O documento discute os tipos de software educativo, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações podem ser estáticas ou interativas e fornecem experiências seguras para estudantes. Tutorials guiam o processo de aprendizagem de forma paciente, embora possam não desenvolver o pensamento crítico. Linguagens de programação como o Logo ajudam a representar problemas matemáticos.