TECNOLOGIA EDUCACIONAL O Uso de Aplicativos na Educação Prof. Msc Fernando César Balbino Grupo: Cristiane Gimenez Nicolini Conceição Aparecida de Castro; Inês Nunes Leonel das Neves; Ivana Gimenez Macedo. 04/04/2009
SOFTWARE EDUCACIONAL INTRODUÇÃO
SOFTWARE EDUCACIONAL Programa com  objetivo educacional, que favorece o ensino-aprendizagem. Ferramenta que auxilia as atividades pedagógicas, como instrumento de planejamento e realização de projetos interdisciplinares.
UTILIZAÇÃO Deve atender as áreas de aplicação a que se destina, satisfazendo as necessidades do usuário; Sua interface ou pertinência pedagógica deve ser previamente avaliada.
Software Utilizado:
Exemplos de Atividades:
Exemplos de Atividades:
Exemplos de Atividades:
 
Aspectos Positivos: Interatividade: Interdisciplinaridade; Motivação (lúdico); Diversidade das atividades; Apresenta boa ilustração.
Aspectos Negativos Atividades pouco exigentes quanto o raciocínio (exercícios de repetição); Oferece poucas informações sobre a realização das atividades. Ausência da utilização de textos diversificados.
Público Alvo: Alunos das séries iniciais do Ensino Fundamental I –  (1ª e 2ª série/ 2º e 3º ano)
ABORDAGENS: Alfabetização (leitura e escrita); Interpretação de texto; Ciências (nome de animais, partes do corpo); Raciocínio lógico.
Referências: http://www.redescola.com.br/kids/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=29&Itemid=38 ; http://www.redescola.com.br/software/uappr055/uappr055.swf

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