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Bruno Cicanci

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 Variáveis:
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   sVariavel (static)
   pVariavel (param)
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   Get()
   CheckCollision(Player pPlayer1, Player pPlayer2)

 Comentários:
   No início da classe com exemplo de utilização e autor
   Explicações em partes complexas
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Game Loop



            Toda LÓGICA do jogo é
            processada de acordo com o
            INPUT do jogador, e o
            resultado é exibido
            GRAFICAMENTE na tela
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Finite State Machine (FSM)
Cocos2d-x
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             Versão C/C++ da cocos2d-
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                                                                http://www.gdmag.com/homepage.htm
                                                               Game Sauce - http://gamesauce.org/news/
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