INFORMÁTICA
     EDUCATIVA
Trabalho de informática na
                 educação
         Prof.º Marco silva
Informática educativa
Informática educativa

   A criança e o jovem da atualidade estão
    imersos nestes mundo tecnológico;
   A escola não pode funcionar como alienada
    da sociedade (“analfabetismo” digital);
   Informática educativa ou aula de
    computação?
   Globalização: informação x formação;
Informática educativa
Interatividade
Interatividade

  “Uma medida do potencial de habilidade de
  uma mídia em permitir que o usuário exerça
             sobre o conteúdo ou a forma da
                     comunicação mediada”
interatividade
Interatividade

   Visão conceitualizada:

“É a relação entre duas ou mais pessoas que,
  em determinada situação, adaptam seus
  comportamentos e ações uns aos outros.”
Interatividade
   Exemplos de alguns sites interativos:

   www.bradesco.com.br
   www.vaidosa.com.br
   www.realplayer.com.br
   www.usinadosom.com.br
   www.youtube.com.br
Cibercultura
   Um novo iluminismo
   Sociabilidade
   Universalidade
   Se opõe ao rádio e à televisão
   “virtual”, mas não daquilo que se opõe ao
    “real”, e sim, ao “atual”
   Multimídia
   Hipertextualização
Web 2.0 para web 3.0
   Projeta estruturar todo o conteúdo disponível
    na rede mundial de computadores dentro dos
    conceitos de “compreensão das máquinas” e
    "semântica das redes”.
   A crítica mais comum é a de que Web 3.0
    nada mais é do que a tentativa de incutir nos
    internautas um termo de fácil assimilação
    para definir algo que ainda nem existe.
Web 2.0 para web 3.0

   Web 1.0: implantação e popularização da
    rede em si ;
   Web 2.0: é a que o mundo vive hoje,
    centrada nos mecanismos de busca como
    Google e nos sites de colaboração do
    internauta, como Wikipedia, YouTube e os
    sites de relacionamento social, como o Orkut.
Web 3.0

   Pretende ser a organização e o uso de
    maneira mais inteligente de todo o
    conhecimento já disponível na Internet;
   O surgimento do consumidor com mais poder
    significa que as companhias não podem mais
    simplesmente falar de inovação como uma
    estratégia do futuro;
Web 3.0
Referências eletrônicas

   http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
   http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u21656.s
   http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/11/28/o-nascim
   http://www.webtuga.com/web-30/
   http://br.geocities.com/interaface/interatividade.htm
   www.informaticaeducativa.com.br/
Referências Bibliográficas

   DE LLANO, J. G. & ADRIAN, M. A informática educativa
    na escola. Formação Pedagógica. Loyola, 2006.

   LÉVY, Pièrre. Cibercultura. Editora 34, 1999.

   JENSEN, J.F. Interatividade: traçando um novo conceito
    na mídia e nos estudos da comunicação. V. 19.
    Nordicom Review, 1998. pp. 185-204.
Informática educativa

   Universidade do Estado do Rio de Janeiro
   Faculdade de Educação
   Disciplina: Informática na educação
   Prof.º: Marco Silva
   Alunas: Ingrid de Brito (2008.1.00430-11);
             Nathália Almeida (2009.1.03140-11);

InformáTica Educativa

  • 1.
    INFORMÁTICA EDUCATIVA Trabalho de informática na educação Prof.º Marco silva
  • 2.
  • 3.
    Informática educativa  A criança e o jovem da atualidade estão imersos nestes mundo tecnológico;  A escola não pode funcionar como alienada da sociedade (“analfabetismo” digital);  Informática educativa ou aula de computação?  Globalização: informação x formação;
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Interatividade “Umamedida do potencial de habilidade de uma mídia em permitir que o usuário exerça sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada”
  • 7.
  • 8.
    Interatividade  Visão conceitualizada: “É a relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outros.”
  • 9.
    Interatividade  Exemplos de alguns sites interativos:  www.bradesco.com.br  www.vaidosa.com.br  www.realplayer.com.br  www.usinadosom.com.br  www.youtube.com.br
  • 10.
    Cibercultura  Um novo iluminismo  Sociabilidade  Universalidade  Se opõe ao rádio e à televisão  “virtual”, mas não daquilo que se opõe ao “real”, e sim, ao “atual”  Multimídia  Hipertextualização
  • 11.
    Web 2.0 paraweb 3.0  Projeta estruturar todo o conteúdo disponível na rede mundial de computadores dentro dos conceitos de “compreensão das máquinas” e "semântica das redes”.  A crítica mais comum é a de que Web 3.0 nada mais é do que a tentativa de incutir nos internautas um termo de fácil assimilação para definir algo que ainda nem existe.
  • 12.
    Web 2.0 paraweb 3.0  Web 1.0: implantação e popularização da rede em si ;  Web 2.0: é a que o mundo vive hoje, centrada nos mecanismos de busca como Google e nos sites de colaboração do internauta, como Wikipedia, YouTube e os sites de relacionamento social, como o Orkut.
  • 13.
    Web 3.0  Pretende ser a organização e o uso de maneira mais inteligente de todo o conhecimento já disponível na Internet;  O surgimento do consumidor com mais poder significa que as companhias não podem mais simplesmente falar de inovação como uma estratégia do futuro;
  • 14.
  • 15.
    Referências eletrônicas  http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_3.0  http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u21656.s  http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/11/28/o-nascim  http://www.webtuga.com/web-30/  http://br.geocities.com/interaface/interatividade.htm  www.informaticaeducativa.com.br/
  • 16.
    Referências Bibliográficas  DE LLANO, J. G. & ADRIAN, M. A informática educativa na escola. Formação Pedagógica. Loyola, 2006.  LÉVY, Pièrre. Cibercultura. Editora 34, 1999.  JENSEN, J.F. Interatividade: traçando um novo conceito na mídia e nos estudos da comunicação. V. 19. Nordicom Review, 1998. pp. 185-204.
  • 17.
    Informática educativa  Universidade do Estado do Rio de Janeiro  Faculdade de Educação  Disciplina: Informática na educação  Prof.º: Marco Silva  Alunas: Ingrid de Brito (2008.1.00430-11); Nathália Almeida (2009.1.03140-11);