PROJETO
DE JOGOS
PROCESSO DE
DESENVOLVIMENTO
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PROJETO DE JOGOS
• O processo de desenvolvimento de jogos envolve uma ampla variedade de
habilidades, além de uma equipe especializada.
• Pré-produção
• Produção
• Milestone (Marco)
O QUE É?
PRÉ-PRODUÇÃO
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PROJETO DE JOGOS
• Foco na ideia e no conceito (Plano de Produção).
Dividido em:
• High Concept Document (HCD)
• Pitch Document (PD)
• Concept Document (CD)
• Game Design Document (GDD)
• Protótipo
O QUE É?
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PROJETO DE JOGOS
• HCD - Descrição inicial sobre o jogo (tipo, fases, história…)
• PD - Descrição sobre o campo de atuação do jogo (mercado, consumidores,
publicidade, exposição…)
• CD - Descrição técnica sobre o jogo (plataforma, linguagem de
programação, aplicações utilizadas…)
• GDD - Protótipo virtual (associação dos documentos anteriores) pode ser
modificado ao longo da produção.
• Protótipo - Implementação do desenho do documento, onde serão testados
diferentes algoritmos, modelos e funções durante diferentes cenários. Sua
principal meta é testar, adicionar e modificar recursos.
PLANO DE PRODUÇÃO
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PROJETO DE JOGOS
• Jogo gráfico é qualquer jogo que possua imagens em movimento (2D ou
3D).
• Exemplos de jogos não-gráficos: Civilization 2, Jogo de tabuleiro, Tetris…
SEU JOGO SERÁ GRÁFICO?
PRODUÇÃO
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PROJETO DE JOGOS
• A produção do jogo em si, onde serão desenvolvidos os ativos e o código-
fonte. Envolvimento da equipe:
• Produtores
• Game Designers
• Programadores
• Artistas e Animadores
• Profissionais de Áudio
• Testadores
O QUE É?
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PROJETO DE JOGOS
• PRODUTORES: Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e
estruturas do jogo.
• GAME DESIGNERS: Responsáveis pela coordenação geral do projeto.
• PROGRAMADORES: Responsáveis por gerar o código em linguagem de
programação que dará vida ao jogo.
EQUIPE
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PROJETO DE JOGOS
• ARTISTAS E ANIMADORES: Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a
representação visual dos personagens, cenários e objetos presentes no jogo.
• PROFISSIONAIS DE ÁUDIO: Responsáveis pela sonorização do jogo (Efeitos
de som: Engenheiro - Música: Músicos - Atores de Voz: Dubladores).
• TESTADORES (TESTE DE QUALIDADE): Responsável por analisar o jogo e
documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de
qualidade no desenvolvimento de jogos eletrônicos
EQUIPE
MILESTONE
(MARCO)
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PROJETO DE JOGOS
• Associado as entregas de software em determinado CRONOGRAMA no
período de desenvolvimento, podem ser:
• First Playable
• Alpha
• Code Freeze
• Beta
• Code Release
• Crunch Time
O QUE É?
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PROJETO DE JOGOS
• First Playable: Primeira versão jogável sem grandes implementações.
• Alpha: Fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão
disponíveis.
• Code Freeze: Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs
são consertados.
• Beta: Fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém todas as
funcionalidades da versão final.
ETAPAS
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PROJETO DE JOGOS
• Code Release: Fase onde o código é enviado para a avaliação do fabricante
de console (geralmente não é usado para jogos de PC).
• Crunch Time: É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do
produto, mais focada na divulgação do jogo na mídia especializada.
ETAPAS
PLATAFORMA
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PROJETO DE JOGOS
TIPOS
• O desenvolvimento de jogos também depende da plataforma a qual o jogo
irá rodar:
• Arcade (Máquinas)
• Consoles (Portátil e De Mesa)
• Computadores (PC)
• Dispositivos móveis
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PROJETO DE JOGOS
ARCADE
• Máquinas exclusivas para jogos que podem ser totalmente adaptadas para
apenas um jogo específico.
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PROJETO DE JOGOS
CONSOLES
• Sistemas fechados o qual a única forma de produzir um jogo seria comprar
um kit de desenvolvimento do fabricante. Entretanto, somente poderá lançar
o jogo no mercado mediante, também da autorização do fabricante.
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PROJETO DE JOGOS
COMPUTADORES (PC)
• Máquinas genéricas, pode ter recursos ilimitados, o principal desafio é criar
jogos que seja compatível com a maioria dos computadores da atualidade.
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PROJETO DE JOGOS
DISPOSITIVOS MÓVEIS
• Plataformas como celulares, que geralmente tem o poder de processamento
mais fracos dos hardwares, o principal desafio é fazer com que os jogos se
comportem da mesma forma em celulares com características diferentes.
MERCADO DE
TRABALHO
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PROJETO DE JOGOS
PROMISSOR
• De acordo com o Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas
(Sebrae), o setor brasileiro de games cresceu a uma taxa de 30% nos últimos
anos e já representa o quarto maior mercado mundial.
• As perspectivas de ampliação do segmento são de quadruplicar o
faturamento até 2016.
• Considerados como atividade da Economia Criativa, pois aliam a criatividade
ao seu valor econômico, os Jogos Digitais ultrapassaram o viés do
entretenimento.
• Os games são também importantes ferramentas pedagógicas utilizadas em
escolas e em treinamentos empresariais.
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PROJETO DE JOGOS
EMPREGADORES
• Desenvolvedoras de jogos.
• Agências de Publicidade.
• Produtoras de Vídeo e Cinema.
• Produtoras de Desenvolvimento de Software.
• Produtoras de Sites (internet).
• Bureau (Birôs / estúdios) de arte e de animação.
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PROJETO DE JOGOS
ATIVIDADES
• Jogos de entretenimento.
• Criação de Ambientes de Atividades para Educação.
• Criação de Ambientes de Atividades para Treinamento (Simuladores de voo).
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PROJETO DE JOGOS
MERCADO
• Principais cidades: São Paulo, Rio de Janeiro, Pernambuco, Florianópolis e
Porto Alegre.
• Mercado aberto à prestação de serviço à distância (Home Office).
JOGOS
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PROJETO DE JOGOS
JOGOS
• Mad Max (Avalanche Studios) - Warner Bros Games (PC, PS 3, PS 4, Xbox 360
e Xbox One).
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami Computer Entertainment
Japan) - Komani (PC, PS 3, PS 4, Xbox 360 e Xbox One).
• Bloodborne (Japan Studio) - Sony Computer Entertainment (PS).
• Mortal Kombat X (NetherRealm Studios) - Warner Bros Games (PC, PS 3, PS 4,
Xbox 360 e Xbox One).
• Rise of The Tomb Raider (Nixxes Software Studio) - Square Enix (Xbox 360 e
Xbox One).
• Dying Light (Techland) - Warner Bros Games (PC, PS 4 e Xbox One).
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PROJETO DE JOGOS
JOGOS
• The Order 1886 (Ready At Dawn Studios) - Sony Computer Entertainment (PS
4).
• Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog) - Sony Computer Entertainment
(PS 4).
• Tom Clancy's The Division (Ubisoft Massive studio) - Ubisoft (PC, PS 4 e Xbox
One).
• The Witcher 3: Wild Hunt (Projekt RED) - Warner Bros Games (PC, PS 4 e
Xbox One).
• Grand Theft Auto V (Rockstar Games) - Take-Two (PC, PS 4 e Xbox One).
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Projeto de Jogos

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •O processo de desenvolvimento de jogos envolve uma ampla variedade de habilidades, além de uma equipe especializada. • Pré-produção • Produção • Milestone (Marco) O QUE É?
  • 4.
  • 5.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •Foco na ideia e no conceito (Plano de Produção). Dividido em: • High Concept Document (HCD) • Pitch Document (PD) • Concept Document (CD) • Game Design Document (GDD) • Protótipo O QUE É?
  • 6.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •HCD - Descrição inicial sobre o jogo (tipo, fases, história…) • PD - Descrição sobre o campo de atuação do jogo (mercado, consumidores, publicidade, exposição…) • CD - Descrição técnica sobre o jogo (plataforma, linguagem de programação, aplicações utilizadas…) • GDD - Protótipo virtual (associação dos documentos anteriores) pode ser modificado ao longo da produção. • Protótipo - Implementação do desenho do documento, onde serão testados diferentes algoritmos, modelos e funções durante diferentes cenários. Sua principal meta é testar, adicionar e modificar recursos. PLANO DE PRODUÇÃO
  • 7.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •Jogo gráfico é qualquer jogo que possua imagens em movimento (2D ou 3D). • Exemplos de jogos não-gráficos: Civilization 2, Jogo de tabuleiro, Tetris… SEU JOGO SERÁ GRÁFICO?
  • 8.
  • 9.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •A produção do jogo em si, onde serão desenvolvidos os ativos e o código- fonte. Envolvimento da equipe: • Produtores • Game Designers • Programadores • Artistas e Animadores • Profissionais de Áudio • Testadores O QUE É?
  • 10.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •PRODUTORES: Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do jogo. • GAME DESIGNERS: Responsáveis pela coordenação geral do projeto. • PROGRAMADORES: Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que dará vida ao jogo. EQUIPE
  • 11.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •ARTISTAS E ANIMADORES: Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens, cenários e objetos presentes no jogo. • PROFISSIONAIS DE ÁUDIO: Responsáveis pela sonorização do jogo (Efeitos de som: Engenheiro - Música: Músicos - Atores de Voz: Dubladores). • TESTADORES (TESTE DE QUALIDADE): Responsável por analisar o jogo e documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos eletrônicos EQUIPE
  • 12.
  • 13.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •Associado as entregas de software em determinado CRONOGRAMA no período de desenvolvimento, podem ser: • First Playable • Alpha • Code Freeze • Beta • Code Release • Crunch Time O QUE É?
  • 14.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •First Playable: Primeira versão jogável sem grandes implementações. • Alpha: Fase onde todas as funcionalidades de jogabilidade estão disponíveis. • Code Freeze: Fase onde nenhum código adicional é escrito, apenas bugs são consertados. • Beta: Fase onde é entregue uma parte do jogo, mas que contém todas as funcionalidades da versão final. ETAPAS
  • 15.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS •Code Release: Fase onde o código é enviado para a avaliação do fabricante de console (geralmente não é usado para jogos de PC). • Crunch Time: É o tempo entre a finalização do código e o lançamento do produto, mais focada na divulgação do jogo na mídia especializada. ETAPAS
  • 16.
  • 17.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS TIPOS •O desenvolvimento de jogos também depende da plataforma a qual o jogo irá rodar: • Arcade (Máquinas) • Consoles (Portátil e De Mesa) • Computadores (PC) • Dispositivos móveis
  • 18.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS ARCADE •Máquinas exclusivas para jogos que podem ser totalmente adaptadas para apenas um jogo específico.
  • 19.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS CONSOLES •Sistemas fechados o qual a única forma de produzir um jogo seria comprar um kit de desenvolvimento do fabricante. Entretanto, somente poderá lançar o jogo no mercado mediante, também da autorização do fabricante.
  • 20.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS COMPUTADORES(PC) • Máquinas genéricas, pode ter recursos ilimitados, o principal desafio é criar jogos que seja compatível com a maioria dos computadores da atualidade.
  • 21.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS DISPOSITIVOSMÓVEIS • Plataformas como celulares, que geralmente tem o poder de processamento mais fracos dos hardwares, o principal desafio é fazer com que os jogos se comportem da mesma forma em celulares com características diferentes.
  • 22.
  • 23.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS PROMISSOR •De acordo com o Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae), o setor brasileiro de games cresceu a uma taxa de 30% nos últimos anos e já representa o quarto maior mercado mundial. • As perspectivas de ampliação do segmento são de quadruplicar o faturamento até 2016. • Considerados como atividade da Economia Criativa, pois aliam a criatividade ao seu valor econômico, os Jogos Digitais ultrapassaram o viés do entretenimento. • Os games são também importantes ferramentas pedagógicas utilizadas em escolas e em treinamentos empresariais.
  • 24.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS EMPREGADORES •Desenvolvedoras de jogos. • Agências de Publicidade. • Produtoras de Vídeo e Cinema. • Produtoras de Desenvolvimento de Software. • Produtoras de Sites (internet). • Bureau (Birôs / estúdios) de arte e de animação.
  • 25.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS ATIVIDADES •Jogos de entretenimento. • Criação de Ambientes de Atividades para Educação. • Criação de Ambientes de Atividades para Treinamento (Simuladores de voo).
  • 26.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS MERCADO •Principais cidades: São Paulo, Rio de Janeiro, Pernambuco, Florianópolis e Porto Alegre. • Mercado aberto à prestação de serviço à distância (Home Office).
  • 27.
  • 28.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS JOGOS •Mad Max (Avalanche Studios) - Warner Bros Games (PC, PS 3, PS 4, Xbox 360 e Xbox One). • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami Computer Entertainment Japan) - Komani (PC, PS 3, PS 4, Xbox 360 e Xbox One). • Bloodborne (Japan Studio) - Sony Computer Entertainment (PS). • Mortal Kombat X (NetherRealm Studios) - Warner Bros Games (PC, PS 3, PS 4, Xbox 360 e Xbox One). • Rise of The Tomb Raider (Nixxes Software Studio) - Square Enix (Xbox 360 e Xbox One). • Dying Light (Techland) - Warner Bros Games (PC, PS 4 e Xbox One).
  • 29.
    www.mauriciomallet.com PROJETO DE JOGOS JOGOS •The Order 1886 (Ready At Dawn Studios) - Sony Computer Entertainment (PS 4). • Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog) - Sony Computer Entertainment (PS 4). • Tom Clancy's The Division (Ubisoft Massive studio) - Ubisoft (PC, PS 4 e Xbox One). • The Witcher 3: Wild Hunt (Projekt RED) - Warner Bros Games (PC, PS 4 e Xbox One). • Grand Theft Auto V (Rockstar Games) - Take-Two (PC, PS 4 e Xbox One).
  • 30.