Inovação, Mercado e
                        Rebecca M. Henderson
  Estratégia Dinâmica
Rebecca M.
Henderson
• Desde 1988 trabalhando com
  pesquisa e teorias de mercado

• Atualmente, leciona em John
  and Natty McArthur University
  (Harvard)

• Áreas de Pesquisa:
  Transformação de
  Negócios, Meio
  Ambiente, Estratégias
  Competitivas, Incentivos, Inov
  ação, Energia e a Indústria da
  Tecnologia da Informação

• Pesquisa Atual:
  “Energia, TI, mercado
  imobiliário e sustentabilidade”
Introdução: Pessoa e Motivação
Artigos Visitados
• Architectural Innovation: The Reconfiguration of
  Existing Product Technologies and the Failure of
  Established Firms

• The Interactions of Organizational and
  Competitive Influences on Strategy and
  Performance

• Getting Big Too Fast: Strategic Dynamics with
  Increasing Returns and Bounded Rationality
Inovação: Conceitos Básicos
• Conceito Central de Componente ou Produto

• Componente

• Arquitetura de Produto (Conexões)
Joseph
 Schumpeter
     ea
  Destruição
   Criativa
    “O processo de
destruição criadora é o
   fato essencial do
      capitalismo”
Inovação: Tipo de Mudança
Inovação: Conceitos Específicos
• Sem alteração na Arquitetura de Produto

  • Inovação Incremental

  • Inovação Modular

• Com alteração na Arquitetura de Produto

  • Inovação de Arquitetura

  • Inovação Radical
Inovação: Conceitos Específicos
Inovação Incremental

• Pequenas mudanças no produto, explora
  potencial do design existente e reforça o domínio
  de empresas estabelecidas
Inovação: Conceitos Específicos
Inovação Modular

• Mudanças relacionadas ao Conceito Central de
  determinados Componentes
Inovação: Conceitos Específicos
Inovação Radical

• Alteração completa
  dos
  Componentes, Con
  ceitos Centrais e
  Arquitetura de
  Produto.
Inovação: Conceitos Específicos
Inovação de Arquitetura

• Prevê a reconfiguração da ligação entre os
  componentes formadores de um sistema já
  estabelecido
O Conhecimento das Empresas
• Comunicação

  • Canais

  • Filtros

  • Estratégias

• Estrutura focada no
  produto
Inovação de Arquitetura
• Arquitetura do Conhecimento das Empresas

• Grande x Pequeno
Inovação de Arquitetura: Mercado
• Tempo de resposta ao Mercado varia de acordo
  com:

  • Percepção da necessidade de mudança

  • Nível de enraizamento da cultura da empresa

• Vantagens Competitivas
Mercado

Competição               Estratégias



Capacidades              Performance



              Empresas
Visões de Mercado e seus Impactos
• Perspectiva Econômica Tradicional:
  No equilíbrio, todos tem capacidades
  idênticas, graças às melhores práticas utilizadas

• Perspectiva Ecológica:
  “Lei do mais forte”, ou seja, o Mercado elimina os
  inaptos

• Perspectiva Estratégica Tradicional:
  Empresas podem adaptar suas estratégias e
  capacidades para se adequar ao Mercado
A Experiência das Empresas
• Experiência é fonte de influência para todos os
  fatores apresentados

• Experiência Operacional: dá informações sobre
  como ter sucesso nos negócios

• Experiência Competitiva: dá informações sobre
  o que gera fracassos nos negócios

• Experiência X Rigidez
Decision Makers
• As decisões partem de pessoas
  específicas que não tem visão
  completa do cenário

• O foco de sua atenção é limitado
  e assim, indicadores realistas são
  essenciais para sobrevivência da
  empresa

• Cognição individual, social e
  organizacional

• Racionalmente limitados
Racionalidade
Limitada

•Racionalidade de um
 Indivíduo

•Pelas informações
 das quais ele dispõe

•Limitação cognitiva
 da mente

•Tempo finito
“Get Big Fast” (GBF)
• Feedback positivo = Seja Agressivo

• Baixos preços, expansão de capacidade, muita
  propaganda, formar alianças para deter novos
  entrantes, aumentar market share e “trancar” os
  consumidores
Cenário Realista: Desequilíbrio
• Modelo de Desequilíbrio

• Incertezas de capacidade
  necessária

• Variação no nível de Empregos

• Visão de Mercado limitada

• Forecast: Alta complexidade e
  com erros frequentes
• Demora para reduzir:

  • Capacidade, Recursos Humanos, Canais de
    Distribuição, Matéria-Prima, Propaganda, etc.
Modelo Teórico de Simulação
• Demanda da Indústria: Ciclo de vida de um bem durável e
  o nível de adoção deste produto

• Market Share: Quantidade de ordens de compra recebidas
  dentro do total do Mercado

• A Empresa: Lucros e custos (fixos e variáveis)

• A Estratégia: Baseada na Racionalidade Limitada dos
  Gerentes

• Capacidade e Forecast: Considera Erros e Lag

• Preços: Preço baseado na concorrência (com Lag)
Conclusões da Simulação
• Em momentos de baixa complexidade, teorias tradicionais
  são válidas e o risco é baixo na expansão de capacidade

• Momentos de complexidade dinâmica alta e desequilíbrio
  levam os modelos tradicionais ao fracasso

• GBF é válido em mercado de demanda crescente, constante
  e alto nível de compra repetida (bens de consumo)

• Estratégias agressivas em mercados de crescimento
  rápido, com produtos de longa vida útil ou com alto lead
  time para ajuste de capacidade podem levar ao excesso de
  capacidade
Recomendações da Simulação
• O compartilhamento de Forecasts entre empresas
  concorrentes seria saudável para o ambiente de
  negócio

• Estratégias
  conservadoras podem
  impedir o
  desenvolvimento de
  capacidade excessiva
  em Mercados de alto
  risco
“Nunca vi um administrador que acredita-se
realmente nas teorias clássicas
tradicionais, mas já vi centenas de empresas
administradas desta maneira”
• Felipe Pires Palomaro        • Matheus Campos de Souza
  12.106.368-9                   12.209.246-3

• Anderson Maia Pan            • Paulo Takeshi dos Santos
  12.205.290-5                   12.209.190-3

• Bruno Cossa                  • Rafael Nagima Hara
  12.108.336-4                   12.106.035-4

• Erik Tomita                  • Renato Valforte Pekim
  12.103.109-0                   12.106.088-3

• Gabriel Campozana Bermudez   • Ronaldo Mendes
  12.110.594-4                   12.104.368-1

• Leandro Nunes dos Santos     • Wendell Tadeu Moreira
  12.206.176-5                   12.206.271-4

Henderson inovação e estratégia

  • 1.
    Inovação, Mercado e Rebecca M. Henderson Estratégia Dinâmica
  • 2.
    Rebecca M. Henderson • Desde1988 trabalhando com pesquisa e teorias de mercado • Atualmente, leciona em John and Natty McArthur University (Harvard) • Áreas de Pesquisa: Transformação de Negócios, Meio Ambiente, Estratégias Competitivas, Incentivos, Inov ação, Energia e a Indústria da Tecnologia da Informação • Pesquisa Atual: “Energia, TI, mercado imobiliário e sustentabilidade”
  • 3.
  • 4.
    Artigos Visitados • ArchitecturalInnovation: The Reconfiguration of Existing Product Technologies and the Failure of Established Firms • The Interactions of Organizational and Competitive Influences on Strategy and Performance • Getting Big Too Fast: Strategic Dynamics with Increasing Returns and Bounded Rationality
  • 5.
    Inovação: Conceitos Básicos •Conceito Central de Componente ou Produto • Componente • Arquitetura de Produto (Conexões)
  • 6.
    Joseph Schumpeter ea Destruição Criativa “O processo de destruição criadora é o fato essencial do capitalismo”
  • 7.
  • 8.
    Inovação: Conceitos Específicos •Sem alteração na Arquitetura de Produto • Inovação Incremental • Inovação Modular • Com alteração na Arquitetura de Produto • Inovação de Arquitetura • Inovação Radical
  • 9.
    Inovação: Conceitos Específicos InovaçãoIncremental • Pequenas mudanças no produto, explora potencial do design existente e reforça o domínio de empresas estabelecidas
  • 10.
    Inovação: Conceitos Específicos InovaçãoModular • Mudanças relacionadas ao Conceito Central de determinados Componentes
  • 11.
    Inovação: Conceitos Específicos InovaçãoRadical • Alteração completa dos Componentes, Con ceitos Centrais e Arquitetura de Produto.
  • 12.
    Inovação: Conceitos Específicos Inovaçãode Arquitetura • Prevê a reconfiguração da ligação entre os componentes formadores de um sistema já estabelecido
  • 13.
    O Conhecimento dasEmpresas • Comunicação • Canais • Filtros • Estratégias • Estrutura focada no produto
  • 14.
    Inovação de Arquitetura •Arquitetura do Conhecimento das Empresas • Grande x Pequeno
  • 15.
    Inovação de Arquitetura:Mercado • Tempo de resposta ao Mercado varia de acordo com: • Percepção da necessidade de mudança • Nível de enraizamento da cultura da empresa • Vantagens Competitivas
  • 16.
    Mercado Competição Estratégias Capacidades Performance Empresas
  • 17.
    Visões de Mercadoe seus Impactos • Perspectiva Econômica Tradicional: No equilíbrio, todos tem capacidades idênticas, graças às melhores práticas utilizadas • Perspectiva Ecológica: “Lei do mais forte”, ou seja, o Mercado elimina os inaptos • Perspectiva Estratégica Tradicional: Empresas podem adaptar suas estratégias e capacidades para se adequar ao Mercado
  • 18.
    A Experiência dasEmpresas • Experiência é fonte de influência para todos os fatores apresentados • Experiência Operacional: dá informações sobre como ter sucesso nos negócios • Experiência Competitiva: dá informações sobre o que gera fracassos nos negócios • Experiência X Rigidez
  • 19.
    Decision Makers • Asdecisões partem de pessoas específicas que não tem visão completa do cenário • O foco de sua atenção é limitado e assim, indicadores realistas são essenciais para sobrevivência da empresa • Cognição individual, social e organizacional • Racionalmente limitados
  • 20.
    Racionalidade Limitada •Racionalidade de um Indivíduo •Pelas informações das quais ele dispõe •Limitação cognitiva da mente •Tempo finito
  • 21.
    “Get Big Fast”(GBF) • Feedback positivo = Seja Agressivo • Baixos preços, expansão de capacidade, muita propaganda, formar alianças para deter novos entrantes, aumentar market share e “trancar” os consumidores
  • 22.
    Cenário Realista: Desequilíbrio •Modelo de Desequilíbrio • Incertezas de capacidade necessária • Variação no nível de Empregos • Visão de Mercado limitada • Forecast: Alta complexidade e com erros frequentes
  • 23.
    • Demora parareduzir: • Capacidade, Recursos Humanos, Canais de Distribuição, Matéria-Prima, Propaganda, etc.
  • 24.
    Modelo Teórico deSimulação • Demanda da Indústria: Ciclo de vida de um bem durável e o nível de adoção deste produto • Market Share: Quantidade de ordens de compra recebidas dentro do total do Mercado • A Empresa: Lucros e custos (fixos e variáveis) • A Estratégia: Baseada na Racionalidade Limitada dos Gerentes • Capacidade e Forecast: Considera Erros e Lag • Preços: Preço baseado na concorrência (com Lag)
  • 25.
    Conclusões da Simulação •Em momentos de baixa complexidade, teorias tradicionais são válidas e o risco é baixo na expansão de capacidade • Momentos de complexidade dinâmica alta e desequilíbrio levam os modelos tradicionais ao fracasso • GBF é válido em mercado de demanda crescente, constante e alto nível de compra repetida (bens de consumo) • Estratégias agressivas em mercados de crescimento rápido, com produtos de longa vida útil ou com alto lead time para ajuste de capacidade podem levar ao excesso de capacidade
  • 26.
    Recomendações da Simulação •O compartilhamento de Forecasts entre empresas concorrentes seria saudável para o ambiente de negócio • Estratégias conservadoras podem impedir o desenvolvimento de capacidade excessiva em Mercados de alto risco
  • 27.
    “Nunca vi umadministrador que acredita-se realmente nas teorias clássicas tradicionais, mas já vi centenas de empresas administradas desta maneira”
  • 28.
    • Felipe PiresPalomaro • Matheus Campos de Souza 12.106.368-9 12.209.246-3 • Anderson Maia Pan • Paulo Takeshi dos Santos 12.205.290-5 12.209.190-3 • Bruno Cossa • Rafael Nagima Hara 12.108.336-4 12.106.035-4 • Erik Tomita • Renato Valforte Pekim 12.103.109-0 12.106.088-3 • Gabriel Campozana Bermudez • Ronaldo Mendes 12.110.594-4 12.104.368-1 • Leandro Nunes dos Santos • Wendell Tadeu Moreira 12.206.176-5 12.206.271-4