Jogos Matemáticos: uma Proposta para a
Construção do Conhecimento
Tema: Matemática - Ensino Fundamental I (1º ao 5º ano)

E.M. Dr. Benedito Laporte
Vieira da Motta
Apresentador:a
Rita de Cássia de Souza Carneiro da Cunha
OBJETIVO
“Identificar os conhecimentos matemáticos como meio para
compreender e transformar o mundo à sua volta e perceber o caráter
de jogo intelectual, característico da Matemática, como aspecto que
estimula o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o
desenvolvimento da capacidade para resolver problemas”. (PCN s,
2001)
Estimular o raciocínio lógico, o cálculo mental e a resolução de
problemas.

Estimular a interação entre os alunos.
Compreender o jogo como um meio facilitador do aprendizado.

Reconhecer a importância do jogo no trabalho pedagógico.
JUSTIFICATIVA
 Formação continuada dos professores- Mathema
(desde agosto/2011) com orientações sobre a necessidade
e importância de se trabalhar a Matemática por meio de
jogos.
 Necessidade que o professor observasse na prática
como os jogos poderiam contribuir para o aprendizado dos
alunos, tornando este recurso em uma prática pedagógica.
CONTEXTO DE APLICAÇÃO
Bairro Nova Jundiapeba, na cidade de Mogi das Cruzes;
 Comunidade de baixa renda, constituída, em sua maioria, por famílias
migrantes (geralmente Bahia, Pernambuco, Minas Gerais);
Há alunos que moram em casas sem saneamento básico. O lixo é um
grande problema no bairro, assim como as drogas e a prostituição.

Segmento do Ensino Fundamental (do 1º ao 5º ano): 17 turmas – de
30 a 35 alunos por turma (510 alunos)
Em período integral - 9 horas diárias (do 2º ao 5º ano): 10 turmas
Total: 510 alunos
Aplicação do projeto: desde fevereiro de 2012.
METODOLOGIA
Projeto elaborado no início do ano letivo de 2012 –
trabalho conjunto entre coordenação pedagógica,
professores e Mathema.
Proposta para os professores elaborarem juntamente
com seus alunos, jogos de acordo com determinados eixos
da Matemática, organizando esta atividade em seu plano
de ação .
METODOLOGIA
Primeiro semestre/2012 – cada ano ficou responsável
em elaborar um jogo que contemple o seguinte eixo:

1º ano: Números e operações (preferência ao estudo dos
números)
2º ano: Números e operações (preferência ao estudo das
operações)
3º ano: Espaço e forma
4º ano: Grandezas e medidas
5º ano: Tratamento da informação
METODOLOGIA
Segundo semestre/2012 – cada ano ficou responsável
em elaborar um jogo que contemple o seguinte eixo:

1º ano: Espaço e forma
2º ano: Números e operações (preferência ao estudo dos
números)
3º ano: Números e operações (preferência ao estudo das
operações)
4º ano: Tratamento da informação
5º ano: Grandezas e medidas
METODOLOGIA
Orientação aos professores para que o jogo seja
confeccionado por seus alunos (medir com a régua,
dobrar, recortar, pensar em materiais reutilizáveis...)
 Orientação aos professores para:
- planejar todo o processo,
- registrar no plano de ação e no quadro mensal o
trabalho com os eixos da Matemática, e
- organizar as aulas para que cada etapa da confecção do
jogo seja realizada de forma tranquila e contextualizada.
METODOLOGIA
Após a confecção dos jogos, os professores planejam aulas onde os
alunos podem fazer uso dos jogos confeccionados.
Cada vez que os alunos jogam, as professoras realizam
questionamentos e intervenções com o objetivo de problematizar o
jogo.
Registro do jogo pelo aluno – possibilidade de observar diferentes
estratégias de resolução e cálculos dos jogos.
Próxima etapa - realização da Feira do Conhecimento: socialização
dos jogos confeccionados
Jogos serão organizados em um acervo da escola e serão
disponibilizados aos professores para que sejam utilizados em suas
aulas nos anos seguintes.
MATERIAIS
Cadernos de formação Mathema
Livros didáticos
Pesquisa na internet
Materiais de papelaria
Materiais reutilizáveis
Computador e impressora

Registro fotográfico da confecção e execução dos jogos
FOTOS
FOTOS
FOTOS
FOTOS
FOTOS
FOTOS
RESULTADOS
Professores perceberam que com o jogo os alunos avançaram em seu
conhecimento de forma significativa.
A construção do
descontextualizada.

jogo

não

se

deu

de

forma

isolada

e

Professores perceberam que integrar o recurso do jogo dentro do
quadro mensal do trabalho com os eixos da Matemática, facilitou todo
esse processo.
Reconhecimento e motivação dos alunos que participaram de todo o
processo desde da confecção à execução dos jogos comprovando a
aprendizagem significativa. O jogo ganhou um caráter de pertencimento
aos alunos, pois se reconheciam neste processo.
RESULTADOS
Os alunos se apropriaram de tal maneira que foi visível o avanço dos
mesmos em relação ao desenvolvimento do raciocínio lógico, cálculo
mental e resolução de problemas.
Professores dispostos a experimentar novas ações.
A experiência proporcionou aos professores uma reflexão sobre o
recurso do jogo nas aulas de Matemática e como este pode contribuir
com a aprendizagem dos alunos.
RESULTADOS
Quais as dificuldades encontradas para implantação do projeto?
À princípio, propusemos aos professores que elaborassem um jogo
com seus alunos para cada eixo da Matemática, o que não foi possível
pelo fato dos professores se sentirem inseguros acreditando que teriam
que “parar” as aulas para dedicar-se ao projeto.

Reorganizamos então o projeto de modo que cada professor
elaborasse dois jogos, desde que em eixos diferentes.
Os professores puderam perceber que a proposta é que o projeto faça
parte das aulas, que seja contextualizado. Por isso todo projeto deve ser
bem avaliado antes de ser colocado em prática.
Desenvolver atividades com jogos dá trabalho.
CONTATO
Rita de Cássia de Souza Carneiro da Cunha
Professora do 1º ano do Ensino Fundamental
secretaria.motta@pmmc.com.br
rita_souzacunha@hotmail.com
(11) 4795-3244
(11) 9 6677-3697
(11) 4749- 8174

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    Jogos Matemáticos: umaProposta para a Construção do Conhecimento Tema: Matemática - Ensino Fundamental I (1º ao 5º ano) E.M. Dr. Benedito Laporte Vieira da Motta Apresentador:a Rita de Cássia de Souza Carneiro da Cunha
  • 2.
    OBJETIVO “Identificar os conhecimentosmatemáticos como meio para compreender e transformar o mundo à sua volta e perceber o caráter de jogo intelectual, característico da Matemática, como aspecto que estimula o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da capacidade para resolver problemas”. (PCN s, 2001) Estimular o raciocínio lógico, o cálculo mental e a resolução de problemas. Estimular a interação entre os alunos. Compreender o jogo como um meio facilitador do aprendizado. Reconhecer a importância do jogo no trabalho pedagógico.
  • 3.
    JUSTIFICATIVA  Formação continuadados professores- Mathema (desde agosto/2011) com orientações sobre a necessidade e importância de se trabalhar a Matemática por meio de jogos.  Necessidade que o professor observasse na prática como os jogos poderiam contribuir para o aprendizado dos alunos, tornando este recurso em uma prática pedagógica.
  • 4.
    CONTEXTO DE APLICAÇÃO BairroNova Jundiapeba, na cidade de Mogi das Cruzes;  Comunidade de baixa renda, constituída, em sua maioria, por famílias migrantes (geralmente Bahia, Pernambuco, Minas Gerais); Há alunos que moram em casas sem saneamento básico. O lixo é um grande problema no bairro, assim como as drogas e a prostituição. Segmento do Ensino Fundamental (do 1º ao 5º ano): 17 turmas – de 30 a 35 alunos por turma (510 alunos) Em período integral - 9 horas diárias (do 2º ao 5º ano): 10 turmas Total: 510 alunos Aplicação do projeto: desde fevereiro de 2012.
  • 5.
    METODOLOGIA Projeto elaborado noinício do ano letivo de 2012 – trabalho conjunto entre coordenação pedagógica, professores e Mathema. Proposta para os professores elaborarem juntamente com seus alunos, jogos de acordo com determinados eixos da Matemática, organizando esta atividade em seu plano de ação .
  • 6.
    METODOLOGIA Primeiro semestre/2012 –cada ano ficou responsável em elaborar um jogo que contemple o seguinte eixo: 1º ano: Números e operações (preferência ao estudo dos números) 2º ano: Números e operações (preferência ao estudo das operações) 3º ano: Espaço e forma 4º ano: Grandezas e medidas 5º ano: Tratamento da informação
  • 7.
    METODOLOGIA Segundo semestre/2012 –cada ano ficou responsável em elaborar um jogo que contemple o seguinte eixo: 1º ano: Espaço e forma 2º ano: Números e operações (preferência ao estudo dos números) 3º ano: Números e operações (preferência ao estudo das operações) 4º ano: Tratamento da informação 5º ano: Grandezas e medidas
  • 8.
    METODOLOGIA Orientação aos professorespara que o jogo seja confeccionado por seus alunos (medir com a régua, dobrar, recortar, pensar em materiais reutilizáveis...)  Orientação aos professores para: - planejar todo o processo, - registrar no plano de ação e no quadro mensal o trabalho com os eixos da Matemática, e - organizar as aulas para que cada etapa da confecção do jogo seja realizada de forma tranquila e contextualizada.
  • 9.
    METODOLOGIA Após a confecçãodos jogos, os professores planejam aulas onde os alunos podem fazer uso dos jogos confeccionados. Cada vez que os alunos jogam, as professoras realizam questionamentos e intervenções com o objetivo de problematizar o jogo. Registro do jogo pelo aluno – possibilidade de observar diferentes estratégias de resolução e cálculos dos jogos. Próxima etapa - realização da Feira do Conhecimento: socialização dos jogos confeccionados Jogos serão organizados em um acervo da escola e serão disponibilizados aos professores para que sejam utilizados em suas aulas nos anos seguintes.
  • 10.
    MATERIAIS Cadernos de formaçãoMathema Livros didáticos Pesquisa na internet Materiais de papelaria Materiais reutilizáveis Computador e impressora Registro fotográfico da confecção e execução dos jogos
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
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  • 17.
    RESULTADOS Professores perceberam quecom o jogo os alunos avançaram em seu conhecimento de forma significativa. A construção do descontextualizada. jogo não se deu de forma isolada e Professores perceberam que integrar o recurso do jogo dentro do quadro mensal do trabalho com os eixos da Matemática, facilitou todo esse processo. Reconhecimento e motivação dos alunos que participaram de todo o processo desde da confecção à execução dos jogos comprovando a aprendizagem significativa. O jogo ganhou um caráter de pertencimento aos alunos, pois se reconheciam neste processo.
  • 18.
    RESULTADOS Os alunos seapropriaram de tal maneira que foi visível o avanço dos mesmos em relação ao desenvolvimento do raciocínio lógico, cálculo mental e resolução de problemas. Professores dispostos a experimentar novas ações. A experiência proporcionou aos professores uma reflexão sobre o recurso do jogo nas aulas de Matemática e como este pode contribuir com a aprendizagem dos alunos.
  • 19.
    RESULTADOS Quais as dificuldadesencontradas para implantação do projeto? À princípio, propusemos aos professores que elaborassem um jogo com seus alunos para cada eixo da Matemática, o que não foi possível pelo fato dos professores se sentirem inseguros acreditando que teriam que “parar” as aulas para dedicar-se ao projeto. Reorganizamos então o projeto de modo que cada professor elaborasse dois jogos, desde que em eixos diferentes. Os professores puderam perceber que a proposta é que o projeto faça parte das aulas, que seja contextualizado. Por isso todo projeto deve ser bem avaliado antes de ser colocado em prática. Desenvolver atividades com jogos dá trabalho.
  • 20.
    CONTATO Rita de Cássiade Souza Carneiro da Cunha Professora do 1º ano do Ensino Fundamental secretaria.motta@pmmc.com.br rita_souzacunha@hotmail.com (11) 4795-3244 (11) 9 6677-3697 (11) 4749- 8174