O projeto descrito visa a aprendizagem de matemática para alunos do 5°/6° ano por meio de atividades lúdicas e o uso de softwares educativos, promovendo o desenvolvimento do raciocínio lógico. A proposta inclui a pesquisa em grupo sobre temas matemáticos e desafios interativos com o uso de tecnologia para estimular o interesse e a participação dos alunos. Considerando as dificuldades de aprendizagem nas escolas, o projeto busca tornar as aulas mais motivadoras através da integração de tecnologia.