O documento resume as oportunidades do mercado mobile para desenvolvedores, apresentando casos de sucesso de aplicativos corporativos e modelos de negócio como licenciamento e publicidade. Brevemente descreve projetos como os apps da Porto Seguro, Admix, Hara Larissa e Veja, além de games patrocinados e formatos como o Redemobi.
Desenvolvemos aplicativos para smartphone e tablets customizados para empresas com atualização online e funcionalidades de marketing. Aplicativo ficará disponível nas App Stores para ser baixado pelos clientes gratuitamente!
Aplicativos Mobile: smart fones e tablets da Apple, Android, Black Barry, Windows Fone, entre outros.
A empresa AppStore.com.pt desenvolve aplicações móveis para iOS, Android e outras plataformas desde 2010. Ela oferece serviços de programação, design e publicação de aplicações para vários clientes, cobrindo áreas como notícias, viagens, entretenimento e marketing.
O documento discute o marketing móvel e como as empresas podem utilizar dispositivos móveis para promover seus produtos. Ele explica como os anúncios podem aparecer em aplicativos e como os programadores e gestores de anúncios podem monetizar isso. Também descreve como os sensores em telefones celulares permitem novas aplicações e como essas funcionalidades podem ser úteis para empresas.
Os aplicativos móveis modernos resolvem problemas reais dos clientes, são integrados aos processos de negócio e não são apagados para liberar espaço. Os aplicativos mais usados são os bancos, que resolvem problemas dos clientes. Agora as empresas precisam adaptar seus sites para aplicativos móveis úteis, que resolvem problemas dos clientes no momento da necessidade.
O documento resume as atividades da empresa E.Life Group no mercado mobile, incluindo clientes, áreas de atuação e casos de sucesso em aplicativos, sites mobile e campanhas promocionais.
Desenvolvemos aplicativos para smartphone e tablets customizados para empresas com atualização online e funcionalidades de marketing. Aplicativo ficará disponível nas App Stores para ser baixado pelos clientes gratuitamente!
Aplicativos Mobile: smart fones e tablets da Apple, Android, Black Barry, Windows Fone, entre outros.
A empresa AppStore.com.pt desenvolve aplicações móveis para iOS, Android e outras plataformas desde 2010. Ela oferece serviços de programação, design e publicação de aplicações para vários clientes, cobrindo áreas como notícias, viagens, entretenimento e marketing.
O documento discute o marketing móvel e como as empresas podem utilizar dispositivos móveis para promover seus produtos. Ele explica como os anúncios podem aparecer em aplicativos e como os programadores e gestores de anúncios podem monetizar isso. Também descreve como os sensores em telefones celulares permitem novas aplicações e como essas funcionalidades podem ser úteis para empresas.
Os aplicativos móveis modernos resolvem problemas reais dos clientes, são integrados aos processos de negócio e não são apagados para liberar espaço. Os aplicativos mais usados são os bancos, que resolvem problemas dos clientes. Agora as empresas precisam adaptar seus sites para aplicativos móveis úteis, que resolvem problemas dos clientes no momento da necessidade.
O documento resume as atividades da empresa E.Life Group no mercado mobile, incluindo clientes, áreas de atuação e casos de sucesso em aplicativos, sites mobile e campanhas promocionais.
Os aplicativos móveis facilitam atividades do dia a dia e influenciam a compra de smartphones. Eles geram receita por meio de vendas na loja de aplicativos, propagandas internas e investimentos. As marcas usam aplicativos para marketing, enquanto os consumidores usufruem de aplicativos de educação, transporte, redes sociais, entretenimento, informação, bancos e localização.
Hangout Tempo Real Eventos - Android - Os primeiros passos do desenvolviment...Jackson F. de A. Mafra
O documento discute os primeiros passos para se tornar um desenvolvedor Android bem-sucedido, incluindo: (1) entender a plataforma Android e sua popularidade, (2) aprender Java, (3) como criar aplicativos, (4) publicá-los na Google Play e (5) formas de ganhar dinheiro com aplicativos.
O documento discute o mercado de marketing mobile no Brasil, incluindo os principais players (anunciantes, agências, agregadores, integradores e operadoras), o crescimento do mercado de celulares no país, e as unidades de negócios da empresa Hands: M-Ads, M-Sites e Hands Trends.
Pto de Contato - Desenvolvimento de GamesDanilo Costa
O documento descreve uma agência digital chamada Mkt Virtual que cria projetos de comunicação e marketing usando estratégias criativas e tecnologia. A agência está localizada em Santos, SP com 40 funcionários e atende clientes em SP, RJ, PR e no exterior. Ela oferece serviços de agência digital, produção de conteúdo, vídeo, games e disseminação de conhecimento.
Praesto Convergence - Smart Mobile Services glauco tamega
O documento discute o potencial do marketing mobile e apresenta os serviços da empresa Praesto Convergence. A Praesto oferece 1) sites móveis corporativos, 2) anúncios mobile, 3) guias mobile de eventos e 4) catálogos mobile para empresas, tendo realizado projetos para clientes como Grupo RBS, MobiTour e Dohler.
O documento apresenta as propostas e serviços de uma agência de design móvel. Eles oferecem o desenvolvimento de aplicativos para smartphones e tablets, com foco em experiências diferenciadas através da tecnologia, interatividade e geolocalização. A agência também fornece projetos personalizados e sistemas para controle e vendas.
O documento discute o uso de aplicativos móveis e como pensar no mobile. Resume que mobile é sobre pessoas em movimento e serviços relevantes para elas, não adaptação. Também discute ecossistemas de aplicativos e como encontrar um modelo de negócios viável.
Desenvolvimento de Apps Mobile - Tendências para 2018Juliana Chahoud
Palestra efetuada na Campus Party Natal em 13/04/2018 as 19hrs no palco Feel The Future.
https://campuse.ro/events/campus-party-natal-2018/talk/desenvolvimento-de-apps-mobile-cpnatal/
Descrição da atividade:
Após quase 11 anos do lançamento do primeiro iPhone, o uso de smartphones revolucionou a maneira como vivemos hoje em dia, passando a casa de 3 bilhões de dispositivos ativos no mundo. Nessa palestra serão mostrados vários resultados de como foi o ano dos Apps em 2017, bem como as tendências para 2018. Serão citadas também algumas estratégias de monetização de aplicativos e como começar no desenvolvimento nativo iOS, Android ou híbrido.
Minibio do palestrante:
Juliana é Desenvolvedora Especialista Mobile na ThoughtWorks e foi professora no MBA em Desenvolvimento de Aplicações e Games para Dispositivos Móveis na FIAP. Trabalhou anteriormente como Developer Advocate no Twitter e foi líder técnica em times de desenvolvimento de aplicativos como 99 Taxis, PlayKids e ZAP Imoveis. Possui mestrado em Inteligência Artificial pela USP e atua há quase vinte anos na área de TI em Desenvolvimento de Sistemas.
Como desenvolver e publicar aplicativos em Android no Google Play - Matheus P...Matheus Piscioneri
O documento apresenta um currículo de Matheus Piscioneri, graduado em Ciência da Computação e atuante como programador e web designer com foco em Java, Android, PHP, JavaScript, HTML e CSS. Em seguida, descreve os principais conceitos e etapas para desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android.
Quer ganhar dinheiro com aplicativos? Alex Ivonika
Palestra realizada no Bootcamp organizado pela Plug and Play e Startup Weekend. Apresentado em parceria com Fabricio di Monaco, o material aborda os modelos fundamentais de monetização em aplicativos (Mobile Ads, Freemium, Patrocínio, Assinaturas, entre outros) e discute esses formatos por meio de insights e boas práticas.
O documento discute o mercado de marketing mobile no Brasil, incluindo os principais players, como anunciantes, agências, agregadores, integradores e operadoras. Também descreve as unidades de negócios da Hands, como M-Ads para publicidade em celulares e M-Sites para desenvolvimento de sites móveis, além de casos de sucesso implementados para clientes.
O documento discute o mercado de marketing mobile no Brasil, incluindo os principais players, como anunciantes, agências, agregadores, integradores e operadoras. Também descreve as unidades de negócios da Hands, como M-Ads para publicidade em celulares e M-Sites para desenvolvimento de sites móveis. Por fim, apresenta casos de sucesso da Hands em campanhas para marcas como Volkswagen e TIM.
1) O documento discute o uso de guias móveis para fornecer informações sobre eventos para participantes usando seus celulares.
2) Os guias móveis oferecem conteúdo como programação, expositores, palestrantes e mapas para ajudar os participantes a aproveitarem melhor o evento.
3) A solução é apresentada como uma alternativa aos folhetos impressos tradicionais e diferentes níveis de serviço são oferecidos com preços variados.
O documento discute as principais plataformas de desenvolvimento mobile, Android e iOS. Ele descreve as vantagens e desvantagens de cada plataforma, incluindo seu crescimento no mercado, ferramentas de desenvolvimento e desafios técnicos. O autor também discute sua experiência trabalhando com essas plataformas.
Este documento descreve o Startup & Makers Camp, uma atividade da Campus Party Brasil dedicada a startups. O evento visa impulsionar o crescimento de startups participantes por meio de atividades, palestras e workshops focados nas diferentes fases do empreendedorismo. As startups são divididas em duas categorias - Early Stage e Growth Stage - e têm a oportunidade de exibir seus produtos e serviços.
O documento descreve um mercado imobiliário em constante crescimento no Brasil e apresenta o produto ImobSync, uma ferramenta digital para corretores de imóveis. O ImobSync oferece um conjunto de soluções como website responsivo, sincronização de ofertas em portais, aplicativo para Facebook e sistema de gestão de clientes CRM a preços acessíveis. A ferramenta visa ajudar corretores a enfrentar os desafios da alta competitividade no setor imobiliário.
Aplicativo para eventos InEvent: Case de Sucesso ProXXImaInEvent
O ProXXIma é o maior evento de comunicação e marketing digital da América Latina. Sua 10a edição apresentou as tendências dos negócios digitais. O Grupo Meio & Mensagem, criador do evento, contratou o aplicativo M&M para melhorar a interação. Eles buscaram a InEvent por seu app robusto com mais recursos. O ProXXIma contratou o plano Enterprise para networking, chat e feedback em tempo real, melhorando a experiência.
A Hands é a maior rede de publicidade móvel da América Latina, oferecendo soluções criativas para anunciantes atingirem audiências em dispositivos móveis de forma relevante. A rede é dividida em Premium, com grandes publishers, e Blind, com publishers menores. A Hands fornece diversos formatos e canais como banners, rich media, push notifications e patrocínios para engajar audiências segmentadas.
Teoria de redes de computadores redes .docanpproferick
O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
Em resumo, o documento "Teoria de redes de computadores redes" serve como um guia completo para entender os conceitos básicos e os componentes essenciais das redes de computadores, desde os diferentes tipos de redes até os equipamentos que as compõem e os protocolos que regem a comunicação entre dispositivos.O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
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Os aplicativos móveis facilitam atividades do dia a dia e influenciam a compra de smartphones. Eles geram receita por meio de vendas na loja de aplicativos, propagandas internas e investimentos. As marcas usam aplicativos para marketing, enquanto os consumidores usufruem de aplicativos de educação, transporte, redes sociais, entretenimento, informação, bancos e localização.
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O documento discute o potencial do marketing mobile e apresenta os serviços da empresa Praesto Convergence. A Praesto oferece 1) sites móveis corporativos, 2) anúncios mobile, 3) guias mobile de eventos e 4) catálogos mobile para empresas, tendo realizado projetos para clientes como Grupo RBS, MobiTour e Dohler.
O documento apresenta as propostas e serviços de uma agência de design móvel. Eles oferecem o desenvolvimento de aplicativos para smartphones e tablets, com foco em experiências diferenciadas através da tecnologia, interatividade e geolocalização. A agência também fornece projetos personalizados e sistemas para controle e vendas.
O documento discute o uso de aplicativos móveis e como pensar no mobile. Resume que mobile é sobre pessoas em movimento e serviços relevantes para elas, não adaptação. Também discute ecossistemas de aplicativos e como encontrar um modelo de negócios viável.
Desenvolvimento de Apps Mobile - Tendências para 2018Juliana Chahoud
Palestra efetuada na Campus Party Natal em 13/04/2018 as 19hrs no palco Feel The Future.
https://campuse.ro/events/campus-party-natal-2018/talk/desenvolvimento-de-apps-mobile-cpnatal/
Descrição da atividade:
Após quase 11 anos do lançamento do primeiro iPhone, o uso de smartphones revolucionou a maneira como vivemos hoje em dia, passando a casa de 3 bilhões de dispositivos ativos no mundo. Nessa palestra serão mostrados vários resultados de como foi o ano dos Apps em 2017, bem como as tendências para 2018. Serão citadas também algumas estratégias de monetização de aplicativos e como começar no desenvolvimento nativo iOS, Android ou híbrido.
Minibio do palestrante:
Juliana é Desenvolvedora Especialista Mobile na ThoughtWorks e foi professora no MBA em Desenvolvimento de Aplicações e Games para Dispositivos Móveis na FIAP. Trabalhou anteriormente como Developer Advocate no Twitter e foi líder técnica em times de desenvolvimento de aplicativos como 99 Taxis, PlayKids e ZAP Imoveis. Possui mestrado em Inteligência Artificial pela USP e atua há quase vinte anos na área de TI em Desenvolvimento de Sistemas.
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O documento apresenta um currículo de Matheus Piscioneri, graduado em Ciência da Computação e atuante como programador e web designer com foco em Java, Android, PHP, JavaScript, HTML e CSS. Em seguida, descreve os principais conceitos e etapas para desenvolvimento de aplicativos para o sistema operacional Android.
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Palestra realizada no Bootcamp organizado pela Plug and Play e Startup Weekend. Apresentado em parceria com Fabricio di Monaco, o material aborda os modelos fundamentais de monetização em aplicativos (Mobile Ads, Freemium, Patrocínio, Assinaturas, entre outros) e discute esses formatos por meio de insights e boas práticas.
O documento discute o mercado de marketing mobile no Brasil, incluindo os principais players, como anunciantes, agências, agregadores, integradores e operadoras. Também descreve as unidades de negócios da Hands, como M-Ads para publicidade em celulares e M-Sites para desenvolvimento de sites móveis, além de casos de sucesso implementados para clientes.
O documento discute o mercado de marketing mobile no Brasil, incluindo os principais players, como anunciantes, agências, agregadores, integradores e operadoras. Também descreve as unidades de negócios da Hands, como M-Ads para publicidade em celulares e M-Sites para desenvolvimento de sites móveis. Por fim, apresenta casos de sucesso da Hands em campanhas para marcas como Volkswagen e TIM.
1) O documento discute o uso de guias móveis para fornecer informações sobre eventos para participantes usando seus celulares.
2) Os guias móveis oferecem conteúdo como programação, expositores, palestrantes e mapas para ajudar os participantes a aproveitarem melhor o evento.
3) A solução é apresentada como uma alternativa aos folhetos impressos tradicionais e diferentes níveis de serviço são oferecidos com preços variados.
O documento discute as principais plataformas de desenvolvimento mobile, Android e iOS. Ele descreve as vantagens e desvantagens de cada plataforma, incluindo seu crescimento no mercado, ferramentas de desenvolvimento e desafios técnicos. O autor também discute sua experiência trabalhando com essas plataformas.
Este documento descreve o Startup & Makers Camp, uma atividade da Campus Party Brasil dedicada a startups. O evento visa impulsionar o crescimento de startups participantes por meio de atividades, palestras e workshops focados nas diferentes fases do empreendedorismo. As startups são divididas em duas categorias - Early Stage e Growth Stage - e têm a oportunidade de exibir seus produtos e serviços.
O documento descreve um mercado imobiliário em constante crescimento no Brasil e apresenta o produto ImobSync, uma ferramenta digital para corretores de imóveis. O ImobSync oferece um conjunto de soluções como website responsivo, sincronização de ofertas em portais, aplicativo para Facebook e sistema de gestão de clientes CRM a preços acessíveis. A ferramenta visa ajudar corretores a enfrentar os desafios da alta competitividade no setor imobiliário.
Aplicativo para eventos InEvent: Case de Sucesso ProXXImaInEvent
O ProXXIma é o maior evento de comunicação e marketing digital da América Latina. Sua 10a edição apresentou as tendências dos negócios digitais. O Grupo Meio & Mensagem, criador do evento, contratou o aplicativo M&M para melhorar a interação. Eles buscaram a InEvent por seu app robusto com mais recursos. O ProXXIma contratou o plano Enterprise para networking, chat e feedback em tempo real, melhorando a experiência.
A Hands é a maior rede de publicidade móvel da América Latina, oferecendo soluções criativas para anunciantes atingirem audiências em dispositivos móveis de forma relevante. A rede é dividida em Premium, com grandes publishers, e Blind, com publishers menores. A Hands fornece diversos formatos e canais como banners, rich media, push notifications e patrocínios para engajar audiências segmentadas.
Semelhante a As oportunidades do mercado para novos desenvolvedores (20)
Teoria de redes de computadores redes .docanpproferick
O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
Em resumo, o documento "Teoria de redes de computadores redes" serve como um guia completo para entender os conceitos básicos e os componentes essenciais das redes de computadores, desde os diferentes tipos de redes até os equipamentos que as compõem e os protocolos que regem a comunicação entre dispositivos.O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
Como fui de 0 a lead na gringa em 3 anos.pptxtnrlucas
Esse documento conta a história do autor em sua jornada na área de Desenvolvimento de Software e como ele conseguiu chegar numa vaga de liderança numa empresa internacional em um curto período de tempo.
Ferramentas e Técnicas para aplicar no seu dia a dia numa Transformação Digital!Annelise Gripp
Você vai encontrar nessa apresentação ferramentas e técnicas que podem ser usadas em todo o processo de Engenharia de Software ponta a ponta, com seu time.
Gestão de dados: sua importância e benefíciosRafael Santos
O gerenciamento de dados abrange todos os aspectos do gerenciamento de dados ao longo de seu ciclo de vida — desde a criação até a exclusão ou arquivamento. Isso inclui atividades como entrada de dados, transformação de dados, armazenamento de dados, gerenciamento de metadados e governança de dados.
Esses tópicos de gerenciamento de dados são extremamente importantes. Pense no gerenciamento de dados como a infraestrutura — a espinha dorsal das organizações — permitindo que você tome decisões acertadas com base em dados confiáveis.
PRATICANDO O SCRUM Scrum team, product owneranpproferick
Scrum: Uma Estrutura Ágil para Projetos Complexos
Scrum é uma estrutura ágil amplamente utilizada para gerenciar e concluir projetos complexos. Sua abordagem iterativa e incremental permite que equipes multifuncionais colaborem de forma eficaz, respondam a mudanças e entreguem produtos de alta qualidade que atendam às necessidades dos clientes.
Princípios Fundamentais do Scrum
Transparência: Todos os aspectos do projeto, incluindo metas, progresso e desafios, são visíveis para todos os membros da equipe e partes interessadas.
Inspeção: O trabalho em andamento é revisado regularmente para identificar desvios do plano e oportunidades de melhoria.
Adaptação: As mudanças necessárias são feitas com base nas informações coletadas durante a inspeção, garantindo que o projeto permaneça no caminho certo.
Papéis no Scrum
Product Owner: Responsável por definir a visão do produto, priorizar as funcionalidades e garantir que o produto entregue valor ao cliente.
Scrum Master: Facilita a implementação do Scrum, remove obstáculos e garante que a equipe siga os princípios e práticas do Scrum.
Equipe de Desenvolvimento: Um grupo multifuncional responsável por entregar um incremento de produto "Pronto" potencialmente utilizável ao final de cada Sprint.
Eventos do Scrum
Sprint: Um período de tempo fixo (normalmente de 1 a 4 semanas) durante o qual um incremento de produto utilizável é criado.
Sprint Planning: Uma reunião no início de cada Sprint para definir as metas da Sprint e planejar o trabalho a ser realizado.
Daily Scrum: Uma breve reunião diária de 15 minutos onde os membros da equipe discutem o progresso, os desafios e o plano para o dia seguinte.
Sprint Review: Uma reunião no final de cada Sprint para apresentar o incremento de produto às partes interessadas e obter feedback.
Sprint Retrospective: Uma reunião após a Sprint Review para que a equipe reflita sobre o processo e identifique oportunidades de melhoria.
Artefatos do Scrum
Product Backlog: Uma lista ordenada de tudo o que é necessário para desenvolver e entregar o produto.
Sprint Backlog: Uma lista de itens do Product Backlog selecionados para serem concluídos durante a Sprint.
Incremento de Produto: Um resultado concreto do trabalho realizado durante a Sprint, que deve ser utilizável e agregar valor ao produto.
Benefícios do Scrum
Maior adaptabilidade a mudanças: O Scrum permite que as equipes respondam rapidamente às mudanças nas necessidades do cliente ou do mercado.
Melhora na qualidade do produto: A ênfase na entrega de incrementos de produto utilizáveis em cada Sprint garante que o produto seja testado e validado regularmente.
Maior satisfação do cliente: O envolvimento do cliente em todo o processo de desenvolvimento garante que o produto final atenda às suas necessidades e expectativas.
Maior produtividade da equipe: O Scrum promove a colaboração, a comunicação e a autonomia da equipe, resultando em maior produtividade e motivação.
Redução de riscos: A abordagem iterativa e incrementa
As oportunidades do mercado para novos desenvolvedores
1. Google`s Mobile
Developer Night
As oportunidades do mercado para
novos desenvolvedores
Breno MacMasi
2. Breno Masi
@macmasi
Fundador e Diretor de Marketing e Produtos na FingerTips, desenvolvedora de
aplicativos em plataformas móveis e TVs Interativas.
Co-fundador e colaborador no MacMagazine, blog especializado em Apple.
Fundador do Finggers.com, a primeira rede social baseada em aplicativos
mobile.
2002 - Co-Fundador: MacMagazine
2008 - Fundador: DesbloqueioBr
2008 - Co-Fundador: FingerTips
2009 - Fundador: Finggers.com
2010 - Co-Fundador: MonsterJuice
3. FingerTips
Primeira empresa brasileira focada em apps para iPhone
Em 2008 lançou o primeiro aplicativo brasileiro na AppStore e o primeiro
app para uma grande marca nacional, o Bradesco Seguro Auto.
São mais de 300 projetos nacionais e internacionais.
Hoje desenvolve para as plataformas iOS, Android, Sites Móveis,
Blackberry e TVs Interativas.
4. 3 anos de crescimento
Em 2010, associou-se à Matera Systems, especialista em sistemas para o
mercado financeiro.
Em 2011 integrou-se ao Grupo .Mobi, maior grupo especializado em
mobilidade no Brasil, parte do Grupo RBS de Comunicação.
Ao integrar-se ao Grupo .Mobi, absorveu a MobMídia, baseada no Porto
Digital, em Recife, que até então desenvolvia aplicativos para o Grupo.
Em 2011 associou-se também à Monster Juice, empresa especializada em
games para plataformas móveis, sediada em Curitiba, Paraná.
5. Surgem os primeiros cases
O mercado corporativo necessita de sistemas
Sob Demanda
O que as empresas buscam ao desenvolver um
aplicativo sobdemanda:
Agregar valor à marca ou ao
serviço
Oferecer conteúdo
Gerenciamento de processos com
mobilidade
6. Porto Seguro: Valor agregado aos serviços
Os credenciados contam com benefícios e serviços
exclusivos como o sinistro residência, enquanto os não
clientes são atendidos pelo Porto Vias.
Serviços do app:
Acionamento de guincho pelo iPhone
Acompanhamento o percurso do
guincho em tempo real
Condições do trânsito
Cadastramento das principais rotas
Compartilhamento mobile de fotos de
sinistros com a Porto Seguro.
7. Admix: Equipe gerenciada com mobilidade
Um aplicativo para iPhone e iPad que permite à equipe de
corretores da Admix acessar documentos e retornar
informações remotamente, via iPad.
8. Hara Larissa: Portfólio móvel de vendas
O aplicativo oferece aos corretores uma ferramenta de
venda de lotes, com galerias de fotos e vídeos, além de
informações sobre todas as áreas de lazer, esporte e
hípica.
9. Veja.com: Conteúdo móvel
O aplicativo Veja disponibiliza no iPhone e no Android
todo o conteúdo do portal da revista, o Veja.com.
No app é possível encontrar:
Notícias
Artigos
Colunas
Blogs
Galerias de imagens e vídeos
Seções de “frases” e listas dos “10+”
10. Novos modelos de negócio
Há diversos modelos de negócio possíveis, desenvolvidos
a partir das plataformas móveis. Dentro desse universo a
FingerTips hoje explora os seguintes modelos:
Aplicativos licenciados
Recebem patrocínio exclusivo e são
completamente redesenhados, de acordo
com o look&feel da marca patrocinadora.
Produtos
Soluções versáteis e com ótimo custo X
benefício para que marcas e empresas
atuem em plataformas móveis.
11. Licenciados: Brasileirão
O aplicativo Brasileirão oferece a cobertura total do
Campeonato Brasileiro, séries A e B.
Funcionalidades:
Tabela de jogos Histórico dos campeões
Classificação dos times Cobertura de todos os jogos
Lista da artilharia Lance a Lance
12. Outros Licenciados: Esportivos
A FingerTips possui diversos outros aplicativos esportivos
que apostam na venda do licenciamento.
Mais exemplos:
F1
Copa do Mundo
Copa América
Copa Libertadores da América
13. Licenciados: SuperGuia
Foi o primeiro e mais versátil guia de programação da TV
brasileira para iPhone.
Funcionalidades:
Grade personalizada de programação
Busca por programas
Lista de programas favoritos
Alertas sobre programas favoritos
14. Outros modelos em
mobile
As associações realizadas nos permitem atuar
com consistência em outras frentes:
Games Patrocinados.
Aplicativos baseados em publicidade.
15. Games Patrocinados: MVDG
Ótima aceitação pelos usuários e mídia espontânea
garantida. Ao contrário do banner, o game advertising é
um dos formatos menos intrusivos em plataformas mobile.
Formato do patrocínio:
Costumização de cenários: objetos passivos ou ativos
Powerups
Personagens exclusivos: clones ou inimigos
Criação de novas fases
17. Publicidade - Redemobi
Serviços de operacionalização e comercialização de
publicidade em sites e aplicativos móveis
Venda de publicidade móvel para o mercado
nacional.
Estes serviços ocorrem por meio de parcerias comerciais ou pela integração
do servidor de publicidade da Redemobi aos aplicativos e sites de parceiros.
18. Outros Formatos
São milhões de usuários a procura de aplicativos que
façam diferença no seu dia a dia.
Aplicativos Funcionais: Games Fremium
Utilitários Conquistam cada vez mais jogadores
Para o dia a dia Atuam em nichos
Ajudar a organizar tarefas Muito mais penetração do que os
Auxiliar em ocasiões inusitadas games pagos
Guia de lazer, bairro, etc Sofrem melhorias constantes
Existem várias outras abordagens Fidelizam o jogador
19. Case TimeSheet - Funcional
As pessoas precisam de coisas que as ajudem!
Uma folha de horas simples e, no entanto, funcional
Funcionalidades:
Registo do tempo: entrada/saída, pausa/recomeço.
Configuração de horários regulares
Registo de intervalos
Cálculo do total de horas
Dias de trabalho
Horas despendidas, horas extra, ordenado.
Configuração do vencimento por hora
Notas como “atraso devido a engarrafamento”, etc.
E-mail
Exporte os seus dados mensalmente
20. Case Jet Pack - Freemium
Um nosso sucesso no mundo dos Games Freemium
Os jogadores baixam o game gratuitamente, porém as pessoas compram
itens para otimizar o seu resultado conforme vão jogando.
Oque eles compram nestes games:
Costumização do personagem
Cenários bloqueados
Vantagens competitivas
O QUE O DESENVOLVEDOR INVENTAR!