+    Livros Eletrónicos na    Aprendizagem     José Bidarra                            José Bidarra, 2012
Novas abordagensJosé Bidarra, 2012
O contexto presencial…José Bidarra, 2012
Interligação em rede... A nuvem!José Bidarra, 2012
Novos media digitais…José Bidarra, 2012
Ambientes virtuais 3D…José Bidarra, 2012
Novos                                                 Novos Media                      Modelos de                         ...
+    e-Learning       Recursos didáticos online       Plataformas (Moodle)       Internet       e-mailJosé Bidarra, 2012
Tutoria eletrónica (Moodle)José Bidarra, 2012
Open Educational Resources (OER)  “O fornecimento aberto de recursos  educacionais gratuitos, possibilitado   pelas tecnol...
Ciências da Educação e da Formação (1º Ciclo) José Bidarra
Ciências da Educação e da Formação (1º Ciclo) José Bidarra
Livros Abertosou Open Textbooks
O custo é um grande benefício          para professores e alunosEditora: Wiley              Open: Connexions & QOOPVersão ...
Mobilidade e acesso…                           • Redes sem fios                           • iPad e Smartphones            ...
Aplicações educacionais...José Bidarra, 2012
Modelos de mobile learning    1.     O modelo básico de um telefone móvel: usa SMS, imagens e           texto.    2.     O...
+    Os jogos e simulações na    aprendizagemJosé Bidarra, 2012
Desenvolvimento de jogos     Fatores         Dispositivos                                      Objetivos     Progressão   ...
Sims 2José Bidarra, 2012
Sim CityJosé Bidarra, 2012
Sim LifeJosé Bidarra, 2012
Sim EarthJosé Bidarra, 2012
Simulação passa a jogo    O    utilizador pode alterar o resultado final de forma        tangível     Deve     existir u...
Simulação passa a jogo     Podem          existir vários caminhos para se chegar ao final     Os   jogadores têm de lida...
+    Livros passam a ser eBooks    O ebook é um livro eletrónico que pode    ter uma formatação simples como um    texto e...
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+    Investigação com iBooks AuthorJosé Bidarra, 2012
+    Investigação com gamebooks       Estabelecer o potencial da tecnologia: os formatos mais        comuns e as ferramen...
+    Livro de Estudo do Meio    (4º ano do ensino básico)José Bidarra, 2012
+    iBook: imagens e textoJosé Bidarra, 2012
+    iBook: imagens apelativasJosé Bidarra, 2012
+    iBook: mapas do Google EarthJosé Bidarra, 2012
+    iBook: vídeo e atividadesJosé Bidarra, 2012
+    iBook: vídeo acessível no YouTubeJosé Bidarra, 2012
+    iBook: puzzles e jogosJosé Bidarra, 2012
+    Materiais multiplataformaJosé Bidarra, 2012
+    Livros didáticos (inkling)José Bidarra, 2012
+    Livros didáticos (inkling)José Bidarra, 2012
+    Wonderbook (Sony)José Bidarra, 2012
Modelo de competências digitais    1.     Analisar e produzir informação digital onde e quando o           utilizador dese...
Convergência de recursos digitais    Modelo de Competências Digitais            Mobile Learning                           ...
+    Olhando o futuro…       Todos móveis, todos ligados…       Aprendizagem multimédia interativa…       e-learning e ...
+    Soluções para cada um…       Os RECURSOS que temos (a vida não está fácil…)       O que tem mais VALOR para nós (o ...
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Livros eletrónicos na aprendizagem

  1. 1. + Livros Eletrónicos na Aprendizagem José Bidarra José Bidarra, 2012
  2. 2. Novas abordagensJosé Bidarra, 2012
  3. 3. O contexto presencial…José Bidarra, 2012
  4. 4. Interligação em rede... A nuvem!José Bidarra, 2012
  5. 5. Novos media digitais…José Bidarra, 2012
  6. 6. Ambientes virtuais 3D…José Bidarra, 2012
  7. 7. Novos Novos Media Modelos de Digitais Aprendizagem Novos Perfis CognitivosJosé Bidarra, 2012
  8. 8. + e-Learning  Recursos didáticos online  Plataformas (Moodle)  Internet  e-mailJosé Bidarra, 2012
  9. 9. Tutoria eletrónica (Moodle)José Bidarra, 2012
  10. 10. Open Educational Resources (OER) “O fornecimento aberto de recursos educacionais gratuitos, possibilitado pelas tecnologias de informação e comunicação, para consulta, uso e adaptação por todos” UNESCO, 2002
  11. 11. Ciências da Educação e da Formação (1º Ciclo) José Bidarra
  12. 12. Ciências da Educação e da Formação (1º Ciclo) José Bidarra
  13. 13. Livros Abertosou Open Textbooks
  14. 14. O custo é um grande benefício para professores e alunosEditora: Wiley Open: Connexions & QOOPVersão eletrónica: $77.50 Versão eletrónica: grátisVersão impressa: $141.95 Versão impressa: $31.95
  15. 15. Mobilidade e acesso… • Redes sem fios • iPad e Smartphones • Partilha de recursos • Aplicações na nuvem • Redes sociais • Software livre …José Bidarra, 2012
  16. 16. Aplicações educacionais...José Bidarra, 2012
  17. 17. Modelos de mobile learning 1. O modelo básico de um telefone móvel: usa SMS, imagens e texto. 2. O modelo web com acesso a páginas HTML via browser. 3. O modelo de aplicações (apps) instaladas no dispositivo móvel. 4. O modelo baseado em ebooks instalados no dispositivo móvel.José Bidarra, 2012
  18. 18. + Os jogos e simulações na aprendizagemJosé Bidarra, 2012
  19. 19. Desenvolvimento de jogos Fatores Dispositivos Objetivos Progressão Níveis para ultrapassar Formas de visualizar o sucesso Acumulação de pontos no jogo Investimento Reconhecimento por trabalho efetuado Formas de conseguir evoluir Colaboração para atingir objetivos Sinergias na aplicação de recursos diversos Desafios interessantes a superar Narrativa Percurso de descoberta de informação nova Formas de obter motivação Situações inesperadas para manter o interesse Conseguir avançar e tornar-se um especialista Existência de um tempo limite para executar Defender situações já conquistadas Realização de tarefas múltiplasJosé Bidarra, 2012
  20. 20. Sims 2José Bidarra, 2012
  21. 21. Sim CityJosé Bidarra, 2012
  22. 22. Sim LifeJosé Bidarra, 2012
  23. 23. Sim EarthJosé Bidarra, 2012
  24. 24. Simulação passa a jogo O utilizador pode alterar o resultado final de forma tangível  Deve existir um conjunto de desafios com vários graus de dificuldade  Tem de implicar competências físicas ou mentais O resultado final deve ser imprevisível É necessário desenvolver estratégias para ter sucesso no jogoJosé Bidarra, 2012
  25. 25. Simulação passa a jogo  Podem existir vários caminhos para se chegar ao final  Os jogadores têm de lidar com os obstáculos que aparecem O jogo deve ser interessante e motivador para haver mais sessões  Existe sempre uma característica de aprendizagem presenteJosé Bidarra, 2012
  26. 26. + Livros passam a ser eBooks O ebook é um livro eletrónico que pode ter uma formatação simples como um texto em PDF. Normas mais avançadas são a EPUB3 (universal) ou iBooks (Apple), que podem integrar componentes multimédia.José Bidarra, 2012
  27. 27. + Ferramentas de autor gratuitas eCub Booktype Firedocs Sigil iBooks Author Fotos Gráficos Som Videos Hiperligações Animação Pesquisa Dicionário Sublinhar Marcadores Notas Voz digitalizada Colaboração mensagens Testes diagnóstico e autoavaliação Widgets / apps (embedded)José Bidarra, 2012
  28. 28. + Investigação com iBooks AuthorJosé Bidarra, 2012
  29. 29. + Investigação com gamebooks  Estabelecer o potencial da tecnologia: os formatos mais comuns e as ferramentas de autor existentes permitem a criação de gamebooks que sejam eficazes na aprendizagem?  Identificar o papel das narrativas e dos jogos: que tipos de narrativa e que géneros de jogos podem ser recriados como gamebooks para a aprendizagem? Que atividades didáticas podem ser criadas com base nessa tipologia?  Indicar aplicações educacionais: de acordo com cada nível de ensino, que modelos pedagógicos conseguem integrar melhor os gamebooks e em que áreas temáticas são mais eficazes? Que áreas curriculares são mais interessantes para explorar?José Bidarra, 2012
  30. 30. + Livro de Estudo do Meio (4º ano do ensino básico)José Bidarra, 2012
  31. 31. + iBook: imagens e textoJosé Bidarra, 2012
  32. 32. + iBook: imagens apelativasJosé Bidarra, 2012
  33. 33. + iBook: mapas do Google EarthJosé Bidarra, 2012
  34. 34. + iBook: vídeo e atividadesJosé Bidarra, 2012
  35. 35. + iBook: vídeo acessível no YouTubeJosé Bidarra, 2012
  36. 36. + iBook: puzzles e jogosJosé Bidarra, 2012
  37. 37. + Materiais multiplataformaJosé Bidarra, 2012
  38. 38. + Livros didáticos (inkling)José Bidarra, 2012
  39. 39. + Livros didáticos (inkling)José Bidarra, 2012
  40. 40. + Wonderbook (Sony)José Bidarra, 2012
  41. 41. Modelo de competências digitais 1. Analisar e produzir informação digital onde e quando o utilizador desejar; 2. Tomar decisões no contexto da Sociedade da Informação; 3. Aplicar competências criativas e de inovação (tecnológica e metodológica); 4. Obter competências de trabalho colaborativo em rede; 5. Dominar um conhecimento funcional dos media e dos meios de comunicação atuais.José Bidarra, 2012
  42. 42. Convergência de recursos digitais Modelo de Competências Digitais Mobile Learning Game Learning 1. Habilidade para analisar e produzir Dispositivos móveis permitem acesso à rede Muitos jogos permitem hoje a manipulação e informação digital onde e quando o e possuem ferramentas para ler e produzir a criação de informação através de utilizador desejar conteúdos multimédia mecanismos online e offline 2. Capacidade para tomar decisões no A análise da informação e a capacidade de Os jogos de simulação (Sims, SimCity, etc.) contexto da Sociedade da Informação e do intervenção em rede é possível através de permitem (virtualmente) desenvolver Conhecimento aplicações próprias (IRS, Bancos, etc.) capacidades de tomada de decisões 3. Aplicação prática de competências Existem muitas aplicações e recursos para Muitos jogos permitem a criação e a criativas e de inovação (tecnológica e criar novos modelos e estabelecer projetos inovação através da modificação de cenários, metodológica) educacionais inovadores personagens e componentes vários 4. Aptidão indispensável para o trabalho A maioria dos sistemas atuais têm aplicações Existem muitos jogos online que permitem colaborativo em rede cloud para serem utilizadas desenvolver estratégias colaborativas para colaborativamente (Dropbox, SugarSync, melhorar a eficácia (ex. World of Warcraft) Evernote) 5. Conhecimento funcional dos media e O acesso fácil e gratuito a blogs, Facebook, A ligação dos jogos educativos aos media meios de comunicação atuais Twitter, Flickr, entre outras aplicações e digitais atuais pode ser vista no Facebook redes sociais, é atualmente parte integrante (ex. Farmville) ou em diversas aplicações dos dispositivos móveis móveis iOS ou AndroidJosé Bidarra, 2012
  43. 43. + Olhando o futuro…  Todos móveis, todos ligados…  Aprendizagem multimédia interativa…  e-learning e b-learning…  Computação em nuvem…  Os jogos em rede…  Os livros interativos!José Bidarra, 2012
  44. 44. + Soluções para cada um…  Os RECURSOS que temos (a vida não está fácil…)  O que tem mais VALOR para nós (o planeta, os outros, …)  O que nos faz MELHORES (pessoas, cidadãos, estudantes,…) FIMJosé Bidarra, 2012

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