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Ambientes Virtuais e Mídias de
                Comunicação
            Tarefa da Semana 4



Aluno: Valter Jasonil Rodrigues
Polo: João Monlevade
Tema ou Assunto: Ferramentas da Web 2.0 e as
  Comunidades de Prática

 AULA 4A – FERRAMENTAS DA WEB 2.0 E AS COMUNIDADES DE PRÁTICA
 ROSA MARIA E. M. DA COSTA
 VÂNIA MARINS
Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação
           Tarefa da Semana 4

                                ALUNO: Valter Jasonil Rodrigues

                                POLO: João Monlevade
                                TEMA OU ASSUNTO: Ferramentas da WEB 2.0 e
                                  as Comunidades de Prática

                                OBJETIVOS
                                Definir algumas ferramentas da WEB 2.0
                                Reconhecer o potencial das ferramentas da
                                   WEB 2.0 para apoiar a educação


AULA 4A – FERRAMENTAS DA WEB 2.0 E AS COMUNIDADES DE PRÁTICA
ROSA MARIA E. M. DA COSTA
VÂNIA MARINS
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     VYGOTSKY                  conforme indicado




        aprendizagem

        conhecimento é
         construído de forma
         coletiva




WEB 2.0:
CAMINHOS DE APRENDIZAGEM
   envolve um processo de
                               colaboração entre
                               elementos de uma
                               comunidade

                              resultado interações
                               sociais contínuas.




WEB 2.0:
CAMINHOS DE APRENDIZAGEM
   marcado pela história e
                               pela cultura de cada
                               pessoa ou grupo social




WEB 2.0:
CAMINHOS DE APRENDIZAGEM
A WEB 2.0
E A EDUCAÇÃO
Nova forma de utilização da
internet por usuários e
desenvolvedores

"web como plataforma de
utilização" (O'reilly, 2005).

Programas rodam no navegador do
usuário gratuitamente a partir de
servidores das empresas que os
desenvolveram.
Segunda geração de comunidades e
serviços


visa incentivar
        a criatividade,
        o compartilhamento e
        a colaboração de conteúdos
e serviços entre os usuários da rede.
Mídia social

      tecnologias e práticas on-line,

      usadas por pessoas
            para disseminar conteúdo,

      provocando
            o compartilhamento de
                  opiniões
                  ideias,
                  experiências
                  perspectivas.
A WEB 2.0   diversos formatos
                    engloba
                            textos
                            Imagens
                            Áudio
                            vídeo

            Websites       usam tecnologias
                            blogs
                            mensageiros
                            podcasts
                            Wikis
                            Videologs
                            mashups
            permite usuários interagir entre si e
            com o restante do mundo
                                      (Fontoura, 2009)
A WEB 2.0



            Blog é uma abreviação de weblog, qualquer
            registro frequente de informações pode ser
            considerado um blog (últimas notícias de um
            jornal online por exemplo).

            http://www.interney.net/blogfaq.php?p=6490966
A WEB 2.0



            é uma aplicação que permite o envio e o
            recebimento de mensagens de texto em tempo
            real

            http://pt.wikipedia.org/wiki/Mensageiro_instant%C3%A2neo
A WEB 2.0



            Podcast é o nome dado ao arquivo
            de áudio digital, frequentemente em
            formato MP3 ou AAC

            http://pt.wikipedia.org/wiki/Podcast
A WEB 2.0



            Wiki é uma coleção de muitas páginas
            interligadas e cada uma delas pode ser visitada
            e editada por qualquer pessoa

            http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:O_que_%C3%A9_um_
            wiki
A WEB 2.0



            Videoblogue (Videoblog, Videolog ou Vlog) é
            uma variante de weblogs

            http://pt.wikipedia.org/wiki/Videoblog
A WEB 2.0



            aplicações que combinam conteúdo de
            múltiplas fontes para criar uma nova aplicação


            http://www.tecmundo.com.br/twitter/1401-o-que-e-mashup-.htm
agilidade de desenvolvimento voltada para
facilitar a vida do usuário


Veja a síntese dos principais padrões que são
considerados como parte do grupo de
tendências desta segunda geração Web, a
saber:




                                PÓVOA (2007)
A Web foi criada para exibir documentos e não aplicações.



                                   Entretanto, na Web 2.0 os sites
                                   deixam de possuir uma
                                   característica estática para se
                                   tornarem verdadeiros
                                   aplicativos, funcionando como os
                                   softwares que rodam no
                                   computador.
“sites aplicativos” visam integração eficiente com
                                  usuário
                                   interfaces mais intuitivas




                                      Acessar e utilizar deve ser um
                                      prazer e não uma tortura de
                                      cliques infinitos.
Orkut
Facebook

   ampliando os espaços de
   comunicação e trocas de
   experiências.
Esta característica ressalta a
autonomia do usuário, que passa a
gerar conteúdo (por exemplo, o
YouTube), classificá-lo e editá-lo. As
“Wikis” são talvez a forma mais
expressiva de edição colaborativa
(Wikipedia).
Google
         começou com email gratuito
         hoje disponibiliza gratuitamente o maior número de aplicativos


                                aspecto interessantes para a
                                utilização da Web 2.0 em educação
                                não demanda custos
                                para o professor

                                alguns exemplos serviços gratuitos
                                disponíveis
Os Blogs
espaço autoral
permitem publicação de conteúdos, cooperativamente
usuários podem criar narrativas, poemas, análise de obras
literárias, dar opinião sobre atualidades, relatórios de visitas
                                 desenvolver
                                e excursões de estudos, podem
                                construir produtos, tais como
                                desenhos, imagens e vídeos.



                         Os fotologs – Blogs de
                        imagens, permitem que os usuários
                        compartilhem documentos visuais
Wikis
permitem edição colaborativa de conteúdos.
Associar teorias
               pedagógicas e
                 estratégias



         cria novas oportunidades de
             incluir a tecnologia na
                    educação



        perspectivas para a exploração
         de novos conhecimentos de
           maneira mais motivadora




WEB 2.0 + teoria pedagógica = estudo e
             criatividade
uma comunidade de prática se apoia em uma escala de estágios de
          desenvolvimento composta por cinco fases
                                                  Wenger (2002)




                 Figura 1: Estágios de desenvolvimento de uma Comunidade de Prática (Wenger, 2002).
comunidades de prática com objetivos educacionais podem utilizar um
ambiente de aprendizagem cooperativa; ou utilizar um repositório de
informações do trabalho em grupo, para registrar a comunicação entre os
participantes, suas decisões, atividades e resultados. Ou seja, as
Comunidades de Prática têm um vasto espectro de possibilidades
tecnológicas na Web 2.0.
                                                              Wenger (2002
blogge
                   r            flickr    pbwiki


                                                   wikipédi
      Zoho                                            a


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                         Del.icio.us
Rosa Maria E. M. da Costa
Vânia Marins

                        leque de ferramentas desponta na Web
                        2.0

                                   novos desafios
                                        cabe ao professor



                                   conhecer essas ferramentas
                                        e extrair todo o seu
                                   potencial


                       para apoiar os processos educacionais.
Com a ampliação da informatização das
escolas
                 possibilidade de o professores
                 explorarem alternativas
                 gratuitas

                desenvolver novas estratégias
                de ensino-aprendizagem



estimular o interesse e a motivação dos
alunos no processo de aprendizagem
REFERÊNCIAS
              Texto
                  COSTA, R. M. E. M.; MARTINS, V. Aula 4a –
                  Ferramentas da Web 2.0 e as Comunidades de
                  Prática. Material didático da disciplina Ambientes
                  Virtuais e Mídias de Comunicação. Curso
                  Planejamento, Implementação e Gestão da EaD.
                  Universidade Federal Fluminense, 2012.
              Imagens
                  http://pigead.lanteuff.org/user/view.php?id=945&cours
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Ferramentas Web 2.0 e Comunidades Prática

  • 1. Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação Tarefa da Semana 4 Aluno: Valter Jasonil Rodrigues Polo: João Monlevade Tema ou Assunto: Ferramentas da Web 2.0 e as Comunidades de Prática AULA 4A – FERRAMENTAS DA WEB 2.0 E AS COMUNIDADES DE PRÁTICA ROSA MARIA E. M. DA COSTA VÂNIA MARINS
  • 2. Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação Tarefa da Semana 4 ALUNO: Valter Jasonil Rodrigues POLO: João Monlevade TEMA OU ASSUNTO: Ferramentas da WEB 2.0 e as Comunidades de Prática OBJETIVOS Definir algumas ferramentas da WEB 2.0 Reconhecer o potencial das ferramentas da WEB 2.0 para apoiar a educação AULA 4A – FERRAMENTAS DA WEB 2.0 E AS COMUNIDADES DE PRÁTICA ROSA MARIA E. M. DA COSTA VÂNIA MARINS
  • 3. Clique nos botões VYGOTSKY conforme indicado  aprendizagem  conhecimento é construído de forma coletiva WEB 2.0: CAMINHOS DE APRENDIZAGEM
  • 4. envolve um processo de colaboração entre elementos de uma comunidade  resultado interações sociais contínuas. WEB 2.0: CAMINHOS DE APRENDIZAGEM
  • 5. marcado pela história e pela cultura de cada pessoa ou grupo social WEB 2.0: CAMINHOS DE APRENDIZAGEM
  • 6. A WEB 2.0 E A EDUCAÇÃO
  • 7. Nova forma de utilização da internet por usuários e desenvolvedores "web como plataforma de utilização" (O'reilly, 2005). Programas rodam no navegador do usuário gratuitamente a partir de servidores das empresas que os desenvolveram.
  • 8. Segunda geração de comunidades e serviços visa incentivar a criatividade, o compartilhamento e a colaboração de conteúdos e serviços entre os usuários da rede.
  • 9. Mídia social tecnologias e práticas on-line, usadas por pessoas para disseminar conteúdo, provocando o compartilhamento de opiniões ideias, experiências perspectivas.
  • 10. A WEB 2.0 diversos formatos engloba textos Imagens Áudio vídeo Websites usam tecnologias blogs mensageiros podcasts Wikis Videologs mashups permite usuários interagir entre si e com o restante do mundo (Fontoura, 2009)
  • 11. A WEB 2.0 Blog é uma abreviação de weblog, qualquer registro frequente de informações pode ser considerado um blog (últimas notícias de um jornal online por exemplo). http://www.interney.net/blogfaq.php?p=6490966
  • 12. A WEB 2.0 é uma aplicação que permite o envio e o recebimento de mensagens de texto em tempo real http://pt.wikipedia.org/wiki/Mensageiro_instant%C3%A2neo
  • 13. A WEB 2.0 Podcast é o nome dado ao arquivo de áudio digital, frequentemente em formato MP3 ou AAC http://pt.wikipedia.org/wiki/Podcast
  • 14. A WEB 2.0 Wiki é uma coleção de muitas páginas interligadas e cada uma delas pode ser visitada e editada por qualquer pessoa http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:O_que_%C3%A9_um_ wiki
  • 15. A WEB 2.0 Videoblogue (Videoblog, Videolog ou Vlog) é uma variante de weblogs http://pt.wikipedia.org/wiki/Videoblog
  • 16. A WEB 2.0 aplicações que combinam conteúdo de múltiplas fontes para criar uma nova aplicação http://www.tecmundo.com.br/twitter/1401-o-que-e-mashup-.htm
  • 17. agilidade de desenvolvimento voltada para facilitar a vida do usuário Veja a síntese dos principais padrões que são considerados como parte do grupo de tendências desta segunda geração Web, a saber: PÓVOA (2007)
  • 18. A Web foi criada para exibir documentos e não aplicações. Entretanto, na Web 2.0 os sites deixam de possuir uma característica estática para se tornarem verdadeiros aplicativos, funcionando como os softwares que rodam no computador.
  • 19. “sites aplicativos” visam integração eficiente com usuário interfaces mais intuitivas Acessar e utilizar deve ser um prazer e não uma tortura de cliques infinitos.
  • 20. Orkut Facebook ampliando os espaços de comunicação e trocas de experiências.
  • 21. Esta característica ressalta a autonomia do usuário, que passa a gerar conteúdo (por exemplo, o YouTube), classificá-lo e editá-lo. As “Wikis” são talvez a forma mais expressiva de edição colaborativa (Wikipedia).
  • 22. Google começou com email gratuito hoje disponibiliza gratuitamente o maior número de aplicativos aspecto interessantes para a utilização da Web 2.0 em educação não demanda custos para o professor alguns exemplos serviços gratuitos disponíveis
  • 23.
  • 24. Os Blogs espaço autoral permitem publicação de conteúdos, cooperativamente usuários podem criar narrativas, poemas, análise de obras literárias, dar opinião sobre atualidades, relatórios de visitas desenvolver e excursões de estudos, podem construir produtos, tais como desenhos, imagens e vídeos. Os fotologs – Blogs de imagens, permitem que os usuários compartilhem documentos visuais
  • 26. Associar teorias pedagógicas e estratégias cria novas oportunidades de incluir a tecnologia na educação perspectivas para a exploração de novos conhecimentos de maneira mais motivadora WEB 2.0 + teoria pedagógica = estudo e criatividade
  • 27.
  • 28. uma comunidade de prática se apoia em uma escala de estágios de desenvolvimento composta por cinco fases Wenger (2002) Figura 1: Estágios de desenvolvimento de uma Comunidade de Prática (Wenger, 2002).
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. comunidades de prática com objetivos educacionais podem utilizar um ambiente de aprendizagem cooperativa; ou utilizar um repositório de informações do trabalho em grupo, para registrar a comunicação entre os participantes, suas decisões, atividades e resultados. Ou seja, as Comunidades de Prática têm um vasto espectro de possibilidades tecnológicas na Web 2.0. Wenger (2002
  • 35. blogge r flickr pbwiki wikipédi Zoho a skype SlideShare messenge googleDoc r s youtub e orkut 4shared myspac e Del.icio.us
  • 36. Rosa Maria E. M. da Costa Vânia Marins leque de ferramentas desponta na Web 2.0 novos desafios cabe ao professor conhecer essas ferramentas e extrair todo o seu potencial para apoiar os processos educacionais.
  • 37. Com a ampliação da informatização das escolas possibilidade de o professores explorarem alternativas gratuitas desenvolver novas estratégias de ensino-aprendizagem estimular o interesse e a motivação dos alunos no processo de aprendizagem
  • 38. REFERÊNCIAS Texto COSTA, R. M. E. M.; MARTINS, V. Aula 4a – Ferramentas da Web 2.0 e as Comunidades de Prática. Material didático da disciplina Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação. Curso Planejamento, Implementação e Gestão da EaD. Universidade Federal Fluminense, 2012. Imagens http://pigead.lanteuff.org/user/view.php?id=945&cours e=110 Google.com.br Música Adele - Rolling In The Deep