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 JUSTIFICATIVA:
Uma das áreas que mais crescem no mundo é a da
informática. Hoje podemos encontrar computadores nos
lugares onde não se imaginaria ter a um tempo atrás,
como: padarias, mercados, açougues, lojas do comércio
em geral.E por isto,acreditamos na necessidade de incluir
a informática no cotidiano educacional cada vez mais
cedo,de crianças ainda não alfabetizadas ou em processo
de alfabetização. Tentando-se chegar a essa clientela
utilizando de imagem como link.
PÚBLICO ALVO:
Alunos do 1º e 2º ano da Escola EDEWALDO F. GAIA SANTANA.
Período: de 3 a 4 aulas
OBJETIVOS:
Despertar o interesse e gosto pela leitura;
Proporcionar interação com a escrita e o computador;
Interação e trabalho em grupo;
Identificar personagens nas tirinhas (HQ);
Utilizar a lista de links para acessar as tirinhas e jogos de
  alfabetização.
ETAPAS:
   Dividir a turma em trios e explicar a dinâmica do projeto;

No laboratório de informática os trios abrem as pastas com o
  nome da turma.Nesta pasta terão documentos de texto aos
  quais os alunos serão levados a abrir um deles;

Nesses documentos de texto terão listas de links de acordo
 com o título podendo ser HQ, jogos ou tirinhas, esses links
 estarão em forma de imagem;
Cada trio escolhe qual documento de texto irá trabalhar.
CONT. DAS ETAPAS:
Dentro da lista eles podem acessar a página da internet com o
  conteúdo a ser trabalhado pelo trio;

Num segundo momento em sala de aula, os alunos poderão
  compartilhar esta experiência de viajar por várias páginas de
  internet só em clicar em uma palavra, desenho ou frase;

Em outro momento, os trios retornam ao laboratório,onde as
  duplas se misturam para mostrarem o que aprenderam uns
  para os outros, fazendo as mesmas atividades, só que ao invés
  de utilizar links com desenhos usarão somente links de palavras
  para a cessarem os sites de jogos, HQ e Tirinhas.
RECURSOS NECESSÁRIOS:
Computadores ligados a internet;
Lista de links de figuras;
Lista de links de palavras.
COMPETÊNCIAS E CONHECIMENTOS PRÉVIOS
Ao iniciar o projeto esclarecer aos alunos como abrir os links nos
  documentos de texto e nas páginas de internet.
Os alunos deverão ter:

 Noção de abertura de documento de texto;

 Noção de clique e clique duplo;

 O que é área de trabalho e elementos como Meu Computador e
  Meus Documentos;

 Noção de exploração à internet;

 Interpretação de imagens e decodificar palavras.
AVALIAÇÃO:
    O resultado final será verificado através de observação, na
 interação e participação dos alunos desde a abertura das
 pastas da turma,documento indicado aos links em desenhos e
 palavras;

A participação dos trios nos jogos pedagógicos online para
  alfabetização, leitura de imagens ou leitura de tirinhas;

A viagem através dos hipertextos disponibilizados nas páginas
  visitadas.

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  • 1.  JUSTIFICATIVA: Uma das áreas que mais crescem no mundo é a da informática. Hoje podemos encontrar computadores nos lugares onde não se imaginaria ter a um tempo atrás, como: padarias, mercados, açougues, lojas do comércio em geral.E por isto,acreditamos na necessidade de incluir a informática no cotidiano educacional cada vez mais cedo,de crianças ainda não alfabetizadas ou em processo de alfabetização. Tentando-se chegar a essa clientela utilizando de imagem como link.
  • 2. PÚBLICO ALVO: Alunos do 1º e 2º ano da Escola EDEWALDO F. GAIA SANTANA. Período: de 3 a 4 aulas OBJETIVOS: Despertar o interesse e gosto pela leitura; Proporcionar interação com a escrita e o computador; Interação e trabalho em grupo; Identificar personagens nas tirinhas (HQ); Utilizar a lista de links para acessar as tirinhas e jogos de alfabetização.
  • 3. ETAPAS:    Dividir a turma em trios e explicar a dinâmica do projeto; No laboratório de informática os trios abrem as pastas com o nome da turma.Nesta pasta terão documentos de texto aos quais os alunos serão levados a abrir um deles; Nesses documentos de texto terão listas de links de acordo com o título podendo ser HQ, jogos ou tirinhas, esses links estarão em forma de imagem; Cada trio escolhe qual documento de texto irá trabalhar.
  • 4. CONT. DAS ETAPAS: Dentro da lista eles podem acessar a página da internet com o conteúdo a ser trabalhado pelo trio; Num segundo momento em sala de aula, os alunos poderão compartilhar esta experiência de viajar por várias páginas de internet só em clicar em uma palavra, desenho ou frase; Em outro momento, os trios retornam ao laboratório,onde as duplas se misturam para mostrarem o que aprenderam uns para os outros, fazendo as mesmas atividades, só que ao invés de utilizar links com desenhos usarão somente links de palavras para a cessarem os sites de jogos, HQ e Tirinhas.
  • 6. COMPETÊNCIAS E CONHECIMENTOS PRÉVIOS Ao iniciar o projeto esclarecer aos alunos como abrir os links nos documentos de texto e nas páginas de internet. Os alunos deverão ter:  Noção de abertura de documento de texto;  Noção de clique e clique duplo;  O que é área de trabalho e elementos como Meu Computador e Meus Documentos;  Noção de exploração à internet;  Interpretação de imagens e decodificar palavras.
  • 7. AVALIAÇÃO:     O resultado final será verificado através de observação, na interação e participação dos alunos desde a abertura das pastas da turma,documento indicado aos links em desenhos e palavras; A participação dos trios nos jogos pedagógicos online para alfabetização, leitura de imagens ou leitura de tirinhas; A viagem através dos hipertextos disponibilizados nas páginas visitadas.