Slides da palestra que apresentei no UCL Innovation Party em 18/09/2010.
Trata-se de um panorama geral sobre o mercado de jogos eletrônicos no ES e um resumo de minha atuação nesta área entre os anos de 2003-2010.
Gamificação - mais do que uma aposta, uma realidadeConectt
O desenvolvimento de “games sérios” aplicados produtivamente a um grande escopo de atividades humanas cresce significativamente, simplesmente porque jogar é mais divertido do que o trabalho padrão. As aplicações dos games são diversas,apesar de os jogos ainda são usados principalmente em campanhas de marketing.
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Esta apresentação tem como objetivo mostrar um pouco da minha experiência com a utilização de algumas bibliotecas Android, e ressaltar as facilidades que o Android Studio trouxe para trabalhar com Libs.
Slides da palestra que apresentei no UCL Innovation Party em 18/09/2010.
Trata-se de um panorama geral sobre o mercado de jogos eletrônicos no ES e um resumo de minha atuação nesta área entre os anos de 2003-2010.
Gamificação - mais do que uma aposta, uma realidadeConectt
O desenvolvimento de “games sérios” aplicados produtivamente a um grande escopo de atividades humanas cresce significativamente, simplesmente porque jogar é mais divertido do que o trabalho padrão. As aplicações dos games são diversas,apesar de os jogos ainda são usados principalmente em campanhas de marketing.
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Esta apresentação tem como objetivo mostrar um pouco da minha experiência com a utilização de algumas bibliotecas Android, e ressaltar as facilidades que o Android Studio trouxe para trabalhar com Libs.
Nesta apresentação eu apresento uma visão geral sobre webcrawler's e apresento a implementação de um passo a passo.
Uma lista de projetos open-source são apresentados e podem ser reutilizados para diversos fins.
Slides sobre "Testes de software automatizados", mostrados na palestra "mão na massa" apresentada originalmente no ciclo de palestras do Tá Safo na Semana Acadêmica do IESAM, em 15/04/2010.
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic FrameworkJoão Gabriel Lima
Nesta palestra apresento o cenário atual do desenvolvimento de aplicativos mobile híbridos e todas as ferramentas que compõe a Plataforma Ionic.io. Faço uma análise comparativa entre o desenvolvimento mobile e híbrido assim como algumas dicas de quando utilizar esta abordagem.
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com MétricasClaudio Martins
A palestra "Refatoração com Métricas" tem por objetivo apresentar as principais métricas de código orientado a objetos como suporte à tarefa de refatoração de código.
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product BacklogFábio Aguiar
O Learning Canvas é uma ferramenta para a promoção da aprendizagem emergente. Foi criada com o propósito de organizar ideias e experiências sobre um tema problematizado durante uma discussão facilitada. Nesta palestra mostro como podemos aplica-lo para descobrir features para o backlog do produto com base na problematização do cliente.
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos MóveisAlvaro Cavalcanti
Palestra sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, apresentada durante o evento MobiTrends, realizado na Faculdade Marista (Recife/PE) em pareceria com o CESAR.Edu.
http://www.cesar.edu,br
http://www.faculdademarista.com.br/
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
Incorporar a sua marca a um game (advergame) é atualmente a forma mais eficiente de aumentar a exposição e engajar consumidores na internet, principalmente nas redes sociais. Veja como nesta apresentação.
Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
Nesta apresentação eu apresento uma visão geral sobre webcrawler's e apresento a implementação de um passo a passo.
Uma lista de projetos open-source são apresentados e podem ser reutilizados para diversos fins.
Slides sobre "Testes de software automatizados", mostrados na palestra "mão na massa" apresentada originalmente no ciclo de palestras do Tá Safo na Semana Acadêmica do IESAM, em 15/04/2010.
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic FrameworkJoão Gabriel Lima
Nesta palestra apresento o cenário atual do desenvolvimento de aplicativos mobile híbridos e todas as ferramentas que compõe a Plataforma Ionic.io. Faço uma análise comparativa entre o desenvolvimento mobile e híbrido assim como algumas dicas de quando utilizar esta abordagem.
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com MétricasClaudio Martins
A palestra "Refatoração com Métricas" tem por objetivo apresentar as principais métricas de código orientado a objetos como suporte à tarefa de refatoração de código.
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product BacklogFábio Aguiar
O Learning Canvas é uma ferramenta para a promoção da aprendizagem emergente. Foi criada com o propósito de organizar ideias e experiências sobre um tema problematizado durante uma discussão facilitada. Nesta palestra mostro como podemos aplica-lo para descobrir features para o backlog do produto com base na problematização do cliente.
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos MóveisAlvaro Cavalcanti
Palestra sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, apresentada durante o evento MobiTrends, realizado na Faculdade Marista (Recife/PE) em pareceria com o CESAR.Edu.
http://www.cesar.edu,br
http://www.faculdademarista.com.br/
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
Incorporar a sua marca a um game (advergame) é atualmente a forma mais eficiente de aumentar a exposição e engajar consumidores na internet, principalmente nas redes sociais. Veja como nesta apresentação.
Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
Os games são uma forma de entretenimento. SCHUYTEMA (pg X, 2011), define um game como uma série de processos que leva um jogador a um resultado. Aprofundando sua conceituação o mesmo autor diz que (pg X, 2011) também é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões limitadas por regras e pelo universo do game que resultam em uma condição final. As regras e o universo dos games são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital.
Segundo NOVAK (pg x, 2010) o termo vídeo game surgiu com os fliperamas e passou para os consoles de games domésticos. Em pcs os jogos são conhecidos como games para computador e não vídeo game.
O nome Gemu é a pronúncia japonesa da palavra em inglês,
“Game” (Jogo). Utilizamos a pronúncia japonesa pelo fato do
Japão ser um grande pólo de tecnologia dos games e de seus
grandes roteiros.
Lê-se a palavra ‘Gemu’ e se pronuncia ‘Guemu’.
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
A Evolup foi a vencedora do Startup Farm SP. É uma plataforma para criação de jogos sociais, que permite a um usuário leigo criar seus próprios jogo e compartilhar com amigos nas redes sociais. Modelo freemium + ads
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosTiago Moraes
- Qual é o segredo do iPhone?
- Números iPhone vs Consoles
- Expressão dos games na iTunes Store
- Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
- Formas de desenvolvimento para iPhone
- iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
- Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
- Negócios e oportunidades
- Qual é o caminho das pedras?
- Formas de divulgação do seu aplicativo
2. [ Jogos Digitais]
Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
Mercado de Jogos
Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
Referências
3. O que é um jogo?
Principais requisitos
Diversão
Desafio
Recompensa
4. O que é um jogo digital?
Resumo: jogo digital é um software composto de
Imagens (Sprites)
Enredo ou História (Cutscenes)
Interface (HUD)
Regras
Inteligência Artificial
Controles
Principais Objetivos :
Divertir,Entreter e/ou :
Aprender algo
Trabalhar uma habilidade
Desenvolver habilidades novas
5. Jogos Digitais
[ Jogos Mobile ]
Desenvolvimento de Jogos
Mercado de Jogos
Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
Referências
6. Mercado
• Poderoso – sem fronteiras
• Próximo – rápido e limpo
• Precificação flexivel
• Bom suporte a segmentação
7. Parafernalha – características
gerais do que estamos lidando
• GPS
• Camera: video/foto
• Microfone
• Acelerômetro
• Giroscópio
• Sensor de presença
• Wifi
• Bluetooth
8. Jogos Digitais
Jogos Mobile
[ Desenvolvimento de Jogos ]
Mercado de Jogos
Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
Referências
15. Jogos Digitais
Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
[ Mercado de Jogos ]
Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
Referências
16. Mercado de games no mundo
Faturou $57 bilhões em 2009, contra $29
bilhões do cinema
Vale atualmente mais de $100 bilhões
Idade média do jogador de 34 anos
40%dos jogadores são mulheres
Jogam cerca de 8hs/semana
Só nos EUA 67% das residências
possuem consoles
Fontes: ESRB, NDP Groupe DFC
Intelligence
17. Brasil e os jogos eletrônicos
Entre as décadas de 80 e 90 havia
poucas produtoras nacionais
Fabricantes como Sega e Nintendo
instaladas no país
foco na produção do hardware e
distribuição de jogos
A partir de 2000 várias empresas e
iniciativas surgiram
Feiras
Cursos
Simpósios
18. Brasil e os jogos eletrônicos
Pouco mais de 40 empresas
Absorvem cerca de 560 profissionais
R$87,5 milhões de faturamento bruto
43%dos jogos são para exportação
Salário médio de R$2.272,71
Artistas gráficos e programadores são
os perfis mais comuns
19. Jogos Digitais
Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
Mercado de Jogos
[ Dicas de negócio ]
Dicas de desenvolvimento
Referências
20. Para um mobile game PAGO
• Você lucra com pagamento único
de valor específico
• Suas atualizações são liberadas
gratuitamente
21. Para mobile games GRATIS
• Você lucra com
– Venda de propaganda
– Venda de conteúdo
• Atualizações devem ser liberadas
gratuitamente
22. Para mobile games por Assinatura
• Você lucra com venda e manutenção
de assinatura
• Pagamento único de valor específico
23. Jogos Digitais
Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
Mercado de Jogos
Dicas de negócio
[ Dicas de desenvolvimento ]
Referências
24. Por onde começar?
Crie uma equipe cujo pensamento
comum seja: todos AMAM jogar
25. Por onde começar?
Procure por ferramentas de
desenvolvimento livres ou de
baixo custo
A ideia é sempre mais importante
que qualquer tecnologia
escolhida para o desenvolvimento
26. Por onde começar?
Dê vida a sua ideia
Faça algo para mostrar:
Demo
Portfólio
27. Como posso competir ?
Dicas: tendências atuais
Jogos casuais
Jogos Sociais
Advergames