A informática educativa insere o computador no ambiente escolar, com o professor mediando para introduzir as crianças à tecnologia. A Web 2.0 permite a construção coletiva de conhecimento através da comunicação. A cibercultura fusiona sociedade, cultura e tecnologia. Há nativos digitais, migrantes digitais e excluídos digitais. A interatividade na educação envolve troca e adaptação.