NTE –Núcleo Tecnologia Educacional
              Profª. Maria de Fátima de Sousa Lins
              GRE - Floresta




Informática
 Aplicada à
 Educação
Informática
      Aplicada à educação




1 – Histórico da Informática educativa no Brasil;

2 -O uso do computador na escola como recurso pedagógico;

3 - A importância da capacitação e do papel do professor, do
administrador escolar e do funcionário da educação;

4 - O uso da Internet na educação.
Informática
      Aplicada à educação




Atividade:
Grupo 1: Unidade 1 - Linha do tempo demonstrando too o
percurso de inserção da informática na educação no Brasil.


Grupo 2: Unidade 2 – Aspectos importantes para o uso do
computador como recurso pedagógico.
1 - Histórico da Informática educativa no Brasil

                       • O Brasil deu os primeiros
                       passos na informática educativa,
                       em 1971.

                       • Uso do computador no ensino
                       de física (USP de São Carlos).

                       Entidades responsáveis pela
                       primeiras investigações foram:
                       • UFRJ
                       • Unicamp
                       • UFRGS
Histórico da Informática educativa no Brasil

• Ainda no final da década de 1970 e início de 1980, novas
experiências, apoiadas nas teorias de Piaget, na UFRGS, destacando-
se o trabalho realizado pelo Lab. de Estudos Cognitivos (LEC).
• Trabalhos que foram desenvolvidos com crianças de escola pública
que apresentavam dificuldades de aprendizagem.
Ações do Governo Federal, a partir de meados de 1970:
• Estabelece políticas públicas voltadas para a construção de
indústria própria;
• Estabelece medidas protecionistas para a área;
• Comissão Coord. das Atividades de Processamento Eletrônico;
• Empresa Digital Brasileira e
• Secretaria Especial de Informática.
Histórico da Informática educativa no Brasil



Em agosto de 1981 – I Seminário Nacional de Informática
(UnB).
  1. Destaca a importância de pesquisar o uso do computador,
visando o processo ensino-aprendizagem.

  2. Indica a necessidade do prevalecer pedagógico sobre as
questões tecnológicas no planejamento das ações.

  3. O computador é um meio de ampliação das funções do
professor e jamais como ferramenta para substituí-lo.
Histórico da Informática educativa no Brasil



• Em dezembro de 1981 – “Subsídios para a Implantação do
Programa Nacional de Informática na Educação”

       1. As iniciativas nacionais deveriam estar centradas nas
universidades e não diretamente nas Secretarias de Educação.
     2. Necessidade de combinação dos fatores de produção em
educação, viabilizando o ensino adequado às necessidades e às
realidades regionais.
     3. Desenvolver software educativos, demarcados por valores
culturais, sociopolíticos e pedagógicos da realidade brasileira.
   4. Formação de recursos humanos.
Histórico da Informática educativa no Brasil


                 Centros-piloto do Projeto Educom
                          Projeto Formar

• Curso de especialização de 360 horas, modular (45 dias úteis);
• Que atingiu cerca de 150 educadores provenientes das secretarias
estaduais, municipais, escolas técnicas, educação especial e professores
de universidades interessados na implantação dos centros.

Compromisso: projetar e implantar, junto à Secretaria de Educação,
um Centro de Informática Educativa (Cied)
Em 1988 e 1989, 17 Cieds foram implantados em Estados da
Federação.
Histórico da Informática educativa no Brasil



                          Em 1990 1º Plano de Ação Integrada
                                     (Planinfe)

                       • Criar uma infra-estrutura para os núcleos
                       ou centros distribuídos geograficamente
                       pelo país.
                       • Produção de software, provenientes de
                       grupos de pesquisa com competência,
                       gerando padrões de qualidade.
                       • Buscar configuração básica.
Histórico da Informática educativa no Brasil



                            Em 1997 Programa Nacional de
                         Informática na Educação (ProInfo)

                       • Promover o uso pedagógico da
                       informática na rede pública de ensino
                       fundamental e médio.

                       • Coordenação federal e operacionalizado
                       pelos estados e municípios.
2 - O uso do computador na
escola    como recurso
pedagógico




 Dinamizar o processo de ensino-aprendizagem com
 aulas mais criativas e mais motivadoras;

  Despertar nos alunos, a curiosidade e o desejo de
 aprender, conhecer e fazer descobertas.
2 - O uso do computador na
escola
   como recurso pedagógico




 Com a informática é possível realizar variadas
 ações – se comunicar, fazer pesquisas, redigir
 textos, criar desenhos, efetuar cálculos e
 estimular fenômenos.
2 - O uso do computador na
escola
   como recurso pedagógico




 O computador incorpora, hoje, vários recursos
 tecnológicos. Nele é possível ouvir rádio, ver
 vídeos, ler revistas e jornais, reproduzir e gravar
 CD, como no aparelho e som, conversar com
 outra pessoa como se estivéssemos ao telefone,
 entre outras.
2 - O uso do computador na
escola
   como recurso pedagógico
 Como incorporar a tecnologia no
 contexto escolar?
 Verificar quais são os pontos de vista dos docentes e dos
funcionários em relação aos impactos das tecnologias na
educação.
Integrar os recursos tecnológicos de forma significativa
com o cotidiano educacional.
 Envolver as famílias e os demais segmentos da
comunidade escolar nos processos de discussão e
implementação das novas tecnologias no cotidiano escolar.
2 - O uso do computador na
escola
   como recurso pedagógico

 Como incorporar a tecnologia no contexto escolar?

Por disciplina:
Professor utiliza como reforço, complementação ou sensibilização
para os conteúdos abordados em sala de aula em sua disciplina
especifica, de forma isolada.

Projetos educacionais:
A informática acontece de forma integrada entre várias disciplinas no
desenvolvimento de propostas de projetos.
2 - O uso do computador na escola
   como recurso pedagógico


Como incorporar a tecnologia no
contexto escolar?
 Utilização dos ambientes de informática:

 Sistematizada:
 Quando os horários são definidos previamente,durante o planejamento das aulas.

 Não-sistematizada:
 Quando é livre e depende do interesse e da necessidade do professor, que agende
 seu horário. Essa modalidade tende a deixar o laboratório ocioso pela pouca
 utilização.

 O desenvolvimento de um plano de aula com tecnologia requer
 maior pesquisa, versatilidade, criatividade e tempo do professor.
2 - O uso do computador na
escola
   como recurso pedagógico

Quanto ao objetivo de sua aplicação na escola:
Pedagógica:
Quando utilizado como ferramenta para complementos e
sensibilizações disciplinares ou projetos educacionais.Os
alunos precisam estar aptos a manusear o computador e a
trabalhar com os softwares.
Social:
Quando a escola preocupa-se em repassar para alunos os
conteúdos tecnológicos. O enfoque da informática em
diversas áreas, como caixas eletrônicos de bancos, caixas de
supermercados e terminais de consultas.
2 - O uso do computador na
escola
   como recurso pedagógico
 Como incorporar a tecnologia no contexto escolar?


 Planejamento de aulas no ambiente de informática:
 Objetivos a serem atingidos;
 Conteúdos a serem abordados;
 Estratégia a ser utilizada;
 Recursos necessários;
 Software a ser utilizado;
 Avaliação;

  As aulas deverão ser desafiadoras, com problemas a serem
 resolvidos.
2 - O uso do computador na
  escola
     como recurso pedagógico

Como incorporar a tecnologia
no contexto escolar?




  Os planejamentos devem ser realizados em equipe com os demais
  professores da escola, envolvendo, também, os técnicos em
  multimeios didáticos. Dessa forma , a utilização da informática torna-
  se mais ampla e dinâmica.
  Devem ser previstas práticas sociais da informática nos planos de
  aula, sempre relacionando as ferramentas com as mudanças sociais.
2 - O uso do computador na
escola
   como recurso pedagógico

Softwares utilizados na educação:

 Tutorias- São os softwares que ensinam a utilizar de computador.
 Exercitação - software que possibilita atividades interativas por meio
de respostas às questões apresentadas.
  Investigação - são as enciclopédias, que agilizam a localização de
informações mais adequadas e confiáveis.
 Simulação – são os programas simuladores de vôo, os gerenciadores de
cidades, de hospitais e de safáris.
 Jogos – jogos de matemática, de raciocínio lógico, leitura e escrita,entre
outros, que, de forma lúdica, auxiliam o processo ensino-aprendizagem.
 Abertos – editores de textos, bancos de dados, planilhas eletrônicas e
outros.
3 – A importância da capacitação e do
papel do funcionário da educação.



                                                        Um novo olhar

Nova postura do professor e funcionário no processo
ensino-aprendizagem com a informática inserida como recurso
pedagógico.

Professor – deve assumir o papel de facilitador, mediador,
organizador,coordenador e parceiro, atendendo às necessidades
individuais dos alunos.
Funcionário – trabalhar em parceria com o professor, de forma
efetiva, para que a informática seja utilizada da melhor forma como
recurso pedagógico.
3 –A importância da capacitação e do
papel do funcionário da educação.

Professores e funcionários da educação devem ser
preparados para desempenhar competências tais como:

 Estar aberto a aprender a aprender;
 Atuar a partir temas emergentes no contexto de interesse dos alunos;
 Promover o desenvolvimento de projetos cooperativos;
 Assumir atitude de investigador do conhecimento e da aprendizagem
do aluno;
 Propiciar a reflexão, a depuração e o pensar sobre o pensar;
 Dominar recursos computacionais; e outros.

É preciso aprender a lidar com as rápidas mudanças, ser dinâmico e
flexível.
4 - O uso da Internet na educação

Principais ganhos pedagógicos
possíveis com a Internet:
•Acessibilidade a fontes inesgotáveis de assuntos para
 pesquisas;
•Páginas educacionais específicas para a pesquisa escolar;
•Paginas para busca de software;
•Comunicação e interação com outras escolas;
•Estimulo para pesquisas a partir de temas previamente definidos ou a partir da
curiosidade dos próprios alunos;
•Desenvolvimento de uma nova forma de comunicação e socialização;
•Estímulo à curiosidade;
•Estímulo à escrita e à leitura;
•Estímulo ao raciocínio lógico;
•Possibilidade do aprendizado individualizado;
•Troca de experiências entre professores/professores, alunos/alunos e
professor/aluno.
Sistemas de              Concepção de educação e
 comunicação               currículo no processo de
 Material didático-        ensino e aprendizagem
   pedagógico
                                 Sistema de avaliação

 Equipe multidisciplinar
                              Infra-estrutura de apoio

Sustentabilidade
   financeira                    Gestão acadêmico-
                                   administrativa
4 - O uso da Internet na educação

Serviços da Internet:
 Sítio, página ou home page;

Envio e recebimento de arquivos;

Correio eletrônico ou e-mail;

Salas de bate papo ou Chat;

Lista de discussão;

 Blog ou weblog;

Projeto pedagógico com a utilização
 da Internet;
4 - O uso da Internet na educação



   “A Internet é mais um canal de
   conhecimento, de trocas e buscas. A
   Internet não substitui...Ela facilita,
   aprimora as relações humanas, elabora
   novas formas de produção, estimula uma
   cultura digital, libera tempo, une povos e
   culturas. Gera uma nova sociedade”.
   TAJRA,200.

Módulo 15 informática aplicada educação

  • 1.
    NTE –Núcleo TecnologiaEducacional Profª. Maria de Fátima de Sousa Lins GRE - Floresta Informática Aplicada à Educação
  • 2.
    Informática Aplicada à educação 1 – Histórico da Informática educativa no Brasil; 2 -O uso do computador na escola como recurso pedagógico; 3 - A importância da capacitação e do papel do professor, do administrador escolar e do funcionário da educação; 4 - O uso da Internet na educação.
  • 3.
    Informática Aplicada à educação Atividade: Grupo 1: Unidade 1 - Linha do tempo demonstrando too o percurso de inserção da informática na educação no Brasil. Grupo 2: Unidade 2 – Aspectos importantes para o uso do computador como recurso pedagógico.
  • 4.
    1 - Históricoda Informática educativa no Brasil • O Brasil deu os primeiros passos na informática educativa, em 1971. • Uso do computador no ensino de física (USP de São Carlos). Entidades responsáveis pela primeiras investigações foram: • UFRJ • Unicamp • UFRGS
  • 5.
    Histórico da Informáticaeducativa no Brasil • Ainda no final da década de 1970 e início de 1980, novas experiências, apoiadas nas teorias de Piaget, na UFRGS, destacando- se o trabalho realizado pelo Lab. de Estudos Cognitivos (LEC). • Trabalhos que foram desenvolvidos com crianças de escola pública que apresentavam dificuldades de aprendizagem. Ações do Governo Federal, a partir de meados de 1970: • Estabelece políticas públicas voltadas para a construção de indústria própria; • Estabelece medidas protecionistas para a área; • Comissão Coord. das Atividades de Processamento Eletrônico; • Empresa Digital Brasileira e • Secretaria Especial de Informática.
  • 6.
    Histórico da Informáticaeducativa no Brasil Em agosto de 1981 – I Seminário Nacional de Informática (UnB). 1. Destaca a importância de pesquisar o uso do computador, visando o processo ensino-aprendizagem. 2. Indica a necessidade do prevalecer pedagógico sobre as questões tecnológicas no planejamento das ações. 3. O computador é um meio de ampliação das funções do professor e jamais como ferramenta para substituí-lo.
  • 7.
    Histórico da Informáticaeducativa no Brasil • Em dezembro de 1981 – “Subsídios para a Implantação do Programa Nacional de Informática na Educação” 1. As iniciativas nacionais deveriam estar centradas nas universidades e não diretamente nas Secretarias de Educação. 2. Necessidade de combinação dos fatores de produção em educação, viabilizando o ensino adequado às necessidades e às realidades regionais. 3. Desenvolver software educativos, demarcados por valores culturais, sociopolíticos e pedagógicos da realidade brasileira. 4. Formação de recursos humanos.
  • 8.
    Histórico da Informáticaeducativa no Brasil Centros-piloto do Projeto Educom Projeto Formar • Curso de especialização de 360 horas, modular (45 dias úteis); • Que atingiu cerca de 150 educadores provenientes das secretarias estaduais, municipais, escolas técnicas, educação especial e professores de universidades interessados na implantação dos centros. Compromisso: projetar e implantar, junto à Secretaria de Educação, um Centro de Informática Educativa (Cied) Em 1988 e 1989, 17 Cieds foram implantados em Estados da Federação.
  • 9.
    Histórico da Informáticaeducativa no Brasil Em 1990 1º Plano de Ação Integrada (Planinfe) • Criar uma infra-estrutura para os núcleos ou centros distribuídos geograficamente pelo país. • Produção de software, provenientes de grupos de pesquisa com competência, gerando padrões de qualidade. • Buscar configuração básica.
  • 10.
    Histórico da Informáticaeducativa no Brasil Em 1997 Programa Nacional de Informática na Educação (ProInfo) • Promover o uso pedagógico da informática na rede pública de ensino fundamental e médio. • Coordenação federal e operacionalizado pelos estados e municípios.
  • 11.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Dinamizar o processo de ensino-aprendizagem com aulas mais criativas e mais motivadoras;  Despertar nos alunos, a curiosidade e o desejo de aprender, conhecer e fazer descobertas.
  • 12.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Com a informática é possível realizar variadas ações – se comunicar, fazer pesquisas, redigir textos, criar desenhos, efetuar cálculos e estimular fenômenos.
  • 13.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico O computador incorpora, hoje, vários recursos tecnológicos. Nele é possível ouvir rádio, ver vídeos, ler revistas e jornais, reproduzir e gravar CD, como no aparelho e som, conversar com outra pessoa como se estivéssemos ao telefone, entre outras.
  • 14.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Como incorporar a tecnologia no contexto escolar?  Verificar quais são os pontos de vista dos docentes e dos funcionários em relação aos impactos das tecnologias na educação. Integrar os recursos tecnológicos de forma significativa com o cotidiano educacional.  Envolver as famílias e os demais segmentos da comunidade escolar nos processos de discussão e implementação das novas tecnologias no cotidiano escolar.
  • 15.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Como incorporar a tecnologia no contexto escolar? Por disciplina: Professor utiliza como reforço, complementação ou sensibilização para os conteúdos abordados em sala de aula em sua disciplina especifica, de forma isolada. Projetos educacionais: A informática acontece de forma integrada entre várias disciplinas no desenvolvimento de propostas de projetos.
  • 16.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Como incorporar a tecnologia no contexto escolar? Utilização dos ambientes de informática: Sistematizada: Quando os horários são definidos previamente,durante o planejamento das aulas. Não-sistematizada: Quando é livre e depende do interesse e da necessidade do professor, que agende seu horário. Essa modalidade tende a deixar o laboratório ocioso pela pouca utilização. O desenvolvimento de um plano de aula com tecnologia requer maior pesquisa, versatilidade, criatividade e tempo do professor.
  • 17.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Quanto ao objetivo de sua aplicação na escola: Pedagógica: Quando utilizado como ferramenta para complementos e sensibilizações disciplinares ou projetos educacionais.Os alunos precisam estar aptos a manusear o computador e a trabalhar com os softwares. Social: Quando a escola preocupa-se em repassar para alunos os conteúdos tecnológicos. O enfoque da informática em diversas áreas, como caixas eletrônicos de bancos, caixas de supermercados e terminais de consultas.
  • 18.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Como incorporar a tecnologia no contexto escolar? Planejamento de aulas no ambiente de informática: Objetivos a serem atingidos; Conteúdos a serem abordados; Estratégia a ser utilizada; Recursos necessários; Software a ser utilizado; Avaliação; As aulas deverão ser desafiadoras, com problemas a serem resolvidos.
  • 19.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Como incorporar a tecnologia no contexto escolar? Os planejamentos devem ser realizados em equipe com os demais professores da escola, envolvendo, também, os técnicos em multimeios didáticos. Dessa forma , a utilização da informática torna- se mais ampla e dinâmica. Devem ser previstas práticas sociais da informática nos planos de aula, sempre relacionando as ferramentas com as mudanças sociais.
  • 20.
    2 - Ouso do computador na escola como recurso pedagógico Softwares utilizados na educação: Tutorias- São os softwares que ensinam a utilizar de computador. Exercitação - software que possibilita atividades interativas por meio de respostas às questões apresentadas. Investigação - são as enciclopédias, que agilizam a localização de informações mais adequadas e confiáveis. Simulação – são os programas simuladores de vôo, os gerenciadores de cidades, de hospitais e de safáris. Jogos – jogos de matemática, de raciocínio lógico, leitura e escrita,entre outros, que, de forma lúdica, auxiliam o processo ensino-aprendizagem. Abertos – editores de textos, bancos de dados, planilhas eletrônicas e outros.
  • 21.
    3 – Aimportância da capacitação e do papel do funcionário da educação. Um novo olhar Nova postura do professor e funcionário no processo ensino-aprendizagem com a informática inserida como recurso pedagógico. Professor – deve assumir o papel de facilitador, mediador, organizador,coordenador e parceiro, atendendo às necessidades individuais dos alunos. Funcionário – trabalhar em parceria com o professor, de forma efetiva, para que a informática seja utilizada da melhor forma como recurso pedagógico.
  • 22.
    3 –A importânciada capacitação e do papel do funcionário da educação. Professores e funcionários da educação devem ser preparados para desempenhar competências tais como:  Estar aberto a aprender a aprender;  Atuar a partir temas emergentes no contexto de interesse dos alunos;  Promover o desenvolvimento de projetos cooperativos;  Assumir atitude de investigador do conhecimento e da aprendizagem do aluno;  Propiciar a reflexão, a depuração e o pensar sobre o pensar;  Dominar recursos computacionais; e outros. É preciso aprender a lidar com as rápidas mudanças, ser dinâmico e flexível.
  • 23.
    4 - Ouso da Internet na educação Principais ganhos pedagógicos possíveis com a Internet: •Acessibilidade a fontes inesgotáveis de assuntos para pesquisas; •Páginas educacionais específicas para a pesquisa escolar; •Paginas para busca de software; •Comunicação e interação com outras escolas; •Estimulo para pesquisas a partir de temas previamente definidos ou a partir da curiosidade dos próprios alunos; •Desenvolvimento de uma nova forma de comunicação e socialização; •Estímulo à curiosidade; •Estímulo à escrita e à leitura; •Estímulo ao raciocínio lógico; •Possibilidade do aprendizado individualizado; •Troca de experiências entre professores/professores, alunos/alunos e professor/aluno.
  • 24.
    Sistemas de Concepção de educação e comunicação currículo no processo de Material didático- ensino e aprendizagem pedagógico Sistema de avaliação Equipe multidisciplinar Infra-estrutura de apoio Sustentabilidade financeira Gestão acadêmico- administrativa
  • 25.
    4 - Ouso da Internet na educação Serviços da Internet:  Sítio, página ou home page; Envio e recebimento de arquivos; Correio eletrônico ou e-mail; Salas de bate papo ou Chat; Lista de discussão;  Blog ou weblog; Projeto pedagógico com a utilização da Internet;
  • 26.
    4 - Ouso da Internet na educação “A Internet é mais um canal de conhecimento, de trocas e buscas. A Internet não substitui...Ela facilita, aprimora as relações humanas, elabora novas formas de produção, estimula uma cultura digital, libera tempo, une povos e culturas. Gera uma nova sociedade”. TAJRA,200.