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Blocos Lógicos
Objetivos
• Despertar o pensamento propiciando a troca de experiências e conhecimentos;
• Fazer com que o aluno sabia debater idéias, levantar hipóteses, elaborar estratégias e aplicá-las, sempre
por meio de situações-problema próximas à vivência do aluno para maior contextualização.
• Trabalhar com a geometria manuseando e manipulando objetos, embalagens e blocos lógicos,
descobrindo seus elementos, suas características ou propriedades, as diferenças e semelhanças entre
eles.
• Raciocinar, explorar e descobrir são fatores que desempenham importante papel no desenvolvimento da
concepção de espaço.
1ª Aula:
Os exercícios com os blocos lógicos podem se estender por todo o programa do ano, sempre intercalados com
atividades que empreguem outros tipos de material didático, como o material dourado ou Cuisenaire.
Um jogo de blocos lógicos contém 48 peças divididas em três cores (amarelo, azul e vermelho), quatro formas
(círculo, quadrado, triângulo e retângulo), dois tamanhos (grande e pequeno) e duas espessuras (fino e
grosso).
As peças podem ser de madeira ou cartolina, sem medidas padronizadas.
Nessa aula você poderá confeccionar o material com seus alunos em cartolinas.
1 - JOGO LIVRE:
Primeiramente, promova o reconhecimento do material.
Peça aos alunos para formarem desenhos com as formas dos blocos lógicos, observando e comparando as
cores, os tamanhos e as formas.
Esse trabalho poderá ser feito em grupo, pois os alunos através de diálogos, enriquecerão o conhecimento das
características físicas de cada bloco.
2 - JOGO DA CLASSIFICAÇÃO:
Apresentar um quadro às crianças para que classifiquem os blocos.
Crie junto com os alunos os atributos que serão dados para os tipos de blocos existentes.
Exemplos:
a) as quatro formas: círculo, quadrado, retângulo e triângulo
b) as duas espessuras: grosso e fino
c) os dois tamanhos: pequeno e grande
d) as cores: amarelo, azul e vermelho
Faça em cartolina um quadro. Escolha alguns atributos e peça aos alunos que separem os blocos de acordo com
os atributos escolhidos.
Primeiramente, escolha apenas um atributo (quadrada).
Exemplo: separar apenas as peças quadradas.
Depois, vá acrescentando atributos (vermelha, fina, pequena).
Os alunos irão completar o quadro com a peça quadrada, pequena, fina e vermelha.
2ª Aula:
3- JOGO QUEM ESTÁ COM A PEÇA?:
Peça para cada aluno escolher um bloco lógico.
A professora escolherá uma delas sem contar aos alunos qual é.
Essa será a peça que deverá ser adivinhada.
Apresente então um quadro com duas colunas.
Supondo que a peça escolhida seja um triângulo pequeno, azul e grosso, você colocará no quadro apenas o
primeiro atributo, perguntando:
- Quem tem a peça azul?
Todos os alunos que tiverem as peças azuis irão colocá-las no quadro.
Em seguida, dê outra dica:
- Quem tem a peça na forma triangular?
Quem tiver colocado a peça que não for triangular, deverá ir ao quadro retirá-la.
O exercício continua com os outros atributos até ficar apenas a peça que foi escolhida.
A atividade estimula mais que a comparação visual. Também exercita a comparação sensorial entre o atributo e
a peça que a criança tem na mão.
Você poderá também fazer uma segunda coluna, a da negação (peças que não são da cor, do tamanho, da
espessura e nem da forma pedida) que leva à classificação e ajuda a compreender, por exemplo, que um
número pertence a um conjunto numérico e não a outro.
3ª Aula:
4 – JOGO ADIVINHE QUAL É A PEÇA
Dividir a classe em grupos e espalhar os blocos lógicos pelo chão.
Para descobrir qual é a peça, as crianças farão uma competição. Dar um comando das características de uma
peça (por exemplo: amarelo, triângulo, grande e fino) para um grupo.
Em seguida, o grupo deve procurar e selecionar a peça correspondente para mostrá-la, o mais rapidamente
possível, às outras equipes.
A competição poderá ter como objetivo verificar qual grupo encontra a peça correta primeiro ou de qual grupo
encontra mais peças corretas. À medida que acertam, recebem uma pontuação.
Outra opção é de cada equipe desafiar os outros grupos da classe distribuindo eles mesmos os atributos.
4ª Aula:
5- O JOGO DAS DIFERENÇAS
Neste jogo os alunos observarão três peças sobre o quadro.
Exemplo:
1- triângulo, amarelo, grosso e grande;
2- quadrado, amarelo, grosso e grande;
3- retângulo, amarelo, grosso e grande;
Eles deverão escolher a quarta peça (círculo, amarelo, grosso e grande) observando que, entre ela e sua
vizinha, deverá haver o mesmo número de diferenças existente entre as outras duas peças do quadro (a
diferença na forma).
As peças serão colocadas pela professora de forma que, em primeiro lugar, haja apenas uma diferença. Depois
duas, três e, por fim, quatro diferenças entre as peças. Os alunos farão comparações cada vez mais rápidas
quando estiverem pensando na peça que se encaixe em todas as condições.
6- JOGO O MESTRE MANDOU
Os alunos deverão encontrar a peça que obedeça à seqüência de comandos estabelecida pela professora.
A seqüência poderá ser iniciada com os atributos: círculo, azul e grosso.
Os alunos escolherão a peça correspondente.
O comando seguinte é mudar para a cor vermelha. Eles selecionarão um círculo grosso e vermelho.
Em seguida, devem mudar para a espessura fina. Então, um círculo vermelho e fino deverá ser selecionado. A
professora poderá continuar acrescentando comandos ou apresentar uma seqüência pronta.
Faça depois o processo inverso. Os alunos serão apresentados a uma nova seqüência de comandos, já com a
última peça.
Eles deverão reverter os comandos para chegar à peça de partida.
A atividade é essencial para o entendimento das operações aritméticas, principalmente a adição como inverso
da subtração e a multiplicação como inverso da divisão.
Use também a arte de dobrar papéis que é conhecida como origami.
O origami é útil, ainda, para ensinar conceitos básicos de geometria. Da primeira à quarta série, você pode
montar, junto com a turma, barquinhos, balões, chapéus de soldado, pirâmides, cubos e outros sólidos
geométricos.
Veja na Oficina de Origami do eAprender.
Desse modo, a criança tem chance de visualizar conceitos abstratos como superfícies, linhas e pontos.
Também é possível construir figuras planas — quadrados, retângulos e triângulos — que vão ajudar na
explicação de ângulos, diagonais e lados.
• Integração:
ARTES: Confecção dos blocos lógicos e dos desenhos. Trabalhar com os blocos lógicos na criação de painéis.
HISTÓRIA: Pesquisar sobre os desenhos geométricos muito utilizado em obras de arte e construções.
Teia de Histórias
Objetivos
• Conhecer diversas Histórias infantis;
• Utilizar a técnica de dramatizar e fazer recontos;
• Oportunizar a criatividade, imaginação,
humor,ilusionismo;
• Desenvolver habilidades sociais;
• Desenvolver o hábito de ouvir com atenção;
• Enriquecer e ampliar o vocabulário;
• Intervir, posicionar, julgar e modificar subvenções sociais;
• Desenvolver o pensamento lógico e a rapidez de raciocínio;
• Criar atitudes desejáveis;
• Permitir a livre expressão.
Desenvolvimento:
• Das oficinas: Usar material reciclado para confeccionar as fantasias e
adereços. Os moldes já serão entregues devidamente riscados e cortados. Os
alunos se dividirão em grupos de trabalho e orientados por professora e
estagiárias, executarão as atividades estipuladas.(Algumas peças já se
encontrava à disposição da turma, adquiridas anteriormente, pela escola).
• Das apresentações das histórias: Propiciar aos alunos um ambiente
aconchegante e confortável para conhecer as histórias, observando o
planejamento das atividades.Da teia de histórias: Desafiar os alunos a fazerem o reconto de todas as
histórias ao mesmo tempo, numa mistura aleatória de personagens. Fazendo uso do tapete,
almofadas, música e incenso, preparar um ambiente propício e agradável. Colocar no baú as fantasias
e acessórios confeccionados e numerados, afixando na tampa do mesmo, uma lista apenas com o
número de peças nele contidas.(Ao colocar as peças , exibi-las novamente às crianças relembrando a
quem pertencem, de que história foi retirada, seu uso na história, etc).
Quando todas as crianças estiverem acomodadas no tapete, a professora iniciará a história:
Era uma vez, num bosque rodeado de lindas montanhas, onde dezenas de pássaros cantavam nos
galhos floridos das árvores e agitavam suas asinhas num vôo apressado na busca de frutinhas para
alimentar seus filhotes a piar nos ninhos. Naquela tarde ensolarada e perfumada de primavera,
debaixo de um ipê amarelo, bem ao lado de um límpido lago, encontrei........
Aí a professora toca uma das crianças e ela dirá um número, retirando do baú a peça correspondente,
continuando a história com o que lhe remete na lembrança, o objeto vindo do baú. A criança dará asas
a sua imaginação para colocar o objeto ou o personagem sorteado na história, continuará contando
um pedacinho, depois tocará outra criança e esta deverá dar seqüência com outro objeto. A história
prossegue até todos os objetos e personagens forem usados ou até quando as crianças permanecerem
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Blocos Lógicos e Teia de Histórias

  • 1. Blocos Lógicos Objetivos • Despertar o pensamento propiciando a troca de experiências e conhecimentos; • Fazer com que o aluno sabia debater idéias, levantar hipóteses, elaborar estratégias e aplicá-las, sempre por meio de situações-problema próximas à vivência do aluno para maior contextualização. • Trabalhar com a geometria manuseando e manipulando objetos, embalagens e blocos lógicos, descobrindo seus elementos, suas características ou propriedades, as diferenças e semelhanças entre eles. • Raciocinar, explorar e descobrir são fatores que desempenham importante papel no desenvolvimento da concepção de espaço. 1ª Aula: Os exercícios com os blocos lógicos podem se estender por todo o programa do ano, sempre intercalados com atividades que empreguem outros tipos de material didático, como o material dourado ou Cuisenaire. Um jogo de blocos lógicos contém 48 peças divididas em três cores (amarelo, azul e vermelho), quatro formas (círculo, quadrado, triângulo e retângulo), dois tamanhos (grande e pequeno) e duas espessuras (fino e grosso). As peças podem ser de madeira ou cartolina, sem medidas padronizadas. Nessa aula você poderá confeccionar o material com seus alunos em cartolinas. 1 - JOGO LIVRE: Primeiramente, promova o reconhecimento do material. Peça aos alunos para formarem desenhos com as formas dos blocos lógicos, observando e comparando as cores, os tamanhos e as formas. Esse trabalho poderá ser feito em grupo, pois os alunos através de diálogos, enriquecerão o conhecimento das características físicas de cada bloco. 2 - JOGO DA CLASSIFICAÇÃO: Apresentar um quadro às crianças para que classifiquem os blocos. Crie junto com os alunos os atributos que serão dados para os tipos de blocos existentes. Exemplos: a) as quatro formas: círculo, quadrado, retângulo e triângulo b) as duas espessuras: grosso e fino c) os dois tamanhos: pequeno e grande d) as cores: amarelo, azul e vermelho Faça em cartolina um quadro. Escolha alguns atributos e peça aos alunos que separem os blocos de acordo com os atributos escolhidos. Primeiramente, escolha apenas um atributo (quadrada). Exemplo: separar apenas as peças quadradas. Depois, vá acrescentando atributos (vermelha, fina, pequena). Os alunos irão completar o quadro com a peça quadrada, pequena, fina e vermelha. 2ª Aula:
  • 2. 3- JOGO QUEM ESTÁ COM A PEÇA?: Peça para cada aluno escolher um bloco lógico. A professora escolherá uma delas sem contar aos alunos qual é. Essa será a peça que deverá ser adivinhada. Apresente então um quadro com duas colunas. Supondo que a peça escolhida seja um triângulo pequeno, azul e grosso, você colocará no quadro apenas o primeiro atributo, perguntando: - Quem tem a peça azul? Todos os alunos que tiverem as peças azuis irão colocá-las no quadro. Em seguida, dê outra dica: - Quem tem a peça na forma triangular? Quem tiver colocado a peça que não for triangular, deverá ir ao quadro retirá-la. O exercício continua com os outros atributos até ficar apenas a peça que foi escolhida. A atividade estimula mais que a comparação visual. Também exercita a comparação sensorial entre o atributo e a peça que a criança tem na mão. Você poderá também fazer uma segunda coluna, a da negação (peças que não são da cor, do tamanho, da espessura e nem da forma pedida) que leva à classificação e ajuda a compreender, por exemplo, que um número pertence a um conjunto numérico e não a outro. 3ª Aula: 4 – JOGO ADIVINHE QUAL É A PEÇA Dividir a classe em grupos e espalhar os blocos lógicos pelo chão. Para descobrir qual é a peça, as crianças farão uma competição. Dar um comando das características de uma peça (por exemplo: amarelo, triângulo, grande e fino) para um grupo. Em seguida, o grupo deve procurar e selecionar a peça correspondente para mostrá-la, o mais rapidamente possível, às outras equipes. A competição poderá ter como objetivo verificar qual grupo encontra a peça correta primeiro ou de qual grupo encontra mais peças corretas. À medida que acertam, recebem uma pontuação. Outra opção é de cada equipe desafiar os outros grupos da classe distribuindo eles mesmos os atributos. 4ª Aula: 5- O JOGO DAS DIFERENÇAS Neste jogo os alunos observarão três peças sobre o quadro. Exemplo: 1- triângulo, amarelo, grosso e grande; 2- quadrado, amarelo, grosso e grande; 3- retângulo, amarelo, grosso e grande; Eles deverão escolher a quarta peça (círculo, amarelo, grosso e grande) observando que, entre ela e sua vizinha, deverá haver o mesmo número de diferenças existente entre as outras duas peças do quadro (a diferença na forma). As peças serão colocadas pela professora de forma que, em primeiro lugar, haja apenas uma diferença. Depois duas, três e, por fim, quatro diferenças entre as peças. Os alunos farão comparações cada vez mais rápidas quando estiverem pensando na peça que se encaixe em todas as condições. 6- JOGO O MESTRE MANDOU Os alunos deverão encontrar a peça que obedeça à seqüência de comandos estabelecida pela professora. A seqüência poderá ser iniciada com os atributos: círculo, azul e grosso. Os alunos escolherão a peça correspondente.
  • 3. O comando seguinte é mudar para a cor vermelha. Eles selecionarão um círculo grosso e vermelho. Em seguida, devem mudar para a espessura fina. Então, um círculo vermelho e fino deverá ser selecionado. A professora poderá continuar acrescentando comandos ou apresentar uma seqüência pronta. Faça depois o processo inverso. Os alunos serão apresentados a uma nova seqüência de comandos, já com a última peça. Eles deverão reverter os comandos para chegar à peça de partida. A atividade é essencial para o entendimento das operações aritméticas, principalmente a adição como inverso da subtração e a multiplicação como inverso da divisão. Use também a arte de dobrar papéis que é conhecida como origami. O origami é útil, ainda, para ensinar conceitos básicos de geometria. Da primeira à quarta série, você pode montar, junto com a turma, barquinhos, balões, chapéus de soldado, pirâmides, cubos e outros sólidos geométricos. Veja na Oficina de Origami do eAprender. Desse modo, a criança tem chance de visualizar conceitos abstratos como superfícies, linhas e pontos. Também é possível construir figuras planas — quadrados, retângulos e triângulos — que vão ajudar na explicação de ângulos, diagonais e lados. • Integração: ARTES: Confecção dos blocos lógicos e dos desenhos. Trabalhar com os blocos lógicos na criação de painéis. HISTÓRIA: Pesquisar sobre os desenhos geométricos muito utilizado em obras de arte e construções. Teia de Histórias
  • 4. Objetivos • Conhecer diversas Histórias infantis; • Utilizar a técnica de dramatizar e fazer recontos; • Oportunizar a criatividade, imaginação, humor,ilusionismo; • Desenvolver habilidades sociais; • Desenvolver o hábito de ouvir com atenção; • Enriquecer e ampliar o vocabulário; • Intervir, posicionar, julgar e modificar subvenções sociais; • Desenvolver o pensamento lógico e a rapidez de raciocínio; • Criar atitudes desejáveis; • Permitir a livre expressão. Desenvolvimento: • Das oficinas: Usar material reciclado para confeccionar as fantasias e adereços. Os moldes já serão entregues devidamente riscados e cortados. Os alunos se dividirão em grupos de trabalho e orientados por professora e estagiárias, executarão as atividades estipuladas.(Algumas peças já se encontrava à disposição da turma, adquiridas anteriormente, pela escola). • Das apresentações das histórias: Propiciar aos alunos um ambiente aconchegante e confortável para conhecer as histórias, observando o planejamento das atividades.Da teia de histórias: Desafiar os alunos a fazerem o reconto de todas as histórias ao mesmo tempo, numa mistura aleatória de personagens. Fazendo uso do tapete, almofadas, música e incenso, preparar um ambiente propício e agradável. Colocar no baú as fantasias e acessórios confeccionados e numerados, afixando na tampa do mesmo, uma lista apenas com o número de peças nele contidas.(Ao colocar as peças , exibi-las novamente às crianças relembrando a quem pertencem, de que história foi retirada, seu uso na história, etc). Quando todas as crianças estiverem acomodadas no tapete, a professora iniciará a história: Era uma vez, num bosque rodeado de lindas montanhas, onde dezenas de pássaros cantavam nos galhos floridos das árvores e agitavam suas asinhas num vôo apressado na busca de frutinhas para alimentar seus filhotes a piar nos ninhos. Naquela tarde ensolarada e perfumada de primavera, debaixo de um ipê amarelo, bem ao lado de um límpido lago, encontrei........ Aí a professora toca uma das crianças e ela dirá um número, retirando do baú a peça correspondente, continuando a história com o que lhe remete na lembrança, o objeto vindo do baú. A criança dará asas a sua imaginação para colocar o objeto ou o personagem sorteado na história, continuará contando um pedacinho, depois tocará outra criança e esta deverá dar seqüência com outro objeto. A história prossegue até todos os objetos e personagens forem usados ou até quando as crianças permanecerem interessadas. •