INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR Princípios básicos do design de sistemas interativos
Introdução Nossa meta é projetar sistemas interativos que sejam agradáveis de usar, que façam coisas úteis e que acrescentem algo à vida das pessoas que os usarem.
Introdução Para atingir esta meta, os designers devem colocar as pessoas, e não a tecnologia no centro do processo de design.
Design de Sistemas Interativos O design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com  as pessoas e com seus modos de vida.
Variedade de Sistemas Interativos Atualmente vivemos um momento em que a variedade de sistemas interativos tem aumentando. Tecnologias Web, iPhone, VideoGames, etc..
Pense.... Encontre cinco produtos ou sistemas interativos que você usa - talvez uma cafeteira, um telefone celular, um brinquedo, um controle remoto de TV, um vídeo game ou um site. Escreva do que você gosta e do que você não gosta em cada um deles.
Área de Atuação O design de sistemas interativos abrange uma ampla gama de atividades (software e hardware).
Preocupações do Design de Sistemas Interativos Como deve ser feito; Tecnologias aplicadas; Pessoas que usam os sistemas; Atividades e contextos.
Pessoas e Tecnologias
Dúvida: Em que consistem as interfaces como o controle remoto, o forno de micro-ondas, o PDA e o controle de videogame?
Vida Digital Estamos vivendo uma época de transição entre vida real e vida real + virtual. Os designers de Software são influenciados por esta mudança.
Como chegamos? Década de 40 (45 em diante): Revolução pós-guerra; Década de 60: Computação voltada para contabilidade e finanças; ARPA Avanço nos estudos sobre Tecnologia (MIT): Hipertexto; Década de 70: Difusão da tecnologia nas empresas;
Como chegamos? Década de 80: Década do Microcomputador pessoal; Começa a pensar em IHC como algo valorizado; Década de 90: Multimídia e avanço das telecomunicações para Internet; Virada do século: Internet se torna o meio de comunicação que revoluciona a interação pessoa-pessoa por intermédio de máquinas.
Aonde vamos? Discutir em sala esta questão.
Habilidades do Designer Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos  dentro dos quais uma determinada tecnologia pode se revelar útil; Conhecer as possibilidades oferecidas pelas tecnologias; Pesquisar e projetar soluções tecnológicas que combinem com as pessoas; Avaliar designs alternativos.
 
Dúvida Por que centralizar no humano? Sabemos que é mais caro; Sabemos que é mais complicado; Sabemos que aumenta o tempo de desenvolvimento
Porque Menos suporte Aumenta a aceitação do produto Aumenta a produtividade da solução Aumenta a venda da solução Resultado final: Mais usuários satisfeitos
Usabilidade de Sistemas Operacionais Com a evolução dos sistemas operacionais, alguns por motivos estratégicos evoluíram mais os recursos centrados na máquina que outros. Discuta em sala quais são estes sistemas operacionais e como pode-se evidenciar isso.
Referência BENYON, David. Interação Humano-Computador

Princípios Básicos do Design de Sistemas Interativos

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    INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR Princípiosbásicos do design de sistemas interativos
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    Introdução Nossa metaé projetar sistemas interativos que sejam agradáveis de usar, que façam coisas úteis e que acrescentem algo à vida das pessoas que os usarem.
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    Introdução Para atingiresta meta, os designers devem colocar as pessoas, e não a tecnologia no centro do processo de design.
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    Design de SistemasInterativos O design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com as pessoas e com seus modos de vida.
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    Variedade de SistemasInterativos Atualmente vivemos um momento em que a variedade de sistemas interativos tem aumentando. Tecnologias Web, iPhone, VideoGames, etc..
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    Pense.... Encontre cincoprodutos ou sistemas interativos que você usa - talvez uma cafeteira, um telefone celular, um brinquedo, um controle remoto de TV, um vídeo game ou um site. Escreva do que você gosta e do que você não gosta em cada um deles.
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    Área de AtuaçãoO design de sistemas interativos abrange uma ampla gama de atividades (software e hardware).
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    Preocupações do Designde Sistemas Interativos Como deve ser feito; Tecnologias aplicadas; Pessoas que usam os sistemas; Atividades e contextos.
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    Dúvida: Em queconsistem as interfaces como o controle remoto, o forno de micro-ondas, o PDA e o controle de videogame?
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    Vida Digital Estamosvivendo uma época de transição entre vida real e vida real + virtual. Os designers de Software são influenciados por esta mudança.
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    Como chegamos? Décadade 40 (45 em diante): Revolução pós-guerra; Década de 60: Computação voltada para contabilidade e finanças; ARPA Avanço nos estudos sobre Tecnologia (MIT): Hipertexto; Década de 70: Difusão da tecnologia nas empresas;
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    Como chegamos? Décadade 80: Década do Microcomputador pessoal; Começa a pensar em IHC como algo valorizado; Década de 90: Multimídia e avanço das telecomunicações para Internet; Virada do século: Internet se torna o meio de comunicação que revoluciona a interação pessoa-pessoa por intermédio de máquinas.
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    Aonde vamos? Discutirem sala esta questão.
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    Habilidades do DesignerEstudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos dentro dos quais uma determinada tecnologia pode se revelar útil; Conhecer as possibilidades oferecidas pelas tecnologias; Pesquisar e projetar soluções tecnológicas que combinem com as pessoas; Avaliar designs alternativos.
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    Dúvida Por quecentralizar no humano? Sabemos que é mais caro; Sabemos que é mais complicado; Sabemos que aumenta o tempo de desenvolvimento
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    Porque Menos suporteAumenta a aceitação do produto Aumenta a produtividade da solução Aumenta a venda da solução Resultado final: Mais usuários satisfeitos
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    Usabilidade de SistemasOperacionais Com a evolução dos sistemas operacionais, alguns por motivos estratégicos evoluíram mais os recursos centrados na máquina que outros. Discuta em sala quais são estes sistemas operacionais e como pode-se evidenciar isso.
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    Referência BENYON, David.Interação Humano-Computador