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Xadrez
A Arte do pensar
Este é um jogo para pessoas
inteligentes.
Você é inteligente?
Então com certeza aprenderá
rápido! Vamos começar?
HISTÓRIA DO XADREZ
 O Xadrez teve sua origem do jogo chaturanga,
no século VII, mas teve seu desenvolvimento na
Idade Média.
 No mundo contemporâneo, o xadrez se
desenvolveu em vários países.
 Nos tempos modernos, até os computadores
jogam xadrez, ficando famosa a disputa entre o
russo Garry Gasparov X Super computador
Deep Bluee.
XADREZ NO BRASIL
 No Brasil, o Xadrez existe desde 1808,
com a vinda da família real para o Brasil
Entidades do Xadrez
 CBX (Confederação Brasileira de Xadrez)
que congrega as Federações locais
 Federações Locais: dirigem o Xadrez no
âmbito estadual.
O DESPORTO XADREZ
O Xadrez pertence a família dos jogos de
Tabuleiro
Ex: xadrez, xadrez chinês, gamão, damas,
trilha, ludo, banco imobiliário, e outros ...
O Xadrez é um jogo de
estratégia que simula uma
batalha entre dois exércitos.
Exige:
 estratégia,
 Iniciativa,
 capacidade de concentração.
Vai encarar esta batalha?
O Xadrez pode ser jogado entre duas
pessoas, que dispõem de forças iguais
chamadas de peças com cores
diferentes. (geralmente brancas e pretas).
As peças executam movimentos alternadamente
(também chamados de lances) de acordo com as
leis do jogo
O Rei é a figura mais importante,
pois ele é o alvo.
 O objetivo do jogo é dar xeque mate no rei
adversário. (lance final do jogo).
Antigamente....
 Numa batalha o objetivo único era a
derrota do rei adversário!
 A jogada final se generalizou chamando
de xeque-mate (em persa "shah mat", que
significa rei morto)
Xeque e Xeque Mate
 Xeque: Com o desenrolar do jogo, quando
o rei encontra-se atacado pelo alcance de
uma peça adversária, ele está em xeque,
tendo obrigatoriamente que se defender
ou fugir.
Como se livrar do Xeque
As possibilidades de sair desta situação são
as seguintes:
1. O Rei ou outra peça deve anular o
ataque da peça adversária.
2. O Rei “foge”, deslocando-se para outra
casa não atacada.
3. Interpondo qualquer peça entre o rei e a
peça adversária que está ameaçando.
(exceto no xeque de cavalo)
Como sair de um xeque
Exemplos
O Rei Foge para
outra casa
Protegendo com
uma peça
Anulando o ataque
da peça adversária
Término do Jogo
Xeque-mate: é quando o rei está ameaçado
e não existe nenhuma possibilidade de
fuga ou defesa
Com o Xeque mate, acontece o término da
partida!
Elementos do jogo de xadrez
O TABULEIRO
AS PEÇAS
O TABULEIRO
 O Xadrez é jogado
em um tabuleiro
quadrado dividido em
64 casas.
 32 brancas (claras)
 32 pretas (escuras),
dispostas de forma
alternada.
POSIÇÃO DO TABULEIRO
 A colocação do
tabuleiro com as peças
para o jogo deve ser
feita de acordo que
cada jogador tenha a
sua direita, a casa
angular de cor branca
(clara).
DIVISÃO DO TABULEIRO
 Casa - menor parte do tabuleiro, sendo em seu
total 64.
 A sucessão de casas na horizontal chama-se
horizontal, fileira ou linha.
 A sucessão de casa na vertical chama-se
coluna.
 A sucessão de casas da mesma cor chama-se
diagonal.
O tabuleiro se divide em casas, colunas, fileiras
e diagonais
CONHECENDO O TABULEIRO
TABULEIRO
CASAS
COLUNA
LINHA, HORIZONTAL
OU FILEIRA
DIAGONAL
CONHECENDO AS PEÇAS
 REI
 DAMA OU
RAINHA
 TORRE
 BISPO
 CAVALO
 PEÃO
Posicionando as Peças no
Tabuleiro
 1º passo - Os peões visam a defesa das peças maiores, portanto existe em maior
quantidade sendo que cada um fica nas casas da 2ª e 7ª fileira, a frente de cada
peça, no tabuleiro.
 2º passo – Colocado os peões, Pegue as duas torres de mesma cor e coloque uma
em cada canto do tabuleiro.
 3º passo - Pegue os dois cavalos de mesma cor e coloque um do lado de uma torre
e o outro da outra torre.
 4º passo - Pegue os dois bispos de mesma cor e coloque um do lado de um cavalo
e o outro do outro cavalo.
 5º passo - Agora que sobraram duas casas, é fácil. Se a dama for de cor branca
ficará na casa branca e se for de cor preta ficará na casa preta.
 6º e último passo - Já o rei, será colocado na casa que sobrar dessa fileira.
Esta casa sempre será da cor oposta do Rei.
POSIÇÃO INICIAL DAS PEÇAS
Movimento das peças
 No Xadrez, cada peça tem um movimento
diferente. Parece difícil, mas não é.
 Vamos aprender como cada peça se
movimenta?
 Depois disso, o jogo vai começar...
Prepare-se!
O REI
 Rei - tem o livre-arbítrio
de mover para todos os
lados, com a seguinte
limitação: apenas de
uma em uma casa de
cada vez.
 Ele não pode se mover
para uma casa atacada e
quando está atacado,
deve sair desta situação.
 Captura da mesma
forma, porém sem se
expor ao xeque.
MOVIMENTOS DO REI
A DAMA
 Dama - Também conhecida
por rainha. É a peça mais
poderosa do jogo de
xadrez, por ter um raio de
ação muito grande.
 Pode se mover nas
horizontais, verticais ou
diagonais, semelhante aos
movimentos do rei, com a
diferença de poder mover
quantas casas desejar ou
estiverem livres.
 Captura da mesma forma
que se movimenta.
 Dica: a dama tem os
mesmos movimentos da
torre e bispo em uma só
peça.
MOVIMENTOS DA DAMA
A TÔRRE
 Torre - anda
somente pelas
horizontais e
verticais quantas
casa tiver à
disposição
(livres).
 Captura da
mesma forma
que se
movimenta.
MOVIMENTOS DA TÔRRE
O BISPO
 Bispo - anda somente
pelas diagonais quantas
casa tiver à disposição
(livres).
 Captura da mesma
forma que se
movimenta.
Obs: no jogo de xadrez
existem dois bispos no
início de cada partida,
um fica na casa branca
(mais clara) e o outro na
casa preta (mais escura)
Dica: os bispos fazem o
movimento contrário ao
das torres.
MOVIMENTOS DO BISPO
O CAVALO
 Cavalo - O cavalo anda
somente em "L" de 3
casas. (2 casas em uma
direção e 1 em outra)
Contando a casa em que
está como 0, Após andar
2 casas, forma-se uma
reta e então é só seguir
outra direção completando
o L na 3ª casa e o lance
estará completo.
 Captura da mesma forma
que se movimenta, mas
somente a peça
adversária que estiver no
lugar onde ele vai parar
 Dica: o cavalo é a única peça que
salta sobre as outras (suas
próprias e adversárias)
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O PEÃO
 Peão - movimenta-se de uma em
uma casa sempre para frente,
sendo que se estiver em sua casa
inicial “poderá” andar duas casas
de uma só vez.
 Dica: o peão é a única peça que
captura de maneira diferente da
qual se move, ou seja, anda para
frente, mas captura na diagonal
para frente no raio de uma casa.
 O peão chegando na última fileira
do lado oposto, pode-se promover
a outra peça exceto o rei.
Na 1ª vez
Na captura
MOVIMENTOS DO PEÃO
MOVIMENTO CAPTURA
E na hora das trocas de peças?
 Posso tomar uma peça mas perco outra!
 Que fazer?
 Será que meu jogo ficou melhor ou pior?
 Como comparar o valor das peças?
 Vamos analisar a mobilidade e posição
das peças
 Lembre-se, o que ganha o jogo é xeque
mate e não captura de peças.
Valor comparativo das peças
PEÇAS
 DAMA
 TORRE
 BISPO
 CAVALO
 PEÕES
 REI
Valor
 9
 5
 3
 2,5
 1
 ?
IMPORTANTE
Estes valores devem ser analisados na
hora das trocas.
Logicamente a Dama tem uma força
maior devido a sua mobilidade, mas
durante o jogo, um peão preste a se
promover pode valer mais do que uma
Torre ou Dama, ou às vezes, o sacrifício
de uma peça forte (dama ou torre) pode
levar a posição de xeque mate; portanto
este valor das peças é relativo e depende
da posição da peça ou situação do jogo.
Viu como foi fácil?
Agora que já conhece as regras básicas
do jogo de xadrez, o que esta esperando
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Grande abraço, Celino Junior

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  • 2. Este é um jogo para pessoas inteligentes. Você é inteligente? Então com certeza aprenderá rápido! Vamos começar?
  • 3. HISTÓRIA DO XADREZ  O Xadrez teve sua origem do jogo chaturanga, no século VII, mas teve seu desenvolvimento na Idade Média.  No mundo contemporâneo, o xadrez se desenvolveu em vários países.  Nos tempos modernos, até os computadores jogam xadrez, ficando famosa a disputa entre o russo Garry Gasparov X Super computador Deep Bluee.
  • 4. XADREZ NO BRASIL  No Brasil, o Xadrez existe desde 1808, com a vinda da família real para o Brasil Entidades do Xadrez  CBX (Confederação Brasileira de Xadrez) que congrega as Federações locais  Federações Locais: dirigem o Xadrez no âmbito estadual.
  • 5. O DESPORTO XADREZ O Xadrez pertence a família dos jogos de Tabuleiro Ex: xadrez, xadrez chinês, gamão, damas, trilha, ludo, banco imobiliário, e outros ...
  • 6. O Xadrez é um jogo de estratégia que simula uma batalha entre dois exércitos. Exige:  estratégia,  Iniciativa,  capacidade de concentração.
  • 7. Vai encarar esta batalha?
  • 8. O Xadrez pode ser jogado entre duas pessoas, que dispõem de forças iguais chamadas de peças com cores diferentes. (geralmente brancas e pretas). As peças executam movimentos alternadamente (também chamados de lances) de acordo com as leis do jogo
  • 9. O Rei é a figura mais importante, pois ele é o alvo.  O objetivo do jogo é dar xeque mate no rei adversário. (lance final do jogo). Antigamente....  Numa batalha o objetivo único era a derrota do rei adversário!  A jogada final se generalizou chamando de xeque-mate (em persa "shah mat", que significa rei morto)
  • 10. Xeque e Xeque Mate  Xeque: Com o desenrolar do jogo, quando o rei encontra-se atacado pelo alcance de uma peça adversária, ele está em xeque, tendo obrigatoriamente que se defender ou fugir.
  • 11. Como se livrar do Xeque As possibilidades de sair desta situação são as seguintes: 1. O Rei ou outra peça deve anular o ataque da peça adversária. 2. O Rei “foge”, deslocando-se para outra casa não atacada. 3. Interpondo qualquer peça entre o rei e a peça adversária que está ameaçando. (exceto no xeque de cavalo)
  • 12. Como sair de um xeque Exemplos O Rei Foge para outra casa Protegendo com uma peça Anulando o ataque da peça adversária
  • 13. Término do Jogo Xeque-mate: é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma possibilidade de fuga ou defesa Com o Xeque mate, acontece o término da partida!
  • 14. Elementos do jogo de xadrez O TABULEIRO AS PEÇAS
  • 15. O TABULEIRO  O Xadrez é jogado em um tabuleiro quadrado dividido em 64 casas.  32 brancas (claras)  32 pretas (escuras), dispostas de forma alternada.
  • 16. POSIÇÃO DO TABULEIRO  A colocação do tabuleiro com as peças para o jogo deve ser feita de acordo que cada jogador tenha a sua direita, a casa angular de cor branca (clara).
  • 17. DIVISÃO DO TABULEIRO  Casa - menor parte do tabuleiro, sendo em seu total 64.  A sucessão de casas na horizontal chama-se horizontal, fileira ou linha.  A sucessão de casa na vertical chama-se coluna.  A sucessão de casas da mesma cor chama-se diagonal. O tabuleiro se divide em casas, colunas, fileiras e diagonais
  • 19. CONHECENDO AS PEÇAS  REI  DAMA OU RAINHA  TORRE  BISPO  CAVALO  PEÃO
  • 20. Posicionando as Peças no Tabuleiro  1º passo - Os peões visam a defesa das peças maiores, portanto existe em maior quantidade sendo que cada um fica nas casas da 2ª e 7ª fileira, a frente de cada peça, no tabuleiro.  2º passo – Colocado os peões, Pegue as duas torres de mesma cor e coloque uma em cada canto do tabuleiro.  3º passo - Pegue os dois cavalos de mesma cor e coloque um do lado de uma torre e o outro da outra torre.  4º passo - Pegue os dois bispos de mesma cor e coloque um do lado de um cavalo e o outro do outro cavalo.  5º passo - Agora que sobraram duas casas, é fácil. Se a dama for de cor branca ficará na casa branca e se for de cor preta ficará na casa preta.  6º e último passo - Já o rei, será colocado na casa que sobrar dessa fileira. Esta casa sempre será da cor oposta do Rei.
  • 22. Movimento das peças  No Xadrez, cada peça tem um movimento diferente. Parece difícil, mas não é.  Vamos aprender como cada peça se movimenta?  Depois disso, o jogo vai começar... Prepare-se!
  • 23. O REI  Rei - tem o livre-arbítrio de mover para todos os lados, com a seguinte limitação: apenas de uma em uma casa de cada vez.  Ele não pode se mover para uma casa atacada e quando está atacado, deve sair desta situação.  Captura da mesma forma, porém sem se expor ao xeque.
  • 25. A DAMA  Dama - Também conhecida por rainha. É a peça mais poderosa do jogo de xadrez, por ter um raio de ação muito grande.  Pode se mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos do rei, com a diferença de poder mover quantas casas desejar ou estiverem livres.  Captura da mesma forma que se movimenta.  Dica: a dama tem os mesmos movimentos da torre e bispo em uma só peça.
  • 27. A TÔRRE  Torre - anda somente pelas horizontais e verticais quantas casa tiver à disposição (livres).  Captura da mesma forma que se movimenta.
  • 29. O BISPO  Bispo - anda somente pelas diagonais quantas casa tiver à disposição (livres).  Captura da mesma forma que se movimenta. Obs: no jogo de xadrez existem dois bispos no início de cada partida, um fica na casa branca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura) Dica: os bispos fazem o movimento contrário ao das torres.
  • 31. O CAVALO  Cavalo - O cavalo anda somente em "L" de 3 casas. (2 casas em uma direção e 1 em outra) Contando a casa em que está como 0, Após andar 2 casas, forma-se uma reta e então é só seguir outra direção completando o L na 3ª casa e o lance estará completo.  Captura da mesma forma que se movimenta, mas somente a peça adversária que estiver no lugar onde ele vai parar  Dica: o cavalo é a única peça que salta sobre as outras (suas próprias e adversárias)
  • 33. O PEÃO  Peão - movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em sua casa inicial “poderá” andar duas casas de uma só vez.  Dica: o peão é a única peça que captura de maneira diferente da qual se move, ou seja, anda para frente, mas captura na diagonal para frente no raio de uma casa.  O peão chegando na última fileira do lado oposto, pode-se promover a outra peça exceto o rei. Na 1ª vez Na captura
  • 35. E na hora das trocas de peças?  Posso tomar uma peça mas perco outra!  Que fazer?  Será que meu jogo ficou melhor ou pior?  Como comparar o valor das peças?  Vamos analisar a mobilidade e posição das peças  Lembre-se, o que ganha o jogo é xeque mate e não captura de peças.
  • 36. Valor comparativo das peças PEÇAS  DAMA  TORRE  BISPO  CAVALO  PEÕES  REI Valor  9  5  3  2,5  1  ? IMPORTANTE Estes valores devem ser analisados na hora das trocas. Logicamente a Dama tem uma força maior devido a sua mobilidade, mas durante o jogo, um peão preste a se promover pode valer mais do que uma Torre ou Dama, ou às vezes, o sacrifício de uma peça forte (dama ou torre) pode levar a posição de xeque mate; portanto este valor das peças é relativo e depende da posição da peça ou situação do jogo.
  • 37. Viu como foi fácil? Agora que já conhece as regras básicas do jogo de xadrez, o que esta esperando para começar a praticar?! Chame um amigo e boas partidas! Grande abraço, Celino Junior