Este projeto visa promover a alfabetização digital e a inclusão digital de crianças, jovens e adultos analfabetos através de atividades lúdicas e educativas utilizando computadores e a internet nos laboratórios de escolas. O projeto consiste em 30 etapas com jogos e vídeos online para ensinar as letras, números, contar, ler e escrever de forma prazerosa e significativa.