Aprender xadrez

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Aprender xadrez

  1. 1. O MOVIMENTO DAS PEÇAS DE XADREZ Carlos Resendes
  2. 2. INTRODUÇÃO• Sou o presidente da Associação de Xadrez da Região Autónoma dos Açores (www.axraa.org; www.facebook.com/axraacores);• O xadrez é o jogo mais antigo e o mais complexo;• É jogado por milhões de pessoas na internet:• Parlamento Europeu aprovou declaração para a implementação do programa “Xadrez na Escola” da fundação de Gary Kasparov;• Aconselho que incentivem os vossos filhos a praticar xadrez.
  3. 3. A POSIÇÃO INICIAL DO TABULEIRO Como o xadrez é uma batalha, é necessário um campo no qual se movimentem os dois exércitos em confronto. A esse campo de batalha dá-se o nome de tabuleiro. No início da batalha, cada general (jogador) tem à sua disposição 16 peças de combate. Os peões, como elemento mais numeroso do exército, são os primeiros a entrar na batalha, sendo colocados na segunda linha à frente do resto do exército, a artilharia pesada. O xadrez joga-se num tabuleiro com 64 casas quadradas, aonde as peças são colocadas, na posição inicial, tal como indicado na figura seguinte.
  4. 4. A POSIÇÃO INICIAL DO TABULEIRO As Torres são colocadas nos cantos do tabuleiro. Os Cavalos ficam ao lado das Torres, os Bispos a seguir aos Cavalos e depois o Rei e a Dama. Repare que ambas as Damas começam o jogo em casas da sua cor. Isto é, a Dama branca é colocada numa casa branca e a Dama negra numa casa preta. Além da configuração das peças, o tabuleiro tem que ser colocado de forma a que cada jogador tenha à sua direita uma casa branca. Num jogo de xadrez, as brancas jogam sempre primeiro, a seguir as pretas e assim sucessivamente, um jogador de cada vez, até ao xeque-mate, ou que um dos jogadores desista, ou ambos aceitem um empate. O objectivo num jogo de xadrez é dar xeque-mate ao Rei adversário. O xeque- mate, ou simplesmente “mate”, ocorre quando o Rei é atacado e não consegue escapar ao ataque na próxima jogada.
  5. 5. A TORRE A Torre é uma das peças mais fortes do xadrez, e representa as peças de artilharia que se utiliza para derrotar o exército contrário. A Torre desloca-se as casas que puder e quiser ao longo da linha ou coluna em que se encontra, mas não pode saltar por cima de outras peças, quer sejam brancas ou pretas. Na figura, a Torre pode mover-se para qualquer uma das casas marcadas com um “X”. A Torre pode capturar o Bispo adversário ou o Cavalo, mas não pode saltar estas peças.
  6. 6. O BISPO Na figura, o Bispo pode mover-se para qualquer uma das casas assinaladas com um “X”. Nesta posição, o Bispo pode capturar a Torre inimiga ou o Cavalo, mas não pode saltar estas peças. O Bispo só pode capturar uma peça, ou dar xeque ao Rei inimigo, quando tem uma linha de ataque liberta em diagonal. No início do jogo, cada exército tem dois Bispos, um das casas brancas e outro das casas pretas. Dado que os Bispos se movem na diagonal, irão permanecer sempre numa casa da mesma cor, desde o início até ao final do jogo.
  7. 7. A DAMA A Dama consiste numa combinação de duas peças já conhecidas: a Torre e o Bispo. Assim, o movimento da Dama será igual à soma dos movimentos dessas duas peças. A Dama pode mover-se tantas casas quantas puder, e quiser, ao longo da coluna, linha ou diagonal em que se encontra. Na figura, a Dama pode mover-se para qualquer uma das casas marcadas com um “X”. Nesta posição, a Dama pode capturar a Torre adversária, o Bispo preto, ou o Cavalo, mas não pode saltar estas peças.
  8. 8. O CAVALO O Cavalo representa a força da cavalaria, o corpo montado do exército. O Cavalo desloca-se em “L”, sendo a única peça de xadrez que possui a habilidade de saltar por cima das outras, sejam elas nossas ou do adversário. Na figura, o Cavalo pode mover-se para qualquer uma das casas assinaladas com um “X”, mas não pode colocar-se na casa ocupada pelo Bispo da mesma cor. O Cavalo só pode capturar uma peça, ou dar xeque, quando o seu salto em “L” termina na casa dessa peça.
  9. 9. O REI O Rei é a peça mais importante do jogo de xadrez, ele é o general que comanda as tropas para derrotar o exército inimigo. O Rei pode deslocar-se uma casa de cada vez em qualquer direcção. O Rei pode também capturar uma peça adversária que esteja numa destas casas á sua volta, desde que não esteja defendida. O Rei nunca pode mover-se para uma casa atacada pelas peças do adversário, pois assim iria colocar-se em xeque.
  10. 10. O REIÉ importante referir que se o Rei estiver a ser atacado “em xeque”, éobrigatório impedir o ataque ao Rei na próxima jogada. Para isso,existem três possibilidades: 1) o Rei pode mover-se para uma casa nãoatacada “sair de xeque”; 2) capturar a peça que está a dar xeque; 3)bloquear o xeque colocando uma peça entre o Rei e a peça atacante. Seo Rei estiver em xeque e não for possível parar o ataque ao Rei napróxima jogada, o jogo termina com xeque-mate.Em relação ao Rei convém recordar o seguinte: 1) O Rei é a peça maisimportante do xadrez; 2) O Rei desloca-se uma casa de cada vez emqualquer direcção; 3) Para o Rei capturar uma peça inimiga temosprimeiro que verificar se essa peça não se encontra protegida; 4) O Reié a única peça que não pode ser capturada de qualquer forma. Sópodemos capturar o Rei através de xeque-mate.
  11. 11. O PEÃOO Peão representa a infantaria, a primeirapeça a entrar na batalha e a proteger o Rei.O Peão é a única peça que se move de umaforma e captura de outra diferente. O Peão,tal como o soldado, marcha em frente umacasa de cada vez. Ao contrário das outraspeças, o Peão nunca pode recuar. Quandoestão na sua casa de partida, os Peões têm aopção de avançar uma ou duas casas para afrente.O Peão só pode capturar uma peça inimigaquando esta está posicionada na suadiagonal, nas duas casas imediatamente aseguir, tal como um soldado a lutar com asua espada.
  12. 12. O PEÃOEntretanto, o Peão preto está quase a atingir a extremidade dotabuleiro. Quando um Peão alcança a última linha do tabuleiro, éimediatamente trocado por uma peça superior, que geralmente é aDama, mas também pode ser a Torre, o Bispo ou o Cavalo. A estatransformação dá-se o nome de promoção. Como resultado dapromoção dos Peões é possível haver no tabuleiro várias Damas damesma cor, sendo no máximo nove.Em resumo, convém recordar o seguinte: 1) O Peão move-se semprepara a frente; 2) O Peão pode-se mover duas casas quando está na suacasa de partida; 3) Quando não se encontra na casa de partida, o Peão,só pode avançar uma casa de cada vez; 4) O Peão só pode capturarpeças quando estas se encontram na sua diagonal mais próxima; 5)Quando chega à última fila do tabuleiro o Peão é promovido.
  13. 13. O ROQUEO Roque é uma jogada especial em que podemosmovimentar duas peças simultaneamente, o Rei e uma dassuas Torres. Na figura seguinte, o Rei branco pode efectuar oroque para qualquer um dos lados do tabuleiro. Para efectuaro Roque, move-se o Rei duas casas em direcção à Torre, edepois, a Torre salta para o outro lado do Rei, para a casa aolado do Rei.
  14. 14. O ROQUEExistem dois tipos de Roque, o grande que é executado para o ladoda Torre mais afastada do Rei, e o pequeno que é executado para olado da Torre mais próxima do Rei. Não se pode efectuar o Roquequando: 1) O Rei encontra-se em xeque; 2) O caminho do Roqueencontra-se bloqueado por peças próprias ou do adversário; 3) ORei ou a Torre já se moveram; 4) No caminho para o Roque o Reifica em xeque.

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