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@MARCELAYRES
Jornalista, formado pela UFBA.
Especialista em Marketing pela FGV.
Doutorando em Cibercultura pela Póscom/UFBA.
Fundador das agências PaperCliQ e SOMMAR.
Atualmente é consultor de Marketing Digital e Business
Intelligence no Grupo Engenho. Head da WIS Educação no
Nordeste e Estrategista na Hackel Transformação Digital.
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EGAMER;)
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ANTESDEDAROPLAY
Entendendoocontexto
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Economia da Atenção
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!44
#1 MAPA DE CONTEXTO
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Fonte: Gamestorming (2012)
Inspirado no Leader’s Guide to Accompany the Context Map Graphic
Guide da The Grove Consultants International.
Objetivo | construir
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!45
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Objetivo | definir o
problema do cliente
de forma clara e
“visível”. É o bom e
velho “quer que eu
desenhe?” Fonte: Gamestorming (2012)
Por James Macanufo
!46
#3 MAPA POR AFINIDADE
Até 20 Pessoas
Máx. 1h30
Objetivo | Gerar o maior
número de ideias com base
em tópico ou problema em
um período limitado.
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Jiro Kawakita (1960)
!47
#4 TESTE NUV* (NOVO, ÚTIL E VIÁVEL)
Grupo Pequeno
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Objetivo | “verificação
da realidade” nas ideias
propostas em um
brainstorming.
*Em inglês: NUF
Fonte: Gamestorming (2012)
!48
#5 QUEM FAZ (WHO DO)
1 a 10 Pessoas
20 a 45 Min
Objetivo | Planejar e
Priorizar ações. Pode ser
aplicado para a equipe de
um projeto ou com outros
focos (ex.: Públicos de
Interesse/Ações Desejadas).
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Dave Gray
!49
#6 MAPA DE EMPATIA
3 a 10 Pessoas
10 a 15 Min
Objetivo | construir a
persona da organização,
clientes etc. com base em
diferentes aspectos
humanizados.
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Scott Matthews
!50
#7 COMECE, PARE, CONTINUE
1 a 10 Pessoas
10 min a 1h
Objetivo | examinar
aspectos de uma
situação específica
ou desenvolver os
próximos passos de
uma meta/projeto. Fonte: Gamestorming (2012)
!51
#8 MAPEAMENTO DE VALOR
3 a 30 Pessoas
15 Min a 1h
Objetivo | construir
uma matriz visual que
defina as áreas de
interesse em um
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52
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55
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Como fazer as
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