A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...UFPE
Aula inaugural para a turma 2018 do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (PPgITE - http://www.posgraduacao.ufrn.br/ppgite) da UFRN.
O PPgITE tem como objetivo fomentar a integração das tecnologias digitais na dinâmica das ações pedagógicas nas instituições de ensino, investigando, experimentando e implementando novas formas de ensinar e aprender, indo além dos espaços formais de educação.
Tecnologias na escola: hábitos, oportunidades e riscosUFPE
Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar provoca reações dicotômicas que tencionam promessas utópicas, quase proféticas, com resistência à mudança. No mundo, muitas são as iniciativas tecnológicas de criação e disseminação de dispositivos que permitam acesso a novas formas de ensino e aprendizagem. Mais recentemente, a adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a participação dos jovens em redes sociais e seu acesso à internet. Para esses, a busca é estimulada pela necessidade de expressão, pelo apreço à diversão, pela disponibilidade para colaborar, pela tendência ao escrutínio e apreço à partilha das novas gerações. Os conflitos “intramuros” aparecem quando novos hábitos surgem na cultura no entorno da Escola. Esses parecem mais atraentes para seu público alvo que as vivências por métodos e técnicas de ensino. Nesta apresentação, organizaremos uma visão ampla sobre o impacto das novas tecnologias na cultura das novas gerações e de que formas as atuais metodologias de ensino parecem dar sinais de terem chegado ao seu limite para lidar com a prática educativa. Estruturaremos debate sobre a evolução dessas práticas de ensino para corresponder aos hábitos dos atores envolvidos.
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...UFPE
Aula inaugural para a turma 2018 do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (PPgITE - http://www.posgraduacao.ufrn.br/ppgite) da UFRN.
O PPgITE tem como objetivo fomentar a integração das tecnologias digitais na dinâmica das ações pedagógicas nas instituições de ensino, investigando, experimentando e implementando novas formas de ensinar e aprender, indo além dos espaços formais de educação.
Tecnologias na escola: hábitos, oportunidades e riscosUFPE
Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar provoca reações dicotômicas que tencionam promessas utópicas, quase proféticas, com resistência à mudança. No mundo, muitas são as iniciativas tecnológicas de criação e disseminação de dispositivos que permitam acesso a novas formas de ensino e aprendizagem. Mais recentemente, a adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a participação dos jovens em redes sociais e seu acesso à internet. Para esses, a busca é estimulada pela necessidade de expressão, pelo apreço à diversão, pela disponibilidade para colaborar, pela tendência ao escrutínio e apreço à partilha das novas gerações. Os conflitos “intramuros” aparecem quando novos hábitos surgem na cultura no entorno da Escola. Esses parecem mais atraentes para seu público alvo que as vivências por métodos e técnicas de ensino. Nesta apresentação, organizaremos uma visão ampla sobre o impacto das novas tecnologias na cultura das novas gerações e de que formas as atuais metodologias de ensino parecem dar sinais de terem chegado ao seu limite para lidar com a prática educativa. Estruturaremos debate sobre a evolução dessas práticas de ensino para corresponder aos hábitos dos atores envolvidos.
Teoria Pedagógica x Cibercultura. Cenário da educação atual e a nova concepção para o ensino-aprendizagem, baseada nas teorias pedagógicas do texto de Libâneo, mais especificamente a corrente racional-tecnológica, no contexto da Cibercultura.
Correntes pós-modernas no contexto tecnológicoEuzenir
Sobre a corrente pós-moderna no ponto de vista do autor José Carlos Libâneo em sua obra: “As teorias pedagógicas modernas resiginificadas pelo debate contemporâneo na educação”.
A educação de hoje se insere como uma ação social mediadora, empenhada em descobrir e criar condições organizacionais para que a inovação aconteça. Ao mesmo tempo em que se modificam as estratégias de ensino para a aprendizagem e a produção de sentidos, permanecem arraigadas nos profissionais da educação, muitas concepções reprodutoras de experiências tradicionais que ora desmotivam, ora destroem com argumentos burocráticos as propostas de mudança
Corrente pedagógica pós-moderna : Pós estruturalismo e Neo-pragnatismo.rosimoura02
Apresentando de forma sucinta e objetiva, uma das teorias pedagógicas de José Carlos Libâneo. A corrente teórica pós-moderna, pós-estruturalismo e neo-pragnatismo. Teoria essa que diz respeito à como a tecnologia vem sendo usada como ferramenta de auxílio no ensino pedagógico.
Apresentam-se inicialmente alguns conceitos fundamentais sobre a gestão estratégica e sobre as funções e objetivos estratégicos para a gestão universitária. Na segunda parte, relata-se a prática da gestão estratégica das universidades e sua contribuição para o desenvolvimento sustentável do Estado de Santa Catarina. Conclui-se com o destaque do novo marco legal nas relações da \universidade Federal de Santa Catarina com o Sapiens Parque e a estratégia de implantação do Parque Científico e Tecnológico da UFSC.
O cenário de confinamento imposto pelas autoridades sanitárias de nosso país impôs restrições ao acesso físico a instituições de ensino de todos os níveis. Uma alternativa para manter as atividades de ensino seria a adoção em massa de metodologias de ensino remoto. No entanto, a maturidade das redes é muito heterogênea. Que caminhos seguir no curto prazo? Que lições ficarão da atual situação? Como pode ser o futuro do ensino com tecnologia?
Abstract: Nos últimos três séculos, habituamo-nos a conviver em salas de aula e pensar estes espaços como privilegiados à socialização de conhecimentos entre gerações de pessoas. Esta modalidade de ensino, uma tecnologia militar de instrução criada para formar os contingentes do exército Prussiano ainda no século XIX, mas do que ter servido aos propósitos da formação de operários para servir gerações de industrias durante a 1ª e 2ª Revolução industrial, parece ter forjado a estrutura de modelos mentais e do senso comum de como ‘deve ser’ o ensino e a aprendizagem. Com o advento da Internet e a ascensão da 3ª Revolução Industrial essa modalidade encontrou os seus limites quando surgiu a necessidade de formar pessoas mais capazes e criativas que a geração que as forma. Isso pois a ‘Economia Criativa’ carece de pessoas com habilidades como a resolução de problemas complexo, design mindset, entre outros. A Internet permitiu uma ampla expansão da modalidade de ensino a distância. No entanto, modelo mental dos designer cria plataformas de aprendizagem que parecem reproduzir as estruturas didáticas que experimentamos em sala de aula (poder, assimetria, passividade). Como conseqüência, a máxima de ‘aprender a qualquer momento e em qualquer lugar’ não se realiza em sua plenitude. Com a chegada da 4ª revolução, o acesso à Internet não se restringe apenas a Web, mas pode ocorrer de uma forma ainda mais ubíqua e pervasiva. O nosso grupo tem como objetivo conceber ambientes de aprendizagem persuadam a adoção de novas experiências de aprendizagem ao mesmo tempo que respeita os modelos mentais associados às formas historicamente constituídas e legitimadas de socialização do conhecimento. Nesta apresentação ilustramos diferentes abordagens de design que usamos para incorporar um profundo entendimento sobre fenômenos cognitivos que ocorrerem nas práticas de educação mediada por tecnologia enquanto propomos modelos conceituais de artefatos computacionais podem ser apropriados pela cultura e que possam persuadir novos hábitos e rotinas nestes rituais.
Experiências de aprendizagem aberta, flexível e a distância para a 4ª revoluç...UFPE
O momento sinaliza para uma nova revolução industrial. Para a primeira (vapor) e a segunda(eletricidade), as modalidades presenciais de ensino, e sua origem militar, foram adequadas à formação de contingentes de cidadãs(ãos) em suas nações. A terceira revolução (Internet) e a emergência das industrias do conhecimento e criativas revelou a necessidade de se conceber sistemas educacionais que formem pessoas capazes de resolver problemas complexos mobilizando muitas formas de raciocínio, em colaboração com distintas culturas e promovendo autonomia para si e para outrem. No amanhecer da 4ª revolução industrial (Internet das coisas) e as necessidades de aprendizagem das nações são ainda mais complexas. Nesta palestra levantaremos alguns cenários futuros com experiências de aprendizagem abertas, flexíveis e a distância para o desenvolvimento humano no momento histórico contemporâneo.
Smart, seamless and lifelong learning environmentsUFPE
Palestra realizada na Premiação de Publicações do Centro de Informática (CIn) da UFPE, edição 2017. A cerimônia, realizada anualmente pela Coordenação de Pesquisa e Projetos, premiará os principais artigos de periódicos internacionais produzidos por professores e estudantes do CIn-UFPE no ano de 2016. Nesta edição da solenidade, foram premiados 61 artigos. O evento será realizado no Anfiteatro do Centro, às 13h.
Além do reconhecimento das produções, o evento também terá a apresentação de seis workshops, ministrados por professores premiados. Os docentes Abel Guilhermino da Silva, Alex Sandro Gomes, Augusto Cézar Alves Sampaio, George Darmiton da Cunha Cavalcanti, Teresa Bernarda Ludermir e Veronica Teichrieb apresentarão trabalhos que contemplam diversas áreas de pesquisa do Centro. Os temas e resumos dos workshops podem ser conferidos no link: https://goo.gl/rQdxGx.
A produção acadêmica em periódicos internacionais de primeira linha realizada por alunos e professores do CIn-UFPE é um dos elementos fundamentais que exprimem a excelência de seu ensino e pesquisa desenvolvidos no Centro.
Teoria Pedagógica x Cibercultura. Cenário da educação atual e a nova concepção para o ensino-aprendizagem, baseada nas teorias pedagógicas do texto de Libâneo, mais especificamente a corrente racional-tecnológica, no contexto da Cibercultura.
Correntes pós-modernas no contexto tecnológicoEuzenir
Sobre a corrente pós-moderna no ponto de vista do autor José Carlos Libâneo em sua obra: “As teorias pedagógicas modernas resiginificadas pelo debate contemporâneo na educação”.
A educação de hoje se insere como uma ação social mediadora, empenhada em descobrir e criar condições organizacionais para que a inovação aconteça. Ao mesmo tempo em que se modificam as estratégias de ensino para a aprendizagem e a produção de sentidos, permanecem arraigadas nos profissionais da educação, muitas concepções reprodutoras de experiências tradicionais que ora desmotivam, ora destroem com argumentos burocráticos as propostas de mudança
Corrente pedagógica pós-moderna : Pós estruturalismo e Neo-pragnatismo.rosimoura02
Apresentando de forma sucinta e objetiva, uma das teorias pedagógicas de José Carlos Libâneo. A corrente teórica pós-moderna, pós-estruturalismo e neo-pragnatismo. Teoria essa que diz respeito à como a tecnologia vem sendo usada como ferramenta de auxílio no ensino pedagógico.
Apresentam-se inicialmente alguns conceitos fundamentais sobre a gestão estratégica e sobre as funções e objetivos estratégicos para a gestão universitária. Na segunda parte, relata-se a prática da gestão estratégica das universidades e sua contribuição para o desenvolvimento sustentável do Estado de Santa Catarina. Conclui-se com o destaque do novo marco legal nas relações da \universidade Federal de Santa Catarina com o Sapiens Parque e a estratégia de implantação do Parque Científico e Tecnológico da UFSC.
O cenário de confinamento imposto pelas autoridades sanitárias de nosso país impôs restrições ao acesso físico a instituições de ensino de todos os níveis. Uma alternativa para manter as atividades de ensino seria a adoção em massa de metodologias de ensino remoto. No entanto, a maturidade das redes é muito heterogênea. Que caminhos seguir no curto prazo? Que lições ficarão da atual situação? Como pode ser o futuro do ensino com tecnologia?
Abstract: Nos últimos três séculos, habituamo-nos a conviver em salas de aula e pensar estes espaços como privilegiados à socialização de conhecimentos entre gerações de pessoas. Esta modalidade de ensino, uma tecnologia militar de instrução criada para formar os contingentes do exército Prussiano ainda no século XIX, mas do que ter servido aos propósitos da formação de operários para servir gerações de industrias durante a 1ª e 2ª Revolução industrial, parece ter forjado a estrutura de modelos mentais e do senso comum de como ‘deve ser’ o ensino e a aprendizagem. Com o advento da Internet e a ascensão da 3ª Revolução Industrial essa modalidade encontrou os seus limites quando surgiu a necessidade de formar pessoas mais capazes e criativas que a geração que as forma. Isso pois a ‘Economia Criativa’ carece de pessoas com habilidades como a resolução de problemas complexo, design mindset, entre outros. A Internet permitiu uma ampla expansão da modalidade de ensino a distância. No entanto, modelo mental dos designer cria plataformas de aprendizagem que parecem reproduzir as estruturas didáticas que experimentamos em sala de aula (poder, assimetria, passividade). Como conseqüência, a máxima de ‘aprender a qualquer momento e em qualquer lugar’ não se realiza em sua plenitude. Com a chegada da 4ª revolução, o acesso à Internet não se restringe apenas a Web, mas pode ocorrer de uma forma ainda mais ubíqua e pervasiva. O nosso grupo tem como objetivo conceber ambientes de aprendizagem persuadam a adoção de novas experiências de aprendizagem ao mesmo tempo que respeita os modelos mentais associados às formas historicamente constituídas e legitimadas de socialização do conhecimento. Nesta apresentação ilustramos diferentes abordagens de design que usamos para incorporar um profundo entendimento sobre fenômenos cognitivos que ocorrerem nas práticas de educação mediada por tecnologia enquanto propomos modelos conceituais de artefatos computacionais podem ser apropriados pela cultura e que possam persuadir novos hábitos e rotinas nestes rituais.
Experiências de aprendizagem aberta, flexível e a distância para a 4ª revoluç...UFPE
O momento sinaliza para uma nova revolução industrial. Para a primeira (vapor) e a segunda(eletricidade), as modalidades presenciais de ensino, e sua origem militar, foram adequadas à formação de contingentes de cidadãs(ãos) em suas nações. A terceira revolução (Internet) e a emergência das industrias do conhecimento e criativas revelou a necessidade de se conceber sistemas educacionais que formem pessoas capazes de resolver problemas complexos mobilizando muitas formas de raciocínio, em colaboração com distintas culturas e promovendo autonomia para si e para outrem. No amanhecer da 4ª revolução industrial (Internet das coisas) e as necessidades de aprendizagem das nações são ainda mais complexas. Nesta palestra levantaremos alguns cenários futuros com experiências de aprendizagem abertas, flexíveis e a distância para o desenvolvimento humano no momento histórico contemporâneo.
Smart, seamless and lifelong learning environmentsUFPE
Palestra realizada na Premiação de Publicações do Centro de Informática (CIn) da UFPE, edição 2017. A cerimônia, realizada anualmente pela Coordenação de Pesquisa e Projetos, premiará os principais artigos de periódicos internacionais produzidos por professores e estudantes do CIn-UFPE no ano de 2016. Nesta edição da solenidade, foram premiados 61 artigos. O evento será realizado no Anfiteatro do Centro, às 13h.
Além do reconhecimento das produções, o evento também terá a apresentação de seis workshops, ministrados por professores premiados. Os docentes Abel Guilhermino da Silva, Alex Sandro Gomes, Augusto Cézar Alves Sampaio, George Darmiton da Cunha Cavalcanti, Teresa Bernarda Ludermir e Veronica Teichrieb apresentarão trabalhos que contemplam diversas áreas de pesquisa do Centro. Os temas e resumos dos workshops podem ser conferidos no link: https://goo.gl/rQdxGx.
A produção acadêmica em periódicos internacionais de primeira linha realizada por alunos e professores do CIn-UFPE é um dos elementos fundamentais que exprimem a excelência de seu ensino e pesquisa desenvolvidos no Centro.
Observatório da Cultura Digital - Conexões Científicas 2012: "Tecnologia e Cr...AcessaSP
Resumo:
A pesquisa em questão reitera e complementa a série de estudos do Programa de Conexões Científicas do Programa AcessaSP. O programa de inclusão digital garante o acesso a informa- ção de forma livre e democrática para os diferentes grupos e faixas etárias de nossa socieda- de, contribuindo para a construção da cidadania, com acesso, formação e conteúdo, e ainda estratégia de mobilização. Ele contribui para a integração de municípios e regiões do estado de São Paulo e proporciona oportunidades reais por meio da Rede de Projetos e da formação con- tinuada. Abre espaço para o diálogo do cidadão com o governo de uma forma ímpar e procurar continuamente seu aprimoramento.
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na UnivaliUFPE
O Programa de Pós-Graduação em Educação e em Computação aplicada da Univali organizaram a aula magna Design de Experiências de Aprendizagem com Alex Sandro Gomes, da Universidade Federal de Pernambuco. A aula acontece no dia 09 de março, às 19h, no Auditório de Farmácia da Univali, campus de Itajaí.
O palestrante Alex Sandro Gomes é Engenheiro Elétrico pela UFPE, mestre em Psicologia Cognitiva pela UFPE e doutor em Ciências da Educação pela Université de Paris V e atua nas áreas de Interação Humano-Computador. Atualmente é professor no centro de informática da UFPE, onde lidera o grupo de pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional.
A aula será coordenada pelo Dr. André Raabe e pela Dra. Veronica Gesser.
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...UFPE
Nos últimos três séculos, habituamo-nos a conviver em salas de aula e pensar estes espaços como privilegiados à socialização de conhecimentos entre gerações consecutivas. Esta modalidade de ensino, tecnologia militar de instrução criada para formar os contingentes do exército Prussiano ainda no século XIX, serviu muito bem aos propósitos da formação militares e operários durante as 1ª e 2ª Revolução industrial. Sua replicação parece ter forjado a estrutura de modelos mentais e um senso comum de que o ensino e a aprendizagem só podem ocorrer em espaços de sala de aula. Com o advento da Internet e a ascensão da 3ª Revolução Industrial essa modalidade esgotou-se e mostrou seus limites quando as sociedades passam a necessitar formar pessoas mais competentes e criativas que a geração que as forma. Os novos modelos de produção como a ‘Economia Criativa’ carecem de pessoas que possuam habilidades para: resolver problemas complexo, raciocinar com design, lidar com competências com novas mídias, entre outros. A TI permitiu uma ampla expansão da modalidade de ensino e novas possibilidades de experiências de aprendizagem. Com a chegada da 4ª revolução, o acesso à Internet não se restringe apenas a Web, mas pode ocorrer de uma forma ainda mais ubíqua e pervasiva. O nosso grupo de pesquisa http://ccte.cin.ufpe.br tem como missão conceber ambientes de aprendizagem que persuadam a adoção de novas experiências de aprendizagem ao mesmo tempo que respeita os modelos mentais associados às formas historicamente constituídas e legitimadas de socialização do conhecimento. Nesta apresentação ilustraremos como abordagens de design são usamos promover um profundo entendimento sobre fenômenos cognitivos que ocorrerem nas práticas de educação mediada por tecnologia e com este entendimento nos permite conceber modelos de ambientes de aprendizagem podem inspirar novas experiências de aprendizagem nas Universidades.
Material elaborado e apresentado através de seminário durante a disciplina de Cibercultura, referente ao programa de Mestrado em Sistemas de Informação da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro.
Realizado em: 07 Junho de 2016.
Ambientes imersivos de Aprendizagem: usos atuais e exemplosLeonel Morgado
Apresentação usada no II Encontro SEAD - Secção de Educação a Distância da Sociedade Portuguesa de Ciências da Educação - Painel "Ambientes e Práticas Emergentes"
Inclusao Digital
Joao Jose Saraiva Da Fonseca
'Alfabetização digital não é curso de informática' frase do professor espanhol Ramiro Tomé Conejo. Ela vai mais além ao afirmar que o conceito de “letramento digital” é mais que alfabetização digital, “é conhecer e dominar recursos para o desenvolvimento pleno como cidadão”.
http://joaojosefonseca1.blogspot.com/
Inclusao Digital
Joao Jose Saraiva Da Fonseca
'Alfabetização digital não é curso de informática' frase do professor espanhol Ramiro Tomé Conejo. Ela vai mais além ao afirmar que o conceito de “letramento digital” é mais que alfabetização digital, “é conhecer e dominar recursos para o desenvolvimento pleno como cidadão”.
http://joaojosefonseca1.blogspot.com/
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafiosUFPE
O deputado estadual Professor Paulo Dutra e a Frente Parlamentar sobre os Impactos da Quarta Revolução Industrial em Pernambuco convidam para a reunião que vai debater o tema:
"REVOLUÇÃO 4.0 NA EDUCAÇÃO - POTENCIALIDADES E DESAFIOS"
Palestrantes:
Dr. Alex Sandro Gomes
(Engenheiro eletrônico, mestre em Psicologia Cognitiva, doutor em Ciências da Educação pela Universidade de Paris e professor da UFPE)
Dr. Thiago Vasconcellos Modenesi
(Graduado em História, mestre e doutor em Educação, professor de graduação e nos mestrados em Gestão Pública da UFPE e Inovação e Desenvolvimento da UniFG)
Data: 25/11 (segunda-feira)
Hora: 09h00
Local: Assembleia Legislativa de Pernambuco - Auditório Ênio Guerra
Au cours des trois derniers siècles, nous nous sommes habitués à vivre dans des salles de classe et à considérer ces espaces comme privilégiés pour la socialisation du savoir entre des générations. Ce type d'enseignement, une technologie d'instruction militaire mise en place pour instruire des contingents des armées prussienne au XIXe siècle, et qui ont servi dans le but de former des travailleurs pour des industries au cours de la 1ère et 2ème révolution industrielle, semble avoir forgé la structure des modèles mentaux et le sens commun de «enseigner» et «apprendre». Avec l'avènement de l'Internet et la montée de la 3ème révolution industrielle cette modalité a atteint ses limites pour former des personnes capables et créatifs qui génèrent des nouvelles formes de productions et de valeur. En effet, l'économie moderne manque de personnes ayant des compétences telles que la résolution de problèmes complexes, d'utiliser la méthode de Design, entre autres. L'Internet a permis une large expansion de l’enseignement à distance. Cependant, le modèle mental des concepteurs/conceptrices créent des plates-formes d'apprentissage qui semblent reproduire les structures éducatives que nous faisons l'expérience en classe (pouvoir, asymétrie, passivité, reproduction). En conséquence, la maxime «apprendre à tout moment, n’importe où» n’est pas pleinement remplie. Avec l’avènement de la 4ème révolution, l’accès à Internet n’est pas limité au Web, mais peut se produire de manière encore plus omniprésente. Notre groupe vise à concevoir des environnements d'apprentissage persuadent l'adoption de nouvelles expériences d'apprentissage en respectant les modèles mentaux associés à des formes historiquement constituées et légitimé pour la socialisation des connaissances. Dans cette présentation, nous illustrons les différentes approches de conception que nous utilisons pour intégrer une compréhension approfondie des phénomènes cognitifs qui se produisent au cours des pratiques éducatives médiatisé par la technologie que nous proposons pendant la co-conception des modèles conceptuels de dispositifs numériques qui peuvent être intégrés à la culture au même temps qui peuvent persuader de nouvelles habitudes et routines dans ces rituels d'apprentissage.
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...UFPE
Artigo apresentado dentro da programação do EARLI SIG14 Learning and Professional Development, Genebra, Suíça.
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems and professional development
Leandro Marques Queiros1, Alex Sandro Gomes1, Grégory Munoz2
1: Centro de Informática, Cidade Universitária (Campus Recife),;
2: Center of Research in Education of Nantes
GPL2: você é livre para usar, distribuir, alterar (para melhor) e distribuir alterado esse projeto para promovermos a emancipação da maior quantidade possível de brasileiras(os).
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019UFPE
Apresetação do Conselho Diretor do CLub Rotary Encanta Moça 2018-2019. Na ocasião, posse dos Rotaract e Interact que assumem e realizam projetos em comum com o clube patrocinador!
O futuro da educação e a importância de universidades e escolas mais empr...UFPE
Título: Painel de abertura: Futuro da Educação
Descrição:O fórum Futuro da Educação tem o objetivo de debater as transformações atuais e tendências de futuro na educação, propondo melhorias e soluções para as universidades e escolas brasileiras. Nesse painel de abertura será abordado com especialistas o futuro da educação e a importância de Universidades e Escolas mais Empreendedoras.
Espaço: Palco Enterpreneurship
Data: 31/01/2018
Horário: 12:00 às 13:00
Moderador: Genésio Gomes
Participantes: Francesco Farrugia, Alex Sandro Gomes
A Campus Party é o maior acontecimento tecnológico do mundo nas áreas de inovação, ciência, cultura e entretenimento digital, reunindo milhares de pessoas - os campuseiros - para debater os principais temas de cada um destes universos. Os participantes mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro da Arena, onde se conectam a uma rede super veloz e convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer.
Raciocínios de engenharia e de design para a inovação em uma era pós-colonialUFPE
Desde a fase do Brasil colônia importamos produtos e o serviços concedidos no exterior, desde arquiteturas até bens duráveis. No Brasil contemporâneo, produtos de Design são reconhecimentos e desejados. Por outro lado, o raciocínio de design que os geram continua desconhecido. Políticas públicas como o Programa Brasileiro do Design – PBD, criado em 1995 pelo Decreto de 09 de novembro de 1995 definem a área de Design como uma área estratégica de conhecimento. Por um lado, há evidências de que o raciocínio de design é estratégico para promover a competitividade da indústria nacional. Sua adoção amplia a base de pessoas que poderiam pensar como designers ao criar produtos e serviços mais eficientes e competitivos no Brasil. Por outro lado, a propagação deste raciocínio junto a pessoas e instituições ainda encontra entraves. O seu ensino parece estar restrito a cursos técnicos e de graduação de Design. Nesta apresentação tentaremos caracterizar a estrutura do raciocínio de design a partir de sua origem histórica, seu significado e sua função social. Tentaremos argumentar que o raciocínio de design é um legado cultural da humanidade e o mesmo pode ser apropriado por qualquer pessoa para melhor resolver problemas. Provocaremos algumas reflexões sobre os motivos que fazem com que a apropriação deste tipo de raciocínio encontro resistências em nossa cultura.
Professor Alex Sandro Gomes apresenta a tecnologia Youubi no evento, que ocorre às 16h no Pitch
A Gerência de Inovação e Empreendedorismo do Centro de Informática da UFPE, o CInove, promove a segunda edição do Tech Spin, evento que tem como objetivo a discussão de oportunidades de inovação a partir de tecnologias geradas no Centro. O Tech Spin "Arquitetura de referência para situações ubíquas de aprendizagem“ acontece no dia 6 de outubro, às 16h, no Pitch (quarto andar do Bloco E do CIn-UFPE) e é aberto a todos os interessados, que podem se inscrever gratuitamente pelo Eventick: https://www.eventick.com.br/tech-spin
A ideia do encontro é reunir pesquisadores e empreendedores interessados em explorar as tecnologias desenvolvidas pelos alunos visando criar novos produtos e serviços. A previsão é que o Tech Spin tenha edições mensais, trazendo sempre um palestrante convidado apresentando a tecnologia disponível aos participantes, que têm a oportunidade de desenvolver ideias de possíveis projetos inovadores, tudo sob a orientação da equipe do CInove.
Esta segunda edição traz Alex Sandro Gomes, professor e pesquisador do CIn-UFPE, apresentando a Youubi, tecnologia que é uma arquitetura de referência orientada a componentes. Youubi pode servir para coordenar situações de aprendizagem formais e informais no contexto urbano. Resultados recentes mostraram que este ambiente pode equilibrar aprendizagem e lazer, a partir da combinação de recursos de gamificação, rede social e desafios, promovendo motivação e engajamento dos usuários. A tecnologia também é destinada para situações de aprendizagem a curto prazo, e pode ser usada em muitos setores distintos, como educação, marketing experiencial, soluções de cidades inteligentes, diversão e outros.
Palestra proferida como parte da programação do seminário Sociolog@ndo: ensino de sociologia e suas conexões, é uma iniciativa do Núcleo de Pesquisa em Ensino e Sociologia (NUPESO/UFPE).
Dias 27,28 e 29 de Setembro.
Local: Auditório BARBOSA LIMA SOBRINHO
Térreo - UFPE/CFCH
Palestra proferida como parte da programação do seminário Sociolog@ndo: ensino de sociologia e suas conexões, é uma iniciativa do Núcleo de Pesquisa em Ensino e Sociologia (NUPESO/UFPE).
Dias 27,28 e 29 de Setembro.
Local: Auditório BARBOSA LIMA SOBRINHO
Térreo - UFPE/CFCH
Recursos educacionais abertos: materiais auxiliares à prática tutorialUFPE
Palestra dentro da programação do Encontro Pedagógico 2016.2 da EaD/IFPE, no qual proferimos a palestra intitulada: “Recursos educacionais abertos: materiais auxiliares à prática tutorial” .
Data: 15 de agosto de 2016
Local: Auditório do campus Recife
Rua Prof. Luiz Freire, 500 - Curado - Recife - PE
Horário: 18h às 22h
A construção da autonomia e da criatividade na educação básicaUFPE
Palestra professirda durante o VI Ciclo de Conferências TIC e Educaão, realizado pelo Grupo de Estudos e Pesquisa em Informática na Educação (Gepied) da Universidade Federal de Sergipe (UFS), sob a coordenação do Prof. Dr. Henrique Nou Schneider, cuja proposta fora refletir sobre a inovação das práticas pedagógicas, a exemplo da utilização de recursos hipermidiáticos na mediação entre professor e aluno. O evento aconteceu no durante entre os dias 17, 18 e 19 do maio de 2016. O lema “Tempo de Ação”, o evento desse ano será realizado no auditório da Didática 6, no campus de São Cristovão, com foco no público de pesquisadores, professores, estudantes e profissionais com interesse nas áreas de tecnologia e educação. O encontro visou apresentar e discutir diferentes experiências que demonstram o uso inovador e efetivo das tecnologias digitais no processo de ensino e aprendizagem nas escolas. Em especial, a inserção de recursos interativos em sala de aula com a lousa digital.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
2. AGENDA
• I. JUSTIFICATIVA: A ORIGEM DO PROBLEMA
• II. DESIGN PERSUASIVO
• III. AMBIENTES DE APRENDIZAGEM PERSUASIVOS
• A. AMADEUS | LEARNING MANAGEMENT SYSTEM
• B. OPENREDU | SOCIAL LEARNING
• C. YOUUBI | UBIQUITOUS LEARNING
• D. INOVAULA.COM | TEACHER COLLABORATION
• E. LEARNING SPACES | FLIPPED CLASSROOM
7. A ATIVIDADE ELETRODERMAL (EDA) É UM ÍNDICE
SENSÍVEL DA ATIVIDADE DO SISTEMA NERVOSO
SIMPÁTICO
POH, MING-ZHER; SWENSON, NICHOLAS C.; PICARD,
ROSALIND W. A WEARABLE SENSOR FOR UNOBTRUSIVE, LONG-
TERM ASSESSMENT OF ELECTRODERMAL ACTIVITY. IEEE
TRANSACTIONS ON BIOMEDICAL ENGINEERING, V. 57, N. 5, P.
1243-1252, 2010.
APUD (MEIRA, 2018), PALESTRA NO CIN DURANTE SEMANA
PEDAGÓGICA UFPE.
8. PISA 2015 KEY FINDINGS FOR BRAZIL -
OECD
• THE MEAN SCORE IN SCIENCE PERFORMANCE IS
ONE OF THE LOWEST AMONG PISA-
PARTICIPATING COUNTRIES AND ECONOMIES.
(401 PISA SCORE, RANK 62/69 )
• HE MEAN SCORE IN MATHEMATICS
PERFORMANCE IS ONE OF THE LOWEST AMONG
PISA-PARTICIPATING COUNTRIES AND
ECONOMIES. (377 PISA SCORE, RANK 64/69 )
• GIRLS' PERFORMANCE IN READING IS ONE OF
THE LOWEST AMONG PISA-PARTICIPATING
COUNTRIES AND ECONOMIES. (419 PISA
SCORE, RANK 61/69 )
11. DOMENICO DE
MASI
PARA O CRIADOR DA TEORIA DO
ÓCIO CRIATIVO, O LOCAL IDEAL
PARA PROMOVER O
APRENDIZADO SERIA UMA FUSÃO
ENTRE ESPAÇOS DE TRABALHO,
ESTUDO E LAZER COMO FORMA
DE CRIAÇÃO DE RIQUEZA EM UMA
SOCIEDADE PÓS-INDUSTRIAL.
16. DESIGN PERSUASIVO |
EXEMPLO: SAÚDE
A NOVA APP USA O SEU TELEFONE
COMPATÍVEL OU RELÓGIO INTELIGENTE PARA
RASTREAR O SEU MOVIMENTO, PERMITE-LHE
REGISTAR COMIDA E DORMIR, EM SEGUIDA,
MOSTRA-LHE COMO FAZER AJUSTES SIMPLES
QUE, AO LONGO DO TEMPO, ADICIONAR-SE A
UM TODO NOVO VOCÊ.
https://jawbone.com/up/app
17. “This analytic orientation
inspires four key shifts in
our approach to HCI4D
efforts: generative models
of culture, development
a historical program,
uneven economic
and cultural
epistemologies.”
IRANI, Lilly et al. Postcolonial computing: a lens on design and development.
In: Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems.
ACM, 2010. p. 1311-1320.
23. EDUCATIONAL
DATA MINING |
EDM
SILVA, RICARDO ET AL. MINERAÇÃO
DE DADOS EDUCACIONAIS NA ANÁLISE
DAS INTERAÇÕES DOS ALUNOS EM UM
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM.
IN: ANAIS DO SIMPÓSIO BRASILEIRO DE
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. 2015. P.
1197.
24. EDM | DISTÂNCIA
TRANSACIONAL
RAMOS, JORGE LUIS CAVALCANTI ET
AL. ANALISANDO FATORES QUE AFETAM
O DESEMPENHO DE ESTUDANTES
INICIANTES EM UM CURSO A
DISTÂNCIA. IN: ANAIS DO SIMPÓSIO
BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO. 2014. P. 99.
25. EDM | MODELOS PREDITIVOS DE EVASÃO
RAMOS, JORGE LUIS CAVALCANTI ET AL. ANALISANDO FATORES QUE AFETAM O DESEMPENHO DE ESTUDANTES
INICIANTES EM UM CURSO A DISTÂNCIA. IN: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SIMPÓSIO
BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO-SBIE). 2014. P. 99.
28. ADOÇÃO DE GÊNERO
DIGITAL QUE ELIMINA
PROBLEMAS DE
COMUNICAÇÃO DE
FÓRUNS
GOMES, ALEX SANDRO; ROLIM, ANA
LUIZA; SOUZA, FLÁVIA VELOSO COSTA.
PLATAFORMA SOCIAL EDUCACIONAL
NAS NUVENS: VANTAGENS DO USO E
COLABORAÇAO. 18° CIAED CONGRESSO
INTERNACIONAL ABED DE EAD, AT SÃO
LUIZ, MA, 2012.
29. SIMPLICIDADE DE USO E
DE FORMAÇÃO DE
PROFESSORES
JOÃO, MATTAR. FÓRUNS DE DISCUSSÃO
EM EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA: MOODLE,
FACEBOOK E REDU. TECNOLOGIA
EDUCACIONAL, P. 6-17, 2013.IEEE
RODRIGUES, RODRIGO LINS ET AL.
DISCOVERY ENGAGEMENT PATTERNS
MOOCS THROUGH CLUSTER
ANALYSIS. IEEE LATIN AMERICA
TRANSACTIONS, V. 14, N. 9, P. 4129-
4135, 2016.
31. POSSUI UM REPOSITÓRIO
DE OBJETOS DE
APRENDIZAGEM
INTEGRADO
•SANTANA, BIANCA; ROSSINI, CAROLINA; PRETTO,
NELSON DE LUCA. RECURSOS EDUCACIONAIS
ABERTOS. PRÁTICAS COLABORATIVAS E POLÍTICAS
PÚBLICAS. SÃO PAULO/SALVADOR: CASA DA CULTURA
DIGITAL E EDUFBA. DISPONÍVEL EM: HTTP://WWW.
LIVROREA. NET. BR/LIVRO/LIVROREA-1EDICAO-
MAI2012. PDF.[GOOGLE SCHOLAR], 2012.
33. POSSUI UMA API BIDIRECIONAL
PARA IMPORTAÇÃO E
EXPORTAÇÃO DE DADOS
GERENCIAIS
DEVELOPERS.OPENREDU.ORG
34. PERMITE O
ACOMPANHAMENTO DA
APRENDIZAGEM POR
MEIO DE VISUALIZAÇÕES
NOVA JÚNIOR, HENRIQUE DE AGUIAR
SÁ VILA. VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO
COMO FERRAMENTA DE AUXÍLIO NA
AVALIAÇÃO FORMATIVA EM EDUCAÇÃO A
DISTÂNCIA. 2010. 96 F. DISSERTAÇÃO
(MESTRADO) - CURSO DE PÓS-
GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA
COMPUTAÇÃO UFPE, CENTRO DE
INFORMÁTICA, UNIVERSIDADE FEDERAL DE
PERNAMBUCO, RECIFE, 2010. DISPONÍVEL
EM:
<HTTP://REPOSITORIO.UFPE.BR/HANDLE/12
3456789/2407>. ACESSO EM: 19 SET.
2017.
38. APRENDIZADO
SIGNIFICATIVO
UBÍQUO
DE SOUSA MONTEIRO, BRUNO;
GOMES, ALEX SANDRO; NETO,
FRANCISCO MILTON MENDES. YOUUBI:
OPEN SOFTWARE FOR UBIQUITOUS
LEARNING. COMPUTERS IN HUMAN
BEHAVIOR, V. 55, P. 1145-1164,
2016.
39. U-LEARNING REFERENCE ARCHITECTURE
DE SOUSA MONTEIRO, BRUNO; GOMES, ALEX SANDRO; NETO, FRANCISCO MILTON MENDES.
YOUUBI: OPEN SOFTWARE FOR UBIQUITOUS LEARNING. COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR, 2014.
44. UBIQUITOUS LEARNING DATA ANALYSIS
BRITO, JOSILENE ALMEIDA ET AL. MEANINGFUL LEARNING IN U-LEARNING ENVIRONMENTS: AN EXPERIENCE IN VOCATIONAL EDUCATION.
IN: CONFERENCE ON SMART LEARNING ECOSYSTEMS AND REGIONAL DEVELOPMENT. SPRINGER, CHAM, 2017. P. 31-38.
58. ESPAÇO DE APRENDIZAGEM
ESTA IMAGEM É PARTE DA TESE DE DOUTORADO EM DESIGN - MODELO CONCEITUAL DE AMBIENTE DE APRENDIZAGEM
ADEQUADO A PRÁTICAS COM BLENDED LEARNING PARA ESCOLAS DE ENSINO MÉDIO, DE AUTORIA DE THAISA F. C. SAMPAIO
SARMENTO, DESENVOLVIDO PELO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM DESIGN DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO, EM
2017.
Estamos falando de proposição de valor. O bom design nasce da tríade: Desejabilidade, Praticabilidade e Viabilidade.
Com a finalidade de auxiliar na melhor compreensao das interaçoes dos aprendizes em lugares diferentes, olhando paisagens diferentes, consumindo conteudo real no lugar aonde ele esta, criou-se um modelo gráfico de visualizaçao representativos das interaçoes em criar tipo de atividade(desafios e postagens), cometar postagens, criar e responder desafios em forma de Quiz de acordo com o conteudo produzido num intervalo de tempo.
No modelo foram representados o autor, local criado, o conteudo produzido, o tipo de atividade, a classificaçao com base na analise do conteudo e as tentativas de respostas aos desafios
Total de 28 aprendizes interagiram em 14 postagens criadas com um total de 122 comentários válidos sobre o tema de urbanização.
E 8 desafios válidos (4) criados pelo professor e (4) criados pelos aprendizes.