Fundamentos para projetar ecossistemas abrangentes, considerando todos os dispositivos, coisas, pessoas, animais e plantas envolvidas num determinado projeto.
1. Design de interação ecológico
Frederick van Amstel @usabilidoido
Design Digital PUCPR
2. Design de interação como projeto
de artefatos interativos
Apple watch
Material design
Playstation VR headset
3. Design de interação como
projeto de redes
Design de interação é o projeto da
interação entre pessoas que ocorre por
meio de tecnologias digitais ou analógicas.
Frederick van Amstel, 2015
10. Exercício de desenho
condicional
•Cada jogador faz um ponto aleatório (max 10 cm)
•Desenha linha conectando dois pontos e colocar
outro ponto
•As linhas devem ser o mais curtas possível
•Hachurar quando fechar uma área em paralelo
com a última linha desenhada
•A área hachurada não pode ter pontos
desconectados
11. Crie seu jogo de desenho
condicional
•Escreva as regras numa folha de papel
•Teste e tente fazer coisas não previstas pelas
regras
•Aperfeiçoe as regras e troque com outra equipe
23. Redes distribuídas
•Cada nó tem mais ou menos o mesmo número de
conexões
•Cada nó age independentemente
•Os nós seguem um conjunto de regras simples
para permitir a conexão
•A coordenação entre os nós é emergente e fluida
24. Visualização de atividade no Twitter durante as eleições
presidenciais de 2014: bots apoiam Aécio (Labic - UFES)
25. A humanidade das coisas
•As coisas e seres vivos na cultura humana são
produzidos por humanos, logo podem ser
considerados humanos também
•Existem várias maneiras de ser humano
•Quando projetar uma rede para humanos pensar
também nas coisas que farão parte da rede
•O ser humano faz parte (e coproduz) a natureza
28. Pensar ecologicamente
•O todo é maior do que a soma das partes
•Uma pequena mudança numa parte afeta tudo
•Transformações ocorrem em ciclos
•O que é lixo para um é alimento para outro
32. Outros tipos de interações
•Competição (mesma espécie)
•Colaboração (mesma espécie)
•Mutualismo (simbiose entre espécies)
•Parasitismo (abuso entre espécies)
•Comensalismo (reaproveitamento entre espécies)
33. Projetando ecossistemas
•Pensar aberturas e fechamentos para outros
ecossistemas
•Pensar em co-criação além da troca
•Pensar no ciclo de vida completo
•Pensar em não pensar demais (overdesign)
41. Exercício
•Listar as coisas e pessoas envolvidas no projeto
•Criar um diagrama de ecossistema do projeto
•Diminuir o nível de abstração e prototipar as
interações entre os atores utilizando a técnica
Mágico de Oz (humanos atuando como coisas)