imagem: hiren.info




                     #Conceitos
                      Gamificação nas
                      Mídias Sociais
>> Conteúdo sobre “Comunicação e Estratégia Digital”

  › O presente slide é o primeiro de uma série
  de apresentações exclusivas em torno de
  temas relacionados ao curso “Comunicação
  e Estratégia Digital: Gestão Avançada em
  Mídias Sociais”, oferecido pela PaperCliQ
  em parceria com a Trespontos.

  › Confira mais conteúdo de: #conceitos,
  #táticas, #plataformas e #tendências.
www.digitalqatar.net/wp-content/uploads/2010/11/Gamification11.jpg
>> Gamificação nas Mídias Sociais

 › Gamificação (Gamification) – O termo
 vem da palavra “game” e versa sobre
 estratégias e mecanismos de videogames
 utilizados em situações e ambientes não
 relacionados a jogos.



 › Hoje, isso se torna claro na Internet,
 principalmente através das Mídias Sociais.
 Seja por meio de incentivos, pontuações,
 condecorações (badges), número de
 seguidores etc. é possível identificar
 diversas estratégias para orientar os
 comportamentos desejados e engajar
 usuários no uso de um determinada
 aplicação na web.
>> Persuasão e Comportamento Humano

Para compreender o processo de gamificação nas
mídias sociais, que leva os usuários a buscar e
disputar diferenciações em suas respectivas redes
interpessoais, pode-se tomar como base o modelo
de comportamento proposto por BJ Fogg.


São três fatores que ocorrem simultaneamente:
› Motivação (Motivation): a pessoa quer
desempenhar o comportamento;

› Capacidade (Ability):     a pessoa pode           Fonte: http://lithosphere.lithium.com/t5/Building-Community-the-
                                                    Platform/Gamification-101-The-Psychology-of-Motivation/ba-p/21864
facilmente realizar o comportamento;

› Gatilho/Desencadeador (Trigger): a pessoa é
acionada para fazer o comportamento;
>> Exemplos de Gamificação nas Mídias Sociais

› Jogos Sociais - presentes em sites de redes sociais como Orkut, Facebook, entre outros, é
possível identificar diferentes formas de persuasão que influenciam o comportamento dos
usuários. Em jogos como Farmville, Mafia Wars etc., os jogadores ganham pontos,
condecorações, prêmios exclusivos, prestígios que permitem sua diferenciação dentro da rede.
Essa diferenciação está intimamente ligada às ações realizadas dentro do jogo.
>> Exemplos de Gamificação nas Mídias Sociais

  › Sociogeolocalização: mídias sociais baseadas em geolocalização, como Foursquare e
  Gowalla, também apresentam recursos de diferenciação entre usuários, baseadas em
  ações e comportamentos realizados dentro desses sites.

  Exemplos abaixo:
>> Exemplos de Gamificação nas Mídias Sociais

  › Sites de Redes Sociais e Compartilhadores de Conteúdo: alguns sites
  de redes sociais (como Orkut e Facebook) e Compartilhadores de
  Conteúdo (BlipFM), também utilizam estratégias de diferenciação e
  recompensas para persuadir o comportamento dos seus usuários
  conforme ações realizadas dentro do site.
>> Tendência: Pequenas Recompensas

 › A gamificação ocorre dentro e fora da internet. Hoje é
 possível achar mecanismos de gamificação em cartões
 de fidelidade, treinamentos de funcionários, ensino
 primário, sites financeiros etc.

 › Na web, aplicativos, jogos, sites, blogs, mídias sociais
 etc. passam a se basear ou incorporar características
 de games em seus recursos e dinâmicas para gerar
 influência e engajamento.

 › Nas Mídias Sociais, empresas utilizam os recursos
 oferecidos pelas plataformas para orientar o
 engajamento de seus consumidores em ações de
 Comunicação e Marketing.
>> Fonte

  › Gamification 101: The Psychology of Motivation

  › Gamification for Brands and the Future of Engagement

  › The Ethics of Gamification: Little Rewards for Everything
  › Wikipedia - Gamification

  › Sociogeolocalização e Comunicação Digital

  › Jogos e o Fluxo de Capital Simbólico no Facebook: Um
  Estudo dos Casos Farmville e Bejeweled Blitz
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Gamificação nas Mídias Sociais

  • 1.
    imagem: hiren.info #Conceitos Gamificação nas Mídias Sociais
  • 2.
    >> Conteúdo sobre“Comunicação e Estratégia Digital” › O presente slide é o primeiro de uma série de apresentações exclusivas em torno de temas relacionados ao curso “Comunicação e Estratégia Digital: Gestão Avançada em Mídias Sociais”, oferecido pela PaperCliQ em parceria com a Trespontos. › Confira mais conteúdo de: #conceitos, #táticas, #plataformas e #tendências.
  • 3.
    www.digitalqatar.net/wp-content/uploads/2010/11/Gamification11.jpg >> Gamificação nasMídias Sociais › Gamificação (Gamification) – O termo vem da palavra “game” e versa sobre estratégias e mecanismos de videogames utilizados em situações e ambientes não relacionados a jogos. › Hoje, isso se torna claro na Internet, principalmente através das Mídias Sociais. Seja por meio de incentivos, pontuações, condecorações (badges), número de seguidores etc. é possível identificar diversas estratégias para orientar os comportamentos desejados e engajar usuários no uso de um determinada aplicação na web.
  • 4.
    >> Persuasão eComportamento Humano Para compreender o processo de gamificação nas mídias sociais, que leva os usuários a buscar e disputar diferenciações em suas respectivas redes interpessoais, pode-se tomar como base o modelo de comportamento proposto por BJ Fogg. São três fatores que ocorrem simultaneamente: › Motivação (Motivation): a pessoa quer desempenhar o comportamento; › Capacidade (Ability): a pessoa pode Fonte: http://lithosphere.lithium.com/t5/Building-Community-the- Platform/Gamification-101-The-Psychology-of-Motivation/ba-p/21864 facilmente realizar o comportamento; › Gatilho/Desencadeador (Trigger): a pessoa é acionada para fazer o comportamento;
  • 5.
    >> Exemplos deGamificação nas Mídias Sociais › Jogos Sociais - presentes em sites de redes sociais como Orkut, Facebook, entre outros, é possível identificar diferentes formas de persuasão que influenciam o comportamento dos usuários. Em jogos como Farmville, Mafia Wars etc., os jogadores ganham pontos, condecorações, prêmios exclusivos, prestígios que permitem sua diferenciação dentro da rede. Essa diferenciação está intimamente ligada às ações realizadas dentro do jogo.
  • 6.
    >> Exemplos deGamificação nas Mídias Sociais › Sociogeolocalização: mídias sociais baseadas em geolocalização, como Foursquare e Gowalla, também apresentam recursos de diferenciação entre usuários, baseadas em ações e comportamentos realizados dentro desses sites. Exemplos abaixo:
  • 7.
    >> Exemplos deGamificação nas Mídias Sociais › Sites de Redes Sociais e Compartilhadores de Conteúdo: alguns sites de redes sociais (como Orkut e Facebook) e Compartilhadores de Conteúdo (BlipFM), também utilizam estratégias de diferenciação e recompensas para persuadir o comportamento dos seus usuários conforme ações realizadas dentro do site.
  • 8.
    >> Tendência: PequenasRecompensas › A gamificação ocorre dentro e fora da internet. Hoje é possível achar mecanismos de gamificação em cartões de fidelidade, treinamentos de funcionários, ensino primário, sites financeiros etc. › Na web, aplicativos, jogos, sites, blogs, mídias sociais etc. passam a se basear ou incorporar características de games em seus recursos e dinâmicas para gerar influência e engajamento. › Nas Mídias Sociais, empresas utilizam os recursos oferecidos pelas plataformas para orientar o engajamento de seus consumidores em ações de Comunicação e Marketing.
  • 9.
    >> Fonte › Gamification 101: The Psychology of Motivation › Gamification for Brands and the Future of Engagement › The Ethics of Gamification: Little Rewards for Everything › Wikipedia - Gamification › Sociogeolocalização e Comunicação Digital › Jogos e o Fluxo de Capital Simbólico no Facebook: Um Estudo dos Casos Farmville e Bejeweled Blitz
  • 10.
  • 11.
    + Conteúdo: www.papercliq.com.br www.twitter.com/papercliq www.papercliq.com.br/blog [ www.slideshare.net/papercliq Tel.: (71) 3013-1432 Av. Tancredo Neves – Ed. Esplanada Tower, 939 – Sala 403 – Caminho das Árvores | CEP 41.820-021 | Salvador-BA