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ECONOMIA 4.0 Prof. MSc. Felipe Mota
QUEM SOU EU?
Felipe Augusto Oliveira Mota
31 Anos
Professor IFNMG – Campus Januária
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (IFNMG)
Mestre em Engenharia Elétrica (UFMG)
Doutorando em Engenharia Elétrica (UNICAMP)
Líder do Grupo de Pesquisa Engenharia, Eletrônica e Computação (E2C)
NOSSA META
Compreender o que é economia 4.0 e fatores que ela influencia.
ENTÃO...
Primeiro precisamos compreender o quanto nossas relações foram
transformadas por cada revolução industrial.
Saímos de uma sociedade agrária!
Primeira Revolução Industrial
1760-1840
Máquina a vapor, energia hidráulica
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Bem vind@
ao mundo
Bem vind@
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EIS O MUNDO DA INTERNET DAS COISAS!
De uma forma bem simples, Internet das
Coisas é o modo como os objetos físicos
estão conectados e se comunicando entre si
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A partir de sistemas avançados de IoT, sensores conectados
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resultados comerciais desejados sejam alcançados ao longo do
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produtos físicos são transformados em bits e esses bits (abrigados
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consumidores não querem ser donos de um carro em si, querem ir
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LEMBRE: TODAS AS NOSSAS RELAÇÕES SÃO
CONDUZIDAS POR ESTE MUNDO 4.0!
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POR FIM...
Sinta o Futuro!
Trabalhe com o Futuro!
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OBRIGADO!!!
Prof. MSc. Felipe Mota
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Palestra - Economia 4.0

  • 1. ECONOMIA 4.0 Prof. MSc. Felipe Mota
  • 2. QUEM SOU EU? Felipe Augusto Oliveira Mota 31 Anos Professor IFNMG – Campus Januária Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (IFNMG) Mestre em Engenharia Elétrica (UFMG) Doutorando em Engenharia Elétrica (UNICAMP) Líder do Grupo de Pesquisa Engenharia, Eletrônica e Computação (E2C)
  • 3. NOSSA META Compreender o que é economia 4.0 e fatores que ela influencia.
  • 4. ENTÃO... Primeiro precisamos compreender o quanto nossas relações foram transformadas por cada revolução industrial.
  • 5. Saímos de uma sociedade agrária!
  • 7. Migramos do Campo para a Cidade!
  • 8. Segunda Revolução Industrial 1870-1940 Produção em massa, linha de montagem, eletricidade
  • 13. Bem vind@ ao mundo Bem vind@ ao mundo
  • 14. EIS O MUNDO DA INTERNET DAS COISAS! De uma forma bem simples, Internet das Coisas é o modo como os objetos físicos estão conectados e se comunicando entre si e com o usuário, através de sensores inteligentes e softwares que transmitem dados para uma rede. Como se fosse um grande sistema nervoso que possibilita a troca de informações entre dois ou mais pontos. O resultado disso é um planeta mais inteligente e responsivo.
  • 15. MAS, AFINAL, O QUE É UMA COISA? É uma definição bem ampla. Denomina, basicamente, qualquer dispositivo com capacidade de processamento digital.
  • 16. BENEFÍCIOS • Maior interatividade com ambientes • Agilidade em tarefas • Qualidade de vida • Monitoramento de situações em tempo real • Capacidade de ação preventiva • Rápida tomada de decisão
  • 17. OLHA SÓ! A partir de sistemas avançados de IoT, sensores conectados permitem que o mundo físico seja quantificado e avaliado de maneira precisa. E com o uso de análises sofisticadas de dados, os sistemas podem ser ajustados em tempo real para garantir que os resultados comerciais desejados sejam alcançados ao longo do ciclo de vida do projeto ou produto.
  • 18. DADOS SÃO A NOVA MOEDAS DA IoT! Mas lembre: Os dados só são valiosos se forem confiáveis!
  • 19. E QUAIS AS INFLUÊNCIAS? • Criatividade • Crescimento Exponencial • Economia de Resultados
  • 20. VOCÊ É CRIATIVO? Do it yourself
  • 21. TEMOS UM MUNDO DE POSSIBILIDADES! VOCÊ NÃO TEM APENAS UMA OPÇÃO!
  • 22. 4 PILARES DA CULTURA MAKER • Criatividade • Colaboração • Sustentabilidade • Escalabilidade
  • 23. VAMOS INOVAR NA ESCOLA? Dica: Conheça o novo Marco Legal da Ciência Tecnologia & Inovação!!!
  • 24. ASSIM, PODEREMOS ALCANÇAR O CRESCIMENTO EXPONENCIAL
  • 25. CRESCIMENTO EXPONENCIAL Crescimento exponencial é quando a taxa de crescimento de um valor não depende de uma constante exponencial fixa previamente dada em uma função. O crescimento exponencial de uma empresa refere-se à capacidade de multiplicar seus resultados em determinado período, tornando-se maior e mais competitiva. Esse crescimento é “fora da curva”, isto é, longe do padrão linear de outras companhias.
  • 27. DIGITALIZADO Hoje qualquer coisa passível de ser digitalizada é algo que também pode ser reproduzida e compartilhada em larga escala e tudo que se torna digitalizado acompanha o poderio de crescimento computacional.
  • 28. DISSIMULADO Depois da digitalização há uma fase em que o crescimento exponencial é disfarçado, parecendo andar de lado. Isso acontece devido a duplicação de pequenos resultados. Podemos chamar de ERROS! Esta fase é essencial para identificarmos as nossas fragilidades e detectar onde precisamos ser melhores.
  • 29. DISRUPTIVO Aqui falamos de quebra de paradigmas! A tecnologia disruptiva pode ser entendida como sendo qualquer inovação que cria um novo mercado e abala outro já existente. É uma nova forma de utilizar um produto ou serviço.
  • 30. DESMONETIZAR Uma das maneiras mais fáceis de ganhar dinheiro é oferecer algo sem custo. Parece contraditório? Não, nem um pouco! Não menospreze a mudança radical que há por traz deste pensamento.
  • 31. DESMATERIALIZAR Se com a desmonetização exclui-se o dinheiro, na desmaterialização os próprios produtos e serviços deixam de existir! É ou não é verdade que uma parte significativa dos produtos e serviços que você utilizada há alguns anos atrás hoje estão aí, na palma da sua mão? O que antes podia ser tido como “luxo” também em função do preço que eram vendidos, agora passa a ser componente-padrão ou aplicativos gratuitos do seu smartphone.
  • 32. DEMOCRATIZAR Ocorre quando os custos tangíveis (palpáveis) para adquirir um smartphone, por exemplo, reduzem tanto ao ponto de se tornar acessível a quase todo mundo. É o que acontece quando os produtos físicos são transformados em bits e esses bits (abrigados em plataformas digitais de grande capacidade) tornam seu preço quase zero.
  • 33. SE A ORGANIZAÇÃO MUDOU, O CLIENTE TAMBÉM MUDOU!
  • 34. ECONOMIA DE RESULTADOS Os clientes não se importam mais com a tecnologia dos fornecedores, são os resultados que interessam. Eles não estão interessados nem mesmo no produto, querem saber o que o produto irá fazer proporcionar eles.
  • 35. O CASO UBER Deixando de lado os que tem fetiche pelo produto, a maioria dos consumidores não querem ser donos de um carro em si, querem ir de um lugar para o outro com rapidez e segurança.
  • 36. LEMBRE: TODAS AS NOSSAS RELAÇÕES SÃO CONDUZIDAS POR ESTE MUNDO 4.0!
  • 37. ONDE VOCÊ ESTÃO SENDO INFLUENCIADO?
  • 38. POR FIM... Sinta o Futuro! Trabalhe com o Futuro! Seja o Futuro!
  • 39. OBRIGADO!!! Prof. MSc. Felipe Mota felipeaomota@gmail.com @_felipe_mota Linktr.ee/_felipe_mota