O documento apresenta Danilo Filitto, professor que leciona desenvolvimento de softwares móveis, e fornece um resumo sobre: 1) a definição e história dos dispositivos móveis desde 1956; 2) os principais tipos de dispositivos móveis atuais como smartphones, tablets e smartwatches; e 3) os requisitos e linguagens para atuar no mercado de aplicativos móveis, que está crescendo rapidamente no Brasil.
Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
1.O que é um computador?
2.Introdução
3.Origem
4.O primeiro computador
5. Evolução dos computadores
6. Vídeo: Uma breve história dos computadores
7.Conclusão
8. Bibliografia
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
Arquitetura dos dispositivos móveis.
00: Arquitetura de Dispositivos Móveis.
01: Os primeiros aparelhos | Historia.
02: O que são dispositivos móveis?
03: O que são dispositivos móveis?
04: Os dispositivos móveis mais comuns são.
05: Os dispositivos móveis mais comuns são | Exemplos.
06: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
07: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
08: SOR | SYMBIAN.
09: SOR | SYMBIAN - Exemplos.
10: SOR | ANDROID.
11: SOR | ANDROID - Exemplos.
12: SOR | BADA OS.
13: SOR | BADA OS - Exemplos.
14: SOR | iOS.
15: SOR | iOS - Exemplos.
16: SOR | WINDOWS PHONE.
17: SOR | WINDOWS PHONE - Exemplo.
18: Hardware.
19: Hardware - Iphone Arquitetura Frente.
20: Hardware - Iphone Arquitetura Atrás.
21: Hardware - SoC.
22: SoC (System-on-a-Chip).
23:ARM (Advanced RISC Machine).
24: Memória.
25: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
26: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
27: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
28: OLED x AMOLED x LCD - Exemplos.
29: Teclados.
30: Teclados.
31: Teclados.
32: Teclado - Exemplo.
33: Teclado - Exemplo.
34: Teclado - Exemplo.
35: Grupo.
DISPOSITIVOS MÓVEIS E ORIENTAÇÕES PARA CONSTRUÇÃO DE ACTIVIDADES EM MLEARNIG Debora Cunha
Já há muito tempo os telefones móveis deixaram de ser simples aparelhos que efectuam chamadas telefónicas. Estes têm se revestindo de inúmeras funções de tal forma que estão a caminho de se tornar a principal forma de nos conectarmos à Internet. Segundo pesquisas efectuadas estimou-se que no início de 2011 havia 5,3 bilhões de assinaturas de telefonia móvel activa em todo o mundo. Diante desse cenário, não é de se surpreender o crescente interesse na aprendizagem móvel. Torna-se, portanto, imperativo a utilização deste poderoso e emergente meio de comunicação no ensino-aprendizagem, tanto como complemento de outras vias de ensino, nomeadamente o ensino presencial e à distância, até ele próprio ser o veículo principal nesse contexto.
Quando se projectar materiais de aprendizagem para dispositivos móveis, devem ser usadas teorias de aprendizagem adequadas e princípios de design instrucional para atender às necessidades dos alunos.
Palavras-chave: m-learning, mobile learning, dispositivos móveis, actividades m-learning.
1.O que é um computador?
2.Introdução
3.Origem
4.O primeiro computador
5. Evolução dos computadores
6. Vídeo: Uma breve história dos computadores
7.Conclusão
8. Bibliografia
Breve apresentação, que ilustra a história e evolução dos sistemas informáticos, desde o primeiro instrumento de cálculos, até ao poderosos computadores do dia de hoje!!
Arquitetura dos dispositivos móveis.
00: Arquitetura de Dispositivos Móveis.
01: Os primeiros aparelhos | Historia.
02: O que são dispositivos móveis?
03: O que são dispositivos móveis?
04: Os dispositivos móveis mais comuns são.
05: Os dispositivos móveis mais comuns são | Exemplos.
06: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
07: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
08: SOR | SYMBIAN.
09: SOR | SYMBIAN - Exemplos.
10: SOR | ANDROID.
11: SOR | ANDROID - Exemplos.
12: SOR | BADA OS.
13: SOR | BADA OS - Exemplos.
14: SOR | iOS.
15: SOR | iOS - Exemplos.
16: SOR | WINDOWS PHONE.
17: SOR | WINDOWS PHONE - Exemplo.
18: Hardware.
19: Hardware - Iphone Arquitetura Frente.
20: Hardware - Iphone Arquitetura Atrás.
21: Hardware - SoC.
22: SoC (System-on-a-Chip).
23:ARM (Advanced RISC Machine).
24: Memória.
25: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
26: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
27: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
28: OLED x AMOLED x LCD - Exemplos.
29: Teclados.
30: Teclados.
31: Teclados.
32: Teclado - Exemplo.
33: Teclado - Exemplo.
34: Teclado - Exemplo.
35: Grupo.
DISPOSITIVOS MÓVEIS E ORIENTAÇÕES PARA CONSTRUÇÃO DE ACTIVIDADES EM MLEARNIG Debora Cunha
Já há muito tempo os telefones móveis deixaram de ser simples aparelhos que efectuam chamadas telefónicas. Estes têm se revestindo de inúmeras funções de tal forma que estão a caminho de se tornar a principal forma de nos conectarmos à Internet. Segundo pesquisas efectuadas estimou-se que no início de 2011 havia 5,3 bilhões de assinaturas de telefonia móvel activa em todo o mundo. Diante desse cenário, não é de se surpreender o crescente interesse na aprendizagem móvel. Torna-se, portanto, imperativo a utilização deste poderoso e emergente meio de comunicação no ensino-aprendizagem, tanto como complemento de outras vias de ensino, nomeadamente o ensino presencial e à distância, até ele próprio ser o veículo principal nesse contexto.
Quando se projectar materiais de aprendizagem para dispositivos móveis, devem ser usadas teorias de aprendizagem adequadas e princípios de design instrucional para atender às necessidades dos alunos.
Palavras-chave: m-learning, mobile learning, dispositivos móveis, actividades m-learning.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativos.
Ministrada no dia 06/10/2011 na II SEMATEC (Semana de Tecnologia) da Faculdade Lourenço Filho à convite do coordenador do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, prof. Ivo Rocha.
Abordagem sobre redes sociais de inovação, modelos de negócios, avanços tecnológicos móvel e flutuante, tendências, oportunidades, sites de redes sociais apenas como parte das redes sociais e espírito para aproveitar a onda
Trata da realidade encontrada hoje nos ambientes de empresas e instituições, que precisam conviver com a utilização de devices pessoais (Notebooks, Tablets e SmartPhones) por seus colaboradores para acesso pessoal a trabalho na empresa/instituição.
Nesta última quinta-feira, dia 3 de março, proferi uma palestra com o tema Mobilidade na Faculdade de Tecnologia do Nordeste - Fatene - a convite do prof. Izequiel Norões. A freqüência foi muito boa, compareceram mais de 70 alunos de graduação principalmente do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Procurei abordar conceitos básicos, um pouco de história dos dispositivos móveis e suas aplicações, principais necessidades atuais do mercado e enfatizei o desenvolvimento de aplicativos móveis para iPhone, iPad e Android.
Foi exposta também uma grande necessidade de mercado, que é de profissionais capacitados em desenvolvimento móvel. Empresas especializadas em mobile em todo o Brasil e, em particular, em Fortaleza, como a Cacira Tecnologia, estão sempre buscando novos talentos em desenvolvimento móvel.
Dentro de pouco tempo, a Cacira estará oferecendo cursos para desenvolvimento em iPhone e Android para capacitação de profissionais e estudantes cearenses, facilitando sua inclusão nesse mercado hoje tão promissor. A empresa inclusive prevê a contratação dos melhores alunos de cada turma que terminar.
2. Índice
Apresentação do docente/professor
Definição de dispositivos móveis
História sobre os dispositivos móveis
Tipos de dispositivos móveis
Mercado de aplicativos
O que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento
de aplicativos
Soluções/projetos
3. Apresentação do
docente/professor
• Meu nome é Danilo Filitto, sou Mestre em Ciência da
Computação pela Universidade Estadual de Maringá –
UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e
Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do
Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela
Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE.
• Atuo na área acadêmica como professor desde
2006. Atualmente leciono no SENAC (Serviço Nacional de
Aprendizagem Comercial) da cidade de Presidente
Prudente. Além de professor sou desenvolvedor de jogos
e palestrante.
• As Área de Pesquisa em qual atuo são: desenvolvimento
de Softwares (desktop, mobile e web) , processamento de
imagens digitais, redes de computadores
e desenvolvimento de jogos.
4. Definição de
dispositivos móveis
• Podemos definir dispositivos
móveis como qualquer aparelho
portátil que, por meio de
recursos de computação, execute
funções e processos, como:
reproduzir mídia, navegar na
internet, acessar e-mail,
localização GPS, calculadora,
calendário etc.
6. História sobre os
dispositivos móveis
• Nokia 9000i Communicator
• Ano: 1997
• O 9000i era realmente um computador de
bolso e um telefone celular em um só, com
um processador A configuração física do
telefone era novidade na época: Os
usuários podem abrir a 9000i em uma
forma de garra horizontal para revelar um
ecrã LCD e um teclado QWERTY completo.
Quando dobrado, ele parecia um celular
comum. O 9000i pode enviar e receber fax,
mensagens de texto e e-mail, e ele também
tinha limitado acesso à Web através de 160
mensagens SMS
7. História sobre os
dispositivos móveis
• Apple iPhone
• Ano: 2007
• o iPhone vai muito além de ser apenas
um telefone móvel: É um poderoso
computador de bolso, uma máquina de
jogo, e um dispositivo de reprodução
multimídia. Melhor ainda, dá-lhe acesso
instantâneo e de alta velocidade à web,
e-mail, Facebook, Twitter e YouTube,
onde você pode encontrar cobertura de
telefonia móvel.
8. Tipos de
dispositivos
móveis
À princípio, os dispositivos móveis
poderiam ser divididos entre três
categorias: notebooks ou
computadores portáteis, tablets e
smartphones.
Essa separação, no entanto, se tornou
obsoleta com o tempo. Hoje
temos muitos outros tipos de
dispositivos móveis aos quais as
pessoas podem ter acesso.
9. Tipos de dispositivos móveis
• Smartwatches
• Os smartwatches se tornaram mais conhecidos após o boom dos smartphones. Basicamente,
esses dispositivos se conectam ao smartphone via bluetooth para, além de marcar as horas,
facilitar o acesso a funções como ligações, SMS’s, redes sociais, etc.
• Os smartwatches ganharam muita atenção pelos modelos voltados para atividades esportivas e
exercícios. Essas versões do dispositivo contam com monitor cardíaco, contador de passos e
outras funções que ajudam no desenvolvimento de atletas.
10. Tipos de dispositivos móveis
• Smart speakers
• Os smart speakers, ou alto-falantes inteligentes, são um dos fenômenos mais recentes do
mercado de dispositivos móveis. Esses aparelhos representam bem como a inteligência artificial
e a “internet das coisas” vão se tornar mais comuns.
• Basicamente, os smart speakers são aparelhos conectados a internet pela rede sem fio, capazes
de realizar tarefas por meio de interações de comandos de voz. Atualmente os mais populares
são os modelos Echo da Amazon e os Home do Google.
• Esses dispositivos são capazes de se conectar com outros aparelhos inteligentes, como
smartphones, TV’s Smart, interruptores e termostatos. sistemas de som etc., tornando possível
controlar vários aparelhos de um ambiente de forma integrada.
11. Tipos de dispositivos
• Leitores de livros digitais
• Os “Leitores de livros digitais” ou E-readers são dispositivos com um propósito simples: permitir
aos usuários pesquisar, comprar, baixar e ler livros, revistas, jornais e outros materiais em
formato digital através de uma conexão a uma rede sem fio.
• O E-reader mais vendido no mercado é o Kindle, produzido pela Amazon. No mercado de
dispositivos móveis, o maior concorrente dos E-readers são os tablets. Porém, enquanto um é
dedicado a um único propósito, os tablets executam uma variedade maior de funções, o que os
torna consideravelmente mais caros.
12. Mercado
• Segundo levantamento do
Adjust, empresa de análise e
prevenção de fraudes do setor
de aplicativos, o Brasil é o
segundo mercado de
aplicativos que mais cresce no
mundo.
13. O que é preciso para atuar no mercado de
desenvolvimento de aplicativos
Android IOS Windows
Java Swift C#
Lógica de programação, banco de dados, programação orientada a objetos, Rest API
Framework (Xamarin Forms / React Native)
Linguagem de programação
Android IOS Windows
14. Soluções/projetos
• Agora que conhecemos um pouco sobre dispositivos móveis, sobre os diversos modelos de
dispositivos existentes no mercado e sobre o que é preciso para atuar no mercado de
desenvolvimento de aplicativos, que tal nos aprofundarmos mais sobre as IDE’s de desenvolvimento.
• Atividade: Alô mundo.
• Desenvolver um app alô mundo para as plataformas Windows, IOS e Android.