Etapa 3 Atividade: 3 – O uso da Informática na Prática Pedagógica
Módulo: Impresso – Ciclo Intermediário­Informática
Tutora: Josefa Dutra
Cursista: Necy Tapajós

                                                      PROJETO

 UTILIZAÇÃO  DO JOGO GCOMPRIS PARA A PRÁTICA DA LEITURA E ESCRITA DOS 
                                  ALUNOS DE 2ª ETAPA ­ EJA
Professora: Neci Tapajós e Vanusa Campos Ribeiro
Disciplina: Língua Portuguesa
Conteúdo: Formação de palavras e frases
Público Alvo: Alunos da 2ª Etapa­EJA



        I ­.JUSTIFICATIVA

         A expectativa de todo educador é despertar o interesse dos alunos pela leitura e escrita, pois a 
prática é fundamental quando o educando produz sua própria frase ou texto, justamente através de 
jogos   e   gravuras  o   aluno  desperta   o   seu  raciocínio  e   começa  a   ter   gosto   pela   leitura.  Segundo 
SANTOS, (1997A):
                                                A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer  idade e 
                                                não   pode   ser   vista   apenas   como   diversão.   O   desenvolvimento   do 
                                                aspecto   lúdico   facilita   a   aprendizagem,   o   desenvolvimento   pessoal, 
                                                social e cultural, colabora para uma boa saúde mental, prepara para um 
                                                estado interior fértil, facilita os processos de socialização comunicação, 
                                                expressão e construção do conhecimento

E foi pensando nessa prática que se fez necessário realizar este para atender os alunos da 2ª etapa da 
Educação de Jovens e Adultos da escola Mª de Lourdes Almeida, que estão em fase de iniciação da 
leitura e escrita, objetivando desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever as palavras através 
da visualização das ilustrações. Desta forma buscou­se parceria com a professora da turma para que 
fosse trabalhado o referido conteúdo da disciplina de Língua portuguesa de forma dinâmica com a 
utilização   da   ferramenta   de   apoio   pedagógico   “computador”,   mas   especificamente   o   software 
Gcompris que é um jogo de leitura e busca desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever 
associando objeto x leitura e utilização do editor de texto Writer.


        II­OBJETIVOS
       Geral: Desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever as palavras através da visualização 
        das ilustrações utilizando o software educativo Gcompris.
       Específicos: 

        Propor atividades relacionadas ao uso dos diferentes softwares voltados para a leitura e escrita
        Produzir diferentes atividades a partir do uso dos programas;
Analisar a utilização dos programas na construção do conhecimento do aluno de forma crítica 
       e construtiva;
       Propor atividades de leitura e escrita que facilite o aprendizado do aluno

       III­METODOLOGIA

Deu­se a partir do uso do programa educacional Gcompris jogo de leitura e reconhecimentos de 
figuras, a partir do jogo foi feita a leitura e escrita das palavras e construção de frases a partir das 
palavras.
Através da utilização programa educacional Gcompris jogo de leitura e reconhecimentos de figuras 
serão desenvolvidas atividades a partir do uso dos diferentes programas com a participação de todos 
os alunos de forma a interagir uns com os outros, construindo e compartilhando o conhecimento.
        IV­.RECURSOS
     Máquina digital,
     caderno dos alunos,
     computador e fone de ouvido.


       V­CRONOGRAMA

                  ATIVIDADES                                        MÊS DE MARÇO
Levantamento bibliográfico                                                   X
Elaboração do projeto                                                        X
Aula Expositiva sobre a utilização do jogo          1ª aula dia 09/03 e 2ª aula dia 16/03/2010
Leitura através do jogo                                                      X
Escrita das palavras no caderno                                              X
Escrita das palavras e frases no software Writer                             X
Socialização da atividade                                                    X
Avaliação pela professora da turma dos erros e                               X
acertos das palavras escritas e da leitura.

        VI­AVALIAÇÃO
        Será  de  forma  contínua  durante a  realização  das  atividades e observação e interação  dos 
alunos  no decorrer da aula.

       VII­REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

MORAN, José Manuel. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá . Campinas: 
Papirus, 2007
SANTOS,   Santa   Marli Pires dos. O lúdico na formação do educador. 6ª edição. Petropolis, RJ: 
Vozes, 1997.
                                           ANEXOS
FOTOS DOS ALUNOS E PROFESSORES

Projeto Interdisciplinar

  • 1.
    Etapa 3 Atividade: 3 – O uso da Informática na Prática Pedagógica Módulo: Impresso – Ciclo Intermediário­Informática Tutora: Josefa Dutra Cursista: Necy Tapajós PROJETO UTILIZAÇÃO  DO JOGO GCOMPRIS PARA A PRÁTICA DA LEITURA E ESCRITA DOS  ALUNOS DE 2ª ETAPA ­ EJA Professora: Neci Tapajós e Vanusa Campos Ribeiro Disciplina: Língua Portuguesa Conteúdo: Formação de palavras e frases Público Alvo: Alunos da 2ª Etapa­EJA I ­.JUSTIFICATIVA A expectativa de todo educador é despertar o interesse dos alunos pela leitura e escrita, pois a  prática é fundamental quando o educando produz sua própria frase ou texto, justamente através de  jogos   e   gravuras  o   aluno  desperta   o   seu  raciocínio  e   começa  a   ter   gosto   pela   leitura.  Segundo  SANTOS, (1997A): A ludicidade é uma necessidade do ser humano em qualquer  idade e  não   pode   ser   vista   apenas   como   diversão.   O   desenvolvimento   do  aspecto   lúdico   facilita   a   aprendizagem,   o   desenvolvimento   pessoal,  social e cultural, colabora para uma boa saúde mental, prepara para um  estado interior fértil, facilita os processos de socialização comunicação,  expressão e construção do conhecimento E foi pensando nessa prática que se fez necessário realizar este para atender os alunos da 2ª etapa da  Educação de Jovens e Adultos da escola Mª de Lourdes Almeida, que estão em fase de iniciação da  leitura e escrita, objetivando desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever as palavras através  da visualização das ilustrações. Desta forma buscou­se parceria com a professora da turma para que  fosse trabalhado o referido conteúdo da disciplina de Língua portuguesa de forma dinâmica com a  utilização   da   ferramenta   de   apoio   pedagógico   “computador”,   mas   especificamente   o   software  Gcompris que é um jogo de leitura e busca desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever  associando objeto x leitura e utilização do editor de texto Writer. II­OBJETIVOS  Geral: Desenvolver no aluno a capacidade de ler e escrever as palavras através da visualização  das ilustrações utilizando o software educativo Gcompris.  Específicos:  Propor atividades relacionadas ao uso dos diferentes softwares voltados para a leitura e escrita Produzir diferentes atividades a partir do uso dos programas;
  • 2.
    Analisar a utilização dos programas na construção do conhecimento do aluno de forma crítica  e construtiva; Propor atividades de leitura e escrita que facilite o aprendizado do aluno III­METODOLOGIA Deu­se a partir do uso do programa educacional Gcompris jogo de leitura e reconhecimentos de  figuras, a partir do jogo foi feita a leitura e escrita das palavras e construção de frases a partir das  palavras. Através da utilização programa educacional Gcompris jogo de leitura e reconhecimentos de figuras  serão desenvolvidas atividades a partir do uso dos diferentes programas com a participação de todos  os alunos de forma a interagir uns com os outros, construindo e compartilhando o conhecimento. IV­.RECURSOS  Máquina digital,  caderno dos alunos,  computador e fone de ouvido. V­CRONOGRAMA ATIVIDADES MÊS DE MARÇO Levantamento bibliográfico X Elaboração do projeto X Aula Expositiva sobre a utilização do jogo 1ª aula dia 09/03 e 2ª aula dia 16/03/2010 Leitura através do jogo X Escrita das palavras no caderno X Escrita das palavras e frases no software Writer X Socialização da atividade X Avaliação pela professora da turma dos erros e  X acertos das palavras escritas e da leitura. VI­AVALIAÇÃO Será  de  forma  contínua  durante a  realização  das  atividades e observação e interação  dos  alunos  no decorrer da aula. VII­REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS MORAN, José Manuel. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá . Campinas:  Papirus, 2007 SANTOS,   Santa   Marli Pires dos. O lúdico na formação do educador. 6ª edição. Petropolis, RJ:  Vozes, 1997. ANEXOS
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