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XADREZ
Um pouco de história...
O xadrez é um jogo muito velhinho
que se joga há mais de mil anos.
Julga-se ter sido Sissa, ministro de um
príncipe muito rico e orgulhoso, que
inventou este jogo, que na altura teria o
nome de Chaturanga, a intenção de Sissa
era mostrar ao seu príncipe a importância
do povo na sua governação.
Uma partida de xadrez é como uma
batalha entre dois exércitos: o exército
branco e o exército preto. .
Uma vez que o xadrez é uma batalha, é
necessário que exista um campo no qual
se movimentam os dois exércitos em
confronto. A esse campo de batalha dá-se
o nome de Tabuleiro. .
Cada exército é comandado por um general
que tem à sua disposição, no início da batalha,
1
6 peças de com bate. .
Em ordem de batalha
As peças são disposta no tabuleiro da seguinte
forma:
O tabuleiro tem 64 casas, 32 brancas e 32
pretas.
O PEÃO
O Peão representa a infantaria, o primeiro
elemento a entrar na batalha e a proteger o rei.
Por necessitarem de pouco equipamento, os
Peões, são o elemento mais numeroso do
exército e colocam-se na segunda linha à frente
do resto do exército.
O Peão move-se sempre para a
frente
O Peão pode-se mover duas
casas quando se encontra na sua
casa de partida;
Quando não de encontra na casa
de partida, o Peão, só se pode
deslocar uma casa de cada vez.
O Peão só pode capturar, “comer”, uma peça
inimiga quando esta está posicionada na sua
diagonal imediata, caso contrário não o pode
fazer.
ANTES DEPOIS
Quando chega à última casa do tabuleiro o
Peão é promovido.
A Torre é uma das peças mais fortes do
xadrez, e representa as peças de artilharia que
se usa para derrotar o exército contrário.
Por isso, ficam nos cantos à espera de ordem
para avançarem.
A TORRE
A Torre desloca-se as casas que
puder e quiser ao longo da linha
ou coluna em que se encontra.
A Torre pode capturar, “comer”, uma peça
inimiga quando esta se encontra na sua linha
de combate.
ANTE S DE P OIS
O Cavalo representa a força da cavalaria, o
corpo montado do exército. Os Cavalos são
ótimos flanqueadores e por isso mesmo devem
atacar pelas alas sempre à espera de um erro
do rei inimigo
O CAVALO
O Cavalo desloca-se em L;
O Cavalo é a única peça que
pode saltar por cima das outras
peças.
O Cavalo só pode capturar, “comer”, uma peça,
quando o seu salto em L termina na casa que
essa peça ocupa.
ANTE S DE P OIS
O Bispo é um fiel seguidor do rei, sendo um
dos seus maiores conselheiros na preparação
das batalhas.
O B I S P O
O Bispo desloca-se em diagonal
nas casas que puder o quiser.
O Bispo só pode capturar, “comer”, uma peça,
quando esta se encontra na sua linha de
combate.
ANTE S DE P OIS
A Dama é uma fiel conselheira do rei ajudando-
o na luta contra os seus inimigos.
A D A M A
A Dama possui os movimentos
de uma torre e de um bispo;
A Dama pode mover-se tantas
casas quantas quiser e puder, ao
longo da coluna, linha ou
diagonal em que se encontra.
A Dama pode capturar, “comer”, uma peça,
quando esta se encontra na sua linha de ação,
que corresponde às diagonais, linha e colunas.
ANTE S DE P OIS
O Rei é o senhor do exército e toma um lugar
central no tabuleiro. O Rei é a peça mais importante
no jogo do xadrez pois é ele que comanda as tropas
para derrotar o exército inimigo.
O R E I
O Rei pode deslocar-se uma casa
de cada vez em qualquer
direção.
O Rei para capturar, “comer”, uma peça inimiga
é necessário que esta se encontre a uma casa
de distância e não pode estar protegida.
O Rei pode capturar o
peão pois este não
está protegido.
O Rei não pode
capturar o peão pois
este está protegido
pela seta.
O Rei é a única peça que não pode ser
capturada de qualquer forma. Assim só
podemos capturar o Rei através de xeque-mate.
Quando o Rei é capturado, “comido” a batalha ….
T E R M I N A !

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  • 2. Um pouco de história... O xadrez é um jogo muito velhinho que se joga há mais de mil anos. Julga-se ter sido Sissa, ministro de um príncipe muito rico e orgulhoso, que inventou este jogo, que na altura teria o nome de Chaturanga, a intenção de Sissa era mostrar ao seu príncipe a importância do povo na sua governação.
  • 3. Uma partida de xadrez é como uma batalha entre dois exércitos: o exército branco e o exército preto. . Uma vez que o xadrez é uma batalha, é necessário que exista um campo no qual se movimentam os dois exércitos em confronto. A esse campo de batalha dá-se o nome de Tabuleiro. .
  • 4. Cada exército é comandado por um general que tem à sua disposição, no início da batalha, 1 6 peças de com bate. . Em ordem de batalha
  • 5. As peças são disposta no tabuleiro da seguinte forma: O tabuleiro tem 64 casas, 32 brancas e 32 pretas.
  • 6. O PEÃO O Peão representa a infantaria, o primeiro elemento a entrar na batalha e a proteger o rei. Por necessitarem de pouco equipamento, os Peões, são o elemento mais numeroso do exército e colocam-se na segunda linha à frente do resto do exército. O Peão move-se sempre para a frente O Peão pode-se mover duas casas quando se encontra na sua casa de partida; Quando não de encontra na casa de partida, o Peão, só se pode deslocar uma casa de cada vez.
  • 7. O Peão só pode capturar, “comer”, uma peça inimiga quando esta está posicionada na sua diagonal imediata, caso contrário não o pode fazer. ANTES DEPOIS Quando chega à última casa do tabuleiro o Peão é promovido.
  • 8. A Torre é uma das peças mais fortes do xadrez, e representa as peças de artilharia que se usa para derrotar o exército contrário. Por isso, ficam nos cantos à espera de ordem para avançarem. A TORRE A Torre desloca-se as casas que puder e quiser ao longo da linha ou coluna em que se encontra.
  • 9. A Torre pode capturar, “comer”, uma peça inimiga quando esta se encontra na sua linha de combate. ANTE S DE P OIS
  • 10. O Cavalo representa a força da cavalaria, o corpo montado do exército. Os Cavalos são ótimos flanqueadores e por isso mesmo devem atacar pelas alas sempre à espera de um erro do rei inimigo O CAVALO O Cavalo desloca-se em L; O Cavalo é a única peça que pode saltar por cima das outras peças.
  • 11. O Cavalo só pode capturar, “comer”, uma peça, quando o seu salto em L termina na casa que essa peça ocupa. ANTE S DE P OIS
  • 12. O Bispo é um fiel seguidor do rei, sendo um dos seus maiores conselheiros na preparação das batalhas. O B I S P O O Bispo desloca-se em diagonal nas casas que puder o quiser.
  • 13. O Bispo só pode capturar, “comer”, uma peça, quando esta se encontra na sua linha de combate. ANTE S DE P OIS
  • 14. A Dama é uma fiel conselheira do rei ajudando- o na luta contra os seus inimigos. A D A M A A Dama possui os movimentos de uma torre e de um bispo; A Dama pode mover-se tantas casas quantas quiser e puder, ao longo da coluna, linha ou diagonal em que se encontra.
  • 15. A Dama pode capturar, “comer”, uma peça, quando esta se encontra na sua linha de ação, que corresponde às diagonais, linha e colunas. ANTE S DE P OIS
  • 16. O Rei é o senhor do exército e toma um lugar central no tabuleiro. O Rei é a peça mais importante no jogo do xadrez pois é ele que comanda as tropas para derrotar o exército inimigo. O R E I O Rei pode deslocar-se uma casa de cada vez em qualquer direção.
  • 17. O Rei para capturar, “comer”, uma peça inimiga é necessário que esta se encontre a uma casa de distância e não pode estar protegida. O Rei pode capturar o peão pois este não está protegido. O Rei não pode capturar o peão pois este está protegido pela seta. O Rei é a única peça que não pode ser capturada de qualquer forma. Assim só podemos capturar o Rei através de xeque-mate.
  • 18. Quando o Rei é capturado, “comido” a batalha …. T E R M I N A !