holística)
• Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado)
• Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão,
visão, metas)
• Treinar
• Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar
hierarquias, potencializar resultados)
• Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção)
• Feedback (sugestões/críticas)



                                                         32
Objetivos da Endocomunicação



• Informar (visão holística)
• Integrar/Alinhar (objetivo comum, não
fragmentado)
• Sedimentar cultura corporativa (internalizar
missão, visão, metas)
• Treinar
• Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar
hierarquias, potencializar resultados)
• Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção)
• Feedback (sugestões/críticas)                      33
Objetivos da Endocomunicação




• Informar (visão holística)
• Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado)
• Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão,
visão, metas)
• Treinar
• Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar
hierarquias, potencializar resultados)
• Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção)
• Feedback (sugestões/críticas)
                                                         34
Objetivos da Endocomunicação




•   Informar (visão holística)
•   Integrar/Alinhar
•   Sedimentar cultura corporativa
•   Treinar
•   Capturar e redistribuir conhecimento
•   Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção)
•   Feedback (sugestões/críticas)


                                                       35
Objetivos da Endocomunicação



• Informar (visão holística)
• Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado)
• Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão,
visão, metas)
• Treinar
• Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar
hierarquias, potencializar resultados)
• Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção)
• Feedback (sugestões/críticas)

                                                         36
Funcionário triste traz prejuízo para a empresa

                     Grief Index ou índice da tristeza:


                  Problemas pessoais dos                 Quanto as
                  funcionários                           empresas deixam
                                                         de ganhar
                  Morte na família                       U$37,5 bi a.a.

                  Divórcio                               U$11,1 bi a.a.

                  Morte de animal de                     U$ 2,4 bi a.a.
                  estimação




                  Conforme pesquisa realizada por John James e Russel Friedman com
                  25.000 pessoas nos EUA.
Pesquisa mostra que funcionário feliz trabalha
                  melhor
Algumas empresas estão investindo no bem-estar dos seus colaboradores:



 Programas de saúde e qualidade de vida.
 ginástica laboral, massagem, auxílio
 funeral, assistência jurídica, avaliação
 médica e nutricional.




“Não há como não trabalhar bem em uma empresa que valoriza
                           você.”
          Odail Francisco Peres, gerente de projetos em tecnologia da Redecard
X
A diversidade de pessoas e de culturas é um ativo cultural importante do Cirque du Soleil, que estimula a
criatividade como bem mais importante da organização:

Cirque du Soleil trocou 12 competências profissionais por 5 atributos essenciais:



PAIXÃO:               RESPONSABILIDADE:           COMPROMETIMENTO:                TRABALHO EM EQUIPE:   CRIATIVIDADE


esperamos que as      entendemos que              entendemos as                   é a compreensão        são as ideias e
pessoas               toda pessoa é               atitudes que as                 de que os             as contribuições
demonstrem o          responsável por             pessoas adotam                  resultados se         que as pessoas
desejo de             seus resultados e           de compromisso                  alcançam              trazem ao
contribuir para o     o impacto de seu            com os demais e a               coletivamente         espetáculo e aos
sucesso do Cirque     trabalho nos                empresa                                               resultados
                      resultados dos
                      demais membros
                      da equipe




             “ Temos no centro de suas preocupações as necessidades dos clientes do setor”
                             Linda Gosselin, Vice-Presidente de Recursos Humanos do Cirque du Soleil
Tipos de Endocomunicação




                                           • Presencial
                                            • Impressa
                                           • Eletrônica

                                                                                   41

   ......FilmesServiços[Grupo TV1] Comunicao Interna Guia do Futuro TV1.wmv
a) Presencial




    • Reuniões periódicas
     • Confraternizações
         • Workshops
 • Campanhas de Incentivo
                            42
PROJETO RBS
OBJETIVO

Revitalizar a cultura organizacional, o estilo de liderança e os processos
organizacionais, base para transformar a RBS em uma empresa de alta
performance.

Nosso Jeito de Ser e Fazer é a cultura que sustentará a empresa

Construir um lugar especial onde:
Pessoas sintam-se parte importante do projeto empresarial
vislumbrem oportunidades de desenvolvimento
sintam-se estimuladas a trabalhar com excelência e
gerar valor sustentado para colaboradores, clientes, acionistas e sociedade.
RESUMO DOS ENCONTROS


1. Workshop Valores RBS - Lideranças

2. Workshop Valores RBS - especialistas e artistas

3. Projetos a partir das Recomendações

4. Encontro Estratégia e Valores

5. Grupo de Referência - Nosso Jeito de Ser e Fazer

6. Workshop Nosso Jeito de Ser e Fazer Liderança na RBS
1. Workshop Valores RBS - Lideranças


  OBJETIVO
  construção conjunta do Nosso Jeito de Ser e Fazer: como querem ser e o que
  isto significa para cada um e para a RBS.

  Diversas atividades possibilitaram a esses líderes conhecessem, avaliassem e
  refletissem sobre sua atuação como gestor, à luz dos valores ressignificados.


  PÚBLICO
  803 líderes
2. Workshop Valores RBS – especialistas/artistas


 OBJETIVO
 alinhamento e construção do compromisso com “Nosso Jeito de Ser e
 Fazer” - agentes de transformação do Grupo RBS

 PÚBLICO
 solicitadas aos executivos indicações de nomes; convidados 906
 colaboradores; 37 turmas, nas capitais e cidades do interior de RS e SC

 CARGA HORÁRIA

 1 dia (8 horas) cada turma.
3. Encontro Estratégia e Valores

OBJETIVO
comunicar e engajar todos os colaboradores na construção do projeto
Estratégico do Grupo RBS (Nosso Jeito de Ser e Fazer) para que cada
colaborador compreendesse seu papel e os valores que devem orientar
sua atuação


PARTICIPANTES
8 eventos
5.214 colaboradores, sendo:
   3.806 P.Alegre (5)
   1.979 Florianópolis (2)
     375 S.Paulo* (1)



* reuniu colaboradores de São Paulo, Brasília, Rio de
Janeiro, Curitiba, Londrina e Uberaba
UM LUGAR ESPECIAL
  Ao final de cada encontro, os participantes
     foram convidados a colaborar com a
construção de “Um Lugar Especial.” Cada um
 recebeu um pedaço de uma tela, pintada por
     crianças e participantes do Grupo de
 Referência, sob orientação do artista plástico
    Pirecco, que simboliza a construção do
ambiente positivo em todas as dimensões que
a RBS deseja. O material continha um código
que, enviado via SMS, preenchia os espaços
                   no painel.
http://www.flickr.com/photos/pirecco/
b) Impressa

         • Jornal Mural
         • House-organ
           • Cartazetes
   • Manual do Colaborador
             • Folhetos
      • Banners vinílicos
        • Contracheque       55
Como manter o
 espírito vivo
c) Eletrônica

                 • Intranet
             • Blog corporativo
            • Rede social interna
           • Videocasts/Podcasts
 • Filmes institucionais e de treinamento
          • Jogos de treinamento
• Eletromídia (ambientes espera forçada)
              • SMS (mobile)
        • Gestão do Conhecimento
      • B2E (Business-to-Employee)
                                            58
Jogue este Business Game e teste sua vocação
Business Games

 Empresas que já usam simuladores empresariais
                 Fonte: Época Negócios (19/09/08)




            ......FilmesServiçosCoral Banks - Eagle's Flight Brasil.flv
BUSINESS-TO-EMPLOYEE - B2E


   B2E – A interatividade com o funcionário é
   uma ferramenta poderosa.

   O B2E utiliza especialmente a Intranet.



             Ponto relevante
 A arquitetura dos sites internos deve ser tão
   atraente, dinâmica e de fácil navegação,
    quanto os melhores sites da Internet.

                                                 63
Hewlett- Packard utiliza a pagina inicial chamada Atrium. Os funcionários podem solicitar
desde reembolso de despesa de viagem até definir mudanças de plano de saúde. A
empresa trabalha para chegar à personalização total.
Coca Cola: Portal Corporativo para praticar o novo sistema de
gerenciamento de pessoal B2E, seguindo os sistemas B2C de
gerenciamento de clientes.
O programa Coca Cola conta com 3 componentes:




- Gestão de pessoal on-line

- Processos empresariais on-line

- Serviços on-line para os funcionários

O funcionário obtém informações e serviços (inclusive
auto-serviço) que lhe interessam, tanto de cunho
profissional como pessoal.

Resultado: aumento da satisfação de funcionários,
crescimento da produtividade e redução de custos de
gerenciamento de modo geral.
Portal de empresas que utilizam o B2E / BI:
Funcionário bem informado é mais confiante, engajado, veste a
    camisa e é feliz. Isso volta para empresa como lucro!



No caso da Xerox eles implantaram mudanças tão grandes em sua cultura
organizacional que hoje em dia vendem essa estrutura em forma de
prestação de serviço.

Valorizam o capital intelectual, a felicidade e tem um grande exemplo de um
programa de Gestão do Conhecimento implantado.
A importância da Comunicação
              Interna


Informação e comprometimento do
funcionário sobre suas responsabilidades,
sempre de forma atualizada.

1991: Mudança na visão de negócio - The
1991
Document Company
• Necessidade de cada cliente
• Sistema de diálogo franco

Criação do CAC-Funcionário
Plano de comunicação


Melhorar a eficácia da comunicação:

• Comunicação Institucional

• Comunicação de Marketing

• Comunicação com a imprensa e relações públicas

• Comunicação com os funcionários
Endocomunicação




• Audiovisual
• Campanhas de sensibilização e mobilização
• Publicações
• Programas de comunicação interpessoal
• Eventos
• Projetos
Audiovisuais




• Clipe executivo
     Mensagem da Diretoria

• Videos Institucionais
     Campanhas internas
Campanhas de sensibilização e
                                mobilização



• Desafio
     Programa de Participação nos Resultados lançado em 1991.

• “Clientar”
      Distribuição de kit contendo um guia de como “clientar”; um
  catalogo de produtos da empresa, contatos, etc.

• Xerox Pro meio Ambiente
     Veiculada em 1992, procurou conscientizar os membros da
  empresa sobre a proteção do meio ambiente.
Publicações


• Revista Astoria
       Direcionamento estratégico, mudanças estruturais,
       desenvolvimento tecnológico, novos produtos - público
       interno
• Jornal Mural
       Semanal, para informações mais urgentes
• Revista Kitnews
       Area técnica
• Info Manager
       Corpo gerencial
• Contracheque
      Pequenos lembretes aos funcionários
Programa de comunicação
                                      interpessoal

• Reuniões de comunicação
     Diretores funcionais, regionais e de fábricas, além de gerentes da
  companhia.

• Entrevista executiva
     Conversa com o chefe do chefe.


                   Eventos

 • Café da manhã com a diretoria;

 • Mutirões.
Projetos



• Círculo de palestras

• Concursos internos

• Par Clube

• Astoria Club

• Kit Club
“O conhecimento tornou-se o principal
    ingrediente de tudo que produzimos,
    compramos e vendemos. Resultado:
     administrá-lo tornou-se a atividade
econômica mais importante para indivíduos,
            empresas e nações”

                 Stewart
Iemen, 1999 e 2000




Salem Al-Hazmi              Nawaf Al-Hazmi            Khalid al-Mihdhar

    http://www.historycommons.org/entity.jsp?entity=9/11_congressional_inquiry
Gestão do Conhecimento


     Processos para organizar e sistematizar a
            capacidade da empresa de
    capturar, armazenar, gerar, criar, analisar,
         traduzir, compartilhar e fornecer
 a informação exata de maneira rápida e precisa.



   Parte da premissa de que todo o conhecimento existente na
  empresa, na cabeça das pessoas, nas veias dos processos e no
  coração dos departamentos, pertence também à organização.
  Em contrapartida, todos os colaboradores que contribuem para
 esse sistema podem usufruir de todo o conhecimento presente na
                          organização.
Gestão do Conhecimento

 “Às vezes a melhor pessoa para executar uma tarefa
              nem sabe que ela existe”


 “É difícil fazer com que as águias voem em formação”
                     C.K. Prahalad
......FilmesServiçosFDC Ideas Gestão do Conhecimento.avi
Ciclo de Vida do Conhecimento

   REAVALIAR Premissas p/
                                  CRIAR conhecimento
   criação do conhecimento



                                              IDENTIFICAR
 COMBINAR novo
                                              conhecimento
  conhecimento
                                                relevante




DISSEMINAR e USAR                              VERIFICAR
   conhecimento                               conhecimento
                                               selecionado

                        CAPTURAR e
                       REORGANIZAR
                       conhecimento
                                        ......FilmesServiçosConsultoria pasta de dente.wmv
......FilmesServiçosXerox Connect.wmv

A maioria dos executivos ouvidos (55,9%) entende que KM é a modelagem de
           processos corporativos a partir do conhecimento gerado.




     Pesquisa feita com 200 executivos sobre como eles vêem a Gestão do Conhecimento
Questões Éticas



• Privacidade (rastrear e-mails, redes sociais)
• Sigilo (anonimato)
• Proteção do ativo intangível (projetos, idéias,
  processos)
• Liberdade de expressão X Postura
  compatível (compostura, respeito)
• Fogueira de Vaidades (hierarquias, direitos
  autorais)
                                                    91
E quando falha…
Em resumo…
“Quem não se comunica,
    se trumbica !”
Fluxos da Comunicação Externa


                      Fornecedor
                                      Poder
                                      Público
           Imprensa


                                           Comunidade

                            EMPRESA

        Investidor

                                          3o Setor


                 Canal de
                 Vendas        Cliente
Um mundo com novos desafios
As mudanças do ambiente


  SOCIEDADE          SOCIEDADE
   DE MASSA          INDUSTRIAL




  SOCIEDADE          SOCIEDADE
PÓS-INDUSTRIAL         DIGITAL    ?
                                  97
São muitos os formatos:


         Rótulos, embalagens e bulas
            Folders, folhetos, flyers
        Letreiros, cartazes, adesivagem
Propaganda (impressa, eletrônica e alternativa)
                    Promoções
               Relações Públicas
            Assessoria de Imprensa
       Merchandising in-script e in-store
Identidade Visual (da papelaria aos uniformes)
                Site Corporativo
              Blog e Microblogging
             Perfil em redes sociais
                Marketing Mobile
               Endocomunicação
                 Novos formatos

                                                  98
Sociedade Industrial

     “O público que se dane”
           William Vanderbilt
                  1882


             Embalagens
               Cartazes
               Folhetos
          Homem-sanduíche
         Anúncios em jornais
          Reclames no rádio
          Relações Públicas
            Boca-a-boca
             Vendedores
          Enxoval nos PDVs


Robber Barons, Realismo e Opinião Pública
SOCIEDADE
INDUSTRIAL
   Monólogo
 “ouvinte feliz”
Sociedade de Massa

“Ouvir a voz do consumidor”

                 SAC
Propaganda (impressa/eletrônica)
        “Experiência”
      Marketing Direto
Marketing Cultural e Esportivo
          Eventos
           Feiras


Globalização, CONAR, Direitos do Consumidor
SOCIEDADE
  DE MASSA
     Monólogo
Modelo de interrupção
  Espectador “fujão”
Sociedade Pós-Industrial

  “O meio é a mensagem”

       Gestão da Marca
 Marketing de Relacionamento
        Internet (1.0)
         Governança
       Marketing Social
      Batalhas Culturais



  Stakeholders, Brand Equity, Entropia
       Cognitiva, Customização
SOCIEDADE
    PÓS-
 INDUSTRIAL
      Diálogo
Modelo de Permissão
     Interação
Sociedade Digital


             Web 2.0
      Branded Entertainment
Mobile Tagging (Realidade Aumentada)
            e-Ativismo
        Branding Sensorial
           Storytelling
     Transmídia /Cross Media
          Crowdsourcing
          ......FilmesMídia Digital e PromoRafinha e Web 2.0.avi




     Convergência, Transparência,
    Sustentabilidade, Prossumidor,
            Engajamento
SOCIEDADE
  DIGITAL
    Conversa
Modelo Colaborativo
     “Fractal”
Fractal = cada parte
  reproduz o todo




                  107
Onde está a EMPRESA ?
Os números
       impressionam...




......FilmesMídia Digital e PromoSocialnomics em Portugues.avi
PORQUE NUNCA FOI TÃO IMPORTANTE COLOCAR SIGNIFICADO NA COMUNICAÇÃO

                    A opinião dos consumidores

                        Só 16% sentem contentamento com
                        experiência de compra (ano anterior 25%)
                        71% marcas/empresas gastam demais em
                        propaganda e marketing e deveriam investir
                        mais em causas (ano anterior 62%)
                        64% recomendariam marca que apoia causas
                        (52% ano anterior)
                        59% ajudariam marca a promover seus
                        produtos se houvesse boa causa por trás (ano
                        anterior 53%)
CASOS
Podcast HSM ExpoManagement 2008




               ......FilmesMídia Digital e PromoHSM Tecnisa Samsung
                                     marketing_online.mp3
Benefícios: Salário R$ 40 mil/mês,
casa 3 dorms + carro + acomp
Deveres: diário via blog, fotos,
videos, alimentar peixes, limpar
piscinas, mergulhar
Custo: inserções ao preço de
classificados em vários países,
site, viral no YouTube, assessoria
de imprensa




                 ......FilmesMídia Digital e PromoTourism Queensland _ The Best Job In The World [case].avi
Resultados 6 semanas:


•    4 M hits p/hora 1o. Dia
•    3,4 M visitantes site
•    34,6 mil candidatos/201 países
•    + 6.000 reportagens (US$ 80 M)
•    divulgação da Grande Barreira de
    Corais
Novo ambiente, novo raciocínio



         Council for Innovative Media Measurement
        (14 empresas - TV, agências e anunciantes)



            A comunicação fractal pede
            um novo modo mais dialético
          de pensar e organizar os esforços




                                                     114
Cap 5
E quando falha…
• Flagrada por blogueiros e
 integrantes de redes sociais ao
 retirar de seu catálogo livros e
 filmes com temática gay.

• Twitter: #amazonfail e
 #glitchmyass (falha técnica o
 caramba!).
Dove Evolution




  ......FilmesRSAetica e anorexia.avi
Dove Onslaught e as
florestas indonésias
           ......FilmesRSADove Onslaughter.avi
Nestlé Kit Kat e os
 organtotangos


                      ......FilmesRSANestlé Orangotango.avi
Mattel e a Barbie
  Motosserra
......FilmesRSADAFRA spoof.avi
......FilmesRSAUnited Breaks Guitars.avi
"Esse é um lado que temos de levar em conta
quando abrimos espaço para a colaboração do
  público. A situação pode sair do controle”

                            Abel Reis
                  vice-presidente de tecnologia
                          Agência Click



         ......FilmesMídia Digital e PromoAg Click RedesSociais.avi
Como toda novidade, campanhas interativas implicam riscos.

A Chevrolet criou um site que permitia ao internauta criar um
vídeo para o automóvel Tahoe (utilitário esportivo de grande
                                                      porte).

  Alguns consumidores usaram as ferramentas para produzir
           paródias que criticavam e ridicularizavam o carro.

     A principal crítica dos consumidores/ativistas era o alto
        consumo de combustível de modelos como o Tahoe.
Por conseqüência, na visão dos
internautas, a GM tornava-se uma das
principais vilãs do aquecimento global.

Quando a empresa percebeu, era tarde
demais.

A página foi tirada do ar, mas cópias dos
vídeos já estavam circulando no
YouTube, onde podem ser vistas até
hoje.


   http://www.youtube.com/watch?v=4oNedC3j0e4
O que é
COMUNICAÇÃO DIGITAL
         Ações de comunicação por
            meio de qualquer meio
            digital, como internet,
             celular e dispositivos
           móveis, para divulgar e
           comercializar produtos e
              marcas, expandir e
                  melhorar o
             relacionamento com
           diferentes stakeholders.
Formatos


•   E-mail Marketing
•   Marketing Viral
•   Banners
•   Pop-Ups
•   Advertainment
•   Links Patrocinados (busca paga)
•   SEO (Search Engine Optimization)
•   SEM (Search Engine Marketing)
•   Perfil corporativo em redes sociais
E-mail Marketing e Redes Sociais




   •      Spams
   •      Opt-Ins
   •      Virais
   •      Perfis Corporativos
   •      Compras Coletivas


......FilmesMídia Digital e PromoJennifer Aniston goes viral.avi
E-mail Marketing - promoção
E-mail Marketing - promoção




        ......My PicturesSkol Sensation - 2011.eml
E-mail Marketing - newsletter
E-mail Marketing - newsletter




    ......My PicturesHilton Honors bonus points.eml
Rede Social – perfil corporativo
Rede Social – divulgação viral
Rede Social - Advertainment
Rede Social - Advertainment
Banners
Banners
Pop-Ups
SEO e Busca Orgânica
SEO (Search Engine Optimization)


 • Busca Orgânica
 • Spiders e densidade
   da palavra-chave
 • Page-Rank

                    • A prática do “Black Hat”:
                      –   Keyword Stuffing
                      –   Textos e links ocultos
                      –   Cloacked Pages
                      –   Link Farming
                      –   Spammers
Seeding (“Semeadura”)
Beto - sbeto93@yahoo.com.br | 189.69.109.153
Oie! Mew to quase jogando minha TV pela janela, comprei uma plasma e meu amigo uma LCD, nós compramos juntos e a
dele é bem melhor que a minha, parece que o painel dela é maior em relação as outras e a imagem é bem mais nítida!eu
prefiro LCD
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/05 at 3:47 PM

gabriel Veloso - gabrielveloso656@zipmail.com.br | 189.69.109.153
euuu vou com a lcd,tive uma plasma nao gostei dei ela pra minha mãe rsrsrs,pois depois q eu vi a tv lcd do meu
primo,imagem bacana,cores nitidas,sem rastros…oq vcs acham oq fiz? agora tou com uma lcd aqui em casa sem palavras
uso meu video games vejo todos os detalhes com cenas escuras
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 1:00 PM

Reynaldo - reyanaldosil@zipmail.com.br | 189.69.109.153
caraca colega ai é osso hein, compra uma lcd com um bom painel, pq se a plasma não prestou vai pra lcd ué!! =) boa sorte
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 3:33 PM

fabricio1234 - fabricio1234@zipmail.com.br | 189.69.109.153
cara eu fico com a lcd,por sua resoluçao ,suas cores,e ainda mais tem uma nova ai no mercado com um tal de painel ips,
dizem q é muito bom.alguem ja ouviu sobre?
From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 5:49 PM
Links Patrocinados



                     CPC – Custo por Click
                     CPM – Custo por Impressão
                     CPA – Custo por Ação
                     CTR – Click through rate
                     PPC – Pay per click
Palavra-chave = R$ 1,00 por clique
Limite gasto/dia = R$ 20,00
Google retira anúncio após 20 pessoas clicarem e reexibe
dia seguinte
Compras Coletivas

•   Objetivo não é faturar, mas divulgar
•   Democratização dos anunciantes
•   Discriminação dos clientes
•   “Efeito bumerangue”
•   Perda de margem
O que é
COMUNICAÇÃO MÓVEL


        Ações de realizadas através
                de celulares ou
           dispositivos móveis, em
             campanhas por SMS,
             MMS, jogos, sites da
          internet a eles vinculados
           e conteúdos multimídia
           entregues via bluetooth.
Formatos



•   Geolocalização
•   SMS/MMS
•   Mobile Tags
•   Advertainment/Advergames
•   Apps para celular
Advergame




 Campanha da Magnum para a web. Personagem feminina passeia pela internet em busca de bonbons.
Começa com um tutorial e ao fim da primeira tela, a surpresa. O jogador é transportado para o Youtube
                                  e a ação começa a se diferenciar.
 Em cada novo cenário, uma interação diferente, em co-brand com anunciantes como Dove, Samsung,
                 Saab e hotéis de luxo, enquanto a personagem “caça” os bonbons.
Campanhas SMS e MMS
•   Modelo de Interrupção
•   Rejeição classes A/B
•   Trade-Off classes C/D
•   Promoções



                                   Carefree Vending Machines nos
                                     banheiros de 3 bares em SP
                                  (Devassa, Maevva e José Menino)
                                ......FilmesMídia Digital e PromoCarefree
                                              Sampling Machine.avi




                            Shell V-Power Pilote uma Ferrari na Itália
Geolocalização



•      Bluetooth
•      GPS
•      RFID
•      Sites Foursquare, Facebook Places,
       e-Buddy

    ......FilmesMídia Digital e PromoMinority Report Scene Gap Store.avi
Geolocalização
Mobile Tags

•   Realidade Aumentada
•   Multimídia (som, texto e imagem em movimento)
•   Ampliação da “conversa”
•   QR-code, DataMatrix, Cool-Data-Matrix, Aztec,
    Upcode, Trillcode, Quickmark, Shotcode, mCode,
    Beetagg (c/logos), Microsoft Tag, Bokode (MIT)




                             ......FilmesMídia Digital e PromoSkol Sensation em Realidade Aumentada.avi
......FilmesMídia Digital e Promo3D Ka.avi
Apps (Aplicativos para celular)


     • Utilitários (acesso a serviços e infos)
     • Advertainment
     • Advergames




1.    ......FilmesMídia Digital e PromoiPhone Magic.avi

2.    ......FilmesMídia Digital e PromoNivea Sun iPhone App video.avi
DESAFIOS DA GERAÇÃO Y


• Em 2010 a Geração Y terá
  ultrapassado os baby boomers
• 96% pertencem a uma rede
  social
• Gerações Y e Z consideram o
  e-mail superado
• 80% do Twitter é usado no
  celular – as pessoas atualizam
  a qualquer hora, em qualquer
  lugar.


Fonte: QUALMAN, Erik. Socialnomics - How Social
   Media Transforms The Way We Live And Do.
   EUA: Ed. John Wiley Trade
    (2009)
                                                  165
DESAFIOS DA GERAÇÃO Y


• Faturamento varejo online
  cresceu à média de 50%/ano
  nos últimos 7 anos
• Nr consumidores virtuais deve
  crescer 40% nos prox 5 anos
• Antes: importância do PDV
  físico
• Hoje:ponto pode estar em
  qquer canal (site, app celular,
  rede social, TV digital,
  televendas)

Fontes: Câmara e-net, empresa de pesquisas e-Bit, revista
   Mundo Corporativo ed. 18.
                                                            166
DESAFIOS DA GERAÇÃO Y

                          Ontem:                            Hoje:

                          - Estabilidade                    - Flexibilidade de horários
                          - Carreira Internacional          - Investimento no funcionário




                              AMBIENTE INTERNO:

                 Mobilidade, fluidez, possibilidades, liberdade.

   Não quer subir um ‘degrau’ de cada vez, quer subir é de ‘elevador’
   (mostrar que há meios de se fazer algo novo sem, necessariamente, subir na hierarquia)

 Jovens com habilidades inovadoras, de tecnologia, rapidez, imediatismo,
                    variedades de profissões, tarefas.


                       Criação do Conselho Junior da Empresa – Aproximar os
                        jovens profissionais da Presidência da empresa.
DE CARA NOVA
As empresas buscam e querem manter jovens da “Geração Y”


       Destaques:
       Destaques:
       • Têm expectativas de trabalhar em mais de uma empresa no
       decorrer da vida
       • A metade não tem interesse em deixar o país a trabalho
       • Visão imediatista, querem ser promovidos rapidamente
       • Não querem trabalhar sempre no mesmo local
       • Esperam ter horários de trabalho mais flexíveis
       • Desejam desempenhar tarefas que tenham significado pessoal
       (propósito)

       Principais ações para a empresa receber a “Geração Y”
                  aç                              Geraç Y”
       • Estrutura corporativa adequada e políticas mais flexíveis
       • Facilidades para se comunicar
       • Programa de Mentores (orientação e acompanhamento)
       • Reconhecimento e promoção
DESAFIOS DA GERAÇÃO Y


LIBERDADE : flexibilização, cuja melhor manifestação é
a INFORMALIDADE.

RESULTADOS – armadilha quando
a COMPETITIVIDADE destrói os valores e os resultados
                           Cultura
são alcançados CQC

RECONHECIMENTO –feedback constante; efeito rebote:
quando ocorre IMPACIÊNCIA.

INOVAÇÃO – buscar a mudança
e QUESTIONAMENTOS; não confundir com
CONFRONTAMENTOS.
Insira no seu vocabulário:


• Crowdsourcing      • Transmídia / Cross
• Engajamento          Media
  (ROE)
• Marketing 3.0
  (Kotler)
• Consumo
  colaborativo
• Storytelling
• Streaming
• Inovação Radical
CROWDSOURCING – fiasco nova logo GAP




         1969                      X
                                  2010
CROWDSOURCING – Fiat Mio




       http://www.youtube.com/watch?v=JoWbUR4b9io
STORYTELLING –
Campanha Nextel
STORYTELLING – Campanha J. Walker
E se você achava que a vida da
comunicação empresarial ficou mais
        difícil com a Gen Y…
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  • 2. Meus contatos: patsario@gmail.com fastco.brasil@gmail.com amoraoplaneta@gmail.com BLOG: http://amoraoplaneta.blogspot.com SITE: http://fastco.br.googlepages.com
  • 3. Instruções para disciplina • Leitor para links de filmes e conteúdos extras: – Usuários iPhone: baixar app QR Code Denso (U$ 1,99) para links de filmes – Demais celulares ou laptop com webcam: baixar software http://qrcode.kaywa.com/ • Utilizar capítulos 3 e 4 do livro Comunicação Integrada de Marketing • Acessar www.slideshare.net/patsario para materiais complementares (pdf e ppt) • Inscrever-se no blog Amor ao Planeta (blogger/google)
  • 4. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 1. Conceito de Comunicação 2. Comunicação como Gestão do Risco Corporativo • Reputação e Imagem • Governança Corporativa 3. Comunicação Empresarial e Business Intelligence • Endocomunicação • Gestão do Conhecimento 4. Os desafios do novo ambiente comunicacional 5. Comunicação na Sociedade Digital # 01
  • 8. CONCEITO DE COMUNICAÇÃO Communicare (latim) = tornar comum, partilhar, repartir, associar, trocar opiniões. Informação ≠ Comunicação O que falta no esquema abaixo? Emissor Mensagem Receptor Canal 8
  • 9. Comunicação: gasto ou investimento ? 9
  • 10. Razões para uma empresa se comunicar: • Informação • Relacionamento • Seguro da Marca • Gestão do Conhecimento “Quem não se comunica, se trumbica” 10
  • 11. A Comunicação como gestão do risco corporativo 11
  • 12. Valor de uma empresa • ATIVOS FÍSICOS • ATIVOS INTANGÍVEIS* Financial Times: 75 a 90% do valor da empresa no mercado 12
  • 13. CONCEITO DE STAKEHOLDER A sociedade é formada por grupos de pessoas com interesses legítimos na empresa, que dependem ou são afetados por suas decisões e operações e podem reclamar judicialmente por danos e prejuízos. 13
  • 14. Um mundo de stakeholders, não de acionistas Quando um CEO toma decisões de negócios em sua empressa, que stakeholder deveria ser o mais importante? Fonte: Edelman Trust Barometer 2010 – Estudo conduzido em 20 países
  • 15. O Ecossistema da Marca “A empresa é um sistema vivo integrante de um ecossistema complexo, com o qual interage e do qual depende.” FNQ - Fundação Nacional da Qualidade
  • 16. REPUTAÇÃO CORPORATIVA imagem + qualidade de gestão + saúde financeira + liderança/inovação + RH (talentos)
  • 17. Para que serve a reputação ? Garantia Lealdade Confiança Blindagem
  • 18. Dinâmica de Valor da Reputação Corporativa Crédito de Confiança: boa vontade, familiaridade, reconhecimento, garantia, lealdade, blindagem Experiência direta ou indireta Iniciativas Reputação Organziacionais Geração de valor Percepção dos stakeholders Atitude em Estratégia Comunicação Impacto nos relação à da empresa da empresa Expectativas Resultados empresa dos stakeholders Influência de terceiros Contexto
  • 19. 2010: performance financeira foi o menos importante para a reputação corporativa O que o faz confiar numa empresa? Quão importantes são estes fatores para a reputação corporativa? Fonte: Edelman Trust Barometer 2010 – Estudo conduzido em 20 países.
  • 20. BRAND EQUITY É uma evolução da gestão de “share of market” porque, considera tanto o desempenho passado (vendas e imagem), quanto o futuro (índice de recompra), que depende da lealdade do consumidor à marca. (David Aacker, Managing Brand Equity, The Free Press) 20
  • 21. (Revisando conceitos…) OS NÍVEIS DA SATISFAÇÃO Share of Mind Share of Heart Share of Market
  • 22. Metodologias de Avaliação • Interbrand • Millward Brown/Ibope = BrandDynamics • Young & Rubicam • Landor • Thymus • Future Brands • Reputation Institute
  • 23. Gestão da Reputação – como mensurar Dimensões da Reputação Pulso da Reputação Comportamentos de Apoio Compra Produtos e Serviços Inovação Recomendação Ambiente de Trabalho Apoio em crises Governança Suporte Verbal Cidadania Investimento Liderança Performance Financeira Trabalho Modelo RepTrak desenvolvido pelo Reputation Institute
  • 24. GOVERNANÇA CORPORATIVA (ACIONISTAS / INVESTIDORES) TRANSPARÊNCIA EQUIDADE PRESTAÇÃO DE CONTAS
  • 25. Metodologias • IBGC • SOX / SARBOX • Cadbury • Vienot • NACD • Dey etc...
  • 27. Comunicação Empresarial • Institucional • De Produto • Endocomunicação Business Intelligence • Pesquisas de Mercado • Sistemas de Informação (ERP, CRM) • Redes Sociais • Gestão do Conhecimento
  • 29. Fluxos da Comunicação Interna TOP Alta Diretoria Gerência “Chão de Fábrica” DOWN
  • 30. Objetivos da Endocomunicação • Informar (visão holística) • Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado) • Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão, visão, metas) • Treinar • Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar hierarquias, potencializar resultados) • Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção) • Feedback (sugestões/críticas) 30
  • 31. Objetivos da Endocomunicação • Informar (visão holística) • Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado) • Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão, visão, metas) • Treinar • Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar hierarquias, potencializar resultados) • Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção) • Feedback (sugestões/críticas) 31
  • 32. Objetivos da Endocomunicação • Informar (visão holística) • Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado) • Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão, visão, metas) • Treinar • Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar hierarquias, potencializar resultados) • Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção) • Feedback (sugestões/críticas) 32
  • 33. Objetivos da Endocomunicação • Informar (visão holística) • Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado) • Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão, visão, metas) • Treinar • Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar hierarquias, potencializar resultados) • Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção) • Feedback (sugestões/críticas) 33
  • 34. Objetivos da Endocomunicação • Informar (visão holística) • Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado) • Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão, visão, metas) • Treinar • Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar hierarquias, potencializar resultados) • Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção) • Feedback (sugestões/críticas) 34
  • 35. Objetivos da Endocomunicação • Informar (visão holística) • Integrar/Alinhar • Sedimentar cultura corporativa • Treinar • Capturar e redistribuir conhecimento • Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção) • Feedback (sugestões/críticas) 35
  • 36. Objetivos da Endocomunicação • Informar (visão holística) • Integrar/Alinhar (objetivo comum, não fragmentado) • Sedimentar cultura corporativa (internalizar missão, visão, metas) • Treinar • Capturar e redistribuir conhecimento (quebrar hierarquias, potencializar resultados) • Reportar problemas (fraudes, assédio, corrupção) • Feedback (sugestões/críticas) 36
  • 37. Funcionário triste traz prejuízo para a empresa Grief Index ou índice da tristeza: Problemas pessoais dos Quanto as funcionários empresas deixam de ganhar Morte na família U$37,5 bi a.a. Divórcio U$11,1 bi a.a. Morte de animal de U$ 2,4 bi a.a. estimação Conforme pesquisa realizada por John James e Russel Friedman com 25.000 pessoas nos EUA.
  • 38. Pesquisa mostra que funcionário feliz trabalha melhor Algumas empresas estão investindo no bem-estar dos seus colaboradores: Programas de saúde e qualidade de vida. ginástica laboral, massagem, auxílio funeral, assistência jurídica, avaliação médica e nutricional. “Não há como não trabalhar bem em uma empresa que valoriza você.” Odail Francisco Peres, gerente de projetos em tecnologia da Redecard
  • 39. X
  • 40. A diversidade de pessoas e de culturas é um ativo cultural importante do Cirque du Soleil, que estimula a criatividade como bem mais importante da organização: Cirque du Soleil trocou 12 competências profissionais por 5 atributos essenciais: PAIXÃO: RESPONSABILIDADE: COMPROMETIMENTO: TRABALHO EM EQUIPE: CRIATIVIDADE esperamos que as entendemos que entendemos as é a compreensão são as ideias e pessoas toda pessoa é atitudes que as de que os as contribuições demonstrem o responsável por pessoas adotam resultados se que as pessoas desejo de seus resultados e de compromisso alcançam trazem ao contribuir para o o impacto de seu com os demais e a coletivamente espetáculo e aos sucesso do Cirque trabalho nos empresa resultados resultados dos demais membros da equipe “ Temos no centro de suas preocupações as necessidades dos clientes do setor” Linda Gosselin, Vice-Presidente de Recursos Humanos do Cirque du Soleil
  • 41. Tipos de Endocomunicação • Presencial • Impressa • Eletrônica 41 ......FilmesServiços[Grupo TV1] Comunicao Interna Guia do Futuro TV1.wmv
  • 42. a) Presencial • Reuniões periódicas • Confraternizações • Workshops • Campanhas de Incentivo 42
  • 44. OBJETIVO Revitalizar a cultura organizacional, o estilo de liderança e os processos organizacionais, base para transformar a RBS em uma empresa de alta performance. Nosso Jeito de Ser e Fazer é a cultura que sustentará a empresa Construir um lugar especial onde: Pessoas sintam-se parte importante do projeto empresarial vislumbrem oportunidades de desenvolvimento sintam-se estimuladas a trabalhar com excelência e gerar valor sustentado para colaboradores, clientes, acionistas e sociedade.
  • 45.
  • 46. RESUMO DOS ENCONTROS 1. Workshop Valores RBS - Lideranças 2. Workshop Valores RBS - especialistas e artistas 3. Projetos a partir das Recomendações 4. Encontro Estratégia e Valores 5. Grupo de Referência - Nosso Jeito de Ser e Fazer 6. Workshop Nosso Jeito de Ser e Fazer Liderança na RBS
  • 47. 1. Workshop Valores RBS - Lideranças OBJETIVO construção conjunta do Nosso Jeito de Ser e Fazer: como querem ser e o que isto significa para cada um e para a RBS. Diversas atividades possibilitaram a esses líderes conhecessem, avaliassem e refletissem sobre sua atuação como gestor, à luz dos valores ressignificados. PÚBLICO 803 líderes
  • 48. 2. Workshop Valores RBS – especialistas/artistas OBJETIVO alinhamento e construção do compromisso com “Nosso Jeito de Ser e Fazer” - agentes de transformação do Grupo RBS PÚBLICO solicitadas aos executivos indicações de nomes; convidados 906 colaboradores; 37 turmas, nas capitais e cidades do interior de RS e SC CARGA HORÁRIA 1 dia (8 horas) cada turma.
  • 49. 3. Encontro Estratégia e Valores OBJETIVO comunicar e engajar todos os colaboradores na construção do projeto Estratégico do Grupo RBS (Nosso Jeito de Ser e Fazer) para que cada colaborador compreendesse seu papel e os valores que devem orientar sua atuação PARTICIPANTES 8 eventos 5.214 colaboradores, sendo: 3.806 P.Alegre (5) 1.979 Florianópolis (2) 375 S.Paulo* (1) * reuniu colaboradores de São Paulo, Brasília, Rio de Janeiro, Curitiba, Londrina e Uberaba
  • 50.
  • 51. UM LUGAR ESPECIAL Ao final de cada encontro, os participantes foram convidados a colaborar com a construção de “Um Lugar Especial.” Cada um recebeu um pedaço de uma tela, pintada por crianças e participantes do Grupo de Referência, sob orientação do artista plástico Pirecco, que simboliza a construção do ambiente positivo em todas as dimensões que a RBS deseja. O material continha um código que, enviado via SMS, preenchia os espaços no painel.
  • 52.
  • 53.
  • 55. b) Impressa • Jornal Mural • House-organ • Cartazetes • Manual do Colaborador • Folhetos • Banners vinílicos • Contracheque 55
  • 56.
  • 57. Como manter o espírito vivo
  • 58. c) Eletrônica • Intranet • Blog corporativo • Rede social interna • Videocasts/Podcasts • Filmes institucionais e de treinamento • Jogos de treinamento • Eletromídia (ambientes espera forçada) • SMS (mobile) • Gestão do Conhecimento • B2E (Business-to-Employee) 58
  • 59.
  • 60. Jogue este Business Game e teste sua vocação
  • 61. Business Games Empresas que já usam simuladores empresariais Fonte: Época Negócios (19/09/08) ......FilmesServiçosCoral Banks - Eagle's Flight Brasil.flv
  • 62.
  • 63. BUSINESS-TO-EMPLOYEE - B2E B2E – A interatividade com o funcionário é uma ferramenta poderosa. O B2E utiliza especialmente a Intranet. Ponto relevante A arquitetura dos sites internos deve ser tão atraente, dinâmica e de fácil navegação, quanto os melhores sites da Internet. 63
  • 64. Hewlett- Packard utiliza a pagina inicial chamada Atrium. Os funcionários podem solicitar desde reembolso de despesa de viagem até definir mudanças de plano de saúde. A empresa trabalha para chegar à personalização total.
  • 65. Coca Cola: Portal Corporativo para praticar o novo sistema de gerenciamento de pessoal B2E, seguindo os sistemas B2C de gerenciamento de clientes.
  • 66. O programa Coca Cola conta com 3 componentes: - Gestão de pessoal on-line - Processos empresariais on-line - Serviços on-line para os funcionários O funcionário obtém informações e serviços (inclusive auto-serviço) que lhe interessam, tanto de cunho profissional como pessoal. Resultado: aumento da satisfação de funcionários, crescimento da produtividade e redução de custos de gerenciamento de modo geral.
  • 67. Portal de empresas que utilizam o B2E / BI:
  • 68. Funcionário bem informado é mais confiante, engajado, veste a camisa e é feliz. Isso volta para empresa como lucro! No caso da Xerox eles implantaram mudanças tão grandes em sua cultura organizacional que hoje em dia vendem essa estrutura em forma de prestação de serviço. Valorizam o capital intelectual, a felicidade e tem um grande exemplo de um programa de Gestão do Conhecimento implantado.
  • 69. A importância da Comunicação Interna Informação e comprometimento do funcionário sobre suas responsabilidades, sempre de forma atualizada. 1991: Mudança na visão de negócio - The 1991 Document Company • Necessidade de cada cliente • Sistema de diálogo franco Criação do CAC-Funcionário
  • 70. Plano de comunicação Melhorar a eficácia da comunicação: • Comunicação Institucional • Comunicação de Marketing • Comunicação com a imprensa e relações públicas • Comunicação com os funcionários
  • 71. Endocomunicação • Audiovisual • Campanhas de sensibilização e mobilização • Publicações • Programas de comunicação interpessoal • Eventos • Projetos
  • 72. Audiovisuais • Clipe executivo Mensagem da Diretoria • Videos Institucionais Campanhas internas
  • 73. Campanhas de sensibilização e mobilização • Desafio Programa de Participação nos Resultados lançado em 1991. • “Clientar” Distribuição de kit contendo um guia de como “clientar”; um catalogo de produtos da empresa, contatos, etc. • Xerox Pro meio Ambiente Veiculada em 1992, procurou conscientizar os membros da empresa sobre a proteção do meio ambiente.
  • 74. Publicações • Revista Astoria Direcionamento estratégico, mudanças estruturais, desenvolvimento tecnológico, novos produtos - público interno • Jornal Mural Semanal, para informações mais urgentes • Revista Kitnews Area técnica • Info Manager Corpo gerencial • Contracheque Pequenos lembretes aos funcionários
  • 75. Programa de comunicação interpessoal • Reuniões de comunicação Diretores funcionais, regionais e de fábricas, além de gerentes da companhia. • Entrevista executiva Conversa com o chefe do chefe. Eventos • Café da manhã com a diretoria; • Mutirões.
  • 76. Projetos • Círculo de palestras • Concursos internos • Par Clube • Astoria Club • Kit Club
  • 77. “O conhecimento tornou-se o principal ingrediente de tudo que produzimos, compramos e vendemos. Resultado: administrá-lo tornou-se a atividade econômica mais importante para indivíduos, empresas e nações” Stewart
  • 78.
  • 79. Iemen, 1999 e 2000 Salem Al-Hazmi Nawaf Al-Hazmi Khalid al-Mihdhar http://www.historycommons.org/entity.jsp?entity=9/11_congressional_inquiry
  • 80.
  • 81. Gestão do Conhecimento Processos para organizar e sistematizar a capacidade da empresa de capturar, armazenar, gerar, criar, analisar, traduzir, compartilhar e fornecer a informação exata de maneira rápida e precisa. Parte da premissa de que todo o conhecimento existente na empresa, na cabeça das pessoas, nas veias dos processos e no coração dos departamentos, pertence também à organização. Em contrapartida, todos os colaboradores que contribuem para esse sistema podem usufruir de todo o conhecimento presente na organização.
  • 82. Gestão do Conhecimento “Às vezes a melhor pessoa para executar uma tarefa nem sabe que ela existe” “É difícil fazer com que as águias voem em formação” C.K. Prahalad
  • 84. Ciclo de Vida do Conhecimento REAVALIAR Premissas p/ CRIAR conhecimento criação do conhecimento IDENTIFICAR COMBINAR novo conhecimento conhecimento relevante DISSEMINAR e USAR VERIFICAR conhecimento conhecimento selecionado CAPTURAR e REORGANIZAR conhecimento ......FilmesServiçosConsultoria pasta de dente.wmv
  • 85. ......FilmesServiçosXerox Connect.wmv A maioria dos executivos ouvidos (55,9%) entende que KM é a modelagem de processos corporativos a partir do conhecimento gerado. Pesquisa feita com 200 executivos sobre como eles vêem a Gestão do Conhecimento
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91. Questões Éticas • Privacidade (rastrear e-mails, redes sociais) • Sigilo (anonimato) • Proteção do ativo intangível (projetos, idéias, processos) • Liberdade de expressão X Postura compatível (compostura, respeito) • Fogueira de Vaidades (hierarquias, direitos autorais) 91
  • 93.
  • 94. Em resumo… “Quem não se comunica, se trumbica !”
  • 95. Fluxos da Comunicação Externa Fornecedor Poder Público Imprensa Comunidade EMPRESA Investidor 3o Setor Canal de Vendas Cliente
  • 96. Um mundo com novos desafios
  • 97. As mudanças do ambiente SOCIEDADE SOCIEDADE DE MASSA INDUSTRIAL SOCIEDADE SOCIEDADE PÓS-INDUSTRIAL DIGITAL ? 97
  • 98. São muitos os formatos: Rótulos, embalagens e bulas Folders, folhetos, flyers Letreiros, cartazes, adesivagem Propaganda (impressa, eletrônica e alternativa) Promoções Relações Públicas Assessoria de Imprensa Merchandising in-script e in-store Identidade Visual (da papelaria aos uniformes) Site Corporativo Blog e Microblogging Perfil em redes sociais Marketing Mobile Endocomunicação Novos formatos 98
  • 99. Sociedade Industrial “O público que se dane” William Vanderbilt 1882 Embalagens Cartazes Folhetos Homem-sanduíche Anúncios em jornais Reclames no rádio Relações Públicas Boca-a-boca Vendedores Enxoval nos PDVs Robber Barons, Realismo e Opinião Pública
  • 100. SOCIEDADE INDUSTRIAL Monólogo “ouvinte feliz”
  • 101. Sociedade de Massa “Ouvir a voz do consumidor” SAC Propaganda (impressa/eletrônica) “Experiência” Marketing Direto Marketing Cultural e Esportivo Eventos Feiras Globalização, CONAR, Direitos do Consumidor
  • 102. SOCIEDADE DE MASSA Monólogo Modelo de interrupção Espectador “fujão”
  • 103. Sociedade Pós-Industrial “O meio é a mensagem” Gestão da Marca Marketing de Relacionamento Internet (1.0) Governança Marketing Social Batalhas Culturais Stakeholders, Brand Equity, Entropia Cognitiva, Customização
  • 104. SOCIEDADE PÓS- INDUSTRIAL Diálogo Modelo de Permissão Interação
  • 105. Sociedade Digital Web 2.0 Branded Entertainment Mobile Tagging (Realidade Aumentada) e-Ativismo Branding Sensorial Storytelling Transmídia /Cross Media Crowdsourcing ......FilmesMídia Digital e PromoRafinha e Web 2.0.avi Convergência, Transparência, Sustentabilidade, Prossumidor, Engajamento
  • 106. SOCIEDADE DIGITAL Conversa Modelo Colaborativo “Fractal”
  • 107. Fractal = cada parte reproduz o todo 107
  • 108. Onde está a EMPRESA ?
  • 109. Os números impressionam... ......FilmesMídia Digital e PromoSocialnomics em Portugues.avi
  • 110. PORQUE NUNCA FOI TÃO IMPORTANTE COLOCAR SIGNIFICADO NA COMUNICAÇÃO A opinião dos consumidores Só 16% sentem contentamento com experiência de compra (ano anterior 25%) 71% marcas/empresas gastam demais em propaganda e marketing e deveriam investir mais em causas (ano anterior 62%) 64% recomendariam marca que apoia causas (52% ano anterior) 59% ajudariam marca a promover seus produtos se houvesse boa causa por trás (ano anterior 53%)
  • 111. CASOS Podcast HSM ExpoManagement 2008 ......FilmesMídia Digital e PromoHSM Tecnisa Samsung marketing_online.mp3
  • 112. Benefícios: Salário R$ 40 mil/mês, casa 3 dorms + carro + acomp Deveres: diário via blog, fotos, videos, alimentar peixes, limpar piscinas, mergulhar Custo: inserções ao preço de classificados em vários países, site, viral no YouTube, assessoria de imprensa ......FilmesMídia Digital e PromoTourism Queensland _ The Best Job In The World [case].avi
  • 113. Resultados 6 semanas: • 4 M hits p/hora 1o. Dia • 3,4 M visitantes site • 34,6 mil candidatos/201 países • + 6.000 reportagens (US$ 80 M) • divulgação da Grande Barreira de Corais
  • 114. Novo ambiente, novo raciocínio Council for Innovative Media Measurement (14 empresas - TV, agências e anunciantes) A comunicação fractal pede um novo modo mais dialético de pensar e organizar os esforços 114 Cap 5
  • 116. • Flagrada por blogueiros e integrantes de redes sociais ao retirar de seu catálogo livros e filmes com temática gay. • Twitter: #amazonfail e #glitchmyass (falha técnica o caramba!).
  • 117. Dove Evolution ......FilmesRSAetica e anorexia.avi
  • 118. Dove Onslaught e as florestas indonésias ......FilmesRSADove Onslaughter.avi
  • 119. Nestlé Kit Kat e os organtotangos ......FilmesRSANestlé Orangotango.avi
  • 120. Mattel e a Barbie Motosserra
  • 123. "Esse é um lado que temos de levar em conta quando abrimos espaço para a colaboração do público. A situação pode sair do controle” Abel Reis vice-presidente de tecnologia Agência Click ......FilmesMídia Digital e PromoAg Click RedesSociais.avi
  • 124. Como toda novidade, campanhas interativas implicam riscos. A Chevrolet criou um site que permitia ao internauta criar um vídeo para o automóvel Tahoe (utilitário esportivo de grande porte). Alguns consumidores usaram as ferramentas para produzir paródias que criticavam e ridicularizavam o carro. A principal crítica dos consumidores/ativistas era o alto consumo de combustível de modelos como o Tahoe.
  • 125. Por conseqüência, na visão dos internautas, a GM tornava-se uma das principais vilãs do aquecimento global. Quando a empresa percebeu, era tarde demais. A página foi tirada do ar, mas cópias dos vídeos já estavam circulando no YouTube, onde podem ser vistas até hoje. http://www.youtube.com/watch?v=4oNedC3j0e4
  • 126. O que é COMUNICAÇÃO DIGITAL Ações de comunicação por meio de qualquer meio digital, como internet, celular e dispositivos móveis, para divulgar e comercializar produtos e marcas, expandir e melhorar o relacionamento com diferentes stakeholders.
  • 127. Formatos • E-mail Marketing • Marketing Viral • Banners • Pop-Ups • Advertainment • Links Patrocinados (busca paga) • SEO (Search Engine Optimization) • SEM (Search Engine Marketing) • Perfil corporativo em redes sociais
  • 128. E-mail Marketing e Redes Sociais • Spams • Opt-Ins • Virais • Perfis Corporativos • Compras Coletivas ......FilmesMídia Digital e PromoJennifer Aniston goes viral.avi
  • 129. E-mail Marketing - promoção
  • 130. E-mail Marketing - promoção ......My PicturesSkol Sensation - 2011.eml
  • 131. E-mail Marketing - newsletter
  • 132. E-mail Marketing - newsletter ......My PicturesHilton Honors bonus points.eml
  • 133. Rede Social – perfil corporativo
  • 134. Rede Social – divulgação viral
  • 135. Rede Social - Advertainment
  • 136. Rede Social - Advertainment
  • 140. SEO e Busca Orgânica
  • 141. SEO (Search Engine Optimization) • Busca Orgânica • Spiders e densidade da palavra-chave • Page-Rank • A prática do “Black Hat”: – Keyword Stuffing – Textos e links ocultos – Cloacked Pages – Link Farming – Spammers
  • 142. Seeding (“Semeadura”) Beto - sbeto93@yahoo.com.br | 189.69.109.153 Oie! Mew to quase jogando minha TV pela janela, comprei uma plasma e meu amigo uma LCD, nós compramos juntos e a dele é bem melhor que a minha, parece que o painel dela é maior em relação as outras e a imagem é bem mais nítida!eu prefiro LCD From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/05 at 3:47 PM gabriel Veloso - gabrielveloso656@zipmail.com.br | 189.69.109.153 euuu vou com a lcd,tive uma plasma nao gostei dei ela pra minha mãe rsrsrs,pois depois q eu vi a tv lcd do meu primo,imagem bacana,cores nitidas,sem rastros…oq vcs acham oq fiz? agora tou com uma lcd aqui em casa sem palavras uso meu video games vejo todos os detalhes com cenas escuras From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 1:00 PM Reynaldo - reyanaldosil@zipmail.com.br | 189.69.109.153 caraca colega ai é osso hein, compra uma lcd com um bom painel, pq se a plasma não prestou vai pra lcd ué!! =) boa sorte From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 3:33 PM fabricio1234 - fabricio1234@zipmail.com.br | 189.69.109.153 cara eu fico com a lcd,por sua resoluçao ,suas cores,e ainda mais tem uma nova ai no mercado com um tal de painel ips, dizem q é muito bom.alguem ja ouviu sobre? From TV de LCD ou de Plasma?, 2009/05/06 at 5:49 PM
  • 143.
  • 144.
  • 145. Links Patrocinados CPC – Custo por Click CPM – Custo por Impressão CPA – Custo por Ação CTR – Click through rate PPC – Pay per click
  • 146.
  • 147. Palavra-chave = R$ 1,00 por clique Limite gasto/dia = R$ 20,00 Google retira anúncio após 20 pessoas clicarem e reexibe dia seguinte
  • 148. Compras Coletivas • Objetivo não é faturar, mas divulgar • Democratização dos anunciantes • Discriminação dos clientes • “Efeito bumerangue” • Perda de margem
  • 149. O que é COMUNICAÇÃO MÓVEL Ações de realizadas através de celulares ou dispositivos móveis, em campanhas por SMS, MMS, jogos, sites da internet a eles vinculados e conteúdos multimídia entregues via bluetooth.
  • 150. Formatos • Geolocalização • SMS/MMS • Mobile Tags • Advertainment/Advergames • Apps para celular
  • 151. Advergame Campanha da Magnum para a web. Personagem feminina passeia pela internet em busca de bonbons. Começa com um tutorial e ao fim da primeira tela, a surpresa. O jogador é transportado para o Youtube e a ação começa a se diferenciar. Em cada novo cenário, uma interação diferente, em co-brand com anunciantes como Dove, Samsung, Saab e hotéis de luxo, enquanto a personagem “caça” os bonbons.
  • 152.
  • 153.
  • 154.
  • 155.
  • 156.
  • 157.
  • 158. Campanhas SMS e MMS • Modelo de Interrupção • Rejeição classes A/B • Trade-Off classes C/D • Promoções Carefree Vending Machines nos banheiros de 3 bares em SP (Devassa, Maevva e José Menino) ......FilmesMídia Digital e PromoCarefree Sampling Machine.avi Shell V-Power Pilote uma Ferrari na Itália
  • 159. Geolocalização • Bluetooth • GPS • RFID • Sites Foursquare, Facebook Places, e-Buddy ......FilmesMídia Digital e PromoMinority Report Scene Gap Store.avi
  • 161.
  • 162. Mobile Tags • Realidade Aumentada • Multimídia (som, texto e imagem em movimento) • Ampliação da “conversa” • QR-code, DataMatrix, Cool-Data-Matrix, Aztec, Upcode, Trillcode, Quickmark, Shotcode, mCode, Beetagg (c/logos), Microsoft Tag, Bokode (MIT) ......FilmesMídia Digital e PromoSkol Sensation em Realidade Aumentada.avi
  • 163. ......FilmesMídia Digital e Promo3D Ka.avi
  • 164. Apps (Aplicativos para celular) • Utilitários (acesso a serviços e infos) • Advertainment • Advergames 1. ......FilmesMídia Digital e PromoiPhone Magic.avi 2. ......FilmesMídia Digital e PromoNivea Sun iPhone App video.avi
  • 165. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y • Em 2010 a Geração Y terá ultrapassado os baby boomers • 96% pertencem a uma rede social • Gerações Y e Z consideram o e-mail superado • 80% do Twitter é usado no celular – as pessoas atualizam a qualquer hora, em qualquer lugar. Fonte: QUALMAN, Erik. Socialnomics - How Social Media Transforms The Way We Live And Do. EUA: Ed. John Wiley Trade (2009) 165
  • 166. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y • Faturamento varejo online cresceu à média de 50%/ano nos últimos 7 anos • Nr consumidores virtuais deve crescer 40% nos prox 5 anos • Antes: importância do PDV físico • Hoje:ponto pode estar em qquer canal (site, app celular, rede social, TV digital, televendas) Fontes: Câmara e-net, empresa de pesquisas e-Bit, revista Mundo Corporativo ed. 18. 166
  • 167. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y Ontem: Hoje: - Estabilidade - Flexibilidade de horários - Carreira Internacional - Investimento no funcionário AMBIENTE INTERNO: Mobilidade, fluidez, possibilidades, liberdade. Não quer subir um ‘degrau’ de cada vez, quer subir é de ‘elevador’ (mostrar que há meios de se fazer algo novo sem, necessariamente, subir na hierarquia) Jovens com habilidades inovadoras, de tecnologia, rapidez, imediatismo, variedades de profissões, tarefas. Criação do Conselho Junior da Empresa – Aproximar os jovens profissionais da Presidência da empresa.
  • 168. DE CARA NOVA As empresas buscam e querem manter jovens da “Geração Y” Destaques: Destaques: • Têm expectativas de trabalhar em mais de uma empresa no decorrer da vida • A metade não tem interesse em deixar o país a trabalho • Visão imediatista, querem ser promovidos rapidamente • Não querem trabalhar sempre no mesmo local • Esperam ter horários de trabalho mais flexíveis • Desejam desempenhar tarefas que tenham significado pessoal (propósito) Principais ações para a empresa receber a “Geração Y” aç Geraç Y” • Estrutura corporativa adequada e políticas mais flexíveis • Facilidades para se comunicar • Programa de Mentores (orientação e acompanhamento) • Reconhecimento e promoção
  • 169. DESAFIOS DA GERAÇÃO Y LIBERDADE : flexibilização, cuja melhor manifestação é a INFORMALIDADE. RESULTADOS – armadilha quando a COMPETITIVIDADE destrói os valores e os resultados Cultura são alcançados CQC RECONHECIMENTO –feedback constante; efeito rebote: quando ocorre IMPACIÊNCIA. INOVAÇÃO – buscar a mudança e QUESTIONAMENTOS; não confundir com CONFRONTAMENTOS.
  • 170. Insira no seu vocabulário: • Crowdsourcing • Transmídia / Cross • Engajamento Media (ROE) • Marketing 3.0 (Kotler) • Consumo colaborativo • Storytelling • Streaming • Inovação Radical
  • 171. CROWDSOURCING – fiasco nova logo GAP 1969 X 2010
  • 172. CROWDSOURCING – Fiat Mio http://www.youtube.com/watch?v=JoWbUR4b9io
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