Prototipação e Entregas
Prof. Euripedes Magalhães
Euripedes (Pipo)
Designer e
professor, há
27
anos trabalhando
com design e
comunicação
Experiência e formação
Onde trabalhei
Onde estudei
Clientes que atendi
Prototipação
É uma representação visual
ou física de uma produto ou
serviço
O que é um
protótipo
Para que se possa
testar e aprender
em contextos
mais próximos da
realidade
Para que
serve?
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Objetivos
_Escopo
_Contexto
_Tipos
_Método
_Fluxos
_Telas
_Ferramentas
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Objetivos
Qual é o objetivo de negócio?
Quais são as necessidades e
objetivos do cliente
(usuário)? Porque se decidiu
construir um protótipo e
quais são os resultados
esperados?
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Escopo
O que deve conter nesse
protótipo, o que será testado
desse produto ou serviço?
Que partes do negócio serão
impactadas?
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Contexto
Em que contexto o produto
ou serviço real será
utilizado? Em que contexto
será testado esse protótipo?
Em que momento do projeto
estamos?
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Tipos de protótipos
Podemos trabalhar com
protótipos de baixa, média e
alta fidelidade (navegáveis
ou não), cada um funciona
para um contexto e
necessidade diferente,
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Métodos
Podemos testar os
protótipos de forma remota
ou presencial, a partir de
interações mais livres ou a
partir de tarefas específicas,
com interações simuladas
ou estáticas
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Métodos
É importante entender o que
do protótipo funcionou, o que
não funcionou, quais ideias o
usuário forneceu e que
novos caminhos surgiram
após esse teste
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Fluxos
É necessário pensar em qual
será o fluxo de navegação,
interação e telas necessário
e desejado para que se
possa entender o
funcionamento do protótipo
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Interfaces
Nas interfaces de média
fidelidade (wireframes), use
informações reais, construa
de forma compartilhada com
outros times.
Veja a palestra sobre interfaces de
sucesso do Rafael Brandão clicando
aqui
para criação de
um protótipo de
qualidade?
O que
devemos
considerar
_Ferramentas
Cases
Interfaces de
média e alta
fidelidade
Case:
Renault
Mobile site
_Objetivo
Teste de fluxo e interface
para experiência de site
mobile focado em conversão
de leads para test drive
Interfaces de
média e alta
fidelidade
Case:
Portal
Unimed
_Objetivo
Testes para entendimento se
as novas features e interface
se adequavam ao que foi
encontrado nas pesquisas
preliminares
Entregas
Momento crucial do
processo de produto
(handoff, handover), que
deve ser pensado desde o
princípio das ações
Entregas para
desenvolvimento
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Escopo
_Artefatos
_Documentação
_Acompanhamento
_Controle de
qualidade
_Métricas
_Escopo
O mesmo escopo para a
criação das interfaces e
experiências deve estar claro
para o time de
desenvolvimento
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Artefatos
Devem ser previamente
combinados com o time de
desenvolvimento com o
objetivo de serem úteis
como por exemplo
protótipos e design system
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Documentação
Os protótipos servem como
documentação e devem ser
acompanhados de
especificações de objetivos,
contexto, funcionalidades e
resultados esperados
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Documentação
A explicação de todo o
funcionamento deve ser
clara e objetiva, em alguns
casos com documentação
com DoD (definitions of
done) e DoR (definitions of
ready)
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Acompanhamento
Não basta somente entregar
a documentação e esperar a
entrega, é necessária uma
participação ativa no
processo para suporte e
esclarecimento de dúvidas
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Controle de qualidade
Durante e após o processo
de desenvolvimento, é
importante que o designer
faça o controle de qualidade
(Q.A. Quality Assurance) dos
fluxos e interfaces realizados
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
_Métricas
Também é responsabilidade
do time de design definir
junto com produtos e
negócios quais métricas
serão acompanhadas, sejam
de negócio ou de design
deve contemplar
uma visão clara e
organizada
Uma
entrega de
qualidade
Sistema de design que
contempla todos os
elementos visuais, de
interface e de interação
de um produto digital
Design
System
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
componentes
Design
System
_Porque usar
_Diferenciais
_Quando aplicar
_O que contém
_Evolução
_Porque usar
O design system permite
maior organização dos
elementos de interação,
alinhamento entre times,
padronização e agilidade nos
processos de design e
desenvolvimento
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
componentes
Design
System
_O quem contém
Mais do que os elementos
visuais, ele deve conter a
definição de princípios de
design, linguagem,
componentes e interação
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
componentes
Design
System
_Quando aplicar
A partir do momento em que
se entende que as interfaces,
componentes e interações
podem serão utilizadas em
diversos fluxos e também
por times internos ou
externos
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
componentes
Design
System
_Evolução
O design system é uma
documentação viva, que
sempre é atualizada com
novidades e melhorias de
elementos e componentes
é mais do que um
style guide, é um
sistema de
informações,
referência e
componentes
Design
System
Links e
referências
Protótipos
https://iamemmad.wordpress.com/low-fidelity-prototyping/
https://medium.com/@jonbarnett/what-makes-service-
prototype
https://medium.com/ladies-that-ux-br/
https://medium.com/@joaopassini/prototipacao
Cases
https://euripedes.com.br/cases/renault-mobile-site/
https://euripedes.com.br/cases/unimed/
Entregas de design
https://99designs.com/blog/tips/design-systems/
https://aelaschool.com/estrategia/design-handoff
https://www.figma.com/community/handover-template
Design System
https://99designs.com/blog/tips/design-systems/
https://www.alura.com.br/artigos/design-systems
https://www.designsystemchecklist.com/
https://www.robertcreative.com/blog/what-is-a-design-system
Obrigado!
@euripedesm
euripedes.com.br

Prototipacao e Entregas

  • 1.
    Prototipação e Entregas Prof.Euripedes Magalhães
  • 2.
    Euripedes (Pipo) Designer e professor,há 27 anos trabalhando com design e comunicação
  • 3.
    Experiência e formação Ondetrabalhei Onde estudei Clientes que atendi
  • 4.
  • 5.
    É uma representaçãovisual ou física de uma produto ou serviço O que é um protótipo
  • 6.
    Para que sepossa testar e aprender em contextos mais próximos da realidade Para que serve?
  • 7.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Objetivos _Escopo _Contexto _Tipos _Método _Fluxos _Telas _Ferramentas
  • 8.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Objetivos Qual é o objetivo de negócio? Quais são as necessidades e objetivos do cliente (usuário)? Porque se decidiu construir um protótipo e quais são os resultados esperados?
  • 9.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Escopo O que deve conter nesse protótipo, o que será testado desse produto ou serviço? Que partes do negócio serão impactadas?
  • 10.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Contexto Em que contexto o produto ou serviço real será utilizado? Em que contexto será testado esse protótipo? Em que momento do projeto estamos?
  • 11.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Tipos de protótipos Podemos trabalhar com protótipos de baixa, média e alta fidelidade (navegáveis ou não), cada um funciona para um contexto e necessidade diferente,
  • 13.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Métodos Podemos testar os protótipos de forma remota ou presencial, a partir de interações mais livres ou a partir de tarefas específicas, com interações simuladas ou estáticas
  • 14.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Métodos É importante entender o que do protótipo funcionou, o que não funcionou, quais ideias o usuário forneceu e que novos caminhos surgiram após esse teste
  • 15.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Fluxos É necessário pensar em qual será o fluxo de navegação, interação e telas necessário e desejado para que se possa entender o funcionamento do protótipo
  • 17.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Interfaces Nas interfaces de média fidelidade (wireframes), use informações reais, construa de forma compartilhada com outros times. Veja a palestra sobre interfaces de sucesso do Rafael Brandão clicando aqui
  • 18.
    para criação de umprotótipo de qualidade? O que devemos considerar _Ferramentas
  • 19.
  • 20.
    Interfaces de média ealta fidelidade Case: Renault Mobile site _Objetivo Teste de fluxo e interface para experiência de site mobile focado em conversão de leads para test drive
  • 24.
    Interfaces de média ealta fidelidade Case: Portal Unimed _Objetivo Testes para entendimento se as novas features e interface se adequavam ao que foi encontrado nas pesquisas preliminares
  • 30.
  • 31.
    Momento crucial do processode produto (handoff, handover), que deve ser pensado desde o princípio das ações Entregas para desenvolvimento
  • 33.
    deve contemplar uma visãoclara e organizada Uma entrega de qualidade _Escopo _Artefatos _Documentação _Acompanhamento _Controle de qualidade _Métricas
  • 34.
    _Escopo O mesmo escopopara a criação das interfaces e experiências deve estar claro para o time de desenvolvimento deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 35.
    _Artefatos Devem ser previamente combinadoscom o time de desenvolvimento com o objetivo de serem úteis como por exemplo protótipos e design system deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 36.
    _Documentação Os protótipos servemcomo documentação e devem ser acompanhados de especificações de objetivos, contexto, funcionalidades e resultados esperados deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 37.
    _Documentação A explicação detodo o funcionamento deve ser clara e objetiva, em alguns casos com documentação com DoD (definitions of done) e DoR (definitions of ready) deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 38.
    _Acompanhamento Não basta somenteentregar a documentação e esperar a entrega, é necessária uma participação ativa no processo para suporte e esclarecimento de dúvidas deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 39.
    _Controle de qualidade Durantee após o processo de desenvolvimento, é importante que o designer faça o controle de qualidade (Q.A. Quality Assurance) dos fluxos e interfaces realizados deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 40.
    _Métricas Também é responsabilidade dotime de design definir junto com produtos e negócios quais métricas serão acompanhadas, sejam de negócio ou de design deve contemplar uma visão clara e organizada Uma entrega de qualidade
  • 41.
    Sistema de designque contempla todos os elementos visuais, de interface e de interação de um produto digital Design System
  • 42.
    é mais doque um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System _Porque usar _Diferenciais _Quando aplicar _O que contém _Evolução
  • 44.
    _Porque usar O designsystem permite maior organização dos elementos de interação, alinhamento entre times, padronização e agilidade nos processos de design e desenvolvimento é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 45.
    _O quem contém Maisdo que os elementos visuais, ele deve conter a definição de princípios de design, linguagem, componentes e interação é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 47.
    _Quando aplicar A partirdo momento em que se entende que as interfaces, componentes e interações podem serão utilizadas em diversos fluxos e também por times internos ou externos é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 48.
    _Evolução O design systemé uma documentação viva, que sempre é atualizada com novidades e melhorias de elementos e componentes é mais do que um style guide, é um sistema de informações, referência e componentes Design System
  • 49.
    Links e referências Protótipos https://iamemmad.wordpress.com/low-fidelity-prototyping/ https://medium.com/@jonbarnett/what-makes-service- prototype https://medium.com/ladies-that-ux-br/ https://medium.com/@joaopassini/prototipacao Cases https://euripedes.com.br/cases/renault-mobile-site/ https://euripedes.com.br/cases/unimed/ Entregas dedesign https://99designs.com/blog/tips/design-systems/ https://aelaschool.com/estrategia/design-handoff https://www.figma.com/community/handover-template Design System https://99designs.com/blog/tips/design-systems/ https://www.alura.com.br/artigos/design-systems https://www.designsystemchecklist.com/ https://www.robertcreative.com/blog/what-is-a-design-system
  • 50.