MOBILE NO BRASIL
ANYTHING,
ANYTIME,
ANYWHERE,
ANY DEVICE.

São os conceitos que simbolizam
a nossa expectativa quando falamos
sobre mobilidade.
Essa expectativa é devida a mudanças
nos hábitos dos consumidores.
“Em 2014, mais usuários estarão
conectados à Internet através
de dispositivos móveis
do que por computadores.”
(eMarketer)

“No Brasil, o acesso
à internet via tablet dobrou
em 2012 em relação a 2011.”
(e.Life)
Os usuários de smartphones
estão usando suas mídias para
a realização de várias tarefas,
88% usam o telefone durante
outras atividades, como assistir
TV (46%).
(Ipsos)
O MERCADO DE MOBILE NO BRASIL
CRESCE A PASSOS LARGOS
193 milhões de pessoas (IBGE)
com 264,5 milhões de celulares
(TELECO, Abril 2013)

e 63,9 milhões de acessos banda
larga móvel via aparelhos 3G
(TELECO, Abril 2013)

O Brasil tem mais telefones
móveis do que pessoas.
HÁ 70 MILHÕES DE SMARTPHONES
NO BRASIL
O Brasil é o quarto país do mundo em
número de smartphones. O país fica
atrás apenas de China, Estados Unidos
e Japão.
É um dos maiores índices de compra
de tablets do mundo entre os usuários
de 18 a 34 anos, junto com a China e a
Índia.
*Os países participantes além dos supracitados:
Japão, Rússia, África do Sul, Suécia e Estados Unidos.
Fonte: Ipsos Media CT/Google – Morgan Stanley
O sonho de consumo
dos brasileiros para 2012
são as TV’s de alta definição (37%),
smartphones (30%), tablets (30%)
e TV’s 3D (24%).

O brasileiro é o campeão
de uso dos tablets para fins
profissionais e pessoais (com 61%).
A média mundial é de 5%.

SONHO DE CONSUMO

Fonte: The Accenture CIO Mobility Survey 2012, Consultoria IDC

USO INTENSO

As vendas de tablets devem
atingir 2,5 milhões até o final
do ano, um crescimento de mais
de 200% em comparação com
o ano passado.

MERCADO EM CRESCIMENTO
OS BRASILEIROS ESTÃO
CADA VEZ MAIS DEPENDENTES
DE SEUS DISPOSITIVOS MÓVEIS.

As categorias mais acessadas
por internautas móveis
Redes
sociais

72%

E-mail

71%
57%
46%

73% não saem de casa sem seus dispositivos.
Fonte:Comportamento do Consumo de Internet Mobile no Brasil - 2012

Notícias
Aplicativo

Fonte: Our Mobile Planet(múltipla escolha)
Os números mostram o aumento de cada métrica quando
marcas são divulgadas em PC + mobile versus sua
divulgação somente no PC.

 54%
OS CONSUMIDORES QUEREM
QUE SUAS EXPERIÊNCIAS
DIGITAIS SEJAM INTEGRADAS
ENTRE AS TELAS DE PCS,
SMARTPHONES E TABLETS.

Conhecimento
de marca

 46%

Preferência
de marca

 42%

Percepção
de marca induzida

 39%

Intenção
de compra

Fonte : Yahoo!Mobile Modes
O SEU PÚBLICO MOBILE JÁ EXISTE
E ESTÁ TE AGUARDANDO.
POR QUE A Mobi.Life?
A Mobi.Life é a empresa do grupo E.life
focada em mobile marketing.

Trabalhamos com um serviço de qualidade
no que tange ao universo mobile das marcas.

Além da criação e desenvolvimento de aplicações voltadas
para dispositivos móveis, também somos especializados
em desenhar e implementar soluções de sinalização digital.

Nosso principal desafio é entregar ações que tragam
real retorno para os negócios e imagem de marca
de nossos clientes.

AFINAL, AVALIAR IMAGEM DE MARCA
ESTÁ EM NOSSOS GENES.
CLIENTES
PRESENÇA E.LIFE GROUP

Frankfut

Lisboa
México

Recife

São Paulo

Madrid
A Mobi.Life oferece um grande leque
de soluções mobile, que transformam
os consumidores em poderosos
embaixadores da marca, e assim,
impulsionamos
e
ampliamos
o awareness da sua marca frente
ao seu público alvo.
NOSSA METODOLOGIA
M

Monitorar

A

Analisar

P

Posicionar

A

Agir

Nossos projetos seguem
a metodologia MAPA.
ÁREAS DE ATUAÇÃO
Nosso modelo de negócios abrange
a disponibilização de serviços em 3
formas:

MOBILE COM
RESULTADOS

INTEGRAÇÃO
E.LIFE

SINALIZAÇÃO
DIGITAL
• Mobile sites
• M-commerce
• F-commerce
• Auto-treinamento
• Capacitação

MOBILE COM
RESULTADOS

• Força de vendas
• Catálogos interativos

• Anúncios HTML 5
• Games
• Apps patrocinados
• SMS
• Mensagens de voz
• Campanhas promocionais
• Survey 2 go mobile

INTEGRAÇÃO
E.LIFE

• Apps integradas com SAC
• Auto-atendimento

• Big Data por social login
• Comunidade online p/ usabilidade
• Social4real
• BuzzMonitor

SINALIZAÇÃO
DIGITAL

• Provador Virtual
• Realidade aumentada

• Mesa informativa

• Advergame

• Livro 2.0

• Paredes tecnológicas

• Media Wall

• Corners interativos

• QR Codes

• RFID
CASES
FORÇA DE VENDAS
Cliente: Procter & Gamble
Parceiro: Agência Out Promo
Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por
promotoras em pontos de venda, possibilitando a
apresentação do novo Ariel Power Pods, seus benefícios,
dicas de como usar o produto e vídeos de demonstração
da aplicação em contato com roupas.
CAMPANHAS PROMOCIONAIS
Cliente: Mondelez
Parceiro: Agência Out Promo
Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por
promotoras em shopping centers com a ativação da
campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio
2013. Criação de hotsite promocional que informa o
regulamento da campanha, postos de atendimento ao público,
FAQ e fale conosco.
CAMPANHAS PROMOCIONAIS
Cliente: Niely
Parceiro: Social Agency
Desenvolvimento de aplicativos para iPad utilizado por
promotoras no stand da Niely, para ativação da campanha
promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizam
fotos do público e as enviam por email com a moldura da
marca, além de apresentar possibilidades de penteados à
disposição no local, realizados pelos cabeleireiros
contratados para a campanha.
MOBILE SITE
Cliente: Ampla Energia e Serviços
Implantação de uma interface mobile que se dará
através da criação de um site focado para navegação
e visualização em smartphones, e de um aplicativo
para Facebook com acesso aos principais serviços
de atendimento da Ampla.

Algumas das features oferecidas são:
• Consulta de faturas e solicitação de 2 via de contas;
• Atualizações cadastrais;
• Consulta de documento, serviços e seus respectivos prazos.
ANÚNCIOS HTML 5
Cliente: Unimed
Parceiro: Agência Today
Criação de anúncios interativos em
HTML 5, para inserção em publicações
digitais disponibilizadas em iPads e
tablets Android.
F-COMMERCE
Cliente: Bazzapp
Parceiro: Paypal
O BazzApp é um marketplace onde é permitido
comprar, vender e trocar seus produtos no Facebook
e através de uma aplicação mobile para iPhone.
MEDIA WALL
Cliente: Shopping Center Norte
Parceiro: Social Agency
Para aproveitar as atrações da festa junina no Center Norte
em São Paulo, as pessoas que forem à Praça Central do shopping
poderão mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para
um paquera através do Torpedo Elegante.
Utilizando o mote “Não quer sair da festa sem par?”, a ação
incentiva as pessoas a enviarem SMS com a palavra-chave
“JuninaCN” ou um tweet com a hashtag #JuninaCN.
As mensagens são publicadas em um telão e também podem ser
direcionadas aos amigos ou familiares.
Social 4 Real
Cliente: Salvador Shopping
Parceiro: Grupo E.Life

Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais.
Com um cartão ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets
e posts no Facebook em qualquer loja do shopping através
do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer
leitor de códigos 2D, e assim ir acumulando pontos.
BuzzMonitor
Parceiro: Grupo E.life
Lançado simultaneamente no Brasil, México, EUA,
Reino Unido, Espanha e Portugal, o E.life Monitor
é a primeira ferramenta do mundo que possibilita,
por meio de versões para iPad e Android, fazer
a varredura de posts do Twitter, indicar os perfis
mais influentes, a origem dos tweets e os links mais
compartilhados. Pelo aplicativo, é possível fazer
cruzamentos e análises sobre marcas, produtos e serviços.
GAMES E APPs
PATROCINADOS
Parceiro: Manifesto Games
Jogo de perguntas e respostas com temas
cotidianos, disponível nas versões iOS
e Android, em português e espanhol, além
de uma versão para a Samsung Store (TVs
conectadas).
Apresentação Mobi.life

Apresentação Mobi.life

  • 2.
  • 3.
    ANYTHING, ANYTIME, ANYWHERE, ANY DEVICE. São osconceitos que simbolizam a nossa expectativa quando falamos sobre mobilidade. Essa expectativa é devida a mudanças nos hábitos dos consumidores.
  • 4.
    “Em 2014, maisusuários estarão conectados à Internet através de dispositivos móveis do que por computadores.” (eMarketer) “No Brasil, o acesso à internet via tablet dobrou em 2012 em relação a 2011.” (e.Life)
  • 5.
    Os usuários desmartphones estão usando suas mídias para a realização de várias tarefas, 88% usam o telefone durante outras atividades, como assistir TV (46%). (Ipsos)
  • 6.
    O MERCADO DEMOBILE NO BRASIL CRESCE A PASSOS LARGOS 193 milhões de pessoas (IBGE) com 264,5 milhões de celulares (TELECO, Abril 2013) e 63,9 milhões de acessos banda larga móvel via aparelhos 3G (TELECO, Abril 2013) O Brasil tem mais telefones móveis do que pessoas.
  • 7.
    HÁ 70 MILHÕESDE SMARTPHONES NO BRASIL O Brasil é o quarto país do mundo em número de smartphones. O país fica atrás apenas de China, Estados Unidos e Japão. É um dos maiores índices de compra de tablets do mundo entre os usuários de 18 a 34 anos, junto com a China e a Índia. *Os países participantes além dos supracitados: Japão, Rússia, África do Sul, Suécia e Estados Unidos. Fonte: Ipsos Media CT/Google – Morgan Stanley
  • 8.
    O sonho deconsumo dos brasileiros para 2012 são as TV’s de alta definição (37%), smartphones (30%), tablets (30%) e TV’s 3D (24%). O brasileiro é o campeão de uso dos tablets para fins profissionais e pessoais (com 61%). A média mundial é de 5%. SONHO DE CONSUMO Fonte: The Accenture CIO Mobility Survey 2012, Consultoria IDC USO INTENSO As vendas de tablets devem atingir 2,5 milhões até o final do ano, um crescimento de mais de 200% em comparação com o ano passado. MERCADO EM CRESCIMENTO
  • 9.
    OS BRASILEIROS ESTÃO CADAVEZ MAIS DEPENDENTES DE SEUS DISPOSITIVOS MÓVEIS. As categorias mais acessadas por internautas móveis Redes sociais 72% E-mail 71% 57% 46% 73% não saem de casa sem seus dispositivos. Fonte:Comportamento do Consumo de Internet Mobile no Brasil - 2012 Notícias Aplicativo Fonte: Our Mobile Planet(múltipla escolha)
  • 10.
    Os números mostramo aumento de cada métrica quando marcas são divulgadas em PC + mobile versus sua divulgação somente no PC.  54% OS CONSUMIDORES QUEREM QUE SUAS EXPERIÊNCIAS DIGITAIS SEJAM INTEGRADAS ENTRE AS TELAS DE PCS, SMARTPHONES E TABLETS. Conhecimento de marca  46% Preferência de marca  42% Percepção de marca induzida  39% Intenção de compra Fonte : Yahoo!Mobile Modes
  • 11.
    O SEU PÚBLICOMOBILE JÁ EXISTE E ESTÁ TE AGUARDANDO.
  • 12.
    POR QUE AMobi.Life?
  • 13.
    A Mobi.Life éa empresa do grupo E.life focada em mobile marketing. Trabalhamos com um serviço de qualidade no que tange ao universo mobile das marcas. Além da criação e desenvolvimento de aplicações voltadas para dispositivos móveis, também somos especializados em desenhar e implementar soluções de sinalização digital. Nosso principal desafio é entregar ações que tragam real retorno para os negócios e imagem de marca de nossos clientes. AFINAL, AVALIAR IMAGEM DE MARCA ESTÁ EM NOSSOS GENES.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    A Mobi.Life ofereceum grande leque de soluções mobile, que transformam os consumidores em poderosos embaixadores da marca, e assim, impulsionamos e ampliamos o awareness da sua marca frente ao seu público alvo.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    Nosso modelo denegócios abrange a disponibilização de serviços em 3 formas: MOBILE COM RESULTADOS INTEGRAÇÃO E.LIFE SINALIZAÇÃO DIGITAL
  • 22.
    • Mobile sites •M-commerce • F-commerce • Auto-treinamento • Capacitação MOBILE COM RESULTADOS • Força de vendas • Catálogos interativos • Anúncios HTML 5 • Games • Apps patrocinados • SMS • Mensagens de voz • Campanhas promocionais
  • 23.
    • Survey 2go mobile INTEGRAÇÃO E.LIFE • Apps integradas com SAC • Auto-atendimento • Big Data por social login • Comunidade online p/ usabilidade
  • 24.
    • Social4real • BuzzMonitor SINALIZAÇÃO DIGITAL •Provador Virtual • Realidade aumentada • Mesa informativa • Advergame • Livro 2.0 • Paredes tecnológicas • Media Wall • Corners interativos • QR Codes • RFID
  • 25.
  • 26.
    FORÇA DE VENDAS Cliente:Procter & Gamble Parceiro: Agência Out Promo Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em pontos de venda, possibilitando a apresentação do novo Ariel Power Pods, seus benefícios, dicas de como usar o produto e vídeos de demonstração da aplicação em contato com roupas.
  • 27.
    CAMPANHAS PROMOCIONAIS Cliente: Mondelez Parceiro:Agência Out Promo Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em shopping centers com a ativação da campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio 2013. Criação de hotsite promocional que informa o regulamento da campanha, postos de atendimento ao público, FAQ e fale conosco.
  • 28.
    CAMPANHAS PROMOCIONAIS Cliente: Niely Parceiro:Social Agency Desenvolvimento de aplicativos para iPad utilizado por promotoras no stand da Niely, para ativação da campanha promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizam fotos do público e as enviam por email com a moldura da marca, além de apresentar possibilidades de penteados à disposição no local, realizados pelos cabeleireiros contratados para a campanha.
  • 29.
    MOBILE SITE Cliente: AmplaEnergia e Serviços Implantação de uma interface mobile que se dará através da criação de um site focado para navegação e visualização em smartphones, e de um aplicativo para Facebook com acesso aos principais serviços de atendimento da Ampla. Algumas das features oferecidas são: • Consulta de faturas e solicitação de 2 via de contas; • Atualizações cadastrais; • Consulta de documento, serviços e seus respectivos prazos.
  • 30.
    ANÚNCIOS HTML 5 Cliente:Unimed Parceiro: Agência Today Criação de anúncios interativos em HTML 5, para inserção em publicações digitais disponibilizadas em iPads e tablets Android.
  • 31.
    F-COMMERCE Cliente: Bazzapp Parceiro: Paypal OBazzApp é um marketplace onde é permitido comprar, vender e trocar seus produtos no Facebook e através de uma aplicação mobile para iPhone.
  • 32.
    MEDIA WALL Cliente: ShoppingCenter Norte Parceiro: Social Agency Para aproveitar as atrações da festa junina no Center Norte em São Paulo, as pessoas que forem à Praça Central do shopping poderão mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para um paquera através do Torpedo Elegante. Utilizando o mote “Não quer sair da festa sem par?”, a ação incentiva as pessoas a enviarem SMS com a palavra-chave “JuninaCN” ou um tweet com a hashtag #JuninaCN. As mensagens são publicadas em um telão e também podem ser direcionadas aos amigos ou familiares.
  • 33.
    Social 4 Real Cliente:Salvador Shopping Parceiro: Grupo E.Life Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais. Com um cartão ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets e posts no Facebook em qualquer loja do shopping através do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer leitor de códigos 2D, e assim ir acumulando pontos.
  • 34.
    BuzzMonitor Parceiro: Grupo E.life Lançadosimultaneamente no Brasil, México, EUA, Reino Unido, Espanha e Portugal, o E.life Monitor é a primeira ferramenta do mundo que possibilita, por meio de versões para iPad e Android, fazer a varredura de posts do Twitter, indicar os perfis mais influentes, a origem dos tweets e os links mais compartilhados. Pelo aplicativo, é possível fazer cruzamentos e análises sobre marcas, produtos e serviços.
  • 35.
    GAMES E APPs PATROCINADOS Parceiro:Manifesto Games Jogo de perguntas e respostas com temas cotidianos, disponível nas versões iOS e Android, em português e espanhol, além de uma versão para a Samsung Store (TVs conectadas).