O documento discute o desenvolvimento de jogos e a engine Ogre 3D. Ele fornece contexto sobre a história e evolução dos jogos e da indústria, aborda conceitos de computação gráfica e apresenta algumas das principais APIs, engines físicas e game engines, com foco na engine Ogre 3D de código aberto.
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Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Pesquisa feita em 2004 para a disciplina de Inteligência Artificial do curso de Ciência da Computação (Universidade Presbiteriana Mackenzie, SP/Brasil).
Após 11 anos estou disponibilizando a mesma sem o formato 2 colunas para facilitar a leitura em plataformas digitais e com meus dados atualizados (e-mail e site). O conteúdo da pesquisa continua a mesma, com exceção do formato, dados atualizados, correção de dois erros de acentuação e um ponto final.
Favor considerar e usar essa versão como a oficial em citações/referências bibliográficas.
Agradeço todas as pessoas que disponibilizaram cópias da primeira versão com 2 colunas em sites pessoais, fóruns, entre outros.
Aula sobre Interação (mouse e teclado) com OpenGL para a disciplina de Introdução à Computação Gráfica do curso de Ciência da Computação da UFPB no período 2010.1
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Pesquisa feita em 2004 para a disciplina de Inteligência Artificial do curso de Ciência da Computação (Universidade Presbiteriana Mackenzie, SP/Brasil).
Após 11 anos estou disponibilizando a mesma sem o formato 2 colunas para facilitar a leitura em plataformas digitais e com meus dados atualizados (e-mail e site). O conteúdo da pesquisa continua a mesma, com exceção do formato, dados atualizados, correção de dois erros de acentuação e um ponto final.
Favor considerar e usar essa versão como a oficial em citações/referências bibliográficas.
Agradeço todas as pessoas que disponibilizaram cópias da primeira versão com 2 colunas em sites pessoais, fóruns, entre outros.
Aula sobre Interação (mouse e teclado) com OpenGL para a disciplina de Introdução à Computação Gráfica do curso de Ciência da Computação da UFPB no período 2010.1
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
2. Sobre Mim
23 anos;
Bacharel em Sistemas de Informação pela
Universidade Católica de Santos;
Trabalho com Java para sistemas Web;
Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009;
2 projetos na área de jogos:
Shyds;
PontoV.
3. Shyds Games -
http://shydsgames.com/
Criado para armazenar nossos jogos, news e
como blog de desenvolvimento;
Projetos:
Bola de Pano;
Tumbu;
Black Amber;
Sem nome (Em desenvolvimento).
9. Desenvolvimento de jogos e
Ogre 3D
Será abordado:
Contextualização;
Indústria;
Mercado;
Curiosidades;
Mitos;
Desenvolvimento de Jogos;
Computação Gráfica;
Api´s;
Game Engine;
Ogre 3D;
45. Jogos – Vendas
1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões;
2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24
milhões;
3º Pokemon Red/Green/Blue (GB) – 31,37
milhões;
4º Tetris (GB) – 30,26 milhões;
5º Mario Kart (Wii) – 28,57 milhões.
46. Jogos – Vendas
9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões
18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) –
19,15 milhões;
22º The Sims (PC) – 16,08 milhões;
28º Call of Duty: Black Ops (X360) – 13,08
milhões;
32º Super Mario 64 (N64) – 11,09 milhões;
38º Call of Duty: Black Ops (PS3) –
10,68 milhões;
47. Jogos – Vendas (2012)
1º Mass Effect 3 (Wii) – 2.155.747;
2º Just Dance 3 (Wii) – 1.642.825;
3º Mario Kart 7 (3DS) – 1.544.864;
4º Call of Duty: MW 3 (PS3) – 1.391.361;
5º Call of Duty: MW 3 (X360) –
1.366.578;
48. Jogos – Crítica
(Game Rankings)
1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
– 97,48;
2º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,46;
3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,12;
4º GTA IV (PS3) – 97,01;
5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94;
9º The Orange Box (X360) – 96,19;
11º The Orange Box (PC) – 95,82.
49. Indústria – Notícias Recentes
“Vostu raises $30 million to invest in Brazilian
market” (Games Industry 30/11/2010)
“47.5m Americans Play Online Games ...
“console gaming remains more popular with
nearly 120 million players” (GamaSutra
16/10/2010)
50. Indústria – Notícias Recentes
“Aproveitando a produção do Xbox no Brasil,
MCT planeja programa de incentivo a jogos”
(Tecnomundo 27/09/2011)
“US games spending hits $4.5 billion in Q2”
(GameIndustry 05/10/2011)
52. Indústria Brasileira
AbraGames – Associação Brasileira das
Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos -
http://www.abragames.org/
AciGames – Associação Comercial,
Industrial e Cultural de Games -
http://www.acigames.com.br/
54. Onde Publicar
Google Play(Android) / Apple Store(Iphone);
Steam / Humble Indie Bundle;
Redes Sociais;
Xbox Live;
55. Eventos Interessantes -
Internacional
IGF (Independent Games Festival);
GDC (Game Developer Conference);
IGDA (International game developers
Association).
56. Eventos Interessantes -
Nacional
SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e
Entretenimento Digital);
BGS (Brasil Game Show);
Senac E-Games (Concurso de
desenvolvimento de jogos digitais).
57. Eventos Interessantes -
Nacional
SQUARE ENIX Latin America Game Contest
2012 http://latam.square-enix.com/
59. Curiosidades
79% dos jogadores tem mais de 18 anos;
Dentre os adultos mulheres são 28%;
75% dos chefes de família jogam no
video-game ou computador.
60. Curiosidades
Em média no mundo todo são jogados 3
bilhões de horas por semana;
Até agora, todos os jogadores de World of
Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões
de anos jogando
61. Curiosidades
62% dos jogadores, jogam jogos online;
Em 2008 a receita da indústria de jogos nos
Estados Unidos foi de aproximadamente 22
bilhões que é maior que a receita da indústria
de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
9,5 bilhões repetitivamente).
62. Curiosidades
62% dos jogadores, jogam jogos online;
Em 2008 a receita da indústria de jogos nos
Estados Unidos foi de aproximadamente 22
bilhões que é maior que a receita da indústria
de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
9,5 bilhões repetitivamente).
126. Torchlight
Desenvolvido pela Runnic Games;
Lançado em outubro de 2009;
Maioria das bibliotecas utilizadas são Open
Source;
127. Torchlight
No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados
bem mais de 600 mil vendas (fonte:
Gamasutra);
Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10
dólares pelo download.
Atari 7800, Master System, Mega Drive Zelda, Sim City
Nintendo Super Famicom, Neo Geo, Graphic accelerator cards are born, Intel sells 486SX processors Mario, Road Rash
Sonic, Street Fighter 2
Super Nintendo (Brasil) , Windows 3.1, Intel Pentium Mortal Kombat, Doom
Wolfstein, Virtua Fighter
3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX Warcraft, Tekken
3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX
Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced
Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced Age of Empires, FF VII
1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit) Star Craft, Half Life
1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit) Flight Simulator, Heroes of Might and Magic III
Sony Playstation 2 is released with better graphics capability than a PC Sims, Half Life
Game-Cube Diablo, Warcraft
DS WoW, Far cry
XBox 360 is released Sony Playstation Portable is released Guitar Hero, Need For Speed
Playstaion 3, Wii Zelda, Obvilion
Criada a Games for Windows – Live Crysis, Witcher
Zeebo. GTA IV, Metal Gear Solid 4
Anunciado o Kinect e o PS MOVE Resident Evil V, Assassin’s Creed 2
Lançado Kinect e Move God of War III, Red Dead Redemption