Curso de chadrez

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  • Curso de xadrez prof. Wilame Félix
  • Curso de chadrez

    1. 2. História 2 mil anos de XADREZ Criado para curar a depressão de um antigo rei indiano, o jogo simula o confronto de dois exércitos, cujas manobras podem se desdobrar numa infinidade de lances diferentes.
    2. 3. COMO E ONDE SURGIU O XADREZ? <ul><li>Criado no século VI </li></ul><ul><li>Índia </li></ul><ul><li>Shaturanga:&quot;os quatro elementos de um exército&quot;, em sânscrito” </li></ul><ul><ul><li>Peões </li></ul></ul><ul><ul><li>Cavalos </li></ul></ul><ul><ul><li>Carroças </li></ul></ul><ul><ul><li>Elefantes </li></ul></ul>
    3. 4. JOGO DE XADREZ: REGRAS E MOVIMENTOS
    4. 5. O TABULEIRO O Tabuleiro é o campo de batalha das peças, é formado por 64 casas com cores brancas e pretas alternadamente;
    5. 6. O tabuleiro
    6. 7. As casas no tabuleiro são nomeadas com letras e números
    7. 10. TORRE Move-se para qualquer casa ao longo da coluna ou da linha em que se encontra.
    8. 12. CAVALO <ul><li>Move-se em “L”. É a única peça que pode saltar sobre as outras. Captura as peças no final de seu movimento. </li></ul>
    9. 14. BISPO <ul><li>Move-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa. </li></ul>
    10. 16. DAMA <ul><li>Pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa. </li></ul>
    11. 18. REI <ul><li>Move-se em todas as direções para casas livres “não atacadas”, uma casa por vez. </li></ul>
    12. 20. PEÕES <ul><li>Os peões movem-se para frente, uma casa por vez, na primeira vez que é jogado o peão pode pular duas casas; </li></ul><ul><li>Capturam em diagonal. </li></ul>
    13. 23. Xeque : é quando o rei encontra-se ameaçado, mas existe a possibilidade de defender-se.
    14. 24. Xeque-mate : é quando o rei está ameaçado e não existe nenhuma defesa. Ocasionando o término da partida!
    15. 25. Afogamento é aquela posição que o rei não está em xeque e não tem casa para mover ou qualquer outro movimento possível para fazer. Quando esse fato acontece a partida é declarada empatada. Afogamento
    16. 27. Sou a peça mais importante no jogo, porque, quando me fazem xeque-mate, perde-se o jogo. Eu ando em todas as direcções, mas avançando só uma casa em cada lance. E nunca posso mover-me para uma casa ameaçada por uma peça de cor contrária.
    17. 28. Sou a peça mais valiosa do jogo porque me movo em todas as direcções e em tantas casas quantas quiser. Eu ando nas linhas, nas colunas e nas diagonais. Mas não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
    18. 29. Movo-me em linhas rectas, tanto na vertical (colunas) como na horizontal (linhas), as casas que quiser, não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
    19. 30. Movo-me nas diagonais, mas não posso saltar por cima de qualquer outra peça.
    20. 31. Movo-me na forma de L (duas casas na coluna e uma na linha ou duas casas na linha e uma na coluna) em qualquer direcção, sou a única peça que pode saltar por cima das outras.
    21. 32. Avanço sempre para a frente em linha recta na coluna, uma casa de cada vez, mas quando inicia o primeiro movimento pode andar duas casas se o jogador quiser. Nunca posso andar para trás, nem passar por cima de outras peças. Quando chego à última Linha, transformo-me numa peça da mesma cor à escolha do jogador que chegou comigo à última linha e que pode ser a Dama, Torre, Bispo ou Cavalo e o Peão sai do jogo. Chama-se a esta jogada; Coroação do Peão

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