O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.
Design de interação ecológico
Frederick van Amstel @usabilidoido
Design Digital PUCPR
Design de interação como projeto
de artefatos interativos
Apple watch
Material design
Playstation VR headset
Design de interação como
projeto de redes
Design de interação é o projeto da
interação entre pessoas que ocorre por
meio d...
pessoa
tecnologia
pessoa
pessoa
tecnologia
pessoa
tecnologia
tecnologia
tecnologia
Uma rede ilustrativa
pessoa
tecnologia
pessoa
pessoa
tecnologia
pessoa
tecnologia
tecnologia
tecnologia
Design centrado no usuário
pessoa
tecnologia
pessoa
pessoa
tecnologia
pessoa
tecnologia
tecnologia
tecnologia
Design centrado no sistema
pessoa
tecnologia
pessoa
pessoa
tecnologia
pessoa
tecnologia
tecnologia
tecnologia
Design descentrado
Novo papel do designer
Design ThinkerDesign Doer
Processos
Produtos
Designers
amadoresUsuários
Metadesign (Caio Vassão)
•Diferentes níveis de abstração
•Diagramas como realidade
•Procedimentos baseados em
parâmetros
•...
Exercício de desenho
condicional
•Cada jogador faz um ponto aleatório (max 10 cm)
•Desenha linha conectando dois pontos e ...
Crie seu jogo de desenho
condicional
•Escreva as regras numa folha de papel
•Teste e tente fazer coisas não previstas pela...
Revoada de pássaros formam um coletivo coordenado
Simulação de Boids, agentes de inteligência artifical que se
comportam como pássaros (Craig Reynolds)
Regras simples para um comportamento complexo
Debate: design e emergência
•Projetar é o mesmo que controlar?
•Quem projeta uma cidade? Quem tem controle
sobre a cidade?
“Quem projetará as cidades do
futuro serão os designers de
interação e não os urbanistas.”
Caio Vassão
A cidade não é um amontoado
de prédios
A cidade é uma rede de serviços
A cidade é uma rede de serviços
Supermercados
em Curitiba
Cada serviço puxa ou empurra o cidadão para o próximo
Debate: design de serviços
•Projetar é o mesmo que controlar?
•Quem projeta um serviço? Quem tem controle
sobre um serviço?
Topologia de redes (Paul Baran)
Redes distribuídas
•Cada nó tem mais ou menos o mesmo número de
conexões
•Cada nó age independentemente
•Os nós seguem um ...
Visualização de atividade no Twitter durante as eleições
presidenciais de 2014: bots apoiam Aécio (Labic - UFES)
A humanidade das coisas
•As coisas e seres vivos na cultura humana são
produzidos por humanos, logo podem ser
considerados...
The Social Web of Things: objetos que conversam
Pensar ecologicamente
•O todo é maior do que a soma das partes
•Uma pequena mudança numa parte afeta tudo
•Transformações ...
Ciclo da água
Ciclo do carbono
Interações tróficas
Outros tipos de interações
•Competição (mesma espécie)
•Colaboração (mesma espécie)
•Mutualismo (simbiose entre espécies)
...
Projetando ecossistemas
•Pensar aberturas e fechamentos para outros
ecossistemas
•Pensar em co-criação além da troca
•Pens...
Aquaponics, Mediamatic.net (Amsterdam)
Arcologies, Sim City 2000
Archology (Paolo Soleri)
Integração entre dispositivos da Apple
Mapeando a experiência como um ecossistema (soldierant)
Aplicativo para organizar eventos (Sofia Hussain)
Mapeando stakeholders e tecnologias de um projeto
arquitetônico (Van Amstel, 2012)
Exercício
•Listar as coisas e pessoas envolvidas no projeto
•Criar um diagrama de ecossistema do projeto
•Diminuir o nível...
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
Design de interação ecológico
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Design de interação ecológico

1.190 visualizações

Publicada em

Fundamentos para projetar ecossistemas abrangentes, considerando todos os dispositivos, coisas, pessoas, animais e plantas envolvidas num determinado projeto.

Publicada em: Design
  • Seja o primeiro a comentar

Design de interação ecológico

  1. 1. Design de interação ecológico Frederick van Amstel @usabilidoido Design Digital PUCPR
  2. 2. Design de interação como projeto de artefatos interativos Apple watch Material design Playstation VR headset
  3. 3. Design de interação como projeto de redes Design de interação é o projeto da interação entre pessoas que ocorre por meio de tecnologias digitais ou analógicas. Frederick van Amstel, 2015
  4. 4. pessoa tecnologia pessoa pessoa tecnologia pessoa tecnologia tecnologia tecnologia Uma rede ilustrativa
  5. 5. pessoa tecnologia pessoa pessoa tecnologia pessoa tecnologia tecnologia tecnologia Design centrado no usuário
  6. 6. pessoa tecnologia pessoa pessoa tecnologia pessoa tecnologia tecnologia tecnologia Design centrado no sistema
  7. 7. pessoa tecnologia pessoa pessoa tecnologia pessoa tecnologia tecnologia tecnologia Design descentrado
  8. 8. Novo papel do designer Design ThinkerDesign Doer Processos Produtos Designers amadoresUsuários
  9. 9. Metadesign (Caio Vassão) •Diferentes níveis de abstração •Diagramas como realidade •Procedimentos baseados em parâmetros •Fenômenos emergentes
  10. 10. Exercício de desenho condicional •Cada jogador faz um ponto aleatório (max 10 cm) •Desenha linha conectando dois pontos e colocar outro ponto •As linhas devem ser o mais curtas possível •Hachurar quando fechar uma área em paralelo com a última linha desenhada •A área hachurada não pode ter pontos desconectados
  11. 11. Crie seu jogo de desenho condicional •Escreva as regras numa folha de papel •Teste e tente fazer coisas não previstas pelas regras •Aperfeiçoe as regras e troque com outra equipe
  12. 12. Revoada de pássaros formam um coletivo coordenado
  13. 13. Simulação de Boids, agentes de inteligência artifical que se comportam como pássaros (Craig Reynolds)
  14. 14. Regras simples para um comportamento complexo
  15. 15. Debate: design e emergência •Projetar é o mesmo que controlar? •Quem projeta uma cidade? Quem tem controle sobre a cidade?
  16. 16. “Quem projetará as cidades do futuro serão os designers de interação e não os urbanistas.” Caio Vassão
  17. 17. A cidade não é um amontoado de prédios
  18. 18. A cidade é uma rede de serviços
  19. 19. A cidade é uma rede de serviços Supermercados em Curitiba
  20. 20. Cada serviço puxa ou empurra o cidadão para o próximo
  21. 21. Debate: design de serviços •Projetar é o mesmo que controlar? •Quem projeta um serviço? Quem tem controle sobre um serviço?
  22. 22. Topologia de redes (Paul Baran)
  23. 23. Redes distribuídas •Cada nó tem mais ou menos o mesmo número de conexões •Cada nó age independentemente •Os nós seguem um conjunto de regras simples para permitir a conexão •A coordenação entre os nós é emergente e fluida
  24. 24. Visualização de atividade no Twitter durante as eleições presidenciais de 2014: bots apoiam Aécio (Labic - UFES)
  25. 25. A humanidade das coisas •As coisas e seres vivos na cultura humana são produzidos por humanos, logo podem ser considerados humanos também •Existem várias maneiras de ser humano •Quando projetar uma rede para humanos pensar também nas coisas que farão parte da rede •O ser humano faz parte (e coproduz) a natureza
  26. 26. The Social Web of Things: objetos que conversam
  27. 27. Pensar ecologicamente •O todo é maior do que a soma das partes •Uma pequena mudança numa parte afeta tudo •Transformações ocorrem em ciclos •O que é lixo para um é alimento para outro
  28. 28. Ciclo da água
  29. 29. Ciclo do carbono
  30. 30. Interações tróficas
  31. 31. Outros tipos de interações •Competição (mesma espécie) •Colaboração (mesma espécie) •Mutualismo (simbiose entre espécies) •Parasitismo (abuso entre espécies) •Comensalismo (reaproveitamento entre espécies)
  32. 32. Projetando ecossistemas •Pensar aberturas e fechamentos para outros ecossistemas •Pensar em co-criação além da troca •Pensar no ciclo de vida completo •Pensar em não pensar demais (overdesign)
  33. 33. Aquaponics, Mediamatic.net (Amsterdam)
  34. 34. Arcologies, Sim City 2000
  35. 35. Archology (Paolo Soleri)
  36. 36. Integração entre dispositivos da Apple
  37. 37. Mapeando a experiência como um ecossistema (soldierant)
  38. 38. Aplicativo para organizar eventos (Sofia Hussain)
  39. 39. Mapeando stakeholders e tecnologias de um projeto arquitetônico (Van Amstel, 2012)
  40. 40. Exercício •Listar as coisas e pessoas envolvidas no projeto •Criar um diagrama de ecossistema do projeto •Diminuir o nível de abstração e prototipar as interações entre os atores utilizando a técnica Mágico de Oz (humanos atuando como coisas)
  41. 41. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br

×