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MÍDIAS SOCIAIS Emanuele Madeira Isabela Naira João Diego José Alisson Shaianna Araújo Tamires Coelho
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O  Second  é um  ambiente virtual  e  tridimensional  que simula em alguns aspectos a  vida real  e  social  do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em  2003  e é mantido pela empresa  Linden Lab .  Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado [3]  como um  jogo , um mero  simulador , um  comércio virtual  ou uma  rede social . O nome  "second life"  significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou " Real Life “   que se traduz literalmente por "vida real". Grupos No  Second Life , os grupos funcionam como comunidades; podem ser de uma empresa ou até mesmo um grupo de amigos. Números  Segundo estatísticas do próprio site oficial, [  26 de abril de 2010 o sistema contava com 4.500.000 usuários cadastrados e ativos.
 
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  • 5.
  • 6.
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  • 11.
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  • 15. Uso Corporativo das Mídias Sociais
  • 16.
  • 17.
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  • 20.  
  • 24.
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  • 29. Existem outros que fazem parte do compartilhamento de fotos como :
  • 30.
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  • 36. LIVECASTING Blogtv, Justin.tv, e Ustream (livecasting) Software e Plataforma de Serviços Quer se trate de um telefone ou computador, a tecnologia LiveCast permite que qualquer pessoa transmitir vídeo ao vivo instantaneamente com rastreamento GPS. Aproveitar os benefícios da LiveCast para sua organização. Solução do Consumidor Fornecer capacidade de vídeo ao vivo para seus assinantes. Rapidamente lançar LiveCast, uma plataforma escalável, que pode suportar qualquer número de operações simultâneas de transmissões ao vivo e os espectadores simultâneos. Por que considerar o livecasting como mídias sociais ? -Há compartilhamento de arquivos, opiniões, e divulgação de conteúdo através dos profiles criados para transmitir ou receber vídeos que são estão sendo transmitidos ao vivo. -Interação
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