O documento aborda a criação de recursos educativos interativos, destacando ferramentas como Kahoot!, Nearpod e Quizizz, e suas aplicações no ensino remoto e na gamificação. Explora metodologias ativas, avaliação formativa e recomendações da UNESCO para o ensino a distância durante a pandemia. Além disso, discute a importância da colaboração e da construção do conhecimento na educação contemporânea.