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Dispositivos móveis:
Conceito, história e
mercado
Danilo Filitto –
danilo.filitto@gmail.com
02/07/2021
Índice
Apresentação do docente/professor
Definição de dispositivos móveis
História sobre os dispositivos móveis
Tipos de dispositivos móveis
Mercado de aplicativos
O que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento
de aplicativos
Soluções/projetos
Apresentação do
docente/professor
• Meu nome é Danilo Filitto, sou Mestre em Ciência da
Computação pela Universidade Estadual de Maringá –
UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e
Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do
Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela
Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE.
• Atuo na área acadêmica como professor desde
2006. Atualmente leciono no SENAC (Serviço Nacional de
Aprendizagem Comercial) da cidade de Presidente
Prudente. Além de professor sou desenvolvedor de jogos
e palestrante.
• As Área de Pesquisa em qual atuo são: desenvolvimento
de Softwares (desktop, mobile e web) , processamento de
imagens digitais, redes de computadores
e desenvolvimento de jogos.
Definição de
dispositivos móveis
• Podemos definir dispositivos
móveis como qualquer aparelho
portátil que, por meio de
recursos de computação, execute
funções e processos, como:
reproduzir mídia, navegar na
internet, acessar e-mail,
localização GPS, calculadora,
calendário etc.
História sobre os
dispositivos
móveis
• Ericsson MTA
• Ano: 1956
• Ele era tão pesado que exigia a
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carro ou outro veículo.
História sobre os
dispositivos móveis
• Nokia 9000i Communicator
• Ano: 1997
• O 9000i era realmente um computador de
bolso e um telefone celular em um só, com
um processador A configuração física do
telefone era novidade na época: Os
usuários podem abrir a 9000i em uma
forma de garra horizontal para revelar um
ecrã LCD e um teclado QWERTY completo.
Quando dobrado, ele parecia um celular
comum. O 9000i pode enviar e receber fax,
mensagens de texto e e-mail, e ele também
tinha limitado acesso à Web através de 160
mensagens SMS
História sobre os
dispositivos móveis
• Apple iPhone
• Ano: 2007
• o iPhone vai muito além de ser apenas
um telefone móvel: É um poderoso
computador de bolso, uma máquina de
jogo, e um dispositivo de reprodução
multimídia. Melhor ainda, dá-lhe acesso
instantâneo e de alta velocidade à web,
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onde você pode encontrar cobertura de
telefonia móvel.
Tipos de
dispositivos
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À princípio, os dispositivos móveis
poderiam ser divididos entre três
categorias: notebooks ou
computadores portáteis, tablets e
smartphones.
Essa separação, no entanto, se tornou
obsoleta com o tempo. Hoje
temos muitos outros tipos de
dispositivos móveis aos quais as
pessoas podem ter acesso.
Tipos de dispositivos móveis
• Smartwatches
• Os smartwatches se tornaram mais conhecidos após o boom dos smartphones. Basicamente,
esses dispositivos se conectam ao smartphone via bluetooth para, além de marcar as horas,
facilitar o acesso a funções como ligações, SMS’s, redes sociais, etc.
• Os smartwatches ganharam muita atenção pelos modelos voltados para atividades esportivas e
exercícios. Essas versões do dispositivo contam com monitor cardíaco, contador de passos e
outras funções que ajudam no desenvolvimento de atletas.
Tipos de dispositivos móveis
• Smart speakers
• Os smart speakers, ou alto-falantes inteligentes, são um dos fenômenos mais recentes do
mercado de dispositivos móveis. Esses aparelhos representam bem como a inteligência artificial
e a “internet das coisas” vão se tornar mais comuns.
• Basicamente, os smart speakers são aparelhos conectados a internet pela rede sem fio, capazes
de realizar tarefas por meio de interações de comandos de voz. Atualmente os mais populares
são os modelos Echo da Amazon e os Home do Google.
• Esses dispositivos são capazes de se conectar com outros aparelhos inteligentes, como
smartphones, TV’s Smart, interruptores e termostatos. sistemas de som etc., tornando possível
controlar vários aparelhos de um ambiente de forma integrada.
Tipos de dispositivos
• Leitores de livros digitais
• Os “Leitores de livros digitais” ou E-readers são dispositivos com um propósito simples: permitir
aos usuários pesquisar, comprar, baixar e ler livros, revistas, jornais e outros materiais em
formato digital através de uma conexão a uma rede sem fio.
• O E-reader mais vendido no mercado é o Kindle, produzido pela Amazon. No mercado de
dispositivos móveis, o maior concorrente dos E-readers são os tablets. Porém, enquanto um é
dedicado a um único propósito, os tablets executam uma variedade maior de funções, o que os
torna consideravelmente mais caros.
Mercado
• Segundo levantamento do
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de aplicativos, o Brasil é o
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aplicativos que mais cresce no
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O que é preciso para atuar no mercado de
desenvolvimento de aplicativos
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• Agora que conhecemos um pouco sobre dispositivos móveis, sobre os diversos modelos de
dispositivos existentes no mercado e sobre o que é preciso para atuar no mercado de
desenvolvimento de aplicativos, que tal nos aprofundarmos mais sobre as IDE’s de desenvolvimento.
• Atividade: Alô mundo.
• Desenvolver um app alô mundo para as plataformas Windows, IOS e Android.
Perguntas
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Referências
https://docs.microsoft.com/pt-br/xamarin/get-
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Dispositivos móveis: Conceito, história e mercado

  • 1. Dispositivos móveis: Conceito, história e mercado Danilo Filitto – danilo.filitto@gmail.com 02/07/2021
  • 2. Índice Apresentação do docente/professor Definição de dispositivos móveis História sobre os dispositivos móveis Tipos de dispositivos móveis Mercado de aplicativos O que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento de aplicativos Soluções/projetos
  • 3. Apresentação do docente/professor • Meu nome é Danilo Filitto, sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá – UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE. • Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Atualmente leciono no SENAC (Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial) da cidade de Presidente Prudente. Além de professor sou desenvolvedor de jogos e palestrante. • As Área de Pesquisa em qual atuo são: desenvolvimento de Softwares (desktop, mobile e web) , processamento de imagens digitais, redes de computadores e desenvolvimento de jogos.
  • 4. Definição de dispositivos móveis • Podemos definir dispositivos móveis como qualquer aparelho portátil que, por meio de recursos de computação, execute funções e processos, como: reproduzir mídia, navegar na internet, acessar e-mail, localização GPS, calculadora, calendário etc.
  • 5. História sobre os dispositivos móveis • Ericsson MTA • Ano: 1956 • Ele era tão pesado que exigia a instalação permanente em um carro ou outro veículo.
  • 6. História sobre os dispositivos móveis • Nokia 9000i Communicator • Ano: 1997 • O 9000i era realmente um computador de bolso e um telefone celular em um só, com um processador A configuração física do telefone era novidade na época: Os usuários podem abrir a 9000i em uma forma de garra horizontal para revelar um ecrã LCD e um teclado QWERTY completo. Quando dobrado, ele parecia um celular comum. O 9000i pode enviar e receber fax, mensagens de texto e e-mail, e ele também tinha limitado acesso à Web através de 160 mensagens SMS
  • 7. História sobre os dispositivos móveis • Apple iPhone • Ano: 2007 • o iPhone vai muito além de ser apenas um telefone móvel: É um poderoso computador de bolso, uma máquina de jogo, e um dispositivo de reprodução multimídia. Melhor ainda, dá-lhe acesso instantâneo e de alta velocidade à web, e-mail, Facebook, Twitter e YouTube, onde você pode encontrar cobertura de telefonia móvel.
  • 8. Tipos de dispositivos móveis À princípio, os dispositivos móveis poderiam ser divididos entre três categorias: notebooks ou computadores portáteis, tablets e smartphones. Essa separação, no entanto, se tornou obsoleta com o tempo. Hoje temos muitos outros tipos de dispositivos móveis aos quais as pessoas podem ter acesso.
  • 9. Tipos de dispositivos móveis • Smartwatches • Os smartwatches se tornaram mais conhecidos após o boom dos smartphones. Basicamente, esses dispositivos se conectam ao smartphone via bluetooth para, além de marcar as horas, facilitar o acesso a funções como ligações, SMS’s, redes sociais, etc. • Os smartwatches ganharam muita atenção pelos modelos voltados para atividades esportivas e exercícios. Essas versões do dispositivo contam com monitor cardíaco, contador de passos e outras funções que ajudam no desenvolvimento de atletas.
  • 10. Tipos de dispositivos móveis • Smart speakers • Os smart speakers, ou alto-falantes inteligentes, são um dos fenômenos mais recentes do mercado de dispositivos móveis. Esses aparelhos representam bem como a inteligência artificial e a “internet das coisas” vão se tornar mais comuns. • Basicamente, os smart speakers são aparelhos conectados a internet pela rede sem fio, capazes de realizar tarefas por meio de interações de comandos de voz. Atualmente os mais populares são os modelos Echo da Amazon e os Home do Google. • Esses dispositivos são capazes de se conectar com outros aparelhos inteligentes, como smartphones, TV’s Smart, interruptores e termostatos. sistemas de som etc., tornando possível controlar vários aparelhos de um ambiente de forma integrada.
  • 11. Tipos de dispositivos • Leitores de livros digitais • Os “Leitores de livros digitais” ou E-readers são dispositivos com um propósito simples: permitir aos usuários pesquisar, comprar, baixar e ler livros, revistas, jornais e outros materiais em formato digital através de uma conexão a uma rede sem fio. • O E-reader mais vendido no mercado é o Kindle, produzido pela Amazon. No mercado de dispositivos móveis, o maior concorrente dos E-readers são os tablets. Porém, enquanto um é dedicado a um único propósito, os tablets executam uma variedade maior de funções, o que os torna consideravelmente mais caros.
  • 12. Mercado • Segundo levantamento do Adjust, empresa de análise e prevenção de fraudes do setor de aplicativos, o Brasil é o segundo mercado de aplicativos que mais cresce no mundo.
  • 13. O que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento de aplicativos Android IOS Windows Java Swift C# Lógica de programação, banco de dados, programação orientada a objetos, Rest API Framework (Xamarin Forms / React Native) Linguagem de programação Android IOS Windows
  • 14. Soluções/projetos • Agora que conhecemos um pouco sobre dispositivos móveis, sobre os diversos modelos de dispositivos existentes no mercado e sobre o que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento de aplicativos, que tal nos aprofundarmos mais sobre as IDE’s de desenvolvimento. • Atividade: Alô mundo. • Desenvolver um app alô mundo para as plataformas Windows, IOS e Android.
  • 16. Extras • Como criar apps utilizando o Xamarin Forms