Este documento discute as potencialidades dos dispositivos móveis na dinamização de projetos educacionais. Apresenta várias citações sobre como os alunos trazem recursos digitais para a escola e como as tecnologias móveis podem facilitar novas formas de aprendizagem. Também fornece exemplos de aplicativos móveis que podem ser usados para atividades colaborativas, edição de imagens, programação, exploração do sistema solar, mapeamento e realidade aumentada.