2. Priscilla Albuquerque
Designer de Produto (IFSC), especialista em
Gestão Estratégica do Design (UNIVALI) e
Design Centrado no Usuário (UP), mestranda
em Design (UDESC). “Entendedora de
problemas” e consultora de UX design na
Catarinas.
4. O que criamos
Apps Sistemas Sites
Produtos
Interativos
Nativos / híbridos
iOS e Android
Pesquisa e validação
Design Thinking
Mapeamento de Funcionalidades
User flow
Arquitetura da Informação
Teste de usabilidade
Visual Design
HTML + CSS + Javascript
Integração com back-end
Análise de Usabilidade
Pesquisa e validação
Design Thinking
Mapeamento de Funcionalidades
User Flow
Arquitetura da Informação
Teste de Usabilidade
Visual Design
CMS Wordpress
Estudo de responsividade
Benchmark
Levantamento de tendências web
Mapeamento de Funcionalidades
User Flow
Arquitetura da Informação
Visual Design
IoT
Wereables
Apple Watch
Óculos Rift
Android Auto
Tótens Interativos
5. O que fazemos
Pesquisas com
usuários
Consultoria
Design de
Serviços
Descubra como seus
clientes e usuários pensam
e o que precisam ou
desejam. Valide seu
produto e suas ideias
investigando e
pesquisando pessoas reais.
Receba direcionamentos e toda
a experiência de nossos
consultores especialistas em
UX e usabilidade para definir,
organizar e evoluir a
experiência oferecida por suas
soluções e serviços.
Melhore a experiência de seus
clientes indo além do UX do
produto com o service design.
Explore o antes, durante e depois
da jornada de seus clientes na
entrega do serviço alcançando
altos níveis de engajamento e
retenção.
15. "Quero libertar minha vida d
questões menores para que eu preci
tomar o mínimo possível de decisõ
sobre qualquer coisa que não seja
melhor maneira de servir ess
comunidad
Sobre o Mark usar camisa
cinza iguais todos os dias...
16. "Mesmo decisões pequenas
do tipo, o que vestir, o que
comer no café da manhã,
elas nos cansam e
consomem nossa energia."
17. “Economia da atenção não é apenas
conveniência, também melhora a
qualidade da tomada de decisões ao
eliminar as “micro-decisões”, deixando
espaço no cérebro para focar nas
escolhas importantes”
18. Quando você está cansado,
você tem mais chances de
cometer erros….
27. Ao invés de ajudar o usuário / cliente a
tomar uma decisão, fazer com que o
sistema tome uma decisão por ele
28. nesse cenário o papel do
designer passa a ser a criação de
ambientes que eliminem as
interações passo a passo o
quanto possível para
simplificar os processos para as
coisas acontecerem quase que
automaticamente
37. “quando as interfaces
tornam-se tão naturais a seu
interlocutor e ao ambiente
essa interface passa a ser
uma extensão da tarefa,
tornando-se de certa forma
invisível à percepção”