O documento discute o crescimento da indústria de jogos eletrônicos desde a década de 1990 e como estudantes podem usar suas habilidades para criar jogos e entrar nesse mercado em expansão. Ele também resume o desenvolvimento de um jogo de corrida 16-bit chamado "Fast Drones" usando o Game Maker Studio, incluindo escolha do gênero, metodologia, resultados dos testes e potencial para carreira profissional.