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Novas Tecnologias e Inovação aula 2 Internet como mídia e ambiente de relacionamento.
Computadores calculam e armazenam. Computadores contém dados. Internet conecta redes de computadores. Computadores são organizáveis em redes.
Segurança x Abertura ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Enquanto isso...
Interface ,[object Object],[object Object],[object Object]
World Wide Web ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Os softwares chamados navegadores, permitem que se acesse os documentos HTML que universalizam a forma de “recepção” do conteúdo que se desejasse fazer circular pela Internet.  Textos, imagens, sons, vídeos começam a aparecer nas interfaces gráficas digitais da web. O usuário ao requisitar uma página, faz um “pedido” ao servidor que a disponibilize.
Princípios do Hipertexo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Heterogeneidade ,[object Object],[object Object]
 
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Cartografia ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
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Características da hipermídia ,[object Object],[object Object],Hibridismo
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Mas a “máquina” continua operando nos “bastidores.”
[object Object]
x + y + ______ = Internet Mas a equação ainda não está completa.
Vídeo 1 – The machine is using us
1.Web 2.0  2.Tipos de solução 3.Mashups 4.Lifestreaming 5.Brandstreaming
Web 2.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Como ver o princípio em ação ,[object Object]
Mas tem muito mais: ,[object Object],[object Object]
Sites que funcionam como organizadores de conteúdo que vem de  outros lugares ,[object Object],[object Object],[object Object]
Mash-Ups> A + B = C ,[object Object],[object Object],[object Object]
Exemplos: ,[object Object],[object Object]
Algumas conclusões: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Lifestream ,[object Object],[object Object]
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Vida pessoal – Vida da marca ,[object Object],[object Object],[object Object]
Hipóteses ,[object Object],[object Object]
Muito seguida, mas segue  somente  “ a si mesma” através de  suas variações de profile. Comportamento “HUB”
Segue mais do que é seguida.  Cerca da metade dos updates  são de retorno ao cliente.   Comportamento Pró-Ativo/Atendimento
Mais seguida do que segue. 2 followers  novos em media por dia.  O uso foi específico da ação NikePlus.  No entanto, são 8600 Citações para @nike  vs. 795 citações para @nikeplus. A Nikeplus não envia nenhum tweet  desde o dia 13 de agosto de 2008.  Enquanto isso, vários usuários  que estão seguindo a marca ainda mandam tweets relacionados,  tanto a marca como a suas campanhas. Comportamento Sazonal  + “Efeito” Morto-Vivo
Não segue  ninguém e  é seguida por  mais de  9 mil users. Há pouca transparência  da marca no seu  Twitter,  pois tudo o que é  postado  lá são notícias sobre  a empresa que  já são de  conhecimento geral
781 seguidores, segue 14. Praticamente não dá @,  à exceção do Twisney,  que parece ser  outro user oficial da Disney.  Este sim interage com  usuários do twitter em replies.
(...) eles sempre tiram as dúvidas  dos clientes e são educados nas respostas,  o que a torna simpática.  Eles pedem desculpas  quando não podem responder  as dúvidas com rapidez,  anunciam seu profile  em outras redes sociais  e aspectos humanos  como um artigo sobre  sua responsabilidade global.
No entanto, navegando por grande parte  das páginas do MicrosoftVista  não foi possível encontrar nenhuma URL.  Grande parte do conteúdo dos tweets  são notícias relacionadas  ao Vista e à Microsoft,  e até mesmo ao seu antecessor, o XP.  A outra parcela dos tweets, mais informal,  fica pelas respostas e conversas que  acabam sendo criadas pelos usuários.
Equilíbrio entre número de  seguidores e número que segue.  Ainda que busque alguma  conversação com o usuário,  “ fala muito de si mesma”.  Crescimento de 5 seguidores por dia.   Uma pessoa “real”  Identificada no profile
Alguns tweets que não são considerados  oficiais também possuem ofertas de  computadores da Dell.  Todos eles são de outras lojas  que estão vendendo  produtos da marca,  mas que não são necessariamente  twitters criados pela Dell.
O sujeito deixa marcas. ,[object Object],[object Object]
Isso nos faz olhar com mais anteção para entender que: ,[object Object],[object Object],[object Object],Conceitos ligados a isso: emergência (sistema organizado e desorganizado simultaneamente), Folksonomia
Internet é: Máquina + Mídia + Ambiente de relacionamento
O “mercado” se dá conta disso: Tate  Museum
 
Mais idéias importantes: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Brasil
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc)  não pára de crescer no Brasil.
Tá todo mundo conversando: além de crescer, o Brasil é líder mundial de uso de instant messengers (MSN, etc)
 
Uma caracterização da Internet Banco de Dados Mídia Ambiente de  Relacionamento Internet Web Web 2.0

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Novas Tecnologias E InovaçãO – Aula 2

  • 1. Novas Tecnologias e Inovação aula 2 Internet como mídia e ambiente de relacionamento.
  • 2. Computadores calculam e armazenam. Computadores contém dados. Internet conecta redes de computadores. Computadores são organizáveis em redes.
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  • 7. Os softwares chamados navegadores, permitem que se acesse os documentos HTML que universalizam a forma de “recepção” do conteúdo que se desejasse fazer circular pela Internet. Textos, imagens, sons, vídeos começam a aparecer nas interfaces gráficas digitais da web. O usuário ao requisitar uma página, faz um “pedido” ao servidor que a disponibilize.
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  • 23. Mas a “máquina” continua operando nos “bastidores.”
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  • 25. x + y + ______ = Internet Mas a equação ainda não está completa.
  • 26. Vídeo 1 – The machine is using us
  • 27. 1.Web 2.0 2.Tipos de solução 3.Mashups 4.Lifestreaming 5.Brandstreaming
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  • 39. Muito seguida, mas segue somente “ a si mesma” através de suas variações de profile. Comportamento “HUB”
  • 40. Segue mais do que é seguida. Cerca da metade dos updates são de retorno ao cliente. Comportamento Pró-Ativo/Atendimento
  • 41. Mais seguida do que segue. 2 followers novos em media por dia. O uso foi específico da ação NikePlus. No entanto, são 8600 Citações para @nike vs. 795 citações para @nikeplus. A Nikeplus não envia nenhum tweet desde o dia 13 de agosto de 2008. Enquanto isso, vários usuários que estão seguindo a marca ainda mandam tweets relacionados, tanto a marca como a suas campanhas. Comportamento Sazonal + “Efeito” Morto-Vivo
  • 42. Não segue ninguém e é seguida por mais de 9 mil users. Há pouca transparência da marca no seu Twitter, pois tudo o que é postado lá são notícias sobre a empresa que já são de conhecimento geral
  • 43. 781 seguidores, segue 14. Praticamente não dá @, à exceção do Twisney, que parece ser outro user oficial da Disney. Este sim interage com usuários do twitter em replies.
  • 44. (...) eles sempre tiram as dúvidas dos clientes e são educados nas respostas, o que a torna simpática. Eles pedem desculpas quando não podem responder as dúvidas com rapidez, anunciam seu profile em outras redes sociais e aspectos humanos como um artigo sobre sua responsabilidade global.
  • 45. No entanto, navegando por grande parte das páginas do MicrosoftVista não foi possível encontrar nenhuma URL. Grande parte do conteúdo dos tweets são notícias relacionadas ao Vista e à Microsoft, e até mesmo ao seu antecessor, o XP. A outra parcela dos tweets, mais informal, fica pelas respostas e conversas que acabam sendo criadas pelos usuários.
  • 46. Equilíbrio entre número de seguidores e número que segue. Ainda que busque alguma conversação com o usuário, “ fala muito de si mesma”. Crescimento de 5 seguidores por dia. Uma pessoa “real” Identificada no profile
  • 47. Alguns tweets que não são considerados oficiais também possuem ofertas de computadores da Dell. Todos eles são de outras lojas que estão vendendo produtos da marca, mas que não são necessariamente twitters criados pela Dell.
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  • 50. Internet é: Máquina + Mídia + Ambiente de relacionamento
  • 51. O “mercado” se dá conta disso: Tate Museum
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  • 56. O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc) não pára de crescer no Brasil.
  • 57. Tá todo mundo conversando: além de crescer, o Brasil é líder mundial de uso de instant messengers (MSN, etc)
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  • 59. Uma caracterização da Internet Banco de Dados Mídia Ambiente de Relacionamento Internet Web Web 2.0