Educação física asg

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Educação física asg

  1. 1. Educação Física<br />Aula de Xadrez<br />Professor Leandro Fernandes<br />
  2. 2. Definição<br />Xadrez é uma agradável atividade lúdica onde dois jogadores movimentam peças brancas e pretas alternadamente, num campo denominado de tabuleiro.<br />
  3. 3. O Tabuleiro<br />O tabuleiro é formado por 64 casas pretas e brancas dispostas alternadamente , sendo 32 pretas e 32 brancas.<br /> É composto por 8 fileiras , 8 colunas e 26 diagonais.<br /> É colocado de modo que a primeira casa á direita de cada jogador seja branca.<br />
  4. 4. Definição das Linhas<br /> Fileira: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas alternadamente , em posição horizontal .<br /> Coluna: É uma sequência de casas brancas e pretas dispostas ,alternadamente , em posição vertical.<br /> Diagonal: É uma sequência de casas de mesma cor dispostas num mesmo sentido, variando de 2 a 8 casas<br />
  5. 5. Identificação do Tabuleiro<br />Cada casa do tabuleiro é identificada por um endereço que é formado pela letra de sua coluna e o número de sua fileira.<br />
  6. 6. Nome das peças<br />NOME QUANTIDADE VALOR<br />Rei 1 0<br />Rainha ou dama 1 9<br />Torre 2 5<br />Bispo 2 3<br />Cavalo 2 3<br />Peão 8 1<br />
  7. 7. Movimento e Valor das Peças<br />Cada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente.Os movimentos de cada peça são:<br /> Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance. <br /> Damaou Rainha: é a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Em termos de valor, não é comparável a nenhuma outra peça, a não ser a dama adversária. <br />
  8. 8. Bispo: move-se pela diagonal, sendo que nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra, uma vez que movendo-se em diagonal, não lhe é permitido passar para uma diagonal de outra cor. O valor do bispo é considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posição no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocá-lo por um cavalo oponente.<br /> Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças em diagonal. Caso uma peça ou peão fique na frente do peão, será impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas, a critério do enxadrista. Ao contrário das outras peças, o peão não pode mover-se para trás. <br />
  9. 9. Cavalo: movimenta-se sempre em "L",ou seja,duas casas para frente e uma para a esquerda ou direita. O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias, como indo, por exemplo, desde a casa g1 para a casa f3 nos primeiro lances. Comumente se diz que o cavalo move-se "uma casa como torre e uma casa como bispo". <br /> Torre: movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. A torre é considerada uma peça forte, tendo mais valor que bispo e cavalo.<br />
  10. 10. Captura das Peças<br />Captura é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada por uma peça do adversário.<br /> Após feita a captura, a peça adversária é retirada imediatamente do tabuleiro .<br /> O peão é o único que captura de maneira diferente de seu movimento. A captura é feita sempre em diagonal, movendo-se uma casa apenas.<br /> O Rei é a única peça que não pode ser capturada.<br />
  11. 11. A promoção<br /> Ocorre a promoção quando um peão chegar à última casa , ou seja , a casa mais distante da posição inicial.<br /> O peão deve ser imediatamente substituído por qualquer peça de mesma cor , exceto o rei , como parte de uma mesma jogada. <br /> Geralmente , o peão é promovido a dama, que é a peça mais poderosa do tabuleiro.<br />
  12. 12. Movimentos Especiais<br />O objetivo do roque é proteger o rei , colocando-o nos cantos e centralizando a torre. Pode ser grande ( torre da dama ) ou pequeno (torre do rei ), de um lado ou do outro.<br /> O roque é o único lance especial que envolve o movimento conjunto do rei e uma das torres.<br /> O roque é proibido se o rei e a torre já estiver sido movidos anteriormente. Para acontecer o roque é necessário que não tenha nenhuma peça ao lado do rei ou da torre, obstruindo a passagem de ambos.<br />
  13. 13. O xeque<br />O rei estará em xeque sempre que estiver na trajetória de uma peça adversária.<br />O rei não pode permanecer em xeque. O xeque deve ser defendido ou evitado da seguinte maneira:<br />1- Capturando a peça que que dá xeque.<br />2- Movendo o rei para uma casa que não esteja sob o alcance das peças adversárias .<br />3- interpondo uma peça da mesma cor que obstruirá a ação da peça adversária.<br />
  14. 14. O xeque mate<br />O rei estará em xeque – mate, se nenhuma das 3 tentativas de defesa acima for possível.<br />Neste caso a partida estará terminada com vitória de quem deu o mate. <br />

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