Aspectos Emocionais e Técnicos da Tecnologia Educacional Materiais... Micros... Internet... Redes Sociais
Emotional Donald Norman
O que esses objetos provocam em você?
Design Emocional The  Visceral  level is obtained through  intuition  rather than from reasoning or observation. The  Behavioural  level refers to the  actions  or reactions of a person, usually in relation to the environment, to an object or person. The  Reflective  level refers to the capability of quiet thought or  contemplation .
Emoções
Hiroshi Ishii vídeo
Material concreto e microinformática
Material concreto
Jogos Educativos Zoombinis Simuladores Lego  LDraw LegoCAD Simuladores Modellus Physics Teacher
Híbridos Papel Craft Technology Madeira Gostoso de mexer Sucata Mais liberdade para criar
siftables
Logo...Alice...Squeak... Micromundos Alice  Squeak Croquet Autoria de Jogos Game Maker The Game Factory
Internet Educativa
 
 
Topobo
Artefatos Aumentando as faculdades humana Tecnologia vista como ferramenta, mídia, desenvolvida para apoiar atividaeds humanas, desejos e interações Atualmente, computadores apoiam apenas uma pleiade muito limitada de atividades sociais Computadores (PC) são interfaces restritas e restritivas… É necessário fazer com que as interfaces interajam com movimento, conversação, ambientes, …
Educação a distância Mitos e Práticas
Mito 1. Só consigo ensinar na sala de aula
Mito 2. “Preciso ver o aluno para avaliar” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
Colaboração entre alunos Trahasch, 2004 Uso de plataformas para implementar avaliação por pares Aceitação pela abordagem Mais responsabilidade sobre o seu aprendizado Estudando acreditam mais nos feedback de seus professores Estudante assume papeis de professores CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br Resolu ç ão CNE/CES n º  1, de 2007 ,  artigo 6 º , par á grafo  ú nico
Mito 3. “Vou trabalhar sozinho, por isso mais.” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
Em equipe, sempre! CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br Diferenciais competitivos Figurea 1. Modelo de Ambiente e-Learning Fonte:  http://www.isis.vanderbilt.edu
Colaboração entre professores Bothe  et al. , 2005 Projeto transnacional: Alemanha, Bulgária, Sérbia e ex-Iugoslávia Objetivo: otimizar o uso de recursos Uso de um idioma único Material acessível a todos e gestão de atualizações Definições de papeis e obrigações Componente de coleta de dados CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
Mito 4. “Vou perder meu emprego” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
Mito 5. “Os alunos não participam nem interagem” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
Blended Learning Reichlmayr, 2005; Liu et al., 2003 CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 51% mais interação 72% mais aceitação
Mito 6. “EaD é mais barato e mais simples” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
Mito 7. “Não consigo perceber os alunos” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
Interlúdio Inovações
vídeo
DoCoMo Mobile learning vídeo
Microsoft Sala de aula distribuída vídeo
Sistemas de gestão de aprendizagem
O Que é um SGA? O termo SGA engloba um conjunto de sistemas compostos dos seguintes elementos: Componentes de publicações de seqüências instrucionais Componentes para concepção de cursos Componentes de alocação de alunos Componente de atribuição de lições e acompanhamento de performance Componente de coleta de dados Diferenciais competitivos
Por que Segunda Geração? Simplicidade e percepção para as atividades de usuários Extensão da experiência de usuários Suporte a deferentes abordagens de aprendizagem Plataformas de TVDi ou T-learning Mobile learning ou M-learning Diferenciais competitivos
Colaboração e Novas Mídias LMS 1ª Geração LMS 2ª Geração Aulas presenciais
Amadeus: Histórico 2001-2004 Projeto Protem-CC 2003 Criação do grupo CCTE 2005-2007 Projeto: CNPq, MEC, FINEP, FACEPE 2008: alfa Primeiro  realease  no II ESLPE (0.1  unstable ) Convite para integrar o softwarepublico.gov.br Início da coordenação da a comunidade Cooperação nacional e Internacional: UNEB, PUCV, Lyon II, Santiago de Compostela, UFAL, USP,  AIFB, GRIS 2009: beta Versão estável e implantações
Simplicidade vídeo
Awareness
1º Movimento: Usabilidade da Interface Web
Problemas formulados: Simplificar o trabalho   docente  em EaD Avaliação em EaD Gestão de conteúdo em ambientes de ensino Percepção social em interface  web e a mbientes síncronos Visualização de dados Aspectos da web 2.0 (ajax) Simplificar o trabalho de tutoria Resultados : http://www.cin.ufpe.br/~ccte.
2º Movimento: Extensão da Experiência
Problemas formulados: Dificuldades de integração de jogos Uso  ineficaz  de vídeos   on line Cultura recente da Educação a Distância Isolamento dos alunos Acesso a equipamentos de medida Uso  off line  de simuladores Aprendizado informal Resultados : http://www.cin.ufpe.br/~ccte.
Resolução de problemas Construção colaborativa de representações
Prêmio SBIE’SBC em 2007
Interação local e remota e manipulação de dados em tempo real
EriMont
Imersão em contextos lúdicos e de simulação
CCTE-Cin-UFPE Flexibilidade e interação síncrona
Refletir sobre a prática e refletindo sobre comportamento próprios ou de terceiros...
 
M-learning
 
 
 
 
 
 
Engajamento
Mediação e coordenação Local TV Internet Tutoring
Temas de pesquisa User experience Mobile learning Semantic Visualization Engagement Social awareness Games Collaborations Accessibility
Redes sociais
 
n = 546 Group  1 Group  3 Group  2 Algorithm: betweenness, e= 300
Inovações
 
Prólogo
Evolução?
Obrigado! Este documento está sujeito a  copyright . Todos os direitos estão reservados para o todo ou partes do documento. Em particular, os direitos de tradução, reprodução, reuso de figuras, citações, reprodução de qualquer forma, armazenagem em sistemas de informação, inclusive na Web, estão sujeitas a autorização prévia por escrito do autor. © UFPE 2009-2010 O uso de nomes registrados, marcas, figuras de outras publicações etc. neste documento não implica que estes objetos deixam de estar sujeitos às leis de proteção da propriedade intelectual aplicáveis. Portanto, mesmo sem indicação explícita, esses objetos não estão disponíveis para uso livre.

[2010] Aspectos emocionais e técnicos da tecnologia educacional

  • 1.
    Aspectos Emocionais eTécnicos da Tecnologia Educacional Materiais... Micros... Internet... Redes Sociais
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    O que essesobjetos provocam em você?
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    Design Emocional The Visceral level is obtained through intuition rather than from reasoning or observation. The Behavioural level refers to the actions or reactions of a person, usually in relation to the environment, to an object or person. The Reflective level refers to the capability of quiet thought or contemplation .
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    Material concreto emicroinformática
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    Jogos Educativos ZoombinisSimuladores Lego LDraw LegoCAD Simuladores Modellus Physics Teacher
  • 10.
    Híbridos Papel CraftTechnology Madeira Gostoso de mexer Sucata Mais liberdade para criar
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    Logo...Alice...Squeak... Micromundos Alice Squeak Croquet Autoria de Jogos Game Maker The Game Factory
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    Artefatos Aumentando asfaculdades humana Tecnologia vista como ferramenta, mídia, desenvolvida para apoiar atividaeds humanas, desejos e interações Atualmente, computadores apoiam apenas uma pleiade muito limitada de atividades sociais Computadores (PC) são interfaces restritas e restritivas… É necessário fazer com que as interfaces interajam com movimento, conversação, ambientes, …
  • 18.
    Educação a distânciaMitos e Práticas
  • 19.
    Mito 1. Sóconsigo ensinar na sala de aula
  • 20.
    Mito 2. “Precisover o aluno para avaliar” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
  • 21.
    Colaboração entre alunosTrahasch, 2004 Uso de plataformas para implementar avaliação por pares Aceitação pela abordagem Mais responsabilidade sobre o seu aprendizado Estudando acreditam mais nos feedback de seus professores Estudante assume papeis de professores CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br Resolu ç ão CNE/CES n º 1, de 2007 , artigo 6 º , par á grafo ú nico
  • 22.
    Mito 3. “Voutrabalhar sozinho, por isso mais.” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
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    Em equipe, sempre!CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br Diferenciais competitivos Figurea 1. Modelo de Ambiente e-Learning Fonte: http://www.isis.vanderbilt.edu
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    Colaboração entre professoresBothe et al. , 2005 Projeto transnacional: Alemanha, Bulgária, Sérbia e ex-Iugoslávia Objetivo: otimizar o uso de recursos Uso de um idioma único Material acessível a todos e gestão de atualizações Definições de papeis e obrigações Componente de coleta de dados CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
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    Mito 4. “Vouperder meu emprego” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
  • 26.
    Mito 5. “Osalunos não participam nem interagem” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
  • 27.
    Blended Learning Reichlmayr,2005; Liu et al., 2003 CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 51% mais interação 72% mais aceitação
  • 28.
    Mito 6. “EaDé mais barato e mais simples” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
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    Mito 7. “Nãoconsigo perceber os alunos” CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br
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    Microsoft Sala deaula distribuída vídeo
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    Sistemas de gestãode aprendizagem
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    O Que éum SGA? O termo SGA engloba um conjunto de sistemas compostos dos seguintes elementos: Componentes de publicações de seqüências instrucionais Componentes para concepção de cursos Componentes de alocação de alunos Componente de atribuição de lições e acompanhamento de performance Componente de coleta de dados Diferenciais competitivos
  • 36.
    Por que SegundaGeração? Simplicidade e percepção para as atividades de usuários Extensão da experiência de usuários Suporte a deferentes abordagens de aprendizagem Plataformas de TVDi ou T-learning Mobile learning ou M-learning Diferenciais competitivos
  • 37.
    Colaboração e NovasMídias LMS 1ª Geração LMS 2ª Geração Aulas presenciais
  • 38.
    Amadeus: Histórico 2001-2004Projeto Protem-CC 2003 Criação do grupo CCTE 2005-2007 Projeto: CNPq, MEC, FINEP, FACEPE 2008: alfa Primeiro realease no II ESLPE (0.1 unstable ) Convite para integrar o softwarepublico.gov.br Início da coordenação da a comunidade Cooperação nacional e Internacional: UNEB, PUCV, Lyon II, Santiago de Compostela, UFAL, USP, AIFB, GRIS 2009: beta Versão estável e implantações
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    Problemas formulados: Simplificaro trabalho docente em EaD Avaliação em EaD Gestão de conteúdo em ambientes de ensino Percepção social em interface web e a mbientes síncronos Visualização de dados Aspectos da web 2.0 (ajax) Simplificar o trabalho de tutoria Resultados : http://www.cin.ufpe.br/~ccte.
  • 43.
    2º Movimento: Extensãoda Experiência
  • 44.
    Problemas formulados: Dificuldadesde integração de jogos Uso ineficaz de vídeos on line Cultura recente da Educação a Distância Isolamento dos alunos Acesso a equipamentos de medida Uso off line de simuladores Aprendizado informal Resultados : http://www.cin.ufpe.br/~ccte.
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    Resolução de problemasConstrução colaborativa de representações
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    Interação local eremota e manipulação de dados em tempo real
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    Imersão em contextoslúdicos e de simulação
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    CCTE-Cin-UFPE Flexibilidade einteração síncrona
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    Refletir sobre aprática e refletindo sobre comportamento próprios ou de terceiros...
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    Mediação e coordenaçãoLocal TV Internet Tutoring
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    Temas de pesquisaUser experience Mobile learning Semantic Visualization Engagement Social awareness Games Collaborations Accessibility
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    n = 546Group 1 Group 3 Group 2 Algorithm: betweenness, e= 300
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    Obrigado! Este documentoestá sujeito a copyright . Todos os direitos estão reservados para o todo ou partes do documento. Em particular, os direitos de tradução, reprodução, reuso de figuras, citações, reprodução de qualquer forma, armazenagem em sistemas de informação, inclusive na Web, estão sujeitas a autorização prévia por escrito do autor. © UFPE 2009-2010 O uso de nomes registrados, marcas, figuras de outras publicações etc. neste documento não implica que estes objetos deixam de estar sujeitos às leis de proteção da propriedade intelectual aplicáveis. Portanto, mesmo sem indicação explícita, esses objetos não estão disponíveis para uso livre.

Notas do Editor

  • #38 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #40 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #42 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #43 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #45 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #46 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #47 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #48 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #49 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #50 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #52 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #53 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #54 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #61 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115
  • #62 Adaptive Path 29 October 2001 Confidential · ©2001 Adaptive Path, LLC · 2443 Fillmore Street #404 · San Francisco, California 94115