Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativos.
Ministrada no dia 06/10/2011 na II SEMATEC (Semana de Tecnologia) da Faculdade Lourenço Filho à convite do coordenador do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, prof. Ivo Rocha.
Arquitetura dos dispositivos móveis.
00: Arquitetura de Dispositivos Móveis.
01: Os primeiros aparelhos | Historia.
02: O que são dispositivos móveis?
03: O que são dispositivos móveis?
04: Os dispositivos móveis mais comuns são.
05: Os dispositivos móveis mais comuns são | Exemplos.
06: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
07: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
08: SOR | SYMBIAN.
09: SOR | SYMBIAN - Exemplos.
10: SOR | ANDROID.
11: SOR | ANDROID - Exemplos.
12: SOR | BADA OS.
13: SOR | BADA OS - Exemplos.
14: SOR | iOS.
15: SOR | iOS - Exemplos.
16: SOR | WINDOWS PHONE.
17: SOR | WINDOWS PHONE - Exemplo.
18: Hardware.
19: Hardware - Iphone Arquitetura Frente.
20: Hardware - Iphone Arquitetura Atrás.
21: Hardware - SoC.
22: SoC (System-on-a-Chip).
23:ARM (Advanced RISC Machine).
24: Memória.
25: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
26: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
27: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
28: OLED x AMOLED x LCD - Exemplos.
29: Teclados.
30: Teclados.
31: Teclados.
32: Teclado - Exemplo.
33: Teclado - Exemplo.
34: Teclado - Exemplo.
35: Grupo.
Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativos.
Ministrada no dia 06/10/2011 na II SEMATEC (Semana de Tecnologia) da Faculdade Lourenço Filho à convite do coordenador do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, prof. Ivo Rocha.
Arquitetura dos dispositivos móveis.
00: Arquitetura de Dispositivos Móveis.
01: Os primeiros aparelhos | Historia.
02: O que são dispositivos móveis?
03: O que são dispositivos móveis?
04: Os dispositivos móveis mais comuns são.
05: Os dispositivos móveis mais comuns são | Exemplos.
06: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
07: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
08: SOR | SYMBIAN.
09: SOR | SYMBIAN - Exemplos.
10: SOR | ANDROID.
11: SOR | ANDROID - Exemplos.
12: SOR | BADA OS.
13: SOR | BADA OS - Exemplos.
14: SOR | iOS.
15: SOR | iOS - Exemplos.
16: SOR | WINDOWS PHONE.
17: SOR | WINDOWS PHONE - Exemplo.
18: Hardware.
19: Hardware - Iphone Arquitetura Frente.
20: Hardware - Iphone Arquitetura Atrás.
21: Hardware - SoC.
22: SoC (System-on-a-Chip).
23:ARM (Advanced RISC Machine).
24: Memória.
25: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
26: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
27: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
28: OLED x AMOLED x LCD - Exemplos.
29: Teclados.
30: Teclados.
31: Teclados.
32: Teclado - Exemplo.
33: Teclado - Exemplo.
34: Teclado - Exemplo.
35: Grupo.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
Uma nova geração de aplicativos móveis está surgindo. Eles resolvem problemas reais dos clientes e são integrados aos processos de negócio, por isso têm vida perene nos celulares dos usuários e não são apagados para liberar espaço.
Conheça a solução da Opus para aplicativos móveis
http://www.opus-software.com.br/desenvolvimento-mobile-apps-solucoes-moveis/
Leia o artigo completo "A nova geração de aplicativos móveis"
http://blog.opus-software.com.br/a-nova-geracao-de-aplicativos-moveis/
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
Uma nova geração de aplicativos móveis está surgindo. Eles resolvem problemas reais dos clientes e são integrados aos processos de negócio, por isso têm vida perene nos celulares dos usuários e não são apagados para liberar espaço.
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Take.net - O Celular como Plataforma de NegóciosSérgio Passos
Palestra dada para alunos da PUC-MG onde foi abordado a evolução das tecnologias da telefonia celular e como elas afetam nosso dia-a-dia.
Também foram discutidas formas inovadoras de exploração deste mercado, que vão muito além do desenvolvimento de aplicativos voltados apenas para informação e entretenimento.
Serão apresentadas tendências como comunicação multi-modal, pagamento móvel, aprendizado a distância, cidadania digital e mobile marketing.
Apresentação utilizada para apresentar a empresa Xamarin, seus produtos e soluções, valores, funcionamento, atuação da comunidade, benefícios e recursos
Aula atualizada de apps médicos; tinha feito uma bem semelhante na metade do ano.
Tem slides do Dr Marcos Martinez, dermatologista, de uma aula que ele fez com o mesmo tema, no fim do ano passado, na Radesp 2014.
Relatório Mobilize de Inteligência de Mercado #5 - AppsPontomobi
Material elaborado pela equipe de Inteligência de Mercado da Pontomobi, sobre o mercado de aplicativos (para smartphones e tablets), reunindo os destaques da área no primeiro trimestre de 2012.
Material elaborado pela equipe de Inteligência de Mercado da Aorta, sobre o mercado de aplicativos (para smartphones e tablets), reunindo os destaques da área no primeiro trimestre de 2012.
Conheça as diferentes tecnologias de Mobile Marketing em diversos cases de referência.
Apresentação de um grande número de cases que podem servir de inspiração para a criação da sua próxima campanha mobile.
Esse eBook cobre os seguintes temas:
* Conceitos iniciais em mobile marketing e apresentação do celular como plataforma;
* Apresentação de tecnologias como SMS, MMS, aplicativos, mobile sites, LBS, QR-Codes, entre outras;
* Aplicação dessas tecnologias em cases nacionais e internacionais de referência.
Universo dos aplicativos para dispositivos móveis. marianaveloso
O objetivo deste relatório é apresentar um panorama geral do universo dos aplicativos para dispositivos móveis. Serão abordados os seguintes
temas:
Cenário Atual
Mercado e Modelos de Negócio
App Stores
Comportamento do Usuário
Comentários Finais
A Mobi.life é a nova empresa do grupo E.life. Somos especializados na criação e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Nosso objetivo é criar ações para smartphones, tablets e smart TVs que tragam retorno nos negócios dos nossos clientes.
Ação Mobile segmento Empreendimentos de Alto PadrãoAndré Alexandre
Esta apresentação visa o estudo e a aplicação do conteúdo através de um
planejamento de ação Mobile. Planejamento voltado para lançamento de empreendimento imobiliário de alto padrão.
Uma vez que 2014 será o ano da Copa do Mundo no Brasil, além de ser ano de eleições, o que esperar da comunicação digital? Convidamos oito profissionais / acadêmicos para compartilharem suas expectativas em relação à área no próximo ano.
Palestra realizada por Marcel Ayres (sócio da PaperCliQ e SOMMAR) na 3ª Imersão em Mídias Sociais - Vitória / ES (2013) - http://www.eventodemidiassociais.com.br/
Netnografia e coolhunting: Identificando aspectos comportamentais e tendência...PaperCliQ Comunicação
Apresentação do artigo publicado no Ebook Comunicação e Marketing Digitais. Trabalho utiliza conceitos de Netnografia e Coolhunting aplicados no estudo de comportamento do consumidor em ambientes online.
Os blogs morreram? Um blogueiro deve aceitar brindes? O que é um blog profissional? Dá para combinar Blog com Crowdsourcing? Essas e outras questões estão neste material reflexivo sobre as oportunidades da blogosfera.
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Fraudes no centro-oeste em 2023.
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2. Introdução
Com o desenvolvimento da tecnologia mobile,
o marketing de experiência encontrou um grande
aliado: os aplicativos móveis.
Mobile Marketing
São milhares de aplicações que surgem todos os
dias e exploram as potencialiades das novas tecnologias
de comunicação.
A - Cenário
B - Aplicativos Vivemos um contexto sociocultural favorável ao
crescimento do mercado mobile e a publicidade já
C - Cases
está atenta para esse novo nicho de atuação.
Confira um pouco desse universo nos slides a seguir.
2
3. Cenário
Brasil Mobile
_164,5 milhões de celulares (agosto 2009)
_Destaques: Nordeste, cujo índice cresceu 2,2% em relação a
julho, e Norte, que apresentou o maior crescimento em
teledensidade no período de janeiro a agosto deste ano (14,87%).
_Outubro 2009 - foram vendidos 1,916 milhão de celulares,
sendo que deste total 1,355 milhão eram de celulares 3G ou de
modens de banda larga.
3
4. Cenário
Acesso a internet Móvel
_Até o fim de 2009, existiam mais um milhão de usuários de
banda larga móvel, totalizando-se 5,9 milhões de pessoas
conectadas no Brasil.
_Em agosto de 2009, a banda larga móvel estava disponível para
64% da população brasileira e em 12% dos municípios do
país. (Anatel)
_O número de telefones com rede de dados para acesso à
internet, os chamados smartphones, terão um aumento de 600%
nas vendas até 2014.
4
5. Cenário
Popularização dos SmartPhones
_O crescimento nas vendas de Smartphones será o ponto-chave
para que agências invistam cada vez mais em mobile marketing.
Através de interfaces mais amigáveis e preços acessíveis, a meta
é que esse tipo de aprelho seja utilizado não só por empresários
e pessoas da classe A e B, mas, também pela classe C e Jovens.
_No final de 2009, 6 milhões destes aparelhos foram vendidos na
America Latina. Em 2009, 3% do total de vendas de celulares
foram de smartphones. Para 2014, a projeção é de que 30% do
total dos aparelhos vendidos sejam deste tipo.
5
6. Cenário
Popularização dos SmartPhones
_No ranking de vendas feito pelo site de comércio eletrônico
MercadoLivre.com, os Smartphones aparecem como os produtos
mais vendidos de 2009 no Brasil.
Os 10 mais vendidos no Mercado Livre:
1º Smartphones
2º Acessórios para celulares
3º Câmeras Digitais 10 ou mais megapixels
4º Acessórios para veículos
5º MP3 e MP4 players
6º Pen Drives
7º Roupas masculinas
8º Consoles de games
9º Peças e acessórios para notebooks
10º Perfumes e frangâncias
6
7. Cenário
Crescimento dos Aplicativos Móveis
_Quando o assunto são os aplicativos móveis, a Apple atinge
números expressivos. Nos últimos 18 meses, a empresa
contabilizou 3 Bilhões de downloads no iPhone App Store.
“ Três bilhões de aplicativos
baixados em menos de 18 meses
– isso não se parece com nada
que já tenhamos visto.
Diz Steve Jobs, CEO da Apple.
7
8. Aplicativos Móveis
O que são?
_Aplicativos Móveis são programas produzidos
para dispositivos como: celulares, pagers,
smartphones e alguns tipos de netbooks.
Atualmente, os celulares mais simples vem com
diversos tipos de aplicativos e possuem a
opção de instalações de novos aplicativos.
_Nos últimos anos, os chamados
smartphones, que são celulares com
capacidade e funcionalidades comparáveis
a de computadores pessoais, abriram o
caminho para o desenvolvimento de um
mercado de aplicativos móveis.
8
9. Aplicativos Móveis
Aplicações
_ Aplicativos móveis podem ser utilizados com diferentes
objetivos e aplicações comerciais.
_Os primeiros aplicativos eram simplesmente
"ferramentas de escritório", como agendas, calendário,
etc. O crescimento dos recursos audiovisuais, capacidade
de processamento e armazenamento abriu um leque de
possibilidades que estão sendo exploradas por fabricantes
dos dispositivos, desenvolvedores de software e agências
digitais.
9
10. Aplicativos Móveis
Aplicações
_Do ponto de vista do marketing e da publicidade, as
aplicações são muitas. A depender da empresa, marca,
serviço ou produto, diferentes estratégias, formatos e
tipos de aplicativos podem ser utilizados. Televisão, mídia
exterior, impressos e até internet perdem em um ponto
para os aplicativos móveis: os celulares são produtos
carregados praticamente o dia inteiro por seus donos.
10
11. Aplicativos Móveis
Aplicações
_Os consumidores possuem um crescente controle sobre
seu consumo de produtos, informação e comunicação. A
publicidade apenas interruptiva, como são a maioria dos
anúncios televisivos, está perdendo espaço. Para fazer
uma marca ser conhecida, é cada vez mais necessário
oferecer diferentes tipos de experiências e serviços para
os consumidores.
_O desenvolvimento de aplicativos móveis é um mercado
com infinitas possibilidades: informação, entretenimento
ou serviço, tudo isso através de recursos textuais,
audiovisuais e/ou interativos. Vejamos alguns cases
exemplares, a seguir.
11
12. Cases
Serviço
Gol Linhas Aéreas
_O case brasileiro está fazendo sucesso em relação a
serviços de check-in via iPhone. O aplicativo da Gol é
simples como devem ser os aplicativos móveis, apresenta
duas opções quando iniciado: Gol e Smiles.
_Ao entrar, o usuário insere seu código localizador,
preenche os dados e coloca seu número slides. Depois
disso, é emitido um cartão de embarque, que fica
armazenado no aplicativo. Além das informações, traz um
QR Code que pode ser lido no check-in dos aeroportos.
Ainda será possível conferir pontos Smiles e como trocá-
los.
12
13. Cases
Entretenimento
Trident Fresh
_A F.Biz produziu esse aplicativo que “congela” a tela do
iPhone para divulgar o Trident Fresh. O conceito de
refrescância ao ponto do congelamento é marca dessa
campanha que teve como carro chefe o anúncio televiso
(imagem ao lado).
_Para o iPhone, o aplicativo funciona da seguinte forma.
Depois de baixado, o usuário pode assoprar no microfone
do aparelho e a tela será “congelada”, permitindo que
sejam feitos desenhos na “condensação” criada.
13
14. Cases
Advergame
Red Bull X Fighters
_A Red Bull criou um advergame para associar sua marca à
esportes radicais, interessantes ao seu público-alvo. A
marca de energéticos já investe em marketing esportivo,
como no Red Bull X Fighters, evento de motocross
freestyle.
_Neste mobile game trial o usuário deve utilizar o
acelerômetro do iPhone para realizar manobras, em
diversos tipos de competições. Há diversos estilos de
competições. O aplicativo também oferece ao usuário a
possibilidade da compra do jogo completo.
14
15. Cases
Geolocalização
Nike True City
_A Nike lançou em 2010 o "True City", um aplicativo de
geolocalização para o iPhone. O aplicativo funciona como
um guia turístico de 6 cidades européias: Amsterdam,
Berlim, Londres, Berlim, Milão, Paris e Barcelona.
_O True City conta com a tecnologia de geo-tag e
interação com redes sociais para mostrar pontos-chave
das cidades indicados por pessoas escolhidas pela Nike.
Os usuários também podem acessar informações sobre
essas pessoas escolhidas e acrescentar dados sobre as
cidades.
15
16. Cases
Realidade Aumentada
Estella Artois – Le Bar Guide
_A marca de cerveja Stella Artois lançou um aplicativo
com realidade aumentada. Com esse app o usuário pode
encontrar bares que servem esta cerveja em diversos
países. Basta o usuário solicitar o país desejado ou buscar
pelo CEP.
_Através do celular, o usuário pode visualizar os bares
através de geo-tags e, além disso, pode fazer comentários
sobre os bares que serão visualizados por outros usuários
do aplicativo ou que poderão ser enviados por e-mail para
sua rede de contatos. Para quem exagerou na cerveja, há,
ainda, um recurso para chamar táxi que vai até o bar
indicado.
16
17. Cases
Informação
Brasileirão - Placar
_A revista Placar lançou um aplicativo em 2009 para os fãs
do futebol. Através do celular, o usuário confe a
classificação e a tabela de jogos das séries A e B do
campeonato.
_Além disso, o aplicativo oferece ao usuário a
possibilidade de acompanhar os jogos ao vivo e visualizar
notícias sobre o campeonato, jogos e jogadores. Todas as
áreas do aplicativo possuem banners que direcionam o
usuário ao mobile site da revista Veja São Paulo.
17