O documento discute o conceito de software e sua aplicação educativa, destacando programas que facilitam o desenvolvimento cognitivo e criatividade. Exemplos incluem Jclic, Hot Potatoes e GeoGebra, que oferecem recursos para criar atividades interativas e multimídia. Também menciona ferramentas de edição de vídeo como Kino e Movie Maker, enfatizando a importância da informática como recurso pedagógico.