O documento fornece uma visão geral dos sites, incluindo sua definição, origem do nome, propósitos e a evolução da web de 1.0 para 2.0 e visão do futuro da web 3.0.
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Conceitos históricos e evolução dos websites
1. DESENVOLVIMENTO E
DESIGN DE WEBSITES 1
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PROFESSORES:
LUCIANO SBRAGI CRECENTE
GABRIEL PHELIPE TEIXEIRA
LUCIANO.CRECENTE@ETEC.SP.GOV.BR
2. O que é um site?
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Um website, site, saite, sítio eletrônico (português
brasileiro) ou sítio, sítio eletrónico/web/da
internet (português europeu) é um conjunto de páginas
web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo
protocolo HTTP na Internet.
O conjunto de todos os sites públicos existentes compõe
a World Wide Web.
As páginas num site são organizadas a partir de
um URL básico, ou sítio, onde fica a página principal, e
geralmente residem no mesmo diretório de um servidor.
(fonte: Wikipédia)
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3. Origem do nome
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Quando a World Wide Web foi criada no CERN, ela
recebeu esse nome de seu criador Tim Berners-Lee.
Ele comparou a sua criação com uma teia, "web" em
inglês. Cada nó dessa teia é um local (virtual) onde
há hipertextos. Como a palavra inglesa para local
é site (também derivada do latim situs: "lugar,
local"), quando as pessoas queriam se referir a um
local da teia, elas falavam, web site.
Assim um novo nome surgiu para designar esse novo
conceito de nó onde há um conjunto de
hipertextos: Web site. (fonte: Wikipédia)
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4. Visão geral
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Sites são escritos em, ou dinamicamente convertidos
para HTML e acessados usando um software cliente
chamado web browser ou navegador.
Sites consistem de páginas HTML estáticas ou páginas
criadas dinamicamente usando tecnologias
como JSP, PHP ou ASP.
Um site também requer um software conhecido
como servidor web, como o Apache (Linux), o mais
usado, ou o IIS (Windows).
Frequentemente sites possuem também conteúdo
armazenado em banco de dados (base de dados). (fonte:
Wikipédia)
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5. Propósitos dos Sites
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Institucional: muitas empresas usam seus sites como ponto
de contato entre uma instituição e seus clientes, fornecedores,
etc. No caso de instituições comerciais, usam-se sites também
para comércio eletrônico, recrutamento de funcionários etc.
Instituições sem fins lucrativos também usam seus sites para
divulgarem seus trabalhos, informarem a respeito de eventos
etc. Há também o caso dos sites mantidos por profissionais
liberais, para publicarem seus trabalhos.
Informações: veículos de comunicação como jornais,
revistas e agências de notícias utilizam a Internet para
veicular notícias, por meio de seus sites.
Jornalistas freelancer e indivíduos comuns também publicam
informações na Internet, por meio de blogs e podcasts.
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6. Propósitos dos Sites
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Armazenagem de informações: alguns sites
funcionam como bancos de dados, que catalogam
registros e permitem efetuar buscas, podendo incluir
áudio, vídeo, imagens,softwares, mercadorias, ou mesmo
outros sites. Alguns exemplos são os sites de busca, os
catálogos na Internet, e os Wikis, que aceitam tanto
leitura quanto escrita.
Aplicações: existem sites cujo conteúdo consiste de
ferramentas de automatização, produtividade e
compartilhamento, substituindo aplicações de desktop.
Podem ser processadores de texto, planilhas eletrônicas,
editores de imagem, softwares de correio eletrônico,
agendas, etc. (fonte: Wikipédia)
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7. Propósitos dos Sites
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Comunitário: são os sites que servem para a
comunicação de usuários com outros usuários da
rede. Nesta categoria se encontram os chats, fóruns
e sites de relacionamento.
Portais: são chamados de "portais" os sites que
congregam conteúdos de diversos tipos entre os
demais tipos, geralmente fornecidos por uma mesma
empresa. Recebem esse nome por congregarem a
grande maioria dos serviços da Internet num mesmo
local. (fonte: Wikipédia)
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8. A evolução da Web
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Pré-Web
Passado (web 1.0)
Presente (web 2.0)
Futuro (web 3.0)
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9. Fase pré-Web
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Tentativa de tornar a internet útil, mas ...
os serviços de informação oferecidos eram pequenos
espaços e...
os usuários navegavam restritos a esses espaços
Soluções eram proprietárias e as plataformas não-
abertas
CompuServe
AOL
Prodigy
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10. O passado da Web (web 1.0)
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Hiperlinkagem em documentos
Tim Berners Lee inventou a Web em 1989. Sua
genialidade foi criar e juntar três simples
tecnologias, mas muito elegantes:
Localizador ou Identificador Uniforme de Recursos
(URL ou URI)
para identificar recursos (por exemplo, documentos, dados)
na Web, e saber onde encontrá-los.
Hypertext Markup Language (HTML)
linguagem para representar o conteúdo em termos de
páginas na Web e de expressá-las em links.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
protocolo para mover dados na Web e em toda a Internet.
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11. O passado da Web (web 1.0)
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12. O passado da Web (web 1.0)
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... além disso Tim Berners Lee percebeu logo cedo que
havia um quarto componente para que a Web alcançasse
sucesso ... Tecnologia aberta e disponibilizada
gratuitamente para todos
Em 1998, Google inovou com um algoritmo que trouxe
melhora significativa no desempenho e simplicidade das
pesquisas na Web, baseando-se no poder da linguagem
padrão HTML.
As pesquisas no Google trouxeram mais expectativas e
hiperlinkagens no uso da WEB, relacionando pessoas,
produtos, serviços. Criando novas interações e novos
mercados.
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13. O presente da Web (web 2.0)
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A Web cresceu muito e rapidamente ...
mais de 100 milhões de sites ativos
mais de 1 bilhão de pessoas acessam a Web de:
Hiperlinkagem de documentos; para: Conteúdo
dinâmico gerado pelos usuários
~ 80 milhões de vídeos
~ 4 milhões de usuários
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14. O presente da Web (web 2.0)
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15. O presente da Web (web 2.0)
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Wikipédia: + de 2.400.000 artigos
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16. O presente da Web (web 2.0)
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A web 2.0 está mais próxima da visão original de
Tim Berners Lee ... a Web como verdadeira
colaboração, meio de interação, comunicação global
e compartilhamento de informações.
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17. O futuro da Web (web 3.0)
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A próxima evolução na Web, se não for uma revolução, será a da
linkagem de dados e dispositivos.
Novas formas de integração e de combinação de dados para
conseguir informações e idéias nunca antes possível.
novas maneiras de conectar à Internet através de uma variedade de
dispositivos capazes de pesquisar, combinar e analisar os dados.
o W3C busca padronizar as tecnologias emergentes que permitirão a
Web 3,0 se tornar uma realidade
Web Semântica (identificando o perfil do usuário)
Vídeo na Web
Web Móvel
Web Ubíqua ( a onipresença da informática no cotidiano das
pessoas, acessível de qualquer lugar e dispositivo)
(fonte: w3c.br)
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