Este documento discute ambientes de aprendizagem persuasivos. Apresenta três tipos de ambientes: (1) o sistema de gestão de aprendizagem Amadeus, (2) a rede social educativa OpenRedu, e (3) o ambiente de aprendizagem ubíquo YouUbi. Discute como esses ambientes podem influenciar positivamente o comportamento dos usuários e promover a autorregulação da aprendizagem.
Difundir o uso de metodologias ativas e oferecer orientações e sugestões de como implementá-las em uma sala de aula, utilizando ferramentas digitais como suporte.
Um breve estudo sobre Ensino a Distância - EADLasallecorreg
A implantação e expansão da Educação a Distância (EAD) no Brasil com enfoque na inclusão digital, contribuiu para o fortalecimento dos Direitos Humanos e desenvolvimento da cidadania.
Difundir o uso de metodologias ativas e oferecer orientações e sugestões de como implementá-las em uma sala de aula, utilizando ferramentas digitais como suporte.
Um breve estudo sobre Ensino a Distância - EADLasallecorreg
A implantação e expansão da Educação a Distância (EAD) no Brasil com enfoque na inclusão digital, contribuiu para o fortalecimento dos Direitos Humanos e desenvolvimento da cidadania.
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...UFPE
Nos últimos três séculos, habituamo-nos a conviver em salas de aula e pensar estes espaços como privilegiados à socialização de conhecimentos entre gerações consecutivas. Esta modalidade de ensino, tecnologia militar de instrução criada para formar os contingentes do exército Prussiano ainda no século XIX, serviu muito bem aos propósitos da formação militares e operários durante as 1ª e 2ª Revolução industrial. Sua replicação parece ter forjado a estrutura de modelos mentais e um senso comum de que o ensino e a aprendizagem só podem ocorrer em espaços de sala de aula. Com o advento da Internet e a ascensão da 3ª Revolução Industrial essa modalidade esgotou-se e mostrou seus limites quando as sociedades passam a necessitar formar pessoas mais competentes e criativas que a geração que as forma. Os novos modelos de produção como a ‘Economia Criativa’ carecem de pessoas que possuam habilidades para: resolver problemas complexo, raciocinar com design, lidar com competências com novas mídias, entre outros. A TI permitiu uma ampla expansão da modalidade de ensino e novas possibilidades de experiências de aprendizagem. Com a chegada da 4ª revolução, o acesso à Internet não se restringe apenas a Web, mas pode ocorrer de uma forma ainda mais ubíqua e pervasiva. O nosso grupo de pesquisa http://ccte.cin.ufpe.br tem como missão conceber ambientes de aprendizagem que persuadam a adoção de novas experiências de aprendizagem ao mesmo tempo que respeita os modelos mentais associados às formas historicamente constituídas e legitimadas de socialização do conhecimento. Nesta apresentação ilustraremos como abordagens de design são usamos promover um profundo entendimento sobre fenômenos cognitivos que ocorrerem nas práticas de educação mediada por tecnologia e com este entendimento nos permite conceber modelos de ambientes de aprendizagem podem inspirar novas experiências de aprendizagem nas Universidades.
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na UnivaliUFPE
O Programa de Pós-Graduação em Educação e em Computação aplicada da Univali organizaram a aula magna Design de Experiências de Aprendizagem com Alex Sandro Gomes, da Universidade Federal de Pernambuco. A aula acontece no dia 09 de março, às 19h, no Auditório de Farmácia da Univali, campus de Itajaí.
O palestrante Alex Sandro Gomes é Engenheiro Elétrico pela UFPE, mestre em Psicologia Cognitiva pela UFPE e doutor em Ciências da Educação pela Université de Paris V e atua nas áreas de Interação Humano-Computador. Atualmente é professor no centro de informática da UFPE, onde lidera o grupo de pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional.
A aula será coordenada pelo Dr. André Raabe e pela Dra. Veronica Gesser.
Experiências de aprendizagem aberta, flexível e a distância para a 4ª revoluç...UFPE
O momento sinaliza para uma nova revolução industrial. Para a primeira (vapor) e a segunda(eletricidade), as modalidades presenciais de ensino, e sua origem militar, foram adequadas à formação de contingentes de cidadãs(ãos) em suas nações. A terceira revolução (Internet) e a emergência das industrias do conhecimento e criativas revelou a necessidade de se conceber sistemas educacionais que formem pessoas capazes de resolver problemas complexos mobilizando muitas formas de raciocínio, em colaboração com distintas culturas e promovendo autonomia para si e para outrem. No amanhecer da 4ª revolução industrial (Internet das coisas) e as necessidades de aprendizagem das nações são ainda mais complexas. Nesta palestra levantaremos alguns cenários futuros com experiências de aprendizagem abertas, flexíveis e a distância para o desenvolvimento humano no momento histórico contemporâneo.
Orientação Técnica realizada no dia 03/09/2014, com o objetivo de informar os Diretores de Escola sobre o programa PROINFO, do MEC, acerca do material disponibilizado para as unidades escolares, além de propiciar uma oficina prática sobre a utilização da lousa digital.
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...UFPE
Nos últimos três séculos, habituamo-nos a conviver em salas de aula e pensar estes espaços como privilegiados à socialização de conhecimentos entre gerações consecutivas. Esta modalidade de ensino, tecnologia militar de instrução criada para formar os contingentes do exército Prussiano ainda no século XIX, serviu muito bem aos propósitos da formação militares e operários durante as 1ª e 2ª Revolução industrial. Sua replicação parece ter forjado a estrutura de modelos mentais e um senso comum de que o ensino e a aprendizagem só podem ocorrer em espaços de sala de aula. Com o advento da Internet e a ascensão da 3ª Revolução Industrial essa modalidade esgotou-se e mostrou seus limites quando as sociedades passam a necessitar formar pessoas mais competentes e criativas que a geração que as forma. Os novos modelos de produção como a ‘Economia Criativa’ carecem de pessoas que possuam habilidades para: resolver problemas complexo, raciocinar com design, lidar com competências com novas mídias, entre outros. A TI permitiu uma ampla expansão da modalidade de ensino e novas possibilidades de experiências de aprendizagem. Com a chegada da 4ª revolução, o acesso à Internet não se restringe apenas a Web, mas pode ocorrer de uma forma ainda mais ubíqua e pervasiva. O nosso grupo de pesquisa http://ccte.cin.ufpe.br tem como missão conceber ambientes de aprendizagem que persuadam a adoção de novas experiências de aprendizagem ao mesmo tempo que respeita os modelos mentais associados às formas historicamente constituídas e legitimadas de socialização do conhecimento. Nesta apresentação ilustraremos como abordagens de design são usamos promover um profundo entendimento sobre fenômenos cognitivos que ocorrerem nas práticas de educação mediada por tecnologia e com este entendimento nos permite conceber modelos de ambientes de aprendizagem podem inspirar novas experiências de aprendizagem nas Universidades.
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na UnivaliUFPE
O Programa de Pós-Graduação em Educação e em Computação aplicada da Univali organizaram a aula magna Design de Experiências de Aprendizagem com Alex Sandro Gomes, da Universidade Federal de Pernambuco. A aula acontece no dia 09 de março, às 19h, no Auditório de Farmácia da Univali, campus de Itajaí.
O palestrante Alex Sandro Gomes é Engenheiro Elétrico pela UFPE, mestre em Psicologia Cognitiva pela UFPE e doutor em Ciências da Educação pela Université de Paris V e atua nas áreas de Interação Humano-Computador. Atualmente é professor no centro de informática da UFPE, onde lidera o grupo de pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional.
A aula será coordenada pelo Dr. André Raabe e pela Dra. Veronica Gesser.
Experiências de aprendizagem aberta, flexível e a distância para a 4ª revoluç...UFPE
O momento sinaliza para uma nova revolução industrial. Para a primeira (vapor) e a segunda(eletricidade), as modalidades presenciais de ensino, e sua origem militar, foram adequadas à formação de contingentes de cidadãs(ãos) em suas nações. A terceira revolução (Internet) e a emergência das industrias do conhecimento e criativas revelou a necessidade de se conceber sistemas educacionais que formem pessoas capazes de resolver problemas complexos mobilizando muitas formas de raciocínio, em colaboração com distintas culturas e promovendo autonomia para si e para outrem. No amanhecer da 4ª revolução industrial (Internet das coisas) e as necessidades de aprendizagem das nações são ainda mais complexas. Nesta palestra levantaremos alguns cenários futuros com experiências de aprendizagem abertas, flexíveis e a distância para o desenvolvimento humano no momento histórico contemporâneo.
Orientação Técnica realizada no dia 03/09/2014, com o objetivo de informar os Diretores de Escola sobre o programa PROINFO, do MEC, acerca do material disponibilizado para as unidades escolares, além de propiciar uma oficina prática sobre a utilização da lousa digital.
O cenário de confinamento imposto pelas autoridades sanitárias de nosso país impôs restrições ao acesso físico a instituições de ensino de todos os níveis. Uma alternativa para manter as atividades de ensino seria a adoção em massa de metodologias de ensino remoto. No entanto, a maturidade das redes é muito heterogênea. Que caminhos seguir no curto prazo? Que lições ficarão da atual situação? Como pode ser o futuro do ensino com tecnologia?
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafiosUFPE
O deputado estadual Professor Paulo Dutra e a Frente Parlamentar sobre os Impactos da Quarta Revolução Industrial em Pernambuco convidam para a reunião que vai debater o tema:
"REVOLUÇÃO 4.0 NA EDUCAÇÃO - POTENCIALIDADES E DESAFIOS"
Palestrantes:
Dr. Alex Sandro Gomes
(Engenheiro eletrônico, mestre em Psicologia Cognitiva, doutor em Ciências da Educação pela Universidade de Paris e professor da UFPE)
Dr. Thiago Vasconcellos Modenesi
(Graduado em História, mestre e doutor em Educação, professor de graduação e nos mestrados em Gestão Pública da UFPE e Inovação e Desenvolvimento da UniFG)
Data: 25/11 (segunda-feira)
Hora: 09h00
Local: Assembleia Legislativa de Pernambuco - Auditório Ênio Guerra
Au cours des trois derniers siècles, nous nous sommes habitués à vivre dans des salles de classe et à considérer ces espaces comme privilégiés pour la socialisation du savoir entre des générations. Ce type d'enseignement, une technologie d'instruction militaire mise en place pour instruire des contingents des armées prussienne au XIXe siècle, et qui ont servi dans le but de former des travailleurs pour des industries au cours de la 1ère et 2ème révolution industrielle, semble avoir forgé la structure des modèles mentaux et le sens commun de «enseigner» et «apprendre». Avec l'avènement de l'Internet et la montée de la 3ème révolution industrielle cette modalité a atteint ses limites pour former des personnes capables et créatifs qui génèrent des nouvelles formes de productions et de valeur. En effet, l'économie moderne manque de personnes ayant des compétences telles que la résolution de problèmes complexes, d'utiliser la méthode de Design, entre autres. L'Internet a permis une large expansion de l’enseignement à distance. Cependant, le modèle mental des concepteurs/conceptrices créent des plates-formes d'apprentissage qui semblent reproduire les structures éducatives que nous faisons l'expérience en classe (pouvoir, asymétrie, passivité, reproduction). En conséquence, la maxime «apprendre à tout moment, n’importe où» n’est pas pleinement remplie. Avec l’avènement de la 4ème révolution, l’accès à Internet n’est pas limité au Web, mais peut se produire de manière encore plus omniprésente. Notre groupe vise à concevoir des environnements d'apprentissage persuadent l'adoption de nouvelles expériences d'apprentissage en respectant les modèles mentaux associés à des formes historiquement constituées et légitimé pour la socialisation des connaissances. Dans cette présentation, nous illustrons les différentes approches de conception que nous utilisons pour intégrer une compréhension approfondie des phénomènes cognitifs qui se produisent au cours des pratiques éducatives médiatisé par la technologie que nous proposons pendant la co-conception des modèles conceptuels de dispositifs numériques qui peuvent être intégrés à la culture au même temps qui peuvent persuader de nouvelles habitudes et routines dans ces rituels d'apprentissage.
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...UFPE
Artigo apresentado dentro da programação do EARLI SIG14 Learning and Professional Development, Genebra, Suíça.
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems and professional development
Leandro Marques Queiros1, Alex Sandro Gomes1, Grégory Munoz2
1: Centro de Informática, Cidade Universitária (Campus Recife),;
2: Center of Research in Education of Nantes
GPL2: você é livre para usar, distribuir, alterar (para melhor) e distribuir alterado esse projeto para promovermos a emancipação da maior quantidade possível de brasileiras(os).
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019UFPE
Apresetação do Conselho Diretor do CLub Rotary Encanta Moça 2018-2019. Na ocasião, posse dos Rotaract e Interact que assumem e realizam projetos em comum com o clube patrocinador!
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...UFPE
Aula inaugural para a turma 2018 do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (PPgITE - http://www.posgraduacao.ufrn.br/ppgite) da UFRN.
O PPgITE tem como objetivo fomentar a integração das tecnologias digitais na dinâmica das ações pedagógicas nas instituições de ensino, investigando, experimentando e implementando novas formas de ensinar e aprender, indo além dos espaços formais de educação.
O futuro da educação e a importância de universidades e escolas mais empr...UFPE
Título: Painel de abertura: Futuro da Educação
Descrição:O fórum Futuro da Educação tem o objetivo de debater as transformações atuais e tendências de futuro na educação, propondo melhorias e soluções para as universidades e escolas brasileiras. Nesse painel de abertura será abordado com especialistas o futuro da educação e a importância de Universidades e Escolas mais Empreendedoras.
Espaço: Palco Enterpreneurship
Data: 31/01/2018
Horário: 12:00 às 13:00
Moderador: Genésio Gomes
Participantes: Francesco Farrugia, Alex Sandro Gomes
A Campus Party é o maior acontecimento tecnológico do mundo nas áreas de inovação, ciência, cultura e entretenimento digital, reunindo milhares de pessoas - os campuseiros - para debater os principais temas de cada um destes universos. Os participantes mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro da Arena, onde se conectam a uma rede super veloz e convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer.
Smart, seamless and lifelong learning environmentsUFPE
Palestra realizada na Premiação de Publicações do Centro de Informática (CIn) da UFPE, edição 2017. A cerimônia, realizada anualmente pela Coordenação de Pesquisa e Projetos, premiará os principais artigos de periódicos internacionais produzidos por professores e estudantes do CIn-UFPE no ano de 2016. Nesta edição da solenidade, foram premiados 61 artigos. O evento será realizado no Anfiteatro do Centro, às 13h.
Além do reconhecimento das produções, o evento também terá a apresentação de seis workshops, ministrados por professores premiados. Os docentes Abel Guilhermino da Silva, Alex Sandro Gomes, Augusto Cézar Alves Sampaio, George Darmiton da Cunha Cavalcanti, Teresa Bernarda Ludermir e Veronica Teichrieb apresentarão trabalhos que contemplam diversas áreas de pesquisa do Centro. Os temas e resumos dos workshops podem ser conferidos no link: https://goo.gl/rQdxGx.
A produção acadêmica em periódicos internacionais de primeira linha realizada por alunos e professores do CIn-UFPE é um dos elementos fundamentais que exprimem a excelência de seu ensino e pesquisa desenvolvidos no Centro.
Raciocínios de engenharia e de design para a inovação em uma era pós-colonialUFPE
Desde a fase do Brasil colônia importamos produtos e o serviços concedidos no exterior, desde arquiteturas até bens duráveis. No Brasil contemporâneo, produtos de Design são reconhecimentos e desejados. Por outro lado, o raciocínio de design que os geram continua desconhecido. Políticas públicas como o Programa Brasileiro do Design – PBD, criado em 1995 pelo Decreto de 09 de novembro de 1995 definem a área de Design como uma área estratégica de conhecimento. Por um lado, há evidências de que o raciocínio de design é estratégico para promover a competitividade da indústria nacional. Sua adoção amplia a base de pessoas que poderiam pensar como designers ao criar produtos e serviços mais eficientes e competitivos no Brasil. Por outro lado, a propagação deste raciocínio junto a pessoas e instituições ainda encontra entraves. O seu ensino parece estar restrito a cursos técnicos e de graduação de Design. Nesta apresentação tentaremos caracterizar a estrutura do raciocínio de design a partir de sua origem histórica, seu significado e sua função social. Tentaremos argumentar que o raciocínio de design é um legado cultural da humanidade e o mesmo pode ser apropriado por qualquer pessoa para melhor resolver problemas. Provocaremos algumas reflexões sobre os motivos que fazem com que a apropriação deste tipo de raciocínio encontro resistências em nossa cultura.
Professor Alex Sandro Gomes apresenta a tecnologia Youubi no evento, que ocorre às 16h no Pitch
A Gerência de Inovação e Empreendedorismo do Centro de Informática da UFPE, o CInove, promove a segunda edição do Tech Spin, evento que tem como objetivo a discussão de oportunidades de inovação a partir de tecnologias geradas no Centro. O Tech Spin "Arquitetura de referência para situações ubíquas de aprendizagem“ acontece no dia 6 de outubro, às 16h, no Pitch (quarto andar do Bloco E do CIn-UFPE) e é aberto a todos os interessados, que podem se inscrever gratuitamente pelo Eventick: https://www.eventick.com.br/tech-spin
A ideia do encontro é reunir pesquisadores e empreendedores interessados em explorar as tecnologias desenvolvidas pelos alunos visando criar novos produtos e serviços. A previsão é que o Tech Spin tenha edições mensais, trazendo sempre um palestrante convidado apresentando a tecnologia disponível aos participantes, que têm a oportunidade de desenvolver ideias de possíveis projetos inovadores, tudo sob a orientação da equipe do CInove.
Esta segunda edição traz Alex Sandro Gomes, professor e pesquisador do CIn-UFPE, apresentando a Youubi, tecnologia que é uma arquitetura de referência orientada a componentes. Youubi pode servir para coordenar situações de aprendizagem formais e informais no contexto urbano. Resultados recentes mostraram que este ambiente pode equilibrar aprendizagem e lazer, a partir da combinação de recursos de gamificação, rede social e desafios, promovendo motivação e engajamento dos usuários. A tecnologia também é destinada para situações de aprendizagem a curto prazo, e pode ser usada em muitos setores distintos, como educação, marketing experiencial, soluções de cidades inteligentes, diversão e outros.
Palestra proferida como parte da programação do seminário Sociolog@ndo: ensino de sociologia e suas conexões, é uma iniciativa do Núcleo de Pesquisa em Ensino e Sociologia (NUPESO/UFPE).
Dias 27,28 e 29 de Setembro.
Local: Auditório BARBOSA LIMA SOBRINHO
Térreo - UFPE/CFCH
Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Na sequência das Eleições Europeias realizadas em 26 de maio de 2019, Portugal elegeu 21 eurodeputados ao Parlamento Europeu para um mandato de cinco ano (2019-2024).
Desde essa data, alguns eurodeputados saíram e foram substituídos, pelo que esta é a nova lista atualizada em maio de 2024.
Para mais informações, consulte o dossiê temático Eleições Europeias no portal Eurocid:
https://eurocid.mne.gov.pt/eleicoes-europeias
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=52295&img=11583
Data de conceção: maio 2019.
Data de atualização: maio 2024.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
2. AGENDA
• I. JUSTIFICATIVA
• II. DESIGN PERSUASIVO
• III. AMBIENTES DE APRENDIZAGEM PERSUASIVOS
• A. AMADEUS | LEARNING MANAGEMENT SYSTEM
• B. OPENREDU | SOCIAL LEARNING
• C. YOUUBI | UBIQUITOUS LEARNING
6. DIÁLOGO, ESTRUTURA E AUTONOMIA
SILVA, JOÃO CARLOS SEDRAZ ET AL. ANÁLISE DO ENGAJAMENTO DE ESTUDANTES COM BASE NA DISTÂNCIA
TRANSACIONAL A PARTIR DA MINERAÇÃO DE DADOS EDUCACIONAIS. RENOTE, V. 14, N. 1.
7. COMPETÊNCIAS NÃO-
COGNITIVAS
AUTORREGULAÇÃO DO APRENDIZADO
CORREGULAÇÃO DO APRENDIZADO
DE SOUZA, Heitor Gurgulino et al. Reflections on the
Future of Global Higher Education WAAS Conference
Report. Cadum, v. 2, n. 1, p. 62, 2013.
9. COMPETÊNCIAS
PARA O SÉCULO
XXI
APEC’2008 EDUCATION REFORM
SYMPOSIUM IN XI'AN, CHINA, DEFINE THE
21 (21CC) 21ST CENTURY SKILLS AND
COMPETENCES FOR NEW MILLENNIUM
LEARNERS IN OECD COUNTRIES:
• SELF-REGULATION OF LEARNING
• LEARNING AS ACTIVE CONSTRUCTION
OF KNOWLEDGE
• COLLABORATIVE LEARNING
www.apec.org
12. METODOLOGIAS
ATIVAS
BRUNO, SANDRA; MUNOZ, GREGORY.
EDUCATION AND INTERACTIVISM: LEVELS
OF INTERACTION INFLUENCING LEARNING
PROCESSES. NEW IDEAS IN PSYCHOLOGY,
V. 28, N. 3, P. 365-379, 2010.
13. METODOLOGIAS
ATIVAS
ANDERSON, T. TOWARD A
THEORY OF ONLINE LEARNING.
THEORY AND PRACTICE OF ONLINE
LEARNING. CANADÁ: ATHABASCA
UNIVERSITY, 2004. DISPONÍVEL EM:
<CDE.ATHABASCAU.CA/ONLINE_BOO
K/> ACESSO EM: MAIO 2016
17. PERSUASIVE DESIGN |
EXAMPLE: HEALTH
THE NEW UP APP USES YOUR
COMPATIBLE PHONE OR SMART WATCH TO
TRACK YOUR MOVEMENT, LETS YOU LOG
FOOD AND SLEEP, THEN SHOWS YOU
HOW TO MAKE SIMPLE ADJUSTMENTS
THAT, OVER TIME, ADD UP TO A WHOLE
NEW YOU.
https://jawbone.com/up/app
18. USER MENTAL MODEL
PAYNE, STEPHEN J. USERS' MENTAL
MODELS: THE VERY IDEAS. HCI
MODELS, THEORIES, AND
FRAMEWORKS: TOWARD A
MULTIDISCIPLINARY SCIENCE, P. 135-
156, 2003.
19. “This analytic orientation
inspires four key shifts in
our approach to HCI4D
efforts: generative models
of culture, development
a historical program,
uneven economic
and cultural
epistemologies.”
IRANI, Lilly et al. Postcolonial computing: a lens on design and development.
In: Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems.
ACM, 2010. p. 1311-1320.
21. LMS |AMADEUS
• HTTPS://SOFTWAREPUBLICO.GOV.BR/SOCIAL/AMADEUS
• HTTPS://GITHUB.COM/AMADEUSPROJECT [CÓDIGO]
• HTTPS://AMADEUSLMS.UNIVASF.EDU.BR [EM USO]
• SOFTWARE PÚBLICO BRASILEIRO (IN Nº 4 PRESIDÊNCIA)
• CÓDIGO ABERTO E LIVRE (GPL 2)
• PROPÓSITO SEMELHANTE AO DO MOODLE
• DESENVOLVIMENTO COORDENADO POR DOCENTES DA
UFPE E UNIVASF
• EVOLUÇÃO CONTÍNUA COM O APOIO DE ESTUDANTES DA
UFPE E UNIVASF
22. A autorregulação da aprendizagem é a capacidade de os sujeitos definir
e atingir metas de aprendizagem de forma autônoma
Autorregulaçã
da
Aprendizagem
Gestão do Tempo
Estabelecimento de
metas
Estruturação do
Ambiente
Estratégia para
realização de tarefas
Busca por ajuda
Autoavaliação
23.
24.
25.
26. MELO FILHO, I. J.; GOMES, ALEX SANDRO; CARVALHO, R. S. ACOMPANHAMENTO FORMATIVO NO E-LEARNING
VIABILIZADOS PELA INTEGRAÇÃO ENTRE LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS E PERSONAL LEARNING ENVIRONMENTS.
IN: ANAIS DO DESAFIE-III WORKSHOP DE DESAFIOS DA COMPUTAÇÃO APLICADA À EDUCAÇÃO-
DESAFIE2014-. BRASÍLIA: SBC-SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO. 2014. P. 607-617.
27. •DE MELO FILHO, IVANILDO JOSÉ; GOMES,
ALEX SANDRO; KORHONEN, ANNE-MARIA.
EXPLORING POSSIBILITIES FOR TEACHERS
ACCOMPANY LEARNERS FORMATIVELY IN
VOCATIONAL EDUCATION AND TRAINING
(VET): DEVELOPING A SERVICE BETWEEN
EDUCATIONAL CONTEXTS LMS AND PLE. IN:
CSCL2015 - 11TH INTERNATIONAL
CONFERENCE ON COMPUTER SUPPORTED
COLLABORATIVE LEARNING - TUTORIAL ON
CSCL IN VOCATIONAL EDUCATION AND
TRAINING: THE CURRENT CRITICAL STATE AND
FUTURE PROSPECTS, AT GOTHENBURG -
SWEDEN
28. CADMO
FERRAMENTA COMPUTACIONAL PARA
REGULAÇÃO SOCIAL DO DISCENTE
CARVALHO, Rosângela Saraiva;
MELO FILHO, Ivanildo J.; GOMES,
Alex Sandro. Dificuldades no
Acompanhamento do Discente na
Modalidade Blended Learning:
Proposta de uma Ferramenta
Computacional para Auxiliar o
Docente. Conferencias LACLO, v.
5, n. 1, 2015.
29. EDUCATIONAL DATA MINING | EDM
SILVA, RICARDO ET AL. MINERAÇÃO DE DADOS EDUCACIONAIS NA ANÁLISE DAS INTERAÇÕES DOS ALUNOS EM UM
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM. IN: ANAIS DO SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. 2015.
P. 1197.
30. EDM | DISTÂNCIA TRANSACIONAL
RAMOS, JORGE LUIS CAVALCANTI ET AL. ANALISANDO FATORES QUE AFETAM O DESEMPENHO DE ESTUDANTES
INICIANTES EM UM CURSO A DISTÂNCIA. IN: ANAIS DO SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. 2014.
P. 99.
31. EDM | MODELOS PREDITIVOS DE EVASÃO
RAMOS, JORGE LUIS CAVALCANTI ET AL. ANALISANDO FATORES QUE AFETAM O DESEMPENHO DE ESTUDANTES
INICIANTES EM UM CURSO A DISTÂNCIA. IN: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SIMPÓSIO
BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO-SBIE). 2014. P. 99.
34. DIFERENCIAIS DO OPENREDU EM RELAÇÃO A LMS
• SIMPLICIDADE DE USO E DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES
• ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO QUE FACILITA A ORGANIZAÇÃO DE MATERIAIS DIGITAIS
• ADOÇÃO DE GÊNERO DIGITAL QUE ELIMINA PROBLEMAS DE COMUNICAÇÃO DE FÓRUNS
• PERMITE O ACOMPANHAMENTO DA APRENDIZAGEM POR MEIO DE VISUALIZAÇÕES
• POSSUI FERRAMENTAS PARA AVALIAÇÃO CONTINUADA E FORMATIVA
• POSSUI UMA API BIDIRECIONAL PARA IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO DE DADOS GERENCIAIS
• POSSUI UM REPOSITÓRIO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM INTEGRADO
35. SIMPLICIDADE DE USO
E DE FORMAÇÃO DE
PROFESSORES
JOÃO, MATTAR. FÓRUNS DE DISCUSSÃO
EM EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA: MOODLE,
FACEBOOK E REDU. TECNOLOGIA
EDUCACIONAL, P. 6-17, 2013.IEEE
RODRIGUES, RODRIGO LINS ET AL.
DISCOVERY ENGAGEMENT PATTERNS
MOOCS THROUGH CLUSTER
ANALYSIS. IEEE LATIN AMERICA
TRANSACTIONS, V. 14, N. 9, P. 4129-
4135, 2016.
37. ADOÇÃO DE GÊNERO
DIGITAL QUE ELIMINA
PROBLEMAS DE
COMUNICAÇÃO DE
FÓRUNS
GOMES, ALEX SANDRO; ROLIM, ANA
LUIZA; SOUZA, FLÁVIA VELOSO COSTA.
PLATAFORMA SOCIAL EDUCACIONAL
NAS NUVENS: VANTAGENS DO USO E
COLABORAÇAO. 18° CIAED
CONGRESSO INTERNACIONAL ABED DE
EAD, AT SÃO LUIZ, MA, 2012.
38. PERMITE O
ACOMPANHAMENTO DA
APRENDIZAGEM POR
MEIO DE VISUALIZAÇÕES
NOVA JÚNIOR, HENRIQUE DE AGUIAR
SÁ VILA. VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO
COMO FERRAMENTA DE AUXÍLIO NA
AVALIAÇÃO FORMATIVA EM EDUCAÇÃO A
DISTÂNCIA. 2010. 96 F. DISSERTAÇÃO
(MESTRADO) - CURSO DE PÓS-
GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA
COMPUTAÇÃO UFPE, CENTRO DE
INFORMÁTICA, UNIVERSIDADE FEDERAL DE
PERNAMBUCO, RECIFE, 2010. DISPONÍVEL
EM:
<HTTP://REPOSITORIO.UFPE.BR/HANDLE/1
23456789/2407>. ACESSO EM: 19 SET.
2017.
40. POSSUI UMA API
BIDIRECIONAL PARA
IMPORTAÇÃO E
EXPORTAÇÃO DE DADOS
GERENCIAIS
IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO DE DADOS
HTTP://DEVELOPERS.OPENREDU.ORG/
41. POSSUI UM REPOSITÓRIO
DE OBJETOS DE
APRENDIZAGEM
INTEGRADO
SANTANA, BIANCA; ROSSINI, CAROLINA;
PRETTO, NELSON DE LUCA. RECURSOS
EDUCACIONAIS ABERTOS. PRÁTICAS
COLABORATIVAS E POLÍTICAS PÚBLICAS. SÃO
PAULO/SALVADOR: CASA DA CULTURA DIGITAL
E EDUFBA. DISPONÍVEL EM: HTTP://WWW.
LIVROREA. NET. BR/LIVRO/LIVROREA-1EDICAO-
MAI2012. PDF.[GOOGLE SCHOLAR], 2012.
47. Público alvo Quantidade
Alunos do 9º ano do ensino fundamental 5.500
Alunos do 3º ano do ensino médio 11.000
Total de alunos 16.500
Gestores e adjuntos 194
Educadores de apoio e apoio pedagógico 90
Professores técnicos de português e de matemática 12
Professores de reforço de português e de matemática 32
Professores regulares de português e de matemática 1200
2015~2017 |
TRANSFERÊNCIA DE
TECNOLOGIA
51. APRENDIZADO
SIGNIFICATIVO UBÍQUO
DE SOUSA MONTEIRO, BRUNO;
GOMES, ALEX SANDRO; NETO,
FRANCISCO MILTON MENDES. YOUUBI:
OPEN SOFTWARE FOR UBIQUITOUS
LEARNING. COMPUTERS IN HUMAN
BEHAVIOR, V. 55, P. 1145-1164, 2016.
52. U-LEARNING REFERENCE ARCHITECTURE
DE SOUSA MONTEIRO, BRUNO; GOMES, ALEX SANDRO; NETO, FRANCISCO MILTON MENDES.
YOUUBI: OPEN SOFTWARE FOR UBIQUITOUS LEARNING. COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR, 2014.
58. UBIQUITOUS LEARNING DATA ANALYSIS
BRITO, JOSILENE ALMEIDA ET AL. MEANINGFUL LEARNING IN U-LEARNING ENVIRONMENTS: AN EXPERIENCE IN VOCATIONAL EDUCATION.
IN: CONFERENCE ON SMART LEARNING ECOSYSTEMS AND REGIONAL DEVELOPMENT. SPRINGER, CHAM, 2017. P. 31-38.
É muito complexo ser um bom professor
Teorias de aprendizagem
Mediação
Cultura
Conteúdos
Prazos
Didática
Didática da EAD
Maior DT, eles exercem (ou necessitam de) mais autonomia.
Alunos mais autônomos tendem a ficar mais confortáveis com menos diálogo, recebendo instruções através de materiais de cursos mais estruturados.
É muito complexo ser um bom professor
Teorias de aprendizagem
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Didática da EAD
Estamos falando de proposição de valor. O bom design nasce da tríade: Desejabilidade, Praticabilidade e Viabilidade.
Com a finalidade de auxiliar na melhor compreensao das interaçoes dos aprendizes em lugares diferentes, olhando paisagens diferentes, consumindo conteudo real no lugar aonde ele esta, criou-se um modelo gráfico de visualizaçao representativos das interaçoes em criar tipo de atividade(desafios e postagens), cometar postagens, criar e responder desafios em forma de Quiz de acordo com o conteudo produzido num intervalo de tempo.
No modelo foram representados o autor, local criado, o conteudo produzido, o tipo de atividade, a classificaçao com base na analise do conteudo e as tentativas de respostas aos desafios
Total de 28 aprendizes interagiram em 14 postagens criadas com um total de 122 comentários válidos sobre o tema de urbanização.
E 8 desafios válidos (4) criados pelo professor e (4) criados pelos aprendizes.