COMPUTADOR PARA
EDUCAR!
MARCELA APARECIDA MUNIZ SOUZA
TECNÓFILA
• O computador na escola surgiu como uma
estratégia auxiliar no processo ensino-
aprendizagem.
• Segundo Almeida (2000, p. 79), o computador é
“uma máquina que possibilita testar ideias ou
hipóteses, que levam à criação de um mundo
abstrato e simbólico, ao mesmo tempo em que
permite introduzir diferentes formas de atuação e
interação entre as pessoas.”
• O computador na escola é uma realidade no
mundo atual, seja por meio de notebook, tablet,
ou celular. A escola não pode fugir deste fato, e
sim procurar a melhor maneira de utilizar estes
recursos para a aprendizagem e assim otimizar
a qualidade da educação.
• O computador na escola sendo usado
considerando os componentes curriculares e por
profissionais especialistas que conheçam a
potencialidade que têm disponível, transforma-se
em um poderoso recurso com inúmeras
possibilidades pedagógicas.
• A informática na educação
proporciona ao professor um
suporte pedagógico, tornando o
computador um instrumento
auxiliar no processo de
aprendizagem.
• O computador na escola torna o aprendiz sujeito
ativo da sua aprendizagem, pois sendo manipulado
pelo aluno permite a construção e reconstrução do
conhecimento e tornando a aprendizagem mais
significativa.
• O computador pode ser usado pela criança em
diversas formas de ensino e aprendizagem no qual
o computador não é o fim e sim um meio.
• A aprendizagem que deve-se estimular acontece no
processo de exploração e investigação produzindo
descobertas, e é algo agradável e divertido ao
educando.
• Para que a implantação dos recursos tecnológicos
na educação seja eficaz se faz necessário além do
computador, um software educativo, o professor
capacitado para usar este recurso e o aluno, ambos
de igual peso nesse processo.
• Por meio de aplicativos, jogos pedagógicos,
simulações, instrução programada a aprendizagem
passa de mera obrigação para um momento
diferenciado e prazeroso ao aluno.
• Os computadores nunca substituirão o professor,
mas este precisa perceber que sua função mudou,
já não é preciso um transmissor de conhecimento,
mas sim de um mediador no processo de
aprendizagem.
• Os recursos tecnológicos podem ser uma excelente
ferramenta para contribuir com uma aprendizagem
que promova a construção do conhecimento.

Computador para educar!

  • 1.
  • 2.
    • O computadorna escola surgiu como uma estratégia auxiliar no processo ensino- aprendizagem. • Segundo Almeida (2000, p. 79), o computador é “uma máquina que possibilita testar ideias ou hipóteses, que levam à criação de um mundo abstrato e simbólico, ao mesmo tempo em que permite introduzir diferentes formas de atuação e interação entre as pessoas.”
  • 3.
    • O computadorna escola é uma realidade no mundo atual, seja por meio de notebook, tablet, ou celular. A escola não pode fugir deste fato, e sim procurar a melhor maneira de utilizar estes recursos para a aprendizagem e assim otimizar a qualidade da educação.
  • 4.
    • O computadorna escola sendo usado considerando os componentes curriculares e por profissionais especialistas que conheçam a potencialidade que têm disponível, transforma-se em um poderoso recurso com inúmeras possibilidades pedagógicas. • A informática na educação proporciona ao professor um suporte pedagógico, tornando o computador um instrumento auxiliar no processo de aprendizagem.
  • 5.
    • O computadorna escola torna o aprendiz sujeito ativo da sua aprendizagem, pois sendo manipulado pelo aluno permite a construção e reconstrução do conhecimento e tornando a aprendizagem mais significativa. • O computador pode ser usado pela criança em diversas formas de ensino e aprendizagem no qual o computador não é o fim e sim um meio.
  • 6.
    • A aprendizagemque deve-se estimular acontece no processo de exploração e investigação produzindo descobertas, e é algo agradável e divertido ao educando.
  • 7.
    • Para quea implantação dos recursos tecnológicos na educação seja eficaz se faz necessário além do computador, um software educativo, o professor capacitado para usar este recurso e o aluno, ambos de igual peso nesse processo. • Por meio de aplicativos, jogos pedagógicos, simulações, instrução programada a aprendizagem passa de mera obrigação para um momento diferenciado e prazeroso ao aluno.
  • 8.
    • Os computadoresnunca substituirão o professor, mas este precisa perceber que sua função mudou, já não é preciso um transmissor de conhecimento, mas sim de um mediador no processo de aprendizagem. • Os recursos tecnológicos podem ser uma excelente ferramenta para contribuir com uma aprendizagem que promova a construção do conhecimento.