1) O documento discute o desenvolvimento de um aplicativo chamado Pook para incentivar a leitura acadêmica e a educação.
2) O aplicativo integra as bibliotecas universitárias com dispositivos móveis dos estudantes para tornar a leitura mais acessível e prazerosa.
3) Uma campanha de divulgação do aplicativo foi realizada usando cartazes e folders para estudantes e bibliotecas.
O documento discute a criação de um livro digital multimídia para promover a inclusão de pessoas com deficiência no processo educativo e acelerar a disseminação do conhecimento de forma acessível. Os autores desenvolveram um livro digital interativo com recursos multimídia para superar as barreiras do livro impresso e tornar o conteúdo acessível a todos através do computador.
Este documento discute as novas formas de ensinar e aprender na era digital. Apresenta várias ferramentas digitais como blogs, wikis, redes sociais e plataformas de aprendizagem que podem ser usadas para proporcionar uma educação mais rica e interativa. Também discute como os alunos precisam de novas competências de alfabetização digital para navegar nos recursos online e como os professores devem adaptar suas estratégias de ensino para este novo contexto.
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteirasTeresa Pombo
1) O documento discute as novas formas de ensinar e aprender na era digital e os desafios que isso traz para professores e bibliotecários escolares.
2) São apresentadas várias ferramentas digitais como blogs, wikis, redes sociais e plataformas de aprendizagem que podem ser usadas no processo de ensino-aprendizagem.
3) Discute-se a importância de desenvolver novas competências de alfabetização digital tanto em estudantes quanto em professores para aproveitar melhor os recursos disponíveis online.
Abordagem a plataformas, ferramentas e ambientes digitaismariafilomenalr
O documento discute a importância do desenvolvimento de competências digitais e de literacia de informação para alunos e professores. Apresenta estratégias de pesquisa online e ferramentas digitais que podem ser usadas para apoiar o ensino e a aprendizagem, como plataformas de ensino online, blogues, wikis e redes sociais. Defende que a biblioteca escolar deve promover estas literacias através da coordenação com o currículo, projetos de inovação pedagógica e formação de professores.
1) O documento discute as diferenças entre as gerações de professores e alunos no contexto da educação mediada digitalmente.
2) Novas tecnologias, habilidades de letramento e práticas pedagógicas deveriam ser o foco da formação continuada dos professores.
3) Há uma desconexão entre como os alunos, nativos digitais, aprendem e como os professores, imigrantes digitais, ensinam.
E-DUCATIVO: proposta de interface das principais telas para um software de au...Marcus Pessoa
Apresentação da minha monografia do curso de graduação em Design de Interface Digital do Instituto de Ensino Superior FUCAPI – CESF como requisito para obtenção do título de Bacharel em Design de Interface Digital.
para maiores esclarecimentos visitar o meu site http://marcuspessoa.com.br/portfolio/projeto-e-ducativo
O documento discute como alfabetizar crianças de forma digital, relatando uma pesquisa em uma escola particular em Fortaleza. A pesquisa mostrou que é possível não só alfabetizar crianças, mas também ajudá-las a se tornarem "letradas digitalmente" ao exporem-nas a situações concretas de uso da escrita no ambiente digital.
O documento discute a criação de um livro digital multimídia para promover a inclusão de pessoas com deficiência no processo educativo e acelerar a disseminação do conhecimento de forma acessível. Os autores desenvolveram um livro digital interativo com recursos multimídia para superar as barreiras do livro impresso e tornar o conteúdo acessível a todos através do computador.
Este documento discute as novas formas de ensinar e aprender na era digital. Apresenta várias ferramentas digitais como blogs, wikis, redes sociais e plataformas de aprendizagem que podem ser usadas para proporcionar uma educação mais rica e interativa. Também discute como os alunos precisam de novas competências de alfabetização digital para navegar nos recursos online e como os professores devem adaptar suas estratégias de ensino para este novo contexto.
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteirasTeresa Pombo
1) O documento discute as novas formas de ensinar e aprender na era digital e os desafios que isso traz para professores e bibliotecários escolares.
2) São apresentadas várias ferramentas digitais como blogs, wikis, redes sociais e plataformas de aprendizagem que podem ser usadas no processo de ensino-aprendizagem.
3) Discute-se a importância de desenvolver novas competências de alfabetização digital tanto em estudantes quanto em professores para aproveitar melhor os recursos disponíveis online.
Abordagem a plataformas, ferramentas e ambientes digitaismariafilomenalr
O documento discute a importância do desenvolvimento de competências digitais e de literacia de informação para alunos e professores. Apresenta estratégias de pesquisa online e ferramentas digitais que podem ser usadas para apoiar o ensino e a aprendizagem, como plataformas de ensino online, blogues, wikis e redes sociais. Defende que a biblioteca escolar deve promover estas literacias através da coordenação com o currículo, projetos de inovação pedagógica e formação de professores.
1) O documento discute as diferenças entre as gerações de professores e alunos no contexto da educação mediada digitalmente.
2) Novas tecnologias, habilidades de letramento e práticas pedagógicas deveriam ser o foco da formação continuada dos professores.
3) Há uma desconexão entre como os alunos, nativos digitais, aprendem e como os professores, imigrantes digitais, ensinam.
E-DUCATIVO: proposta de interface das principais telas para um software de au...Marcus Pessoa
Apresentação da minha monografia do curso de graduação em Design de Interface Digital do Instituto de Ensino Superior FUCAPI – CESF como requisito para obtenção do título de Bacharel em Design de Interface Digital.
para maiores esclarecimentos visitar o meu site http://marcuspessoa.com.br/portfolio/projeto-e-ducativo
O documento discute como alfabetizar crianças de forma digital, relatando uma pesquisa em uma escola particular em Fortaleza. A pesquisa mostrou que é possível não só alfabetizar crianças, mas também ajudá-las a se tornarem "letradas digitalmente" ao exporem-nas a situações concretas de uso da escrita no ambiente digital.
O vídeo discute as tendências da Web 2.0 e como elas impactam a sociedade, incluindo a maior liberdade de escolha, personalização, e colaboração entre as pessoas.
O documento discute a evolução da internet e da web, desde suas origens militares e acadêmicas até se tornar um ambiente global de comunicação, mídia e relacionamento. Aborda conceitos como interface gráfica, navegadores, web 2.0 e cloud computing. Também analisa o uso da internet no Brasil e provoca reflexões sobre pesquisa e aprendizagem no ambiente digital.
O documento discute a utilização de tablets na educação com base em quatro documentos da UNESCO e no relatório "Horizon Report 2013". Apresenta considerações sobre como os tablets podem promover uma aprendizagem móvel e informal tanto dentro quanto fora da sala de aula, permitindo que os alunos aprendam de forma personalizada, colaborativa e em qualquer lugar. Também descreve experiências com tablets em escolas brasileiras.
Workshop jogos eletrônicos e educação luciana carniello e barbara gratãoLívia Neiva
O documento apresenta os currículos de Luciana Barbosa Candido Carniello e Bárbara Mônica Alcântara Gratão, ambas especialistas em educação e psicopedagogia. Ele também discute a importância da formação continuada de professores para acompanhar a evolução tecnológica e as novas formas de aprendizagem dos estudantes.
Leitura e escrita mediadas por tecnologias digitaiscarolsonego21
O documento discute como a leitura e escrita têm sido mediadas pelas tecnologias digitais. Aborda o letramento digital, a influência dos e-books e como os jogos eletrônicos podem ser usados para fins educativos. Conclui que as mídias devem ser usadas com moderação como ferramentas auxiliares, não como a principal fonte de interação.
O documento discute o papel da biblioteca escolar no desenvolvimento da transliteracy dos estudantes através do uso de redes sociais. Apresenta o projeto Biblon, uma rede social para leitores e escritores juniores que tem como objetivo motivar a leitura e escrita de forma lúdica e participativa, contribuindo para o aprendizado informal.
O documento discute o conceito de literacia da informação e como tem evoluído de um conceito relacionado à alfabetização para um conceito baseado em competências como leitura, escrita e cálculo. Também explora como a literacia da informação é essencial para a vida cotidiana e para a capacidade de lidar com a abundância de informação disponível atualmente.
O documento discute as três gerações da educação a distância. A primeira geração utilizava material impresso, a segunda introduziu programas de rádio e TV, e a terceira geração se beneficiou das inovações da web 2.0 para permitir ambientes educacionais online interativos e assíncronos.
Este documento discute o potencial e desafios da Web 2.0 e da Web Móvel 2.0 para a educação. A Web 2.0 promove a participação e colaboração através de aplicações e serviços abertos, enquanto a Web Móvel 2.0 amplia este princípio para dispositivos móveis. Ferramentas como redes sociais, blogs e wikis permitem que os usuários se tornem criadores ativos de conteúdo. Isso tem implicações para como os alunos aprendem hoje em dia e as competências necessárias para o
O documento discute como a aprendizagem está mudando na cultura digital. Ele contrasta a sociedade industrial com a sociedade em rede e como isso afeta a aprendizagem, que está se tornando mais colaborativa do que individual. Também discute como as escolas podem integrar melhor as tecnologias digitais para apoiar esse novo tipo de aprendizagem.
O documento descreve ferramentas da internet úteis para a educação, incluindo ferramentas de comunicação como e-mail, mensagens instantâneas e redes sociais, e ferramentas para construção colaborativa de conteúdo como documentos, planilhas e apresentações. O documento enfatiza como essas ferramentas podem ser usadas por professores para ensinar e estudantes para aprender.
O documento discute o potencial do m-learning e da Web 2.0 móvel para a educação. Apresenta como o telemóvel se tornou a tecnologia dominante globalmente e como as novas gerações estão familiarizadas com dispositivos móveis. Argumenta que o m-learning pode envolver os alunos em aprendizagens significativas fora da sala de aula e prepará-los melhor para o futuro.
Este documento descreve um projeto de gestão educacional no CEU CEI Vila Curuçá em São Paulo que usa linguagens midiáticas como blogs, redes sociais e rádio para promover a aproximação entre alunos, educadores, famílias e a comunidade. O projeto visa formatar novas possibilidades de aprendizagem através da comunicação e convivência mediada por tecnologias. Ele é organizado em grupos de trabalho focados em rádio, blog, informática e vídeo/fotografia.
O documento discute literacia digital e as competências necessárias para seu desenvolvimento. Aborda (1) cinco principais competências da literacia digital, (2) ações da biblioteca escolar para promover a literacia digital entre alunos e professores, e (3) formação em tecnologia oferecida aos professores.
O documento discute as tendências da Geração C e como a escola pode se adaptar a elas. Em particular, destaca (1) a necessidade de ambientes de aprendizagem mais flexíveis, interativos e customizáveis; (2) o uso extensivo de tecnologias móveis e digitais; e (3) a importância da criatividade, colaboração e produção de conteúdo.
O documento discute como a educação deve se adaptar à cibercultura. Aprendizagem cooperativa na internet leva ao desenvolvimento cognitivo coletivo. As escolas devem preparar os alunos para uma sociedade virtual onde se relacionam de forma diferente em tempo real, desenvolvendo autonomia e habilidades para selecionar e reelaborar informações.
O documento discute as apropriações das tecnologias para a transformação social. Descreve como as pessoas têm se apropriado da tecnologia de forma a promover a transformação social, através de processos bottom-up de organização em redes e compartilhamento de ideias. Também aborda como movimentos como o MetaReciclagem e o Manifesto do Lixo Eletrônico demonstraram como a emergência de conversas na internet pode influenciar processos políticos de cima para baixo.
Tecnologias emergentes e ferramentas de web social nas bibliotecas: opor...Pedro Príncipe
O documento discute as oportunidades e estratégias para bibliotecas incorporarem tecnologias emergentes e ferramentas de web social. Primeiro, descreve como esses novos ambientes digitais estão mudando a aprendizagem e o acesso à informação. Segundo, argumenta que as bibliotecas precisam se posicionar para atender esses desafios, oferecendo serviços relevantes onde os usuários estão. Terceiro, sugere que as bibliotecas devem gerar conteúdos úteis, visíveis e incorporados nos sistem
Este projeto visa conscientizar alunos do 5o ano sobre o uso seguro da internet através de diversas atividades como debates, pesquisas, leituras e produção de vídeos e cartazes. O objetivo é ensinar os estudantes sobre os riscos da rede e a importância de proteger dados pessoais.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
O vídeo discute as tendências da Web 2.0 e como elas impactam a sociedade, incluindo a maior liberdade de escolha, personalização, e colaboração entre as pessoas.
O documento discute a evolução da internet e da web, desde suas origens militares e acadêmicas até se tornar um ambiente global de comunicação, mídia e relacionamento. Aborda conceitos como interface gráfica, navegadores, web 2.0 e cloud computing. Também analisa o uso da internet no Brasil e provoca reflexões sobre pesquisa e aprendizagem no ambiente digital.
O documento discute a utilização de tablets na educação com base em quatro documentos da UNESCO e no relatório "Horizon Report 2013". Apresenta considerações sobre como os tablets podem promover uma aprendizagem móvel e informal tanto dentro quanto fora da sala de aula, permitindo que os alunos aprendam de forma personalizada, colaborativa e em qualquer lugar. Também descreve experiências com tablets em escolas brasileiras.
Workshop jogos eletrônicos e educação luciana carniello e barbara gratãoLívia Neiva
O documento apresenta os currículos de Luciana Barbosa Candido Carniello e Bárbara Mônica Alcântara Gratão, ambas especialistas em educação e psicopedagogia. Ele também discute a importância da formação continuada de professores para acompanhar a evolução tecnológica e as novas formas de aprendizagem dos estudantes.
Leitura e escrita mediadas por tecnologias digitaiscarolsonego21
O documento discute como a leitura e escrita têm sido mediadas pelas tecnologias digitais. Aborda o letramento digital, a influência dos e-books e como os jogos eletrônicos podem ser usados para fins educativos. Conclui que as mídias devem ser usadas com moderação como ferramentas auxiliares, não como a principal fonte de interação.
O documento discute o papel da biblioteca escolar no desenvolvimento da transliteracy dos estudantes através do uso de redes sociais. Apresenta o projeto Biblon, uma rede social para leitores e escritores juniores que tem como objetivo motivar a leitura e escrita de forma lúdica e participativa, contribuindo para o aprendizado informal.
O documento discute o conceito de literacia da informação e como tem evoluído de um conceito relacionado à alfabetização para um conceito baseado em competências como leitura, escrita e cálculo. Também explora como a literacia da informação é essencial para a vida cotidiana e para a capacidade de lidar com a abundância de informação disponível atualmente.
O documento discute as três gerações da educação a distância. A primeira geração utilizava material impresso, a segunda introduziu programas de rádio e TV, e a terceira geração se beneficiou das inovações da web 2.0 para permitir ambientes educacionais online interativos e assíncronos.
Este documento discute o potencial e desafios da Web 2.0 e da Web Móvel 2.0 para a educação. A Web 2.0 promove a participação e colaboração através de aplicações e serviços abertos, enquanto a Web Móvel 2.0 amplia este princípio para dispositivos móveis. Ferramentas como redes sociais, blogs e wikis permitem que os usuários se tornem criadores ativos de conteúdo. Isso tem implicações para como os alunos aprendem hoje em dia e as competências necessárias para o
O documento discute como a aprendizagem está mudando na cultura digital. Ele contrasta a sociedade industrial com a sociedade em rede e como isso afeta a aprendizagem, que está se tornando mais colaborativa do que individual. Também discute como as escolas podem integrar melhor as tecnologias digitais para apoiar esse novo tipo de aprendizagem.
O documento descreve ferramentas da internet úteis para a educação, incluindo ferramentas de comunicação como e-mail, mensagens instantâneas e redes sociais, e ferramentas para construção colaborativa de conteúdo como documentos, planilhas e apresentações. O documento enfatiza como essas ferramentas podem ser usadas por professores para ensinar e estudantes para aprender.
O documento discute o potencial do m-learning e da Web 2.0 móvel para a educação. Apresenta como o telemóvel se tornou a tecnologia dominante globalmente e como as novas gerações estão familiarizadas com dispositivos móveis. Argumenta que o m-learning pode envolver os alunos em aprendizagens significativas fora da sala de aula e prepará-los melhor para o futuro.
Este documento descreve um projeto de gestão educacional no CEU CEI Vila Curuçá em São Paulo que usa linguagens midiáticas como blogs, redes sociais e rádio para promover a aproximação entre alunos, educadores, famílias e a comunidade. O projeto visa formatar novas possibilidades de aprendizagem através da comunicação e convivência mediada por tecnologias. Ele é organizado em grupos de trabalho focados em rádio, blog, informática e vídeo/fotografia.
O documento discute literacia digital e as competências necessárias para seu desenvolvimento. Aborda (1) cinco principais competências da literacia digital, (2) ações da biblioteca escolar para promover a literacia digital entre alunos e professores, e (3) formação em tecnologia oferecida aos professores.
O documento discute as tendências da Geração C e como a escola pode se adaptar a elas. Em particular, destaca (1) a necessidade de ambientes de aprendizagem mais flexíveis, interativos e customizáveis; (2) o uso extensivo de tecnologias móveis e digitais; e (3) a importância da criatividade, colaboração e produção de conteúdo.
O documento discute como a educação deve se adaptar à cibercultura. Aprendizagem cooperativa na internet leva ao desenvolvimento cognitivo coletivo. As escolas devem preparar os alunos para uma sociedade virtual onde se relacionam de forma diferente em tempo real, desenvolvendo autonomia e habilidades para selecionar e reelaborar informações.
O documento discute as apropriações das tecnologias para a transformação social. Descreve como as pessoas têm se apropriado da tecnologia de forma a promover a transformação social, através de processos bottom-up de organização em redes e compartilhamento de ideias. Também aborda como movimentos como o MetaReciclagem e o Manifesto do Lixo Eletrônico demonstraram como a emergência de conversas na internet pode influenciar processos políticos de cima para baixo.
Tecnologias emergentes e ferramentas de web social nas bibliotecas: opor...Pedro Príncipe
O documento discute as oportunidades e estratégias para bibliotecas incorporarem tecnologias emergentes e ferramentas de web social. Primeiro, descreve como esses novos ambientes digitais estão mudando a aprendizagem e o acesso à informação. Segundo, argumenta que as bibliotecas precisam se posicionar para atender esses desafios, oferecendo serviços relevantes onde os usuários estão. Terceiro, sugere que as bibliotecas devem gerar conteúdos úteis, visíveis e incorporados nos sistem
Este projeto visa conscientizar alunos do 5o ano sobre o uso seguro da internet através de diversas atividades como debates, pesquisas, leituras e produção de vídeos e cartazes. O objetivo é ensinar os estudantes sobre os riscos da rede e a importância de proteger dados pessoais.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Este documento presenta una lista de nombres de personas que parecen ser miembros de un grupo llamado "Informa(on Explorers". La lista incluye sus nombres completos y secciones breves preguntando sobre quiénes son el grupo y cómo se comunican.
Este documento describe las ventajas de una plataforma de vídeo online para gestionar y distribuir contenidos de vídeo a través de Internet. Explica cómo estas plataformas permiten publicar vídeos en múltiples dispositivos y redes sociales de forma sencilla, así como optimizar la visibilidad de los vídeos en los motores de búsqueda. También resalta las ventajas de la solución de vídeo en la nube ofrecida por la empresa Hollybyte.
O documento é uma prece de Luzia Gabriele feita em dezembro de 2012 para a paz, o amor, o perdão, a esperança, a alegria e a fé no mundo. Ela pede por aqueles que vivem em guerra, que odeiam, que a magoaram, que estão desesperados e que ainda acreditam no mundo.
O documento discute formas positivas de ajudar os outros através do serviço, compreensão e amor ao próximo, sem imposições ou desconfiança. Ensina que devemos iluminar as sombras dos outros com compaixão, prestar atenção aos necessitados, orientar com sabedoria e respeitar as tradições enquanto promovemos o bem-estar geral.
O documento discute concepções tradicionais do céu e do inferno, argumentando que são conceitos materiais que não refletem a natureza espiritual das almas. Defende que o céu na verdade é um estado interior de harmonia com as leis divinas, não um lugar físico, e que a felicidade de cada um depende de seus atos e caráter, não de seu local físico.
O documento discute a construção de um projeto de pesquisa de turma, abordando a justificativa do projeto, sua importância para a comunidade escolar, a organização dos materiais de pesquisa, as atividades a serem realizadas e locais a serem visitados para atingir o objetivo, e a participação dos alunos no desenvolvimento do projeto.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
O documento discute como a energia pode se tornar destrutiva se não for liberada de forma criativa, por exemplo através da pintura, dança ou música. Recomenda encontrar uma atividade artística para canalizar a energia e evitar que ela se torne raiva ou agressão. Fornece detalhes sobre uma mensagem sobre transformações e uma música ouvida no dia 08 de janeiro de 2011.
La Web 2.0 es una aplicación que el docente debe utilizar para realizar actividades como tareas, ensayos, y muchas cosas mas a la vez le permite interactuar con sus estudiantes y otros navegantes del internet
O documento descreve a história da exploração espacial, desde os primeiros voos até a lua na década de 1960 pelos EUA e Rússia, o desenvolvimento do programa espacial brasileiro com foguetes e satélites, e a participação do Brasil na Estação Espacial Internacional em 2006 com o astronauta Marcos Pontes.
Este documento presenta información sobre Luzia Gabriele, incluyendo su nombre, dirección de correo electrónico e imágenes tomadas de Internet y archivos personales. También menciona una pieza musical llamada "Sonhos de um Palhaço" de Antonio Marcos y la fecha del 27 de octubre de 2011.
Penang é um estado da Malásia com praias fabulosas, cultura rica e comida excelente. Sua capital, George Town, é uma cidade multicultural com arquitetura maravilhosa. Além de praias e templos, Penang oferece atividades aquáticas, golfe e jardins botânicos repletos de macacos.
O documento discute como os desafios e dificuldades da vida podem nos fortalecer e melhorar se soubermos aproveitá-los da maneira correta. A dor, a incompreensão, a luta e outros problemas podem nos ajudar a desenvolver resistência, compreensão dos outros, novas habilidades e serenidade se enfrentados com coragem e fé.
Este documento describe la complejidad del aroma del vino y los más de 500 constituyentes volátiles que lo componen. Explica que el aroma del vino se debe a constituyentes volátiles libres y precursores, y clasifica estos constituyentes según su origen: varietal, prefermentativo, fermentativo y post-fermentativo. Se enfoca en describir los constituyentes varietales libres como las pirazinas y terpenoles, así como los precursores varietales de los que derivan compuestos aromáticos.
RSS es una tecnología que permite recibir actualizaciones de sitios web y blogs de manera automática a través de un lector RSS, sin necesidad de visitar cada sitio individualmente. Los lectores RSS mantienen la información de múltiples fuentes agrupada en un solo lugar y actualizada constantemente. Esto ahorra tiempo al usuario al poder revisar rápidamente las últimas noticias de sus sitios favoritos.
El resumen trata sobre la historia de Alicia en el País de las Maravillas. Alicia ve a un conejo blanco que lleva reloj y va con prisa, diciendo que llegará tarde. Alicia lo sigue sin saber a dónde va. El autor también analiza cómo el tiempo y la prisa afectan las acciones de Alicia y el conejo, y cómo la tecnología está cambiando la percepción del espacio y el tiempo.
El documento describe dos proyectos de cooperación internacional organizados por AGAFOR en 2011: el programa BusinessWoman en Argentina, dirigido a mujeres españolas mayores de 35 años para potenciar su liderazgo y emprendimiento, y el programa Técnico en Proyectos Sociales en Uruguay, dirigido a españoles menores de 35 años para desarrollar habilidades gerenciales en proyectos sociales. Ambos proyectos son gratuitos y requieren documentación para la inscripción.
O documento discute como a digitalização pode preservar o patrimônio cultural em uma era globalizada, mencionando mapas interativos, livros digitais e jogos educativos como soluções que fazem uso efetivo dos dados digitalizados para promover a identidade nacional.
O documento discute a história da informática na educação no Brasil desde as décadas de 1960-1970, quando surgiu a linguagem de programação Logo, até os dias atuais. Aborda temas como o uso educacional do computador, softwares educativos, seminários sobre o tema e desafios atuais de incorporar mais tecnologia nas escolas.
O documento discute como as tecnologias digitais e a tecnologia assistiva podem facilitar a vida de pessoas com deficiência, promovendo a inclusão social e o acesso à educação. Softwares como leitores de tela, sintetizadores de voz e impressoras Braille ajudam deficientes visuais, enquanto recursos que controlam computadores por voz ou olhos auxiliam deficientes motores.
Cybercultura do conhecimento humano- Aula 2.pptxmauroschneider6
O documento discute o conceito de letramento digital, que envolve ter competências para compreender e usar informações online de forma crítica, e como se diferencia da alfabetização digital. Também define cybercultura como a cultura emergente com avanços tecnológicos e o uso do ciberespaço.
SOUZA, W. M.; OLIVEIRA, W. A. . CIBERCULTURA E TECNOLOGIAS MÓVEIS: ALGUMAS CONTRIBUIÇÕES PARA A DOCÊNCIA. In: II CONGRESSO DE INOVAÇÃO E METODOLOGIAS DE ENSINO, 2016, Belo Horizonte. Os Anais do II Congresso de Inovação de Metodologias de Ensino, 2016. v. II. p. 1.
Uso de recursos tecnológicos na educaçãoPatty Santana
O documento discute a educação, tecnologia e o papel do professor no contexto da sociedade digital. Aborda como as tecnologias impactaram a educação ao longo da história e como os professores precisam se adaptar para ensinar gerações acostumadas com a tecnologia de forma dinâmica e contextualizada.
Perfil Do Estudante Digital Revisto 7[1]Julieta Silva
O documento discute as diferenças entre estudantes "nativos digitais" e "imigrantes digitais". Estudantes nativos digitais cresceram na era digital e são fluentes em tecnologias, enquanto imigrantes digitais adotaram a tecnologia mais tarde na vida. O documento também descreve como nativos digitais processam e consomem informação de forma diferente dos métodos tradicionais.
Este e-book discute o letramento digital e como ele se manifesta atualmente. Explica que o letramento digital refere-se à capacidade de usar tecnologia para compreender, gerar, comunicar e expressar ideias. Também descreve como a escola pode contribuir para o desenvolvimento desse letramento nos estudantes, por exemplo, usando a programação de computadores como uma forma de letramento.
Hipertexto e Multimodalidade - AVA e Redes Sociaisvivijoa
O documento discute hipertexto, multimodalidade, ambientes virtuais de aprendizagem e redes sociais. Apresenta que o hipertexto permite a navegação não linear entre conteúdos e a participação ativa do leitor na construção de significados. Também descreve como as redes sociais virtuais têm sido amplamente adotadas e podem contribuir para a educação ao possibilitar o compartilhamento de informações.
O documento discute os desafios educacionais no mundo atual e como as novas tecnologias e a cultura digital podem ser aproveitadas para formar pessoas com capacidade crítica e criativa. Também aborda a importância do letramento digital e como as redes sociais e a internet transformaram a comunicação e a aprendizagem.
O documento discute o papel das bibliotecas escolares e dos professores bibliotecários no contexto das novas tecnologias digitais. Aprendizagem baseada em projetos e o desenvolvimento de literacias digitais são essenciais para o sucesso dos alunos. Os professores bibliotecários devem colaborar com outros professores para integrar recursos físicos e digitais nos programas escolares.
3 º Seminário de Boas Práticas Pedagógicas Digitais 2012, Rio Grande RS, Brasil, envolvendo 200 Educadores da 18 ª CRE Rio Grande, a 5 ª CRE Pelotas e 13 ª CRE Bagé, m da Região F, SeducRS.
O documento discute a importância do letramento digital nas escolas. Define letramento digital como as práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais. Argumenta que professores devem mediar o aprendizado com tecnologia, preparando estudantes para comunicação em múltiplas plataformas digitais. Também diz que computadores podem promover desenvolvimento intelectual quando usados para programação ou outros conteúdos.
O documento discute a cibercultura e o caso da professora Amanda Gurgel, cujo discurso sobre os problemas da educação no Rio Grande do Norte viralizou na internet. Ele explica como a cibercultura estrutura a cultura contemporânea através das tecnologias digitais e redes, e como ferramentas da Web 2.0 como blogs e redes sociais podem ser usadas para melhorar a educação.
O documento discute o uso de tecnologias na educação. (1) Aborda como as tecnologias mudaram o acesso ao conhecimento e a identidade dos alunos, (2) Apresenta exemplos de ferramentas digitais que podem ser usadas em sala de aula, como blogs e redes sociais, (3) Discutem os desafios do uso das tecnologias, como falta de boas maneiras online e cyberbullying.
O documento discute como as tecnologias digitais e mídias estão sendo aplicadas na educação. Apresenta como as TICs estão sendo cada vez mais utilizadas na sala de aula e os desafios de preparar professores e alunos para a sociedade digital. Também aborda como as novas competências necessárias podem ser desenvolvidas por meio do uso educacional de ferramentas como blogs, redes sociais e bancos de objetos educacionais.
O documento discute como a cultura digital e a cibercultura, juntamente com outras manifestações culturais, compõem a cultura contemporânea. Também aborda como as novas tecnologias fazem parte do cotidiano e influenciam diversas áreas como comunicação, trabalho e educação. Finalmente, destaca que a internet é um meio de acesso à informação e não apenas de difusão.
O documento discute como a cultura digital e a cibercultura, juntamente com outras manifestações culturais, compõem a cultura contemporânea. Também aborda como as novas tecnologias fazem parte do cotidiano e influenciam diversas áreas como comunicação, trabalho e educação. Finalmente, destaca que a internet é um meio de acesso à informação e não apenas de difusão.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Artigo 2
1. SOFTWARE POOK: INCENTIVO À LEITURA E A EDUCAÇÃO
ACADÊMICA
Lucas Pereira dos Passos*
Mariana Pereira de Carvalho Lima*
Samara Munize Dantas Lima*
Willian Silva de Sousa*
Resumo: Este projeto relata uma análise da leitura no meio acadêmico e trás uma
solução tecnológica. Foram analisados os conteúdos da pesquisa e com base nele
desenvolvido um aplicativo para a integração da biblioteca da universidade com os
diversos dispositivos móveis encontrados, a partir daí houve um trabalho de divulgação
do aplicativo utilizando peças gráficas como cartazes e folders.
Palavra-chave: Educação, Aplicativo, Leitura, Acessibilidade, Biblioteca, Livros.
Abstract: This project reports an analysis of reading in the academic and behind a
technological solution. We analyzed the content of research and based on that
developed an application to the integration of the university library with many mobile
devices found, from there was a disclosure of the application work using graphic
elements such as posters and brochures.
Key-words: Education, Application, Reading, Accessibility, Library, Books.
INTRODUÇÃO
Ler está ligado à aquisição de conhecimentos, seja essa uma leitura
acadêmica ou de entretenimento, ela constitui um processo cognitivo que coloca o leitor
em frente ao autor do texto e influencia na construção mental. Tomando como base que
a leitura estimula o cérebro, o linguajar, beneficia nosso raciocínio lógico e contribui
para a formação de cidadãos críticos, tem-se que a leitura acadêmica é de extrema
importância para o desenvolvimento do aluno.
____________________________________________________________________________
* Discentes do curso de CST em Design Gráfico pela Universidade Potiguar - UnP
2. Infelizmente a leitura no contexto acadêmico acaba se tornando mais uma
necessidade que um prazer é por esse motivo que se busca criar alternativas de
integração entre o leitor e o texto, enfatizando não apenas o livro, mas também outras
linguagens e tecnologias, tornando a leitura um pouco mais acessível e divertida.
Neste sentido, nossas atenções se voltam para os estudantes das
Universidades, que muitas vezes não possuem tempo o suficiente para estar no ambiente
físico de uma biblioteca, mas estão inseridos no meio digital e tem acesso a diversos
recursos tecnológicos. Desenvolveu-se então um projeto de integração entre as
bibliotecas das Universidades e os dispositivos móveis dos estudantes. O referido
projeto tem por objetivo desenvolver o interesse à leitura, bem com incentivá-lo e
mantê-lo mais acessível.
IMPORTÂNCIA DA LEITURA
A leitura contribui para a formação de cidadãos críticos e no processo
ensino-aprendizagem, ler não é somente emitir palavras, é um processo bem mais
complexo e longo, necessita de compreensão, interpretação e capacidade crítica, ela é
um dos caminhos para a inserção no mundo. A importância na formação pessoal e
intelectual do ser humano deve ser levada em consideração desde os anos iniciais, o
jovem deve ser seduzido para a prática da leitura sem que ela se torne uma obrigação.
O ato de ler é desenvolvido durante toda a vida e tem inicio na infância onde
a criança começa a decifrar os códigos da linguagem. Uma criança que desde cedo
começa a adquirir o hábito da leitura, quando em sua vida adulta se depara com uma
leitura acadêmica, esta fica muito mais prazerosa e interessante.
Despertar o hábito da leitura tem sido um desafio nas instituições de ensino,
essa é uma atividade individual, mas que está integrada ao contexto social, partindo
desse pressuposto objetivou-se apresentar um projeto com características inovadoras no
incentivo a leitura, visto que grande parte dos estudantes passam parte de sua vida
online e possuem uma tendência a multitarefas.
CULTURA E CIBERCULTURA: COMO É E COMO NOS INFLUÊNCIA
Há vários conceitos de cultura que poderíamos achar por diversas fontes e
referências, porém o que a define bem são coisas que existem em todas as coisas no
3. mundo, coisas básicas como a de que ela e formada por convenções complexas e de
origem às vezes incertas como o conhecimento. As crenças, a arte, a moral, as leis, os
costumes e hábitos e até aptidões adquiridos pelos antigos e passadas para seus filhos,
netos, e por sua vez seus bisnetos e assim por diante podendo sofrer alterações a todo
tempo estando em constante transformação, até que a tecnologia também evolui e
começa a interferir na vida dos indivíduos formando assim uma sub-cultura ou cultura
chamada cibercultura.
Inseridos na posição do nosso mundo atual, destacando as grandes
metrópoles chegamos ao ponto da globalização onde todas essas grandes cidades e
regiões se igualam pela cibercultura onde jovens e adultos descobrem e criam outros
métodos e formas de se comunicar e de interagir com o resto do mundo, que por sua vez
aumenta a cada dia e se torna cada vez mais banal aonde se vá.
Segundo Kerckhove (2009, apud LANZI, FERNEDA e VIDOTTI, 2011,
p. 8) Cibercultura é o resultado da multiplicação da massa pela velocidade.
Enquanto a televisão e o rádio nos trazem noticias e informação em massa de
todo o mundo, as tecnologias sondadoras, como o telefone ou as redes de
computadores, permitem-nos ir instantaneamente a qualquer ponto e interagir
com este ponto. Esta é a qualidade da “profundidade”, a possibilidade de
“tocar” aquele ponto, a ter um efeito demonstrável sobre ele através das
nossas extensões eletrônicas. (KERCKHOVE, 2009, p. 143).
Umas das principais inovações que prometem para os próximos anos é a
digitalização de todos os tipos de informações e maior agilidade no processo de
informação e comunicação. Mais do que nunca a sonoridade imagem evoluiu. A
imagem que uma vez era estática evoluiu e se tornou animada nos filmes, hoje em dia
uma foto vira um arquivo após ser digitalizado tornando-se assim editável em
programas de manipulação de imagem, pode ser deformada, reestruturada e indexada e
“hiperlinkadas”.
Assim aconteceu com os livros. O hábito da leitura devido a facilidade e a
corriqueira aceleração da tecnologia em se ter algo na palma das mãos os avanços
tecnológicos, seguiram essa teoria fast da informação em tempo real e dentro deste
contexto encaixam-se os aparelhos portáteis de uso pessoal como tablets , smartphones ,
palmtops e outros do gênero.
Segundo Levy (2010, apud LANZI, FERNEDA e VIDOTTI, 2011, p.
4. 109) Inventar novas estruturas discursivas, descobrir as retóricas ainda
desconhecidas do esquema dinâmico, do texto de geometria variável e da
imagem animada, conceber ideografias nas quais as cores, o som e o
movimento irão se associar para significar, estas são as tarefas que esperam
os autores e editores do próximo século. [...] Os grandes impressores do
século XVI eram ao mesmo tempo letrados, humanistas, técnicos e
exploradores de um novo modo de organização do saber e das trocas
intelectuais. Devemos imaginar que, em relação às novas tecnologias da
informação, estamos diante de uma época comparável a renascença.
Com base na visão futurista de LEVY, comparando esta era atual a
renascença uma era de transformações e evolução, surgem os dispositivos de leitura
móveis, portáteis como os mais variados recursos, seja ele acesso a internet, e-mails,
organizador de documentos e trabalhos pessoais, entretenimento como jogos, câmera
fotográfica e de vídeo, onde se podem editar imagens e também leitor de revistas,
jornais e livros.
Uma variedade de modelos e marcas no mercado disponível, contudo alguns
com mais ou menos recursos do que outros, em sua maioria apresentam um tela
touchscreen que para tablets varia de 10 a 7 polegadas de tamanho e já nos
smarthphones esse tamanho varia bem mais. A era dos tablets teve um início mais ou
menos em 2010 ganharam força e se tem um Mercado bem competitivo hoje em dia,
uma nova revolução em material de leitura digital.
Vamos listar um dos principais benefícios desses aparelhos, a mobilidade:
são pequenos alguns cabem em bolsos e mochilas. Muito útil para quem os utiliza e
viaja a diversos lugares ou mesmo para um trabalho ou faculdade; Praticidade: com o
avanço das operadoras hoje em dia e possível estar conectado a internet por meio de um
chip GSM de celular; Facilidade: com apenas alguns toques na tela ou apertar de alguns
botões e possível acessar o que se quer; Diversão e Aplicativos: com um desses
aparelhos e possível ler livros, revistas, ver TV e assistir a seus vídeos favoritos.
Milhares desses aplicativos são criados para atender a demanda de redes sociais e jogos,
mapas, editor de documentos digitais, editor de imagens, desenho entre outros.
O APLICATIVO: POOK
O aplicativo é mais do que um incentivo à leitura, também é um estimulo ao
conhecimento, é eficiente na construção do saber, utilizando a linguagem do aluno, que
estão inseridos no meio digital e tem acesso a diversos recursos tecnológicos. A
utilização desses recursos é uma forma de dinamizar a leitura, transformando algo
tradicional e muitas vezes cansativa, em algo novo e divertido. O desafio é tornar a
leitura prazerosa, o que torna a tecnologia um importante recurso de motivação.
5. O grande diferencial é a mobilidade dos dispositivos móveis, pois eles
podem ser carregados para qualquer lugar, bem como cabe em qualquer bolsa ou
mochila. A facilidade de uso também é um ponto positivo, tornando o uso do aplicativo
mais simples e proporcionando à leitura níveis de dinamismos e interatividades que
desperta no leitor o interesse por essa atividade.
PROCEDIMENTO METODOLÓGICO
1. Levantamento de requisitos
No primeiro momento foi elaborado um questionário com alunos de uma
instituição de ensino superior a fim de compreender seu interesse para com a leitura
acadêmica. Logo após houve o levantamento de dados e a partir dele foi percebida a
falta de interesse e muitas vezes de acessibilidade ao acervo da biblioteca da
universidade.
Detectou-se que 85% dos entrevistados tinham o hábito de ler e destes 55%
fazem leitura técnica. Apenas 45% deles utilizam o acervo da biblioteca. Quando
perguntados se costumavam ler e-books 42,5% dos entrevistados responderam que sim.
90% acharam benéfico a criação de um sistema de integração entre os dispositíveis
móveis e o acervo da biblioteca.
Foi com base nesses dados que demos inicio a criação do aplicativo de
integração com a biblioteca. Iniciando com o desenvolvimento gráfico de cada tela e
especificando suas funcionalidades.
2. Desenvolvimento gráfico
No desenvolvimento da interface gráfica do aplicativo, procurou-se inserir
um ambiente acessível e usual onde o usuário pudesse ter uma interação com os livros
da biblioteca da universidade de forma mais dinâmica e eficiente.
A interface foi construída para ter acesso rápido, devido à portabilidade do
aplicativo, assim, alguns recursos poderão ser feitos apenas pelo site do desenvolvedor.
A barra de menu constitui as seguintes ferramentas: Top, Categorias, Buscar, Renovar e
Acervo.
A ferramenta top lista na tela os principais livros acessados, contendo o
título, nome do autor, quantidade acessível e capa do livro. A ferramenta categoria
organiza os livros mostrando o grupo a que ele pertence e o identificando com uma
imagem referente a ela, alem disso fornece a opção de visualização dos livros dentro
desse grupo.
6. A ferramenta buscar identifica o livro através do nome do autor, titulo do
livro, editora ou assunto. O ícone My possibilita ao usuário fazer a renovação,
devolução ou visualização do livro que esteja em sua posse, por fim há o Sobre que
disponibiliza todas as informações técnicas sobre o aplicativo e fornece dados sobre a
empresa desenvolvedora.
3. Logotipo
Para entender o logotipo é necessário entender o nome dado ao aplicativo.
POOK é a junção de duas palavras da língua inglesa, book que significa livro e pocket
que significa bolso, dando a ideia de livro portátil.
O logotipo trás a ideia de leitor, onde os dois Os se transformam em óculos,
tendo como base que os óculos são um símbolo de inteligência, sabedoria e leitura, se
tornando coerente como a proposta do aplicativo. A fonte utilizada para o logo foi a
helvética regular.
4. Material gráfico
O material gráfico apresentado teve como base o processo de divulgação do
aplicativo. Foram feitos cartazes e folders, além de outdoors, todos levando o nome da
marca criada para a empresa que desenvolveria o aplicativo, a Tangran.
Trangran trás a ideia de união, como o nome sugere é um quebra-cabeça,
onde partes se unem para formar um todo. Foi com base nesse conceito que a marca da
empresa foi desenvolvida.
Além da marca da empresa, o logotipo do aplicativo, bem como seu ícone
está presente em todas as peças gráficas. Essas peças foi pensada no conceito da
portabilidade do aplicativo, onde de qualquer lugar se poderia acessar e realizar a tarefa
desejada.
As cores e tipografias foram pensadas para deixar um aspecto leve, já que o
usuário passaria muito tempo em contato com as telas. Elas deveriam ser limpas,
simples e possuir uma boa usabilidade, onde cada ícone estaria ao alcance fácil do
usuário.
7. SISTEMA
1.1 Funcionalidade
Funcionalidade
Módulo
Software no idioma português.
Interface gráfica em HTML, DOM e XML.
Características técnicas
Compatibilidade com os sistemas operacionais: OSX, Android,
Java, Symbian e Windows Mobile.
Atualização de dados em tempo real.
Visualização de arquivos em formato pdf, doc, jpg e gif.
Acesso ao sistema através de login e senha para os usuários e
funcionários.
Controle de empréstimos e visualização.
aquisição
Seleção e
Controle de situação e status do livro.
Controle de renovação de empréstimos.
Emissão automática de aviso eletrônico aos usuários em atraso.
Empréstimos de
documentos
Aplicação de multas e suspensão com bloqueio automático de
empréstimo.
Realização de empréstimo, renovação e reserva on-line.
Pesquisa por autor, título, assunto, editora.
Recuperação e
divulgação da
informação
Interface única de pesquisa (busca em todo o sistema)
Indicação de status do documento pesquisado (emprestado,
quantidade, disponível)
Suporte técnico local e remoto.
Processo geral
Criação de uma página de ajuda.
Distribuição de versões para download gratuito no site da
empresa.
8. CONSIDERAÇÕES
Os estudantes estão lendo menos e as formas de acesso à leitura por meio
digitais tem potencial para aumentar significantemente os números de leitores. Com a
implantação do projeto nas universidades os objetivos seriam alcançados, pois a
integração e interação entre aluno e biblioteca seriam bem mais significantes.
O hábito da leitura deve ser estimulado durante os primeiros anos da vida
escolar para que ao chegar à universidade a criança tenha uma base muito boa e a leitura
se torne interessante e não muito cansativa.
O aplicativo criado serve a esse propósito, busca de uma maneira fácil e
rápida e interação do aluno com o acervo da biblioteca, transformando assim a leitura
em algo mais agradável e prático, trazendo uma interface limpa e sutil, porém bonita e
usual.
REFERÊNCIA
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Tablet, 2011. 18 p.
OLIVEIRA, D; NUNE ,C; Informatização Da Rede De Bibliotecas Da Secretaria
Municipal De Educação De Santos – Sp,p.12
VICENTINI, L.; et al. O Papel da biblioteca universitária no incentivo a leitura e
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ALBUQUERQUE, I.; FERREIRA, H.; O Jogo da Leitura: Forma e Transforma o
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COPES, R.; Políticas públicas de incentivo a leitura: um estudo do projeto “Literatura
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HILLESHEIM, A.; Biblioteca Escolar e a Leitura. 2004.