IHC Usabilidade
Objetivos Entender as principais questões e conceitos de acesso; Entender os principais fundamentos da usabilidade; Entender as principais questões de aceitabilidade; Entender os princípios gerais do bom design de sistemas interativos.
Introdução A usabilidade sempre foi a principal busca da interação humano-computador. O bom design não pode ser resumido de maneira simples. A acessibilidade diz respeito a remoção de barreiras que excluiriam totalmente algumas pessoas.
Acessibilidade As pessoas são excluídas do acesso aos sistemas interativos por uma série de razões: Fisicamente as pessoas podem ser excluídas em decorrência da localização inadequada do equipamento; Dispositivos de E/S exigem demais de habilidades; Conceitualmente as pessoas podem ser excluídas por não entender as instruções;
Acessibilidade Economicamente as pessoas são excluídas se não tem meios para adquirir; Exclusões culturais ocorrem quando os designers fazem suposições inadequadas sobre como as pessoas atuam; A exclusão social pode acontecer se o equipamento não estiver disponível em hora e local adequado ou pela exclusão quanto a classe social.
Acessibilidade O design inclusive baseia-se em quatro premissas: Diferenças nas habilidades não constituem uma condição especial de poucos, mas uma característica comum do ser humano; Se um design funciona bem para pessoas com deficiências, funciona melhor para todo mundo; A qualquer momento em nossa vida, a autoestima, a identidade e o bem-estar são profundamente afetados; Usabilidade e estética são mutuamente compatíveis.
Acessibilidade
Acessibilidade Como meio de garantir que um sistema seja acessível, um designer deve: Incluir pessoas com necessidades especiais na análise dos requisitos e nos testes dos sistemas; Considerar se novas características afetarão os usuários com necessidades especiais e anotar isso nas especificações; Levar em consideração as diretrizes; Incluir usuários com necessidades especiais nos testes de usabilidade e nos testes beta.
Acessibilidade
Usabilidade Um sistema com alto grau de usabilidade terá as seguintes características: será eficiente no sentido de que as pessoas poderão fazer coisas mediante uma quantidade adequada de esforço; será fácil aprender como fazer as coisas e será fácil lembrar como faze-las após algum tempo;  será seguro de operar na variedade de contextos em que será usado; terá um alto grau de utilidade no sentido de que fará as coisas que as pessoas querem que sejam feitas.
Para alcançar a usabilidade, temos de considera: Focar desde o início os usuários e as tarefas; Medição empírica. Logo no início do processo de desenvolvimento, as reações dos futuros usuários aos cenário; Design iterativo. Quando problemas são encontrados no teste de usuário, pensamos em como serão resolvidos.
Equilíbrio (PACT)
Abismos de Norman
Características As pessoas têm metas - coisas que elas estão tentando realizar no mundo; O abismo de execução preocupa-se em traduzir metas em ações e o abismo de avaliação preocupa-se em decidir se as ações foram bem-sucedidas;  Esses abismos têm de ser transpostos tanto semanticamente e fisicamente.
Aceitabilidade A aceitabilidade trata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas.
Aceitabilidade As características-char-e da aceitabilidade são: Política. O design é politicamente aceitável? As pessoas confiam nele? Conveniência. Designs que são desajeitados ou que forçam as pessoas a fazerem coisas? Hábitos culturais e sociais. Se a aceitabilidade preocupa-se com as estruturas e os princípios do poder, os hábitos sociais e culturais.
A ceitabilidade Utilidade. Isto vai além das noções de eficiência e eficácia e refere-se à utilidade no contexto; Economia. Há muitas questões econômicas que tornam uma tecnologia aceitável ou não.
Princípios do Design Os sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis; Ajudando pessoas a acessar, aprender e lembrar do sistema. Visibilidade; Consistência; Familiaridade.
Referência BENYON, David. Interação Humano-Computador. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2011.

Usabilidade IHC

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    Objetivos Entender asprincipais questões e conceitos de acesso; Entender os principais fundamentos da usabilidade; Entender as principais questões de aceitabilidade; Entender os princípios gerais do bom design de sistemas interativos.
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    Introdução A usabilidadesempre foi a principal busca da interação humano-computador. O bom design não pode ser resumido de maneira simples. A acessibilidade diz respeito a remoção de barreiras que excluiriam totalmente algumas pessoas.
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    Acessibilidade As pessoassão excluídas do acesso aos sistemas interativos por uma série de razões: Fisicamente as pessoas podem ser excluídas em decorrência da localização inadequada do equipamento; Dispositivos de E/S exigem demais de habilidades; Conceitualmente as pessoas podem ser excluídas por não entender as instruções;
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    Acessibilidade Economicamente aspessoas são excluídas se não tem meios para adquirir; Exclusões culturais ocorrem quando os designers fazem suposições inadequadas sobre como as pessoas atuam; A exclusão social pode acontecer se o equipamento não estiver disponível em hora e local adequado ou pela exclusão quanto a classe social.
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    Acessibilidade O designinclusive baseia-se em quatro premissas: Diferenças nas habilidades não constituem uma condição especial de poucos, mas uma característica comum do ser humano; Se um design funciona bem para pessoas com deficiências, funciona melhor para todo mundo; A qualquer momento em nossa vida, a autoestima, a identidade e o bem-estar são profundamente afetados; Usabilidade e estética são mutuamente compatíveis.
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    Acessibilidade Como meiode garantir que um sistema seja acessível, um designer deve: Incluir pessoas com necessidades especiais na análise dos requisitos e nos testes dos sistemas; Considerar se novas características afetarão os usuários com necessidades especiais e anotar isso nas especificações; Levar em consideração as diretrizes; Incluir usuários com necessidades especiais nos testes de usabilidade e nos testes beta.
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    Usabilidade Um sistemacom alto grau de usabilidade terá as seguintes características: será eficiente no sentido de que as pessoas poderão fazer coisas mediante uma quantidade adequada de esforço; será fácil aprender como fazer as coisas e será fácil lembrar como faze-las após algum tempo; será seguro de operar na variedade de contextos em que será usado; terá um alto grau de utilidade no sentido de que fará as coisas que as pessoas querem que sejam feitas.
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    Para alcançar ausabilidade, temos de considera: Focar desde o início os usuários e as tarefas; Medição empírica. Logo no início do processo de desenvolvimento, as reações dos futuros usuários aos cenário; Design iterativo. Quando problemas são encontrados no teste de usuário, pensamos em como serão resolvidos.
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    Características As pessoastêm metas - coisas que elas estão tentando realizar no mundo; O abismo de execução preocupa-se em traduzir metas em ações e o abismo de avaliação preocupa-se em decidir se as ações foram bem-sucedidas; Esses abismos têm de ser transpostos tanto semanticamente e fisicamente.
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    Aceitabilidade A aceitabilidadetrata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas.
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    Aceitabilidade As características-char-eda aceitabilidade são: Política. O design é politicamente aceitável? As pessoas confiam nele? Conveniência. Designs que são desajeitados ou que forçam as pessoas a fazerem coisas? Hábitos culturais e sociais. Se a aceitabilidade preocupa-se com as estruturas e os princípios do poder, os hábitos sociais e culturais.
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    A ceitabilidade Utilidade.Isto vai além das noções de eficiência e eficácia e refere-se à utilidade no contexto; Economia. Há muitas questões econômicas que tornam uma tecnologia aceitável ou não.
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    Princípios do DesignOs sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis; Ajudando pessoas a acessar, aprender e lembrar do sistema. Visibilidade; Consistência; Familiaridade.
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    Referência BENYON, David.Interação Humano-Computador. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2011.